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命令与征服:尤里的复仇

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Command & Conquer: Yuri's Revenge
CnCYR-Win-Cover.jpg
游戏封面
原名 Command & Conquer: Yuri's Revenge
官方译名 命令与征服:尤里的复仇
类型 即时战略游戏
平台 Microsoft Windows
分级
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 12.svg - 12岁以上
USK:USK16 neu2.svg - 16岁以上
开发 Westwood Studios
Westwood Pacific
发行 Electronic Arts
总监 Mark Skaggs
Wayne Townsend
制作人 Frank Hsu
编剧 John Hight
Wynne McLaughlin
音乐 FRANK KLEPACKI
引擎 Westwood 2D引擎
模式 单人/多人
系列 命令与征服系列
发行时间 2001年10月10日
相关作品 命令与征服:红色警戒系列

《命令与征服:尤里的复仇(Command & Conquer: Yuri's Revenge)》是由Westwood Pacific主导,Westwood Studios协助开发,EA发行的一部即时战略游戏,是红色警戒2的资料片。

游戏剧情

Nuvola apps important square.svg
此作品纯属虚构,请勿将该架空历史题材作品中的二创设定代入原历史人物及事件,以致错误认识其在正史中的定性。

叛变后的尤里建立了独立国家“尤里国”,并在旧金山的恶魔岛与世界各地广泛部署了心灵控制器,妄图控制全世界。盟军派出的“猎犬式”战机[1]直接袭击被尤里的基地防御系统拦截,但意外破坏了岛上的电力供应(过场CG中驾驶员并未来得及投弹,失速的战机残骸直接撞击在了核子反应炉上导致供电线路出现问题),让驻扎于旧金山的苏盟部队暂时逃过了尤里的控制。然而,其他地区更多的人类仍然屈服于尤里的永久统治地位。为了阻止尤里的计划,爱因斯坦将一台超时空传送仪改装为时间机器,使盟军回到过去阻止尤里的阴谋成为了偶像。而另一方面,位于旧金山的苏联残党也在暗中行动着……

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以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

盟军结局

盟军结局

盟军在洛杉矶斩断了尤里的资源来源;在西雅图摧毁了尤里的核弹威胁;在埃及救出了爱因斯坦博士;在悉尼摧毁了尤里的复制人实验室;在伦敦挫败了尤里的进攻。尽管伊娃少尉被尤里短暂地控制,但最后她仍然计算出了尤里最后的藏身之处在南极。尤里最终在南极被击败,他被盟軍抓获並关进心灵监狱(大概是应用了基金会的心灵阻断合金……),剥夺了他的心灵控制能力。时间线收束之后,卡维利将军再度回归,领导盟军。而在本体结局中原本谭雅邀请指挥官的约会,变成了连情报官伊娃也掺了一脚的三角桌……历史总是惊人地相似 在EA官方的ios手游里对尤里的复仇盟军结局与ra3的开场之间进行了补充,但剧情实在不能令人信服


苏联结局

苏联结局

尤里启动了位于罗马尼亚要塞下方的时间机器,但索菲亚少尉仍然掌握有时间机器的控制码,她用时间机器的全部剩余能量将尤里有去无回地送到了白垩纪。在那个鬼地方,尤里遭遇了霸王龙……苏联则大力发展航空航天技术,引领世界走向了一个新的太空时代。但由于罗曼诺夫总理在该时间线中还活着,指挥官未能当上总理。 罗曼诺夫总理是怎么回来的!?时间倒退之后总理立刻命令玩家率军攻击位于德国的爱因斯坦实验室,超时空传送仪未能完成,因此苏联就没被黑虎掏心

剧情人物

盟军

  • 阿尔伯特·爱因斯坦(Albert Einstein,Larry Gelman饰)发明了时间机器与光棱科技,光学伪装技术
  • 谭雅·亚当斯(Tanya Adams,Kari Wuhrer饰)美国女特工,擅长使用手枪与爆破,此时军衔为准尉
  • 麦克·杜根(Michael Dugan,Ray Wise饰)美国总统
  • 索恩·卡维尔/卡维利(Carville,Barry Corbin饰)盟军军队领袖,原作设定被苏军的瘋狂伊文複製人炸死,后在资料片《尤里的复仇》中凭借时间机器复活,军衔为中将
  • 伊娃·李(Eva Lee,Athena Massey饰)指挥官的副官,军衔中尉

