命令與征服3:泰伯利亞之戰
Command & Conquer 3: Tiberium Wars | |||||||||
遊戲封面 | |||||||||
原名 | Command & Conquer 3: Tiberium Wars | ||||||||
官方譯名 | 命令與征服3:泰伯利亞之戰 | ||||||||
常用譯名 | 命令與征服3:泰伯利亞戰爭 | ||||||||
類型 | 即時戰略遊戲 | ||||||||
平台 | Microsoft Windows Xbox 360 macOS Kjava | ||||||||
分級 |
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開發 | Electronic Arts Los Angeles | ||||||||
發行 | EA 大陸:中視網元 | ||||||||
製作人 | Amer Ajami | ||||||||
編劇 | Brent Friedman | ||||||||
音樂 | Steve Jablonsky Trevor Morris | ||||||||
引擎 | SAGE引擎 | ||||||||
模式 | 單人、多人 | ||||||||
系列 | 命令與征服系列 | ||||||||
發行時間 | 2007年3月26日 |
命令與征服3:泰伯利亞之戰(英語:Command & Conquer 3: Tiberium Wars)是由EA洛杉磯工作室主導開發,並由EA發行的一款即時戰略遊戲。
遊戲介紹
2003年2月,EA關閉了西木工作室,西木工作室原本在開發過程中的代號為「入侵」的命令與征服3:泰伯利亞的黃昏也終止了開發。隨即,EA把部分Westwood Studios、Westwood Pacific和一MAXIS工作室的人集合起來,成立了EA太平洋工作室(後改稱EA洛杉磯工作室)。
在開發完魔戒:中土之戰後,該工作室的大批原Westwood工作室的成員離職。在本作開發時,只有不到12名原Westwood員工參與開發。本作的開發時間也極為緊張,所有工作是在11個月內完成的。
本作上市之後遭到了大量的老玩家批評,認為本作劇情發展方向與西木原設背道而馳,劇情自相矛盾,甚至出現科技退化等匪夷所思的情況,而且對泰伯利亞世界的刻畫不盡如人意,但在資料片《凱恩之怒》以及設定集發售後可以看出實際設定仍基本遵從西木舊設後面暴躁老哥們也看出了真正毀設定和劇情的是4代使得風評逐漸轉好,且在如此緊迫的開發周期中開發出完成度如此之高的遊戲實屬不易,目前被認為是命令與征服系列作品的巔峰之一。
劇情介紹
背景
第二次泰伯利亞戰爭結束後,GDI又把工作重心轉移到消除泰伯利亞污染上,並且取得了一些治理成果。地球上有約20%的土地完全消除了泰伯利亞污染,被稱為藍區。約50%的土地被泰伯利亞污染,環境惡劣,但人類勉強可以在其中生存,被稱為黃區。約30%的土地充滿泰伯利亞,人類完全無法生存,被稱為紅區。
Nod姐妹會也沒有停止活動,一直在招兵買馬,意圖發動第三次泰伯利亞戰爭。
劇情
13年來,Nod在黃區招兵買馬,不斷壯大勢力。而GDI居然對此毫無警惕,先是為了節約經費把費城太空站的防禦系統放到了地面上,後來又僅僅根據Nod關閉了幾個基地得出Nod活動已經大大減少這一錯誤結論。 2047年,Nod對GDI發起第三次泰伯利亞戰爭。凱恩用一發核彈炸掉了費城太空站。GDI無能的財政部部長雷蒙·波義耳作為官位最高的人,稀里糊塗地接管了整個GDI的領導權。Nod立即發起對美國的進攻。GDI對此次襲擊毫無心理準備,所以在戰爭初期被打得一塌糊塗。但是,在GDI指揮官的努力下,GDI最終把Nod趕出了美國。 GDI發現Nod襲擊費城太空站的核彈發射基地位於開羅,於是迅速出兵埃及,阻止了Nod繼續發射核彈。GDI同時還在埃及發現了Nod的泰伯利亞化工廠。但是,Nod在巴西還有一個泰伯利亞武器工廠。在Nod指揮官的努力下,泰伯利亞武器躲過GDI的攔截,被運進了薩拉熱窩的大神宮。 姐妹會的將軍基蓮獨斷專行,引起了其他人的不滿。Nod指揮官在消滅GDI並擊退了一股疑似基蓮指揮的Nod叛軍進攻後,按照凱恩的指示撤退。GDI指揮官隨後趕來進攻,最後遵從波義耳的指示啟用離子炮轟擊大神宮。離子炮引發了大神宮裡的泰伯利亞武器連鎖反應,造成了東歐泰伯利亞大爆發,無數平民在這次爆炸中死亡。波義耳反而認為自己做了件大好事,徹底消滅了Nod。Nod的成員們聯繫不上凱恩,以為凱恩已經死了。基蓮大權獨攬,命令Nod指揮官去竊取GDI保存的核彈。爆炸喚醒了躲在海王星軌道後方的思金人艦隊,思金人認為地球的泰伯利亞已經成熟,遂全軍前往地球進行收割作業。 思金人到達地球後,馬上發現地表泰伯利亞完全沒有達到成熟的程度,原住文明也並未被泰伯利亞摧毀。AI建議停止收割作業,被思金人長官駁回。長官命令思金人指揮官371號繼續和人類作戰。 GDI和Nod對突如其來的外星人入侵毫無防備,被打了個措手不及。基蓮力排眾議和澳大利亞的GDI組成聯盟。正在這時,凱恩出現了,他命令Nod指揮官撕毀合約,使用基蓮從GDI那裡偷來的核彈攻擊GDI,隨後處死了基蓮。 在歐洲,GDI指揮官在經歷和思金人的艱苦作戰後,終於找出了思金人的弱點。GDI開始使用聲波武器針對思金人,逐步扭轉敗局。凱恩也派Nod部隊前往歐洲,使用泰伯利亞催化導彈對付思金人。思金人奪取了Nod的資料後發覺泰伯利亞爆發是凱恩一手策劃的,自己被欺騙了。前方戰局又對自己不利,不得不開始撤退計劃,在全球建築起巨大的閾限之塔。GDI完全不明白閾限之塔是幹什麼用的,不過既然敵人想造好它,那就單純阻止敵人好了。凱恩趁戰局混亂之際,派Nod指揮官盜取了GDI和思金人的科技和閾限之塔的開啟密碼。 在Nod指揮官和思金人指揮官371號的努力下,閾限之塔19號頂住了GDI的攻擊,順利完工(閾限之塔在製造過程中能夠被人類武器摧毀,一旦完工則無法摧毀)。少數思金人部隊通過19號塔撤退,而思金人指揮官371號被憤怒的思金人長官拋棄在地球上。這時,GDI指揮官率軍摧毀了思金人放置在台伯河谷的控制節點,留在地球的思金人部隊因此全部自爆了。Nod姐妹會控制了19號閾限之塔。 此處留有兩個分支結局,GDI指揮官可以選擇採用波義耳推薦的泰伯利亞炸彈,也可以不使用。
