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星际争霸2:对战模式

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本条目中所使用的游戏数据及图片,其著作权属于暴雪娱乐,此处仅以介绍为目的引用。
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官方已宣布不再进行对战平衡性调整以外的更新。
对战模式
官方译名 对战模式
常用译名 天梯
类型 PVP
平台 暴雪战网
分级
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
适龄提示
CADPA-12+.svg - 适龄提示12+
开发 Blizzard
发行 Blizzard、网易暴雪
引擎 银河编辑器
模式 多人
发行时间 1998年3月31日

对战模式(英语:Versus)是动视暴雪开发并发行的游戏《星际争霸》以及后续相关作品之中的一类游戏模式,也是该游戏最广为盛行的模式,于1997年3月31日发售时同步实装于游戏之中。

简介

对战模式是星际争霸系列的两部游戏里当前最为核心的游戏模式,玩家可以在局域网和互联网上创建房间匹配对手,或是与电脑联系对战。
玩家可以操纵人类,异虫,星灵之中的任何一个种族,在地图上采集资源,制造建筑,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。

比起《星际争霸1》,《星际争霸2》竞技游戏的设计更侧重于多人对战的游戏方面。这些变化包括对战网的整体改进、用于排名游戏的新竞争“天梯”系统,以及新的自动匹配机制——旨在使玩家能匹配到旗鼓相当的对手。

游戏玩法

基地与资源

晶体矿簇高能瓦斯气泉

对战模式的地图上会有序的分布数座资源聚落,这些资源聚落通常包含了数簇晶体矿和高能瓦斯气泉。

两方玩家的基地开局会设置在通常地图最遥远的两端的两座资源聚落之中,且在一段时间内,玩家的小地图上可以得知对手基地的位置。

初始基地附近的资源聚落包含数簇晶体矿和两座高能瓦斯气泉,两种资源在点击其与其上的采集建筑时会显示其中剩余的资源含量,SCV,工蜂和探机每次采集两种资源的数量皆为4点。
每簇晶体矿的可采集数为900,每座高能瓦斯气泉的可采集数为2250。
随着资源被开采,晶体矿簇和高能瓦斯气泉的外观也会出现变化,资源枯竭时无法再进行采集,晶体矿簇会消失,气泉的外观会变成红色。

高产晶体矿簇高产高能瓦斯气泉

两种资源还有他们的高产版本,在星际争霸2的对战地图之中可能会分布。高产版本的晶体矿脉为金色,而高产版本的高能瓦斯气泉为紫色,玩家的工人单位在高产版本的资源上能采集到7点而不是普通版本的4点相应资源。

玩家初始会有一座基地和分布在初始基地附近的一些工人。随着版本变迁,虚空之遗版本直至现在的对战模式之中,玩家初始拥有12个工人单位。

胜利与失败

赢得一局游戏的胜利需要你击毁对手所有在场上的建筑,包括飞行状态下的人类建筑,以及用接近胜负已分的局势逼迫你的对手投降打出GG
注意,在一局对战游戏的聊天框中打出GG二字时,游戏系统会视为你想要投降并对你发起一个投降框。


历代版本改动与调整

请展开查看

《星际争霸:母巢之战》版本到《星际争霸Ⅱ:自由之翼》做了如下大的改动(注:仅限对战):

人类(T):

最大改动:机枪兵挂了个盾牌;第二大改动:坦克的攻击特效一点也不霸气了;
一:删除了医疗兵和运输机,并以医疗运输机代替;
二:删除了火蝠,并以掠夺者代替;
三:删除了秃鹫战车,并以恶火代替;
四:更改了核弹的储存位置;(以前为基地挂件,现改为幽灵军校。)
五:删除了幽灵战机,并以维京战机代替;
六:删除了机器人,并以雷神代替;
七:删除了科学球,并以渡鸦代替;
八:删除了女武神护卫舰,并以女妖轰炸机代替;可是女武神的衍生型“解放者”在虚空之遗资料片登场了
增加了兵种:死神。

星灵(P):