苏联

  • 亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov,Nicholas Worth饰)俄国沙皇的后代
  • 佐菲娅(Zofia,Aleksandra Kaniak饰)将军同志的副官,军衔中尉
  • 弗拉基米尔/维拉迪摩(Vladimir,Adam Greggor饰)红警2中曾被尤里暗害,军衔元帅。《尤里的複仇》中未出现
  • 尤里(Yuri,尤杜·奇尔饰)罗曼诺夫总理的前顾问,蘇聯戰役曾经是苏联科学家、心理学家及军事顾问,甚至升为苏联军总司令这个军衔事实上是自己控制罗曼诺夫后自封的。《尤里的复仇》里是名為“尤里”的军队最高领导人、总司令。詳見尤里X
  • 菁英战斗兵/鲍里斯(Boris)并未出现在过场动画中,纯游戏单位,军衔士官,使用AKM突击步槍,並能呼叫米格战机來依靠其红外的精准定位進行轰炸鲍里斯在現實中是俄羅斯聯邦首任總統和讓蘇聯解體的重要人物葉利欽的名字而且鲍里斯是唯一一个没有在剧情CG里出场的英雄,这背后一定有什么阴谋(滑稽)

更新内容

原版1.006到YR1.000的更新内容

一般性变更

  • 于游戏选项画面,游戏分辨率将只设定游戏进行分辨率,游戏主选单将会固定于 800 X 600 模式。
  • 选择快速游戏时,可以不摧毁尤里的奴隶矿场便结束游戏。
  • 现在所有玩家可以看到任何可以驻防平民建筑物上的小步兵图标,不论哪一个玩家驻守在该建筑。
  • 当部队遭受心灵控制,所有玩家可以看到连接源头与受控制者的心灵控制线。
  • T(部队选择键)及 P(选择所有部队)快速键将自动排除于坦克碉堡内的部队。
  • 红色警戒二中,假如战场上还有剩余的遭心灵控制单位,有时候游戏不会结束。现在遇到这种状况时,这些部队将自动被消灭,其原主人玩家将判定为被击败。
  • 就绪闪动页面更新。以下功能当完全充能完成后,才会闪动页面提示玩家:侦察机、力场护盾、心灵控制感测。
  • 假如玩家位于防火墙之后,预览地图将不会传送给其它玩家。

部队与建筑物

  • 磁电坦克只能使车辆悬空,对步兵无效。(因此可以利用这个特性将船只移动到陆地上秒杀)
  • 狂兽人不能搭乘多功能步兵战斗车。但是狂兽人可以搭乘其它运输工具。
  • 英雄部队(如谭雅、菁英战斗兵及尤里X)于战斗要塞内时,无法使用其特殊攻击能力。
  • 基洛夫空艇获得指令/目标后,旋转及降低高度的问题修正。
  • 使用雷达地图为战机设定路径点功能取消。
  • 雷射幽浮将自动标定攻击没有电力供给的基地防御设施(如机枪碉堡及哨戒炮)。而不会自动标定攻击具有能源供给的任何基地防御设施(如光棱塔及磁爆线圈)。
  • 心灵控制器将永久的控制单位(因此可以利用这个特性控制己方单位使其免疫其他心控)。
  • 复制中心可供玩家复制第二个英雄部队(如谭雅、菁英战斗兵及尤里X)。
  • 工程师(与搭乘 IFV 的工程师)能够如其它部队一样,进入警戒模式。当于警戒模式时,工程师会自动修复附近任何玩家所拥有的受损严重的建筑物或占领敌军建筑物。

多人联机

  • 于 Westwood Online 快速配对及快速合作配对游戏中,超级武器设定为开启,升级工具箱设定为关闭。
  • 于小队联盟模式,您必须于开始时设定您的小队,一旦游戏开始,将无法变更同盟。
  • 于抢地盘游戏模式,尤里玩家于开始时会拥有几支警犬与其它部队。
  • 于遭遇战:作战模式中中,所有计算机玩家以同一小队开始游戏,并对抗人类玩家。

其他

  • 于Westwood Online 积分赛及锦标赛中排名:

Westwood 为玩家提供与全世界最强的玩家对抗,测试其勇气的机会。请参考Westwood.com以获得最新消息。红色警戒中的积分赛及锦标赛排名预设至"快速游戏"。

  • 于Westwood Online 上的快速配对竞赛:

红色警戒二提供玩家于战场上快速相遇的简易方法,只要试试于Westwood Online 上的 "快速配对竞赛" 选项,此选项将试着依相似的等级、相近的网络速度 Ping 值(因ISP差异)、区域位置及系统规格进行配对。