當然按照傻逼C&C4的劇情來看,指揮官最後應該還是用了液泰炸彈。 另一邊,凱恩對於戰局結果也非常滿意,邀請Nod指揮官加入其內部幕僚。 |
陣營
作為《命令與征服》系列第三部作品,本作陣營除了原有的GDI與Nod兩大人類陣營外,還追加了全新的外星陣營:Scrin,三個陣營都有着各自不同的特色。
同時本作的機制也有着不同程度的變更:步兵以小隊形式而非單個單位登場;指揮所不再提供雷達功能,改為直接由建造場提供,取消大電廠,改為電廠升級提供更多電能;以及前哨站,提供額外的建造區域等等。
GDI
2046年,GDI在治理泰伯利亞方面取得了一定的成效,但是防衛力量的疏忽讓Nod有了捲土重來的可乘之機,面對重新出現的凱恩以及其信徒,GDI會傾盡一切以將其斬草除根。
- 建築:
- GDI建造中心:由基地車部署而來,提供基本建造序列及雷達功能。
- GDI發電廠:提供電力,建造科技中心後可加裝渦輪發電機以提供額外電力。
- GDI採礦廠:提供採集泰伯利亞礦功能,並可以將採集得來的泰伯利亞礦轉化為戰爭資金。
- 兵營:提供GDI步兵訓練能力。
- GDI重工廠:提供GDI戰車建造能力。
- 指揮所:提供科技升級、面板技能以及開啟二級科技樹。
- 機場:提供GDI空軍建造能力。
- 兵工廠:提供GDI步兵升級能力。
- 科研中心:提供科技升級、面板技能以及開啟三級科技樹。
- 空間技術中心:提供面板技能。
- GDI起重機:提供額外的建造序列,但無法建造超級武器、防禦塔和前哨站。
- 防衛:
- 哨塔:提供對步兵的防禦能力。可以升級穿甲彈科技,增加攻擊力。
- 守護者重炮:提供對地面載具的防禦能力。可以升級軌道炮科技,使攻擊變為軌道炮。
- 防空炮組:提供對空軍的防禦能力。
- GDI泰礦礦倉:提供額外的泰伯利亞資源存量。
- 聲波塔:GDI高級炮塔,擁有對直線範圍地面敵人的巨大殺傷力。
- 離子炮控制中心:解鎖終極武器離子炮。
- 勘測者:支援載具,可以展開為前哨站提供額外的建造範圍。
- 步兵:
- 步槍兵小隊:GDI基本的步兵小隊,擁有對步兵的出色殺傷力,但對其餘單位的殺傷力甚微。可以挖掘地堡作為簡易防禦工事。可以升級穿甲彈科技,增加攻擊力。
- 導彈小隊:GDI基本的反裝甲小隊,可以對載具、空軍和建築造成可觀傷害,但對步兵較為無力。
- 工程師:GDI的工兵單位,可以對損壞的建築和橋梁進行修理,也可以占據敵方建築為己所用。
- 榴彈小隊:GDI的清障部隊,對人員、建築和地面載具殺傷力巨大,但無法對空。有清障能力,可以瞬間清空駐紮建築。
- 狙擊小隊:GDI專業匿蹤小隊,可以隱形,對步兵單位一擊必殺,但是對其他單位基本無法造成傷害。可以引導神像機甲無視射程對指定區域進行炮擊。
- 重裝機兵:GDI重裝部隊,對地面戰鬥力極強且可以升級反隱形,無法被碾壓,有噴氣背包可以飛越地形障礙。
- GDI特種兵:GDI的精英士兵,對人員一擊必殺且可以通過安裝炸藥瞬間摧毀建築,但對地面載具傷害較低且無法防空。無法被碾壓,有噴氣背包可以飛越地形障礙。
- 戰車:
- 鬥犬:GDI輕型反裝甲戰車,裝備導彈發射器對地面載具和空軍造成可觀傷害,帶有反隱形能力還可升級迫擊炮對建築造成毀滅性打擊,但對步兵較為無力。
- 裝甲運兵車:GDI輪式裝甲車,帶有機槍,反人員與空軍能力優秀,且可以裝載步兵,步兵可對外進行射擊。可以升級穿甲彈科技,增加攻擊力。
- GDI採礦車:GDI的泰伯利亞礦採集單位,帶有機槍,擁有基本的自我防衛能力。
- 捕食者坦克:GDI的主戰坦克,對戰車與建築能力優秀,但對步兵單位較為無力且無法對空。可以升級軌道炮科技,使攻擊變為軌道炮。
- GDI機動基地車:可展開為建造場,提供基本的建築序列。
- 多用鑽塔車:GDI特殊支援載具,部署後可以成為多用途炮台,還帶有維修功能可維修周圍的載具。可以升級軌道炮科技,使部署後的攻擊變為軌道炮。
- 猛獁坦克:GDI終極載具,擁有極為強大的火力以及對空能力,唯一缺點為移動速度較慢。可以升級軌道炮科技,使攻擊變為軌道炮。
- 神像:GDI炮兵機甲,除對地面單位傷害巨大外,還可依靠狙擊手提供的坐標提供超視距炮擊。
- 空軍:
- 奧卡戰機:GDI主戰戰機,擁有出色的對地能力,但是擁有載彈量限制且無法對空。與火鷹戰機共享建造數量限制。
- 火鷹戰機:GDI重型空優戰機,可以通過更換彈種來獲得對空能力或對建築能力,且擁有層雲升級,可以在短時間內跨越地圖。與奧卡戰機共享建造數量限制。
Nod
第二次泰伯利亞戰爭後,經過一段時間蟄伏的Nod兄弟會在重生的凱恩的帶領下捲土重來,誓要實現凱恩的「升天」理想。
- 建築:
- Nod建造中心:由基地車部署而來,提供基本建造序列及雷達功能。
- Nod發電廠:提供電力,建造科技中心後可加裝泰伯利亞核心以提供額外電力。
- Nod採礦廠:提供採集泰伯利亞礦功能,並可以將採集得來的泰伯利亞礦轉化為戰爭資金。
- Nod之手:提供Nod步兵訓練能力。
- Nod重工廠:提供Nod戰車建造能力。
- 行動中心:提供科技升級、面板技能以及開啟二級科技樹。
- 航空塔:提供Nod空軍建造能力。
- 秘密神殿:提供Nod步兵升級能力。
- 科研所:提供科技升級、面板技能以及開啟三級科技樹。
- 泰伯利亞化工廠:提供面板技能。
- NOD起重機:提供額外的建造序列,但無法建造超級武器、防禦塔和前哨站。
- 防衛:
- 切割者炮塔組:提供對步兵的防禦能力。
- 激光炮塔組:提供對地面載具的防禦能力。
- 地對空導彈塔組:提供對空軍的防禦能力。可以升級泰核導彈科技,增加攻擊力。
- Nod泰礦礦倉:提供額外的泰伯利亞資源存量。