最大改动:叉叉兵的攻击动作改变,不再是叉叉了;
一:删除了黑暗执政官(红球),现在两个黑暗圣堂武士(隐刀)或高级圣堂武士(电兵)或黑暗圣堂武士、高级圣堂武士X融合将成为执政官(白球);
二:删除了侦察机和海盗船,并以凤凰战机代替;
三:删除了运输机,并以折跃棱镜代替;(折跃棱镜可展开以代替水晶塔(不被打爆/收回前就是水晶塔,还能小炮台骑脸))
四:更改了兵营以及机械工厂中兵种制造方法,即增加了折跃科技;(使用此科技可以将兵种直接折跃至水晶覆盖范围中的任意地点。)
五:删除了龙骑士,并以追猎者、不朽者代替;(追猎者可升级技能:闪烁。)
六:删除了金甲虫,并以巨像代替;
七:删除了仲裁者,并以虚空辉光舰代替;
增加了史诗单位:母舰。

异虫(Z):

最大改动:口水的攻击动作改变,不再是吐口水了;第二大改动:地堡不从地下攻击了;
一:删除了空中卫士,并用巢虫领主代替;
二:删除了吞噬者,并用腐化者代替;
三:更改了王虫的技能;(拥有二本后可以原地释放菌毯;删除自带反隐功能,需升级成眼虫,才能侦测隐形。)
四:重做了兵种:女王;(现在的女王变成了地面单位,可进行远程攻击,技能改变为孵化菌毯肿瘤和增加虫卵数量,无法再控制因为被破坏而着火的人类基地。)
五:增加了特殊建筑:坑道虫;
六:增加了兵种:蟑螂、毒爆虫、感染虫奈斯放狗!
七:删除了兵种:潜伏者虚空之遗回归、蝎子、自爆蚊。


《星际争霸Ⅱ:自由之翼》版本到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》做了如下大的改动:(注:仅限对战)

人类(T): 一:增加寡妇雷;
二:增加恶蝠。(“你爹侠”,人族在拥有VA(军械库)科技后,VF可以自由训练火车或者恶蝠,可相互转变。其实就是玻璃渣偷懒硬把一种兵拆成两种

星灵(P): 一:增加母舰核心,母船由母舰核心升级萝莉船真可爱,尤其金黄色萝莉船
二:增加先知(戳农民和戳卵/断子绝孙);
三:增加风暴战舰(15格射程嫖农民2下一个)。

异虫(Z): 一:增加虫群宿主;
二:增加飞蛇。

《星际争霸Ⅱ:虫群之心》版本到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》做了如下的改动:(注:仅限对战) 虚空之遗不再是资料片而是独立的
全局:

  • 新增小地图可破坏岩石和塔楼图标。
  • 现在单位被建筑所遮盖时会显示虚影。
  • 控制多个空中单位时的操作进行了优化。
  • 新增敌方可能的出生点标识,持续25秒。
  • 开局初始农民从6个增加到了12个。

基地显示的建议采集农民上限由每片矿脉3下调到2。 每片矿区一半的矿脉(4/8)储量从1500下调到900,同时气矿储量从2500下调到2000。

  • 游戏速度“更快”现在和现实时间同步
  • 基地提供的人口增加了
  • T:指挥中心提供的人口由11提升到15。
  • Z:孵化场提供的人口由2提升到6
  • P:星灵枢纽提供的人口由10提升到15。

人类(T):

  • 新增单位
  • 飓风(导弹车),由重工厂(科技挂件)建造的远程单位,可以攻击地面和空中单位,且拥有锁定技能。
  • 解放者无解者,由飞机厂建造的飞行单位,可以攻击空中单位,使用对地模式可攻击地面单位。
  • 单位改动
  • 轨道控制中心

矿骡采矿数量从30降低到25 采矿返回时间从2.05延长到3.85

  • 收割者(死神)

新技能KD8炸药包:扔置一个炸药包,在2秒内后造成10范围伤害和击退效果。

  • 掠夺者(光头)

攻击次数从1增加到2,伤害和伤害升级加成减半。

  • 幽灵

移动速度从2.25提高到2.81,和农民一样。 移除狙击技能,加入新技能:稳固狙击,在瞄准2秒后,对生物单位造成170点伤害,消耗50点能量

  • 攻城坦克

坦克现在可以在攻城模式下被运输机装载T IMBA

  • 雷神

移除高冲击载荷技能,现在对空模式只有范围伤害导弹。(还是飞龙的爷爷)

