#COMPASS 战斗天赋解析系统
《战斗天赋解析系统》第十六赛季「世界维护」——Voidoll主题赛季开启!
马上就要进入「世界维护」倒计时了。
也希望可以通过这个赛季,让大家回忆起在战斗天赋解析系统社区中的每一段回忆。
那么,我就把这最后的舞台让给大家啦。
战斗天赋解析系统 | |||||
类型 | 3v3MOBA游戏 | ||||
平台 | iOS/Android | ||||
分级 |
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开发 | NHN PlayArt/niconico | ||||
发行 | NHN PlayArt(日服、新繁体服) 心动网络(国服) 红豆互娱(旧繁体服) | ||||
制作人 | 林智之(林P)、大森健司 | ||||
设计师 | 李太京(标题) 木崎和幸(场景技术) | ||||
程序 | 山口祥史 | ||||
美工 | 藤田大介 | ||||
音乐 | banvox | ||||
模式 | 基本免费 为什么不氪金 | ||||
发行时间 | 2016年12月(日本) 2017年12月1日(旧繁体服) 2021年12月20日(新繁体服) 2019年11月19日(简体服) | ||||
停服时间 | 2019年12月26日(旧繁体服) 2021年3月29日(简体服) 2023年8月31日(新繁体服) | ||||
相关作品 | VOCALOID |
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2016年12月开始在日本运营。繁体服于2017年12月1日上线,2019年12月26日宣布停止服务,于2021年12月20日以「#空帕斯:阵地攻防战」的名义重新开始服务,2023年8月31日再次停止服务。由心动网络代理的简体服于2019年11月20日上线,2021年3月29日正式终止运营原因的话简而言之就是没钱了。
由于原始的角色和后来追加的原生角色的主题曲均为VOCALOID歌曲,因此在玩家中有不少的VOCALOID受众康救术(康帕斯拯救VOCALOID)、术救康(VOCALOID拯救康帕斯)。
游戏介绍
【主要来自TapTap中的介绍】
与目前市面上的MOBA游戏不同的是,#COMPASS主打3V3即时对战,每局只要3分钟!在有限的3分钟里,不需要猥琐发育,开局就能立刻体验到紧张刺激的据点争夺战!攻防转换瞬息万变,决定胜负的往往是那最后几秒!
游戏系统
基本内容
在仅有的3分钟里,击杀英雄、占据更多的据点(这是最关键的),拥有更多据点的队伍就能获胜。若是在占据全部五个据点,则提前获胜、结束游戏。
选择英雄
游戏中的可选英雄也很多,每个人都有自己的特色。比如人气偶像魔法少女、宇宙联合军上尉、为了理想献出身体的男人(?)、奥尔良的少女、喜欢拿着电锯的女子高中生、一天要玩24小时GAME的游戏宅、智商超高的海归Neet……各种背景的角色出现在同一个世界中,并且每个人都有一段鲜为人知的故事。详细见角色信息。
卡牌
- 宣传PV中的卡牌是除了角色技能外的另一种技能形式,所以这不是抽卡游戏!
- 每一张卡牌都有独特的技能效果,可以根据自己的喜好以及角色定位进行自定义组合。
- 决定胜负的不仅仅是角色选择、临场操作,还有战前的技能卡搭配!
据点
- 游戏中共有五个据点,根据地图的不同、各个点的位置也会不同。
- 有英雄在己方据点内,据点才会扩大。
- 通常呈对称分布,在两队中间的是C据点。
- 若在游戏中一个队伍占据全部五个据点,则会提前结束游戏。
攻击力/防御值/生命值
英雄系数 x 所选卡牌数值综合 = 此时英雄各方面数值
【如薇欧莉特攻击系数0.95 x 卡牌数值207(56+51+51+49) = 196(攻击力)】
属性克制
- 游戏中共有三种属性火草水(此处用颜色来称呼):红、绿、蓝(按此处从左向右顺序互相克制)。
- 在普通攻击中,玩家会向克制的属性造成1.2倍的弱点伤害。
- 游戏过程中,向下滑动卡牌可切换卡牌的属性(期间不可使用卡牌)。
团队等级
【队伍每击杀一次敌方英雄,就会提升一个等级。】
- 当队伍达到最高等级为Lv9时
- 该队伍所有英雄攻击力+1.1倍
- 该队伍所有英雄防御力+1.15倍
- 该队伍所有英雄生命力+1.15倍
徽章
- 徽章是增加英雄属性的道具,每个英雄最多可佩戴三个徽章。
- 徽章有增强属性抗性,移动速度,攻击力,防御力,生命值等作用
- 同色徽章所获得的效益会增加
AR功能
【手机需要安装谷歌AR组件(Google AR Core)后使用】
使用说明:
先给予#COMPASS相机权限。
在战斗回放中可用,点击“使用AR观看”(日服是“ARで见る”)。
稍等片刻后,通过相机寻找地面。等待地图模型加载出来即可点击“开始播放”(日服是“再生开始”)。
如果拥有其他需要(例如隐藏地图模型、隐藏名字等)可以在“设定”上调整。
配置说明:
对于在中国大陆销售的安卓手机,如果厂商没有内置AR Core机能,则需要通过安装海外版系统、安装Magisk模块等技术手段安装AR Core后使用。iOS需要6.0及以上版本。
比赛
官方大赛
- Teppen大赛
- #コンパス甲子园大赛
- WPL(Well Play League)大赛
- 大炎上大赛
- 四边形勇者选拔大会:国服于2020年举办的比赛,冠军由桜Y英Y英桜队(桜華沢、yamo、pika)拿下。
- 中日对抗大赛。2020年中国冠军桜Y英Y英桜与日本年度冠军ルミナス进行的大赛,中国队最终0-3落败。
非官方大赛
- 萝莉杯:中国玩家与2022年初举办的大赛,超过四十支队伍参赛,冠军由“主办方队”(橘橘猫、复调、春野)获得。随后2月8日三人与日方2021年度冠军比赛,在bo9的规则下0-5惨败,但是相较于2020年的比赛有很大的进步可惜日方的队伍远强于两年前了。
Staff
- 制作人:林智之0p、大森健司
- 游戏主程序:山口祥史
- 美术总监:藤田大介
- 场景技术设计:木崎和幸
- 模型设计:大川春香、大冢善裕
- 动作设计:桥爪奈绪美、草野结实、薄井香织、岩田英树
- 特效设计:宫川康
- 游戏设计:畠山裕次、齐藤琢
- 音效设计:佐藤豪、早坂匠
- 标题设计:李太京
- 制作总监:帽田基资、加藤宽贵
- 制作总指挥:加藤雅树、横泽大辅
衍生作品
动画版
2022年12月3日,宣布动画制作决定,标题为《#COMPASS2.0》,于2025年播出。
STAFF
- 监督:难波日登志
- 动画制作:Lay-duce
- 原作:《#COMPASS~战斗天赋解析系统~》(NHN PlayArt × dwango)
CAST
游戏内角色
【注:关于角色名的问题,在此注明虽然官方是有带空格的,但由于萌百的各种不便,去掉了括号,但是点号不去除】
联动人物
注:有一部分联动角色的条目是单独列出来的,比如爱蜜莉雅,修改时请注意。部分联动只有联动卡,没有联动角色,所以不在此列出
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