- 隱形塔:可以使一定範圍內除自身外的所有友方單位及建築隱形。
- 光明石碑:Nod高級炮塔,擁有對地面敵人的巨大殺傷力,可以通過光束炮充能來強化威力。
- Nod神殿:解鎖終極武器核彈。
- 使徒:支援載具,可以展開為前哨站提供額外的建造範圍。
- 步兵:
- 武裝小隊:Nod基本的步兵小隊,擁有對步兵的出色殺傷力,但對其餘單位的殺傷力甚微。可以通過升級配備一個作為指揮官的黑手聖徒。
- 火箭武裝小隊:Nod基本的反裝甲小隊,可以對載具、空軍和建築造成可觀傷害,但對步兵較為無力。可以通過升級配備一個作為指揮官的黑手聖徒。
- 破壞者:Nod的工兵單位,可以對損壞的建築和橋梁進行修理,也可以占據敵方建築為己所用。擁有詭雷技能,可以使試圖占據建築的敵方工程師或經過橋梁的敵方單位死無葬身之地。
- 狂熱信徒:Nod自殺式部隊,通過犧牲自己來炸毀地面的一切事物。
- 黑手:Nod的清障部隊,帶有火焰噴射器,對人員與建築殺傷力巨大,但無法對空。有清障能力,可以瞬間清空駐紮建築。可以通過升級配備一個作為指揮官的黑手聖徒。
- 影子部隊:Nod專業匿蹤小隊,可以隱形,對步兵單位一擊必殺,但是對其他單位基本無法造成傷害。可以以犧牲攻擊能力為代價暫時變為空中單位,也可以在建築上設置炸彈對建築造成傷害。
- Nod特種兵:Nod的精英士兵,對人員一擊必殺且可以通過安裝炸藥瞬間摧毀建築,但對地面載具傷害較低且無法防空。無法被碾壓,可以隱形。
- 戰車:
- 突擊摩托車:Nod輕型反裝甲戰車,裝備導彈發射器對地面載具和空軍造成可觀傷害,帶有反隱形能力,但對步兵較為無力。可以升級泰核導彈科技,增加攻擊力。
- 突襲者四驅車:Nod輕型四驅車,帶有機槍,反人員與空軍能力優秀。帶有EMP功能,可以使大範圍內的敵方載具暫時失靈。可以升級激光電容科技,使攻擊變為激光。
- Nod採礦車:Nod的泰伯利亞礦採集單位,擁有隱身能力,可以神不知鬼不覺的採集泰伯利亞資源。
- 天蠍坦克:Nod的主戰坦克,對戰車與建築能力優秀,但對步兵單位較為無力且無法對空。可以升級激光電容科技,使攻擊變為激光。
- Nod機動基地車:可展開為建造場,提供基本的建築序列。
- 光束炮:Nod的輕型輪式載具,搭載了特殊的光束炮,除了可以進行攻擊外更能給其他帶有激光武器的建築和光束炮自身進行強化充能,更能與毒液戰機配合進行遠距離打擊。
- 火焰坦克:Nod特殊支援載具,附帶兩具火焰噴射器,擁有比黑手部隊更為強大的殺傷力,同時也擁有清障功能。
- 隱形坦克:Nod隱形載具,裝備多管導彈發射器,擁有極為強大的對裝甲與對空能力,且附帶隱形效果。唯一缺點是較為脆弱。可以升級泰核導彈科技,增加攻擊力。
- 聖靈戰鬥機甲:Nod終極機甲,除對地面單位傷害巨大外,還擁有吸收能力,可以吸收己方載具來獲得次要攻擊能力。
- 空軍:
- 毒液戰機:Nod主戰戰機,擁有出色的對地與對空能力,但對裝甲單位和建築無力,可以反射光束炮的攻擊對更遠的地方進行打擊。無建造數量限制。可以升級激光電容科技,使攻擊變為激光。
- 眩暈轟炸機:Nod重型轟炸機,擁有極為出色的對建築能力,且擁有隱形能力,但載彈量較少。有建造數量限制。
Scrin
在收到地球泰伯利亞成熟信號後自海王星外軌道甦醒的外星文明,到達地球時發現原生物種抵抗力度極大,因此決定派遣部隊堅決剿滅以確保泰伯利亞收割行動順利。
- 建築:
- 基地平台:由無人母艦部署而來,提供基本建造序列及雷達功能。
- 反應堆:提供電力,建造科技中心後可加裝融合核心以提供額外電力。
- 吸收塔:提供採集泰伯利亞礦功能,並可以將採集得來的泰伯利亞礦轉化為戰爭資金。
- 入口:提供Scrin步兵訓練能力。
- 次元之門:提供Scrin戰車建造能力。
- 神經中樞:提供科技升級、面板技能以及開啟二級科技樹。
- 重力穩定器:提供Scrin空軍建造能力。
- 密閉研究所:提供Scrin步兵升級能力。
- 科技裝配工廠:提供科技升級、面板技能以及開啟三級科技樹。
- 信號傳送器:提供面板技能。
- 鑄造廠:提供額外的建造序列,但無法建造超級武器、防禦塔和前哨站。
- 防衛:
- 機械蜂巢:提供對步兵的防禦能力,無限生產蜂群。
- 光子炮:提供對地面載具的防禦能力。
- 等離子導彈炮:提供對空軍的防禦能力。
- 生長加速器:只能放置在礦脈上,加速礦物生長。
- 風暴柱:Scrin高級炮塔,擁有對地面敵人的巨大殺傷力,並可以生成離子風暴。
- 裂縫產生器:解鎖終極武器時空裂縫。
- 斥候:支援載具,可以展開為前哨站提供額外的建造範圍。
- 步兵:
- 機械蜂:Scrin基本的步兵小隊,擁有對步兵的出色殺傷力,但對其餘單位的殺傷力甚微,且作戰距離極近,可以通過蜂巢無限產生。
- 粉碎行者:Scrin基本的反裝甲小隊,可以對載具、空軍和建築造成可觀傷害,但對步兵較為無力。
- 吸收者:Scrin的工兵單位,可以對損壞的建築和橋梁進行修理,也可以占據敵方建築為己所用,有隱形能力。
- 突襲兵:Scrin的重裝部隊,對地面和空軍戰鬥力極強,無法被碾壓,可以升級傳送能力。
- 攝魂師:Scrin的精英士兵,雖然無直接攻擊力,但是可以操控敵方單位甚至建築為己所用,更擁有群體傳動能力。無法被碾壓。
- 戰車:
- 搜索者:Scrin輕型反裝甲戰車,裝備等離子發射器對地面載具和空軍造成可觀傷害,帶有反隱形能力,但對步兵較為無力。
- 步行機甲:Scrin輕型生化載具,帶有等離子機槍,反人員與空軍能力優秀。
- Scrin採礦車:Scrin的泰伯利亞礦採集單位,在裝載礦物的時候擁有自我修復能力。
- 吞噬者坦克:Scrin的主戰坦克,對戰車與建築能力優秀,但對步兵單位較為無力且無法對空。擁有吸取泰伯利亞礦能力,可以以此強化自身攻擊力。
- 腐滅者:Scrin特殊生物支援載具,可以噴射泰伯利亞酸液,對人員與建築殺傷力巨大,但無法對空。有清障能力,可以瞬間清空駐紮建築。被酸液殺死的生物單位有一定概率會變為器官獸。