  • 医疗运输机

移除能量升级,加入新升级:大容量燃料罐 提升助燃器的持续时间50%

  • 女妖

加入新升级(需要聚变核心):极速旋翼,女妖的移动速度从2.75增加到3.75。

  • 铁鸦(渡鸦)

渡鸦的移动速度从2.25提升到2.75,和维京一样。 自动炮台:攻击力提高到16 ,持续时间由160秒降低到10秒。 猎杀飞弹的能量消耗由75提高到125点。 移除耐久材料升级,加入新升级:爆裂破片弹,提高猎杀飞弹和自动炮台30%额外伤害。

  • 战列巡洋舰

新的技能:战术跃迁,在4秒后,传送至任意目标地点,大和在跃迁时无法被攻击,消耗125能量,跃迁无需视野,无限距离。 星灵(P):

  • 新增单位
  • 使徒:由传送门(需要有控制核心)产出的远程地面单位,对轻甲单位能造成额外伤害,拥有灵能位移技能。

在光影议会中可升级:共鸣之刃,增加使徒的攻击速度45%。PIMBA

  • 干扰者:由机械台(需要机械研究所)产出的高耗气的骚扰型单位,激活后发射一个净化新星在~3秒后造成大量范围伤害。会误伤友军
  • 单位改动
  • 星空加速

加速速率从50%降低到15%。 移除能量消耗,现在会对目标建筑永久生效,可改变目标,CD:6秒。 改变目标后,原建筑加速效果会立刻结束。 每个建筑只可受到一个基地的星空加速。

  • 狂热者

冲锋升级:冲锋目标会受到8点额外伤害。

  • 母舰核心

飞行速度略微提升。 时空折越技能:最大半径从3.5增加到8,在释放后半径很小会随时间变大,在达到最大半径前没有减速效果。 群体召回技能:能量消耗由100降低到50。 水晶充能技能(大炮台):消耗25能量(后续改为50点),使水晶塔变为炮台,对范围7的敌人每次攻击造成30点伤害,持续15秒。

  • 折跃棱镜

装载单位的半径被大幅增加到了7,卸载单位仍然不变

  • 不朽者不朽的辉煌过去....唉

移除坚毅护盾技能,加入新技能:屏障,在3秒内获得一个200点的护盾。CD:60秒。护盾技能现在被攻击时自动施放,可改为手动施放。

  • 巨像MD,干死大维京

巨像基础伤害减少了20%,从15(+2)下调至12(+1)。
三攻巨像比之前少了约29%伤害。

  • 先知

移除预知技能。
天启现在可以揭示隐身和埋地单位,持续60秒。能量消耗从75减少到50。施法距离由8提升到12。神技
加入新技能:静滞守卫,在目标地点建造一个隐形陷阱,触发后,范围内的敌方单位被静滞30秒。 消耗50能量。 陷阱一直存在,直到触发或被摧毁。

  • 航母

生命值由300降到250。 加入新技能:释放拦截机,发射拦截机攻击目标区域,持续60秒。
发射的拦截机会一直攻击,即使航母被摧毁 在时间结束后拦截机会自毁 航母可以立即开始建造新的拦截机。 CD:40秒。

  • 折跃

在水晶能量场范围内折跃需要16秒
能量场范围内有星门或中心枢纽,折越需要5秒。
棱镜的折越同样需要5秒。唉…… 异虫(Z): 一:增加了地刺
二:增加了破坏者(火蟑螂)
三:飞蛇加了法术AOE 凤凰维京再也不能乱嫖飞蛇了 小心2个法术下去空军全灭

游戏评价

由于游戏本身出色的观赏性和有趣的设定玩法机制,星际争霸系列的对战模式在游戏电竞史上留下了重要的一笔。
曾今,在韩国、欧美等地,星际争霸的电竞比赛广为盛行,在韩国更一度为国民级电子竞技游戏。中国内地也有相应的《星际争霸》与《星际争霸2》比赛,至今有着许多选手活跃在全球各地激烈的战场上打出各种极具水平与观赏性的比赛。


参考资料与外部链接