星海爭霸2:對戰模式
對戰模式 | |||
官方譯名 | 對戰模式 | ||
常用譯名 | 天梯 | ||
類型 | PVP | ||
平台 | 暴雪戰網 | ||
分級 |
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適齡提示 |
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開發 | Blizzard | ||
發行 | Blizzard、網易暴雪 | ||
引擎 | 銀河編輯器 | ||
模式 | 多人 | ||
發行時間 | 1998年3月31日 |
對戰模式(英語:Versus)是動視暴雪開發並發行的遊戲《星海爭霸》以及後續相關作品之中的一類遊戲模式,也是該遊戲最廣為盛行的模式,於1997年3月31日發售時同步實裝於遊戲之中。
簡介
對戰模式是星海爭霸系列的兩部遊戲裡當前最為核心的遊戲模式,玩家可以在區域網和網際網路上創建房間匹配對手,或是與電腦聯繫對戰。
玩家可以操縱人類,蟲族,神族之中的任何一個種族,在地圖上採集資源,製造建築,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。
比起《星海爭霸1》,《星海爭霸2》競技遊戲的設計更側重於多人對戰的遊戲方面。這些變化包括對戰網的整體改進、用於排名遊戲的新競爭「天梯」系統,以及新的自動匹配機制——旨在使玩家能匹配到旗鼓相當的對手。
遊戲玩法
基地與資源
對戰模式的地圖上會有序的分布數座資源聚落,這些資源聚落通常包含了數簇晶體礦和高能瓦斯氣泉。
兩方玩家的基地開局會設置在通常地圖最遙遠的兩端的兩座資源聚落之中,且在一段時間內,玩家的小地圖上可以得知對手基地的位置。
初始基地附近的資源聚落包含數簇晶體礦和兩座高能瓦斯氣泉,兩種資源在點擊其與其上的採集建築時會顯示其中剩餘的資源含量,SCV,工蜂和探機每次採集兩種資源的數量皆為4點。
每簇晶體礦的可採集數為900,每座高能瓦斯氣泉的可採集數為2250。
隨著資源被開採,晶體礦簇和高能瓦斯氣泉的外觀也會出現變化,資源枯竭時無法再進行採集,晶體礦簇會消失,氣泉的外觀會變成紅色。
兩種資源還有他們的高產版本,在星海爭霸2的對戰地圖之中可能會分布。高產版本的晶體礦脈為金色,而高產版本的高能瓦斯氣泉為紫色,玩家的工人單位在高產版本的資源上能採集到7點而不是普通版本的4點相應資源。
玩家初始會有一座基地和分布在初始基地附近的一些工人。隨著版本變遷,虛空之遺版本直至現在的對戰模式之中,玩家初始擁有12個工人單位。
勝利與失敗
贏得一局遊戲的勝利需要你擊毀對手所有在場上的建築,包括飛行狀態下的人類建築,以及用接近勝負已分的局勢逼迫你的對手
注意,在一局對戰遊戲的聊天框中打出GG二字時,遊戲系統會視為你想要投降並對你發起一個投降框。
歷代版本改動與調整
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《星海爭霸:母巢之戰》版本到《星海爭霸Ⅱ:自由之翼》做了如下大的改動(註:僅限對戰): 人類(T): 最大改動:機槍兵掛了個盾牌;第二大改動:坦克的攻擊特效一點也不霸氣了; 神族(P): 最大改動:叉叉兵的攻擊動作改變,不再是叉叉了; 蟲族(Z): 最大改動:口水的攻擊動作改變,不再是吐口水了;第二大改動:地堡不從地下攻擊了;
人類(T):
一:增加寡婦雷; 神族(P):
一:增加母艦核心,母船由母艦核心升級 蟲族(Z):
一:增加蟲群宿主; 《星海爭霸Ⅱ:蟲群之心》版本到《星海爭霸Ⅱ:虛空之遺》做了如下的改動:(註:僅限對戰)
虛空之遺不再是資料片而是獨立的
基地顯示的建議採集農民上限由每片礦脈3下調到2。 每片礦區一半的礦脈(4/8)儲量從1500下調到900,同時氣礦儲量從2500下調到2000。
人類(T):
礦騾採礦數量從30降低到25 採礦返回時間從2.05延長到3.85
新技能KD8炸藥包:扔置一個炸藥包,在2秒內後造成10範圍傷害和擊退效果。
攻擊次數從1增加到2,傷害和傷害升級加成減半。
移動速度從2.25提高到2.81,和農民一樣。 移除狙擊技能,加入新技能:穩固狙擊,在瞄準2秒後,對生物單位造成170點傷害,消耗50點能量
坦克現在可以在攻城模式下被運輸機裝載
移除高衝擊載荷技能,現在對空模式只有範圍傷害飛彈。(還是飛龍的爺爺)
移除能量升級,加入新升級:大容量燃料罐 提升助燃器的持續時間50%
加入新升級(需要聚變核心):極速旋翼,女妖的移動速度從2.75增加到3.75。
渡鴉的移動速度從2.25提升到2.75,和維京一樣。 自動砲台:攻擊力提高到16 ,持續時間由160秒降低到10秒。 獵殺飛彈的能量消耗由75提高到125點。 移除耐久材料升級,加入新升級:爆裂破片彈,提高獵殺飛彈和自動砲台30%額外傷害。
新的技能:戰術躍遷,在4秒後,傳送至任意目標地點,大和在躍遷時無法被攻擊,消耗125能量,躍遷無需視野,無限距離。 神族(P):
在光影議會中可升級:共鳴之刃,增加使徒的攻擊速度45%。
加速速率從50%降低到15%。 移除能量消耗,現在會對目標建築永久生效,可改變目標,CD:6秒。 改變目標後,原建築加速效果會立刻結束。 每個建築只可受到一個基地的星空加速。
衝鋒升級:衝鋒目標會受到8點額外傷害。
飛行速度略微提升。 時空折越技能:最大半徑從3.5增加到8,在釋放後半徑很小會隨時間變大,在達到最大半徑前沒有減速效果。 群體召回技能:能量消耗由100降低到50。 水晶充能技能(大砲台):消耗25能量(後續改為50點),使水晶塔變為砲台,對範圍7的敵人每次攻擊造成30點傷害,持續15秒。
裝載單位的半徑被大幅增加到了7,卸載單位仍然不變
移除堅毅護盾技能,加入新技能:屏障,在3秒內獲得一個200點的護盾。CD:60秒。護盾技能現在被攻擊時自動施放,可改為手動施放。
巨像基礎傷害減少了20%,從15(+2)下調至12(+1)。
移除預知技能。
生命值由300降到250。
加入新技能:釋放攔截機,發射攔截機攻擊目標區域,持續60秒。
在水晶能量場範圍內折躍需要16秒 |
遊戲評價
由於遊戲本身出色的觀賞性和有趣的設定玩法機制,星海爭霸系列的對戰模式在遊戲電競史上留下了重要的一筆。
曾今,在韓國、歐美等地,星海爭霸的電競比賽廣為盛行,在韓國更一度為國民級電子競技遊戲。中國內地也有相應的《星海爭霸》與《星海爭霸2》比賽,至今有著許多選手活躍在全球各地激烈的戰場上打出各種極具水平與觀賞性的比賽。
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