- 三腳毀滅機甲:Scrin終極機甲,裝備三門等離子光束炮,可以對地面目標與建築造成恐怖的傷害。可以升級護盾發生器科技,生成能量護盾保護自身。
- 空軍:
- 馭風者:Scrin主戰戰機,擁有出色的對地與對空能力,有建造數量限制。
- 無人載具母艦:可展開為建造場,提供基本的建築序列。
- 毀滅戰艦:Scrin主力戰艦,使用多連裝等離子發射器對地面單位進行轟炸,在離子風暴中會得到進一步的強化。可以升級護盾發生器科技,生成能量護盾保護自身。
- 行星突擊航母:Scrin高級空軍單位,本身沒有任何戰鬥能力,但帶有多個護衛子機,依靠子機的高火力殲滅一切對手,且可以生成離子風暴。可以升級護盾發生器科技,生成能量護盾保護自身。
- 母艦:Scrin終極單位,只能建造一個,擁有極強的防禦力與極高的對地面攻擊力,但缺點是無防空能力且移動速度緩慢。可以升級護盾發生器科技,生成能量護盾保護自身。
建築/單位對應
建築
建築類型 | GDI | Nod | Scrin |
---|---|---|---|
主基地 | GDI建造中心 | Nod建造中心 | 基地平台 |
電力建築 | GDI發電廠 | Nod發電廠 | 反應堆 |
資源建築 | GDI採礦廠 | Nod採礦廠 | 吸收塔 |
步兵生產建築 | 兵營 | Nod之手 | 入口 |
戰車生產建築 | GDI重工廠 | Nod重工廠 | 次元之門 |
二級科技建築 | 指揮所 | 行動中心 | 神經中樞 |
空軍生產建築 | 機場 | 航空塔 | 重力穩定器 |
步兵支援建築 | 兵工廠 | 秘密神殿 | 密閉研究所 |
三級科技建築 | 科研中心 | 科研所 | 科技裝配工廠 |
作戰支援建築 | 空間技術中心 | 泰伯利亞化工廠 | 信號接收器 |
次要建築序列 | GDI起重機 | Nod起重機 | 鑄造廠 |
防衛
建築類型 | GDI | Nod | Scrin |
---|---|---|---|
反步兵炮塔 | 哨塔 | 撕裂者炮塔組 | 機械蜂巢 |
反戰車炮塔 | 守護者重炮 | 激光炮塔組 | 光子炮 |
防空炮塔 | 防空炮組 | 地對空導彈塔組 | 碟彈炮 |
資源相關 | GDI泰礦礦倉 | Nod泰礦礦倉 | 生長加速器 |
特殊建築 | 隱形塔 | ||
高級炮塔 | 聲波塔 | 光明石碑 | 風暴柱 |
超級武器 | 離子炮控制中心 | Nod神殿 | 裂縫產生器 |
前哨站 | 勘測者 | 使徒 | 斥候 |
步兵
兵種類型 | GDI | Nod | Scrin |
---|---|---|---|
基礎步兵 | 步槍兵小隊 | 武裝小隊 | 機械蜂 |
反裝甲步兵 | 導彈小隊 | 火箭武裝小隊 | 粉碎行者 |
工程師 | 工程師 | 破壞者 | 吸收者 |
清障部隊 | 擲榴彈小隊 | 黑手 | |
匿蹤部隊 | 狙擊小隊 | 影子小隊 | |
自殺部隊 | 狂熱信徒 | ||
重裝部隊 | 重裝機兵 | 突襲兵 | |
特種兵 | GDI特種兵 | Nod特種兵 | 攝魂師 |
戰車
兵種類型 | GDI | Nod | Scrin |
---|---|---|---|
輕型反裝甲載具 | 鬥犬 | 突擊摩托車 | 搜索者 |
反人員防空載具 | 裝甲運兵車 | 突襲者四驅車 | 步行機甲 |
資源採集 | GDI採礦車 | Nod採礦車 | Scrin採礦車 |
主戰坦克 | 捕食者坦克 | 天蠍坦克 | 吞噬者坦克 |
基地車 | GDI機動基地車 | Nod機動基地車 | |
支援載具 | 多用鑽塔車 | 光束炮 | |
清障載具 | 火焰坦克 | 腐滅者 | |
高級坦克 | 猛獁坦克 | 隱形坦克 | |
重型機甲 | 神像 | 聖靈戰鬥機甲 | 三腳毀滅機甲 |
空軍
兵種類型 | GDI | Nod | Scrin |
---|---|---|---|
主力戰機 | 奧卡戰機 | 毒液戰機 | 馭風者 |
重型攻擊機 | 火鷹戰機 | 眩暈轟炸機 | 毀滅戰艦 |
基地車 | 無人母艦 | ||
突擊艦 | 行星突擊航母 |
成就
註:成就僅限Xbox 360平台。
成就 | 達成條件 | 成就點數 |
---|---|---|
GDI銅牌 | 以簡單難度完成所有GDI額外任務並通關 | 20 G |
Nod銅牌 | 以簡單難度完成所有Nod額外任務並通關 | 20 G |
思金人銅牌 | 以簡單難度完成所有思金人額外任務並通關 | 20 G |
GDI銀牌 | 以普通難度完成所有GDI額外任務並通關 | 25 G |
Nod銀牌 | 以普通難度完成所有Nod額外任務並通關 | 25 G |
思金人銀牌 | 以普通難度完成所有思金人額外任務並通關 | 25 G |
麥克尼爾的遺產 | 以困難難度完成所有GDI額外任務並通關 | 100 G |
你無法殺死彌賽亞 | 以困難難度完成所有Nod額外任務並通關 | 100 G |
遊戲結束! | 以困難難度完成所有思金人額外任務並通關 | 100 G |
寫給家裡的一點東西 | 完成所有單人戰役 | 220 G |
莫比烏斯博士獎 | 在多人遊戲中收集價值100000元的泰伯利亞 | 20 G |
絕命 | 玩超過100小時多人遊戲 | 100 G |
菜鳥不再 | 完成教學任務 | 20 G |
Nod偷跑 | 完成GDI任務「華盛頓特區」 | 5G |
西蒙說你輸了 | 連續三次在單人遊戲中輸掉 | 0 G |
戈爾丁規則 | 連續五次在多人遊戲中輸掉 | 0 G |
無所不知先生 | 跳過教學任務的建議 | 0 G |
丟臉 | 在多人遊戲中,輸給一個排位落後自己超過20名的選手 | 0 G |
GDI戰役 | 完成任意難度的GDI戰役 | 80 G |
Nod戰役 | 完成任意難度的Nod戰役 | 80 G |
歡迎來到2047年 | 按遊戲手柄A鍵2047次 | 20 G |
真相 | 完成任意難度的GDI戰役和Nod戰役 | 20 G |
版本補丁
1.09 補丁
2007年10月
錯誤修正
- 修正了一個在線遊戲過程中迅速切換選擇同類單位時,由於界面延遲導致同時選擇多種類型單位的錯誤。
- 建築被摧毀後,其所控制的地面區域範圍將立刻消失。過去當這些建築的殘骸還未從屏幕上消失時,控制範圍仍會持續存在數秒。
- 修正了一個會導致某些步兵單位在開火時繼續向他們的目標靠近,而不是站在最大射程範圍上向目標射擊的問題。
- 修正了一個會導致已升級的發電廠和反應堆在被摧毀後數秒內仍繼續維持提供電力的問題。
- 修正了一個允許玩家通過使用設置集結點標誌的方法搜索敵方建築的錯誤。
- 修正了一個會導致「固守」性格的電腦玩家不會根據設置修建基地防守建築的問題。
- 升級的Nod巨神機甲的火焰噴射器可以正確表現出清掃駐守部隊的效果。
多人遊戲地圖
- 新地圖:Wrecktropolis
GDI,Nod和思金人之間正在進行的大戰已經對世界造成了極大的損害,毀滅了數不清的城市。Wrecktropolis就是其中之一 。這是可用於非排名賽的四人地圖。
- 平衡修正地圖:巴斯特奧荒地
這張地圖被稍微放大:玩家開始基地附近增添了許多可建造區域,阻塞點相應拓寬。各方玩家的防禦結構更加平衡。
- 平衡修正地圖:錦標賽塔樓
這張地圖的中部不再有一片三層高地,該區域可自由用於戰鬥。擴展泰伯利亞礦區從藍晶變為綠晶。地圖上的各種物體已經被刪除,以空出更多空間用於建立基地和進行戰鬥。
- 平衡修正地圖:油管難題
這張地圖的北部開始地點附近不再有油管,以便與南部開始地點的地形相對稱。
- 平衡修正地圖:泰伯利亞花園III(凱恩版)
這張凱恩版地圖在狹窄的山脊上不再有泰伯利亞礦分布。兩塊包括玩家陣地的盆地中在遠端增加了新的擴展礦區。
平衡修正
以下的修正希望能夠使資源配置方面更具戰略性,炮兵單位更具靈活性,並讓戰鬥三方之間的比賽更加平衡。
整體平衡修正
- 採礦車:運載能力降低42%,使得泰伯利亞綠晶運載量減少到1400而泰伯利亞藍晶運載量減少到2800。採集循環速度提升8秒。全面收益率減少約35%。
- GDI移動基地車,Nod移動基地車,思金人基地平台:成本/建造時間增加40%到3500/35,生命值和速度均標準化。
- 前哨站:生命值增加5%。這使他們不會被NOD影子小隊的炸彈直接破壞。
GDI平衡修正
- 榴彈小隊:射程增加20%。
- 特種兵:鎮壓時間減少70%。突擊隊員可以使用C4更快速的破壞多座建築。
- 神像:射程增加25%。
- 猛獁重型坦克:炮台旋轉率減少66%。快速變換目標時輕微影響坦克效率。
- 聲波塔:攻擊力減少25%。這意味着聲波塔不再能對某些類型的載具一擊必殺。
Nod平衡修正
- 起重機:生命值增加50%,使其與GDI起重機和思金人建造廠達到同一標準。
- 狂熱信徒:成本/建造時間減少13%到700/7。
- 特種兵:鎮壓時間減少70%。特種兵可以使用C4更快速的破壞多座建築物。
- 突擊摩托車:射程增加16%。
- 隱形坦克:攻擊威力增加66%。
- 光束炮:射程增加25%。對於被巨神機甲占據的光束炮部分無效。
- 聖靈戰鬥機甲:生命值增加25%。攻擊延遲減少33%。主要武器攻擊威力增加25%。
- 信徒:升級不再提升步兵小隊的射擊速率。
- 泰伯利亞灌輸:步兵小隊通過升級獲得的生命值獎勵減少60%。
- 催化導彈:支持能力成本增加33%到2000。
- 泰晶蒸汽炸彈:支持能力冷卻時間增加25%到300。攻擊威力增加140%。
思金人平衡修正
- 粉碎行者:被敵人車輛碾碎時,復仇性爆炸攻擊力增加30%。
- 搜索者:生命值減少13%。
- 毀滅戰艦: 射程增加20%。開火速率降低200%。攻擊威力增加100%。輻射範圍減小。
- 機械蜂房:支持能力不再直接用於步兵和運載車輛。冷卻時間增加66%到150。生成5隻機械蜂而不是7隻。
- 相場:支持能力不再影響步兵團。冷卻時間下降50%到180。
其他改變 更改《命令與征服》(左鍵點擊下達指令)經典鼠標界面:下達移動命令時橋梁不再會被選中。玩家可通過雷達下達指令。 在觀看重播或是戰地直播時,屏幕上增加了一個新的快進按鈕。
1.08 補丁
2007年8月
此補丁修正了一個會導致不當牟利手段的問題。
1.07 補丁
2007年7月
此補丁增加了模式開發工具,修正了數個錯誤,並做了一些平衡性的調整。
模式開發工具
- 模式開發工具的安裝程序僅能在安裝了1.07補丁後開始使用。模式開發工具可使玩家可以創造自制地圖、單位、AI、用戶界面以及更多其他物件。
- 啟動單人自制地圖時,增加了自制地圖啟動畫面。其將位於主菜單的遭遇戰按鈕下方。
- 回放瀏覽器變更為通用的遊戲瀏覽器,新增了啟動回放標籤和啟動模式標籤。
作弊修正
- 修正了數個能夠造成作弊的方式。如果玩家試圖在在線比賽中使用,將導致遊戲不同步的現象。
錯誤修正
- 修正了GDI攻擊時無法正確追蹤目標的錯誤。
- 修正了升級過的敵軍思金人三腳毀滅機甲接觸到思金人基地平台時,會使基地平台自爆的錯誤。
- 修正了由Nod複製軍隊支持能力製造的GDI猛獁坦克也能碾過敵軍單位的錯誤。
- 修正了使用思金人的泰伯利亞共振掃描和Nod的雷達干擾導彈時,扣除兩倍資金的錯誤。
- 修正了拷貝保護造成的未知錯誤。
平衡修正
- 思金人母艦需等待8秒後才能從信號傳送器部署,其間其將無法被玩家選定但可被攻擊。母艦速度增加33%,武器連鎖反應延遲時間增加1秒。
- GDI鬥犬生命值減少20%。迫擊炮的作用半徑為50,升級所需資金由1000增加為2000。
- 當思金人機械蜂房被摧毀或售出後,只會出現1隊機械蜂而不再是3隊。
- 三個陣營的起重機無法再建造防禦性建築物或超級武器。
- 三個陣營的採礦車採集速率調整為一致。採礦車在前往新的泰伯利亞礦之前會先回到採礦廠卸載。
其他修正
- 更新了製作團隊名單
1.06 補丁
2007年7月
此補丁改變了一個在線上排名賽和非排名賽中斷線的記錄方式,修正了一個關鍵的漏洞, 以及一些其他錯誤。
斷線記錄
- 改變了斷線的評價方式。只要遊戲檢測到在一場1對1的比賽中出現了斷線現象,比賽雙方都將得到一個斷線評價,而不會有勝負判定。
漏洞修正
- 修正了一個能夠通過用一架升級了軌道炮的猛獁重型坦克強制攻擊而導致該單位或建築變成無敵的漏洞。
其他錯誤修正
- 使用Nod的戰場遮蔽支持能力將從指揮中心扣除3,000,而不是原來的6,000。
- 在在線大廳中的玩家將無法再用/tell及/invite指令密語和邀請已經屏蔽了他們的玩家。
- 在多人遊戲比賽中的觀眾將不能再用/tell指令發送消息給其他觀眾。
- 修正了一個當玩家使用/friend或是/invite指令時,沒有輸入對應玩家名稱而造成的當機現象。
1.05 補丁
2007年5月29日
此補丁將包括新的多人遊戲地圖和遊戲介面的改進,同時還包括了平衡設定的改變,錯誤的修正和其他改進。
漏洞修正
- 修正玩家使用GDI工程師,NOD破壞者或思金人吸收者不用移動單位到這些建築物處就能占領的問題。
- 多人遊戲對戰的旁觀者將不能夠使用熱鍵來影響進行玩家的生產列。
- 單位將不能利用傳送能力傳送單位或蟲洞的傳送功能,讓思金人母艦的催化炮失去他們的爆炸效果。
- 不再能夠使用快速按抓屏快捷鍵來影響多人遊戲。
- 修正一個團隊的漏洞,將不再能夠用Nod的戰場遮蔽支持能力讓同盟的GDI的裝甲運兵車內的步兵單位變成隱形。
平衡修正
整體平衡性改變
- 各陣營的一些建築物將不再提供地面控制的能力來延伸你的基地擴展。這些建築包括發電廠,反應堆,泰伯利亞儲存槽,兵營,Nod之手和入口。
- 重步兵單位對火炮傷害抵抗增加45%。這影響GDI的重裝機兵和特種兵,Nod的黑手和特種兵,思金人的突襲兵和攝魂師。其他的步兵單位對火炮傷害抵抗增加25%。
- 步兵裝甲對狙擊手傷害懲罰移除。這改變讓步兵對上Nod的影子小隊能有稍強的抵抗力。但對GDI特種兵和狙擊手小隊,Nod特種兵和思金人機械蜂仍然對敵人步兵有致命的殺傷力。
- 駐守的步兵攻擊範圍獎勵降低到25%。
- GDI特種兵,Nod特種兵,思金人攝魂師單位將不會被碾斃。
- 火炮武器,例如GDI捕食者坦克,Nod天蠍坦克不再會打不中移動中的車輛。
- GDI, Nod,和思金人採礦車成本和建造時間增加40%到1400/14。所有採礦車的速度和返回率都將標準化。
- GDI採礦廠,Nod採礦廠和思金人吸收塔售出價格減少70%到300。
- GDI工程師,Nod破壞者和思金人吸收者在到達建築物邊緣,就可以占領敵人建築物的修復建築物。
- 一致GDI勘探者,Nod使徒和思金人勘探者的速度。特別讓Nod使徒和思金人勘探者的移動速度降低50%,以讓他們速度一致於GDI的勘探者。
- 所有陣營的修復型無人機可以在炮火下進行修復。僅限一次一台載具由一台修復型無人機進行修復。修復速度由以前的車輛總生命值為百分基礎的方式,改為固定制。
- 一致所有建築物的維修範圍。所有飛行單位建造建築物的維修範圍增加。
- 非本來就有隱形能力的單位再次隱形的時間增加一倍,例如受到Nod的戰場遮蔽的單位。
- GDI的起重機,Nod的起重機和思金人建造廠的地面控制大小改為一致。特別是建造Nod起重機或思金人建造廠獲得的地面控制增加50%。
- 泰礦煉掘塔建築的收入增加66%到每座每次收入25。
- 防禦塔科技建築的攻擊威力增加60%。
- 輻射變種怪可以被碾斃。
GDI平衡性修正
- 步槍兵:速度增加20%。攻擊威力增加50%。築防禦工事能力的成本/生產時間減少到100/5,讓步槍兵可以即刻的在他們的位置建造散兵坑。散兵坑可駐守兩個單位。在散兵坑被摧毀前,裡面的步兵不會被逐出。
- 導彈小隊:速度增加20%。生命值增加100%。攻擊範圍增加75%。對空中單位的攻擊力降低25%。
- 工程師:速度增加20%。
- 榴彈小隊:速度增加20%。
- 狙擊小隊:速度增加20%。生命值降低50%。開火速率降低50%。再次潛行的時間增加25%。
- 特種兵:速度增加20%。
- 鬥犬:生命值增加33%。開火速率增加25%。炮台旋轉速度和投擲速率增加,增強鬥犬對快速移動的空中單位的能力。
- 裝甲運兵車:速度增加20%。對步兵的攻擊威力降低25%。炮台旋轉速度和投擲速度增加,增強裝甲運兵車隊快速移動的空中單位的能力。
- 採礦車:攻擊威力增加300%。
- 多用鑽塔車:加速和減速時間減少,讓單位可以更容易操作。作戰基地的修復型無人機將改變成跟其他的復型無人機一樣。
- 猛獁重型坦克:速度降低7%。火箭的攻擊力降低25%。軌道炮升級的開火速率降低35%,但攻擊威力適當的增加。
- 奧卡戰機:生命值增加50%。
- 火鷹戰機:會一次發射所有導彈,增加火鷹戰機對抗大批敵人空中單位的威力。
- 公牛運輸機:生命值增加70%。
- 聲波塔:一次攻擊對大型單位將不會造成重複傷害。以每次攻擊威力增加作為補償。
- 軌道炮:升級成本增加66%到5000。
- 複合裝甲:升級成本增加100%到2000。
- 雷達掃描:支持能力成本增加20%到300。
- 衝擊波重炮:支持能力成本增加33%到2000。攻擊威力降低38%。
- GDI空降兵:支持能力成本增加50%到1500。
- 厲犬空降:支持能力成本增加50%到3000。
- 神槍手小隊:支持能力成本增加40%到3500。
- 空降重裝機兵:支持能力成本增加50%到4500。
Nod平衡性修正
- 武裝小隊:速度增加20%。攻擊力增加50%。
- 火箭小隊:速度增加20%。生命值增加100%。攻擊範圍增加75%。對空中單位的攻擊威力降低25%。
- 破壞者:速度增加20%。
- 影子小隊:生命值降低50%。
- 黑手:速度增加22%。生命值增加66%。攻擊威力增加150%。
- 突擊摩托車:對空中單位的200%攻擊力加成被移除。 炮台的迴轉和速率增加,允許單位更有效率的移動攻擊附近的目標。方向性的裝甲被移除,讓單位在遭遇後方或者側面的攻擊時,增加防禦。修正有時不會一次發射兩枚火箭的錯誤。攻擊威力有效的提升。
- 突襲者四驅車:對步兵的攻擊威力降低25%。
- 天蠍坦克:攻擊力降低20%。激光電容的開火速率降低20%,但攻擊威力適當的增加。
- 火焰坦克:成本/生產時間增加20%到1200/12。炮台旋轉速率加倍。增加火焰坦克更快的鎖定目標。攻擊威力增加150%。
- 隱形坦克:成本/生產時間增加50%到1500/15。攻擊威力增加50%。對空中單位的攻擊
力加成減低25%。
- 聖靈機甲:成本/生產時間減少成27%到2200/22。火焰升級攻擊威力增加150%。
- 毒液巡邏機:攻擊順序修正,將第一優先攻擊敵人步兵,而不是以前的優先攻擊載具或基地防禦設施。
- 運輸機:生命值增加70%。
- 末日轟炸機:生命值增加33%。
- 激光電容:升級成本增加50%到3000。
- 泰伯利亞灌輸:升級成本增加300%到2000。
- 戰場遮蔽:支持能力成本增加100%到3000。對輕步兵單位的攻擊力增加600%。對重步兵單位攻擊力增加200%。
思金人平衡性修正
- 機械蜂:生命值增加50%。移動和攻擊率重新調整。
- 粉碎行者:移動速度增加17%。
- 吸收者:移動速度增加20%。
- 攝魂師:成本/生產時間增加66%,到2500/25。操縱器的再重能時間增加到30秒。傳送單位能力的倒數時間計算由原來的選擇單位傳送開始計算,改為單位傳送後開始計算。
- 中型坦克:加速和減速時間縮短,讓中型坦克更容易操控。
- 採礦車:將不會在被摧毀時產生離子風暴。
- 腐滅者:加速和減速時間縮短,讓中型坦克更容易操控。
- 行星突擊母艦:離子風暴能力產生離子風暴的時間加快。思金人飛行單位在離子風暴內,得到25%的攻擊力加成和25%的裝甲加成。
- 母艦:攻擊力增加100%。催化炮會產生更快更廣範圍的連鎖反應。母艦在催化炮的攻擊下的傷害力維持不變。
- 機械蜂房:機械蜂會在被殺死後馬上重生。機械蜂不會在機械蜂房被摧毀時死亡。
- 重力穩定器:在被摧毀或賣掉時,產生由原本的突襲兵變成產生機械蜂。
- 力場:升級成本增加66%到5000。
- 平衡護罩:支持能力成本增加100%到2000。
- 密集攻擊:支持能力成本增加50%到1500。
多人遊戲地圖
這個補丁將包括四張新的多人遊戲地圖,也可以使用在遭遇戰模式下。其中兩張也可以在在線排名比賽中使用,也會在自動匹配賽地圖輪替。
- 地圖 1: 裂谷錦標
像這樣的紅區不再適合地球的生活型態,但仍然是GDI,Nod和思金人的為了控制外星礦石的衝突焦點熱區。這張兩人地圖可在排名比賽中使用。
- 地圖 2: 海岸線錦標
就跟無情的泰伯利亞礦一樣在這個世界延伸,GDI和Nod勢力發現他們經常為了像這種戰術海岸線區域發生遭遇戰。這張兩人地圖可在排名比賽中使用。
- 地圖 3: 斯圖加特
思金人,為了泰伯利亞礦不惜一切,在很短時間內就野蠻地把這個德國城市摧毀殆盡。在這個布滿綠色水晶的廢墟里戰鬥。這張兩人城市型地圖可在非排名比賽中使用。
- 地圖 4: 混亂的海岸線
海岸線錦標的擴充,這張地圖是依照命令與征服3在2006年E3的展示地圖為藍圖。這張四人沙漠型地圖可在非排名比賽中使用。
界面更新
- 增加一個"傳統的命令與征服(左擊下令)"的鼠標選項。可以在設置菜單的常規頁里選擇。
- 增加在主頁的生產類中點擊或按相關快捷鍵,可在多個同類型的生產工具順序切換。
- 當放置生產建築物時,玩家可以看到默認的集合點。這將幫助基地建築時,不會放置過於接近不能建築的地形。
- 給載具的掉轉移動指令現在也可以藉由按住快捷鍵(默認為'D')來下達。
- 「顯示生命條」快捷鍵(默認為「~」)可以透過按一下快捷鍵來開/關所有的生命條的顯示。再次按下快捷鍵則可以關/開。
- 在線多人戰鬥時,每位玩家的讀取屏幕顯示選擇地圖的圖像。
- 可以重新定義默認的視角控制快捷鍵。
- 觀眾的快捷鍵也可以用於比賽解說員。觀看快捷鍵設置菜單的頁面來查看或改變默認的快捷鍵。
- 多種"快捷指令"增加到在線多人遊戲大廳。在在線大廳輸入"/help"列出指令。要快速的一對一對談,按Ctrl+方向鍵上或Ctrl+方向鍵下來切換最近的玩家間的私人信息傳送。
錯誤修正
- 修正有些玩家看到GDI戰役中分歧的結局動畫的錯誤。
- 修正一個錯誤讓玩家可以非常靠近的放置某些建築物,讓它更容易找到合適的建築物位置。
- 飛行單位可以飛進原本地面單位無法進入的區域。
- 在多屏幕的系統,鼠標無法移動出現在正在遊戲畫面的屏幕。
- 修正有時電腦控制對手在讀取一個保存的遭遇戰遊戲後,造成的停火。
- 修正有時因快速切換控制的單位群組時,造成一次選擇多個跨屏幕的單位群組。
- 移動攻擊指令會在選定單位後正常作用。
- 修正強襲移動指令下,有時單位不會自動攻擊建築物。
- 修正一個因為在生產列間切換,造成工具條上的生產計時器的突然'斷裂'。
- 增加當敵人思金人的攝魂師進入到玩家的視線內的EVA提示語音。
- 修正單位移動時,玩家無法使用快捷鍵來改變姿態的錯誤。
- 泰礦煉掘塔會在受損並修復後仍能持續提供資金。
- 幾段戰役的影片會在播放日誌中顯示正確的播放編號。
- 修正由思金人攝魂師控制的採礦廠或吸收塔被賣掉時,會損失資源的錯誤。
- 修正有時GDI公牛運輸機和Nod運輸機降落在一些懸崖邊時,卡住和無法選取的錯誤。
- 從低電源狀態切換到正常供電狀態的單位和建築物生產時間修正成更合理。
- 點擊空中單位的鼠標無法讓空中單位打開箱子。
- 跳轉到群組單位時,視角會移動到以群組單位為中心,比過去顯示到最後加入的群組單位要合理。
- Nod防禦炮台中心在隱形塔的效用之下,會在炮台開火時現形。
- 電腦控制的玩家不會在資源短缺時多次賣掉同樣的建築物,造成一連串的'0'顯示在畫面上。
- GDI的裝甲運兵車將會移動到內部所裝載步兵單位的射程距離內進行攻擊。
- 修正有時機甲單位死亡時動作無法正確顯示的問題。
- 思金人馭風者會受到玩家在多人遊戲比賽的「讓步」設置影響。
- 有六個起始點的地圖會正常的隨機分配玩家起始點。
- Nod核彈發射後不會在玩家關閉Nod神廟電源時停止。
- Nod聖靈機甲的老兵階級將不會在他們被摧毀又被恢復後保留。
- Nod光束炮在老兵階級時得到他們應有的攻擊力加成。
- 修正有時Nod激光防禦武器在他們的電源被關閉或者摧毀時,仍然殘留在畫面的圖形錯誤。
- 由Nod的複製軍隊支持能力所製造的單位將不會在Nod指揮中心電源關閉時保持不確定的。複製的思金人腐滅者單位將不會產生輻射變種怪。
- 修正有時單位顯示錯誤的陣營的老兵階級。
- 增加泰伯利亞水晶被摧毀攻擊和摧毀時的特效。
- 增加眩暈轟炸機尾部的防空炮特效。
- 增加思金人中型坦克和三腳機甲的環境音效。
- GDI和Nod特種兵將會依照他們選擇的戰鬥姿態來使用他們的C4炸藥。除非他們設定為攻擊姿態,否則他們將不會自動去破壞建築物。
- 裝備層雲戰機推進器的GDI火鷹戰機團隊將不會在其他火鷹戰機同時使用推進能力時,超越其他火鷹戰機。
- 修正Nod天蠍坦克很快就着火的圖形錯誤。
- 使用介面在1280x1024分辨率下,上下將會得到正常延伸。
- 增加沒有升級的Nod天蠍坦克和GDI守護者重炮的反衝效應特效。
- 思金人蟲洞支持能力將不讓玩家能夠在出口跟入口的彼此上方創造。
- 選擇思金人機械蜂房時,將會顯示攻擊的範圍。
- 玩家被擊敗後任務結束音樂將不會播放兩次。
- 電腦控制的玩家將只會在他們壯大基地時,嘗試建造超級武器。
- 增加EVA提示語音在對有放置一個信標。
- 當觀看多人遊戲比賽時遊戲音樂改變的更有力。
- 修正如果玩家相對長時間待在大廳時,造成在線聊天大廳文字的位移。
- 修正直接在桌面上當載入重放文,主菜單音樂不會在比賽中無法播放。
- 修正其他小問題。
其他改變
- 在線大廳改名。
- 有些戰役任務被調整並且重新調整平衡。
- 團隊的比賽,同盟玩家可以分享地面控制。讓他們可以在其他同盟基地建立建築。
- 重新開始戰役將會收到一則警告提示告訴他們的自動保存將會被覆蓋。
- 在比賽後屏幕的資源圖表將會繪出收集到的資金的部分。
- 增加更粗的幾種繪圖線在戰場觀察繪圖部分。
- 增加用Nod火焰坦克,Nod黑手和思金人腐滅者清除駐守時的效果。
- 增加思金人粉碎行者被敵人載具壓死的效果。
- 增加英雄等級的GDI神像開火效果。
- 增加在戰役任務中間。選擇觀看情報數據庫時播放音樂。
- 思金人吞噬者坦克有額外的計量表來顯示由轉化光束能力所取得的超激光彈藥勝餘量。
- 增加思金人的三腳毀滅機甲在近距離EMP攻擊的新視覺效果。
- 增加機甲類單位被摧毀時的新視覺效果。
- 增加使用維修指令在建築上的音效提示。
- 使用有限彈藥的飛行單位圖像旁增加彈藥計量表,包括GDI的奧卡和火鷹戰機,Nod眩暈轟炸機。也增加這些單位的再裝填的環境聲。
- 更新在載入保存遊戲時的讀取畫面。
- 修正很多遊戲內的排字錯誤。
1.04 補丁
2007年4月6日
本補丁修正影像重放和幾個多人遊戲的問題:
優化問題
- 在低端Windows XP系統配置上,影像的重放做更進一步的修正。
錯誤修正
- 修正一個在在線大廳中造成玩家死機或者斷線的錯誤。
- 修正一個因玩家使用分號(「;」),冒號(「:」),逗號(「,」), 或等號(「=」)這些字母在他們的在線ID時,在在線大廳時無法看到和選擇下拉選項的問題。這些字母將無法在在線ID時使用。
- 修正一個觀看一場廣播比賽時,一名叄加者斷開造成玩家觀看不同步的錯誤。
其他修正
- 所有在線遊戲大廳將正常顯示完整的不同語言。
1.03 補丁
2007年4月1日
此補丁修正以下兩個關於多人在線遊戲問題:
錯誤修正
- 修正玩家頻繁的斷開問題和在多人遊戲大廳和自動匹配賽搜尋的凍結問題。
- 修正一個關於玩家在多人在線大廳傳送私人信息給全球其他玩家。
- 修正廣播員名字在官方網站上名字顯示不正常的問題。
1.02 補丁
2007年3月29日
此補丁修正以下兩個問題:
錯誤修正
- 修正一個自定義比賽大廳中,因經常按刷新可選的比賽所造成的錯誤。
其他改變
- 改進更新過程,確保所有玩家在使用控制中心的「查看更新」功能,可以快速的收到遊戲的最新版本。
1.01 補丁
2007年3月27日
此補丁修正幾個錯誤和占領功能:
占領
- 思金人的攝魂師的傳送單位最大距離縮短。
- GDI工程師,Nod破壞者和思金人吸收者將沒辦法占領由思金人相場支持能力保護的建築物。
優化
- 修正在低端系統配置上播放影片的效率。
平衡修正
- 思金人風柱建造成本/建造時間增加到3,000點資源/30秒。
- 思金人機械蜂生命值減低到75,武器傷害類別變成狙擊手。
錯誤修正
- 修正有時Nod對Nod在多人地圖-死亡輪盤時出現的死機問題。
- 修正多人遊戲中自動傳送能力的問題。
- 修正解說員在戰役重放時使用繪圖,無法擦掉的問題。
- 修正重放檔案的播放效率。
- 修正占位文字和遊戲內的好友交談窗口的交談記錄錯誤。
其他更改
- 修正在自述文件檔中提到關於Windows Vista存儲遊戲的位置;增加EA Link的遊戲版本的參考;增加揭開關於遊戲內的廣告 (注意:EA Link版本的遊戲將附帶這個更新的自述文件檔)
Windows版配置需求
最低配置 | |
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操作系統 | Windows XP/Windows Vista |
硬盤空間 | 8 GB |
CPU | AMD Athlon或同等水平Intel處理器 |
內存 | 512 MB |
顯卡 | ATI Radeon 8500 Nvidia GeForce 4 |
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