YR1.000到YR1.001的更新内容

单位与建筑属性的改动

  • 部署后的重装大兵现在有极小范围的攻击溅射,这使得重装大兵可以正常攻击伞兵。
  • 新增海豹部队的生产出厂音效。
  • 现在尤里复制人的心灵爆炸波不会对友军造成伤害。
  • 现在尤里X对尤里复制人的心灵爆炸波免疫。
  • 删掉好莱坞三影星的名字与音效(可能是防止版权问题)。
  • 犀牛坦克的制造速度加快。
  • 磁能坦克的制造速度加快。
  • 盖特机炮坦克对地武器射程增加。
  • 神经突击车造价上升,制造速度变慢。血量降低,攻速变慢。
  • 现在磁电坦克三星武器射程与无星时相同。(1.000时无星射程比三星远)
  • 奴隶矿车(单位)的造价增加,制造速度加快。
  • 武装直升机的造价下降,新增部署武器攻击音效。
  • 苏军侦察机和米格飞机的血量增加。
  • 奴隶矿场(建筑)的造价增加,制造速度变慢。
  • 洛杉矶(平民建筑物)现在可以驻军

BUG的修正

  • 修正了主基地被尤里X控制后部署(或收起)后将会改变所有者(颜色)的情况,现在主基地被尤里X控制时不允许部署或收起。
  • 修正了对正在出厂的车辆使用超时空传送会造成车辆卡在工厂里以致工厂不可使用的情况。
  • 修正了油井在一些地图中没有动画的情况。
  • 修正了遥控机器人出厂时遥控中心被摧毁造成遥控机器人卡在工厂里以致工厂不可使用的情况。
  • 修正了对正在修理场修理的车辆使用超时空传送会造成车辆仍然被修理(即使他不在修理场内)的情况。
  • 修正了玩家能在盟军修理场变卖车辆的遗留代码,现在玩家不能在任何修理场变卖车辆。
  • 修正当建筑物被超时空军团兵攻击时步兵可以互相攻击 (驻军、非驻军、工程师,还有C4)的情况,这些将不再被允许。
  • 现在敌人单位驻军/取消驻军建筑物时,菁英战斗兵的激光锁定将不会被中断,米格将不会返航 。
  • 修正了用基因突变对桥上的步兵施放时步兵将被杀死的bug,现在步兵将变成狂兽人。
  • 修正了当玩家把带有疯狂伊文炸弹的步兵放入战斗碉堡,等计时结束后放出步兵,炸弹将消失的情况。现在炸弹将在步兵退出战斗碉堡后爆炸。
  • 修正了当单位从战斗要塞内向外射击时进入运输船,然后移动别处,玩家将仍然在攻击那个位置的情况。
  • 修正了用磁电坦克抬起位于高架桥的车辆,然后立即放下,车辆却会判定为掉到桥下的情况,现在车辆将不再掉到桥下。
  • 修正了有时磁电坦克将混乱地和连续地将敌人车辆抬起和放下的情况。
  • 修正了乌贼被超时空传送或攻击船只时被磁电坦克抬起以致乌贼被拉上陆地的情况。现在,超时空传送将杀死乌贼;遭到磁电坦克攻击时乌贼将放开船只。
  • 修正了当奴隶矿场掉入水中,奴隶将转为中立者而不加入释放他们的玩家的bug,现在奴隶将加入释放他们的玩家。
  • 修正了有时满载步兵的战斗要塞卸载时,步兵将无法控制的情况。
  • 修正了当有乘客的车辆进入部队回收厂时,玩家将仅仅收到车辆的钱的情况。现在玩家也将收到乘客的钱,包括神经突击车。
  • 修正了有时单位卡在部队回收厂,以致部队回收厂不可使用的情况。
  • 修正了当尤里复制人进入战斗要塞,然后心灵控制敌人单位,当战斗要塞进入部队回收厂后,玩家仍然能操纵被心灵控制的单位的bug。现在被心灵控制的单位将回到它以前的所有者。
  • 修正了在多人比赛时,如果主机将尤里复制人、尤里X 或心灵突击队放入战斗堡垒,心灵控制敌人的单位,再将战斗堡垒进入部队回收工厂退出游戏,将导致客户机出现内部错误的情况。
  • 修正了如果英雄单位(谭雅、菁英战斗兵、尤里X) 被放入运输船,且运输船在水中毁坏时,玩家不能再制造这些单位的情况。
  • 修正了当盟军航空母舰的飞机在起飞时改变攻击目标会造成能攻击射程外目标的情况,现在这将不再被允许。
  • 修正了当美国大兵或重装大兵被神经突击车的气体影响后,该单位的所有者仍然能部署和收起它的情况,这将不再被允许。
  • 现在电脑的尤里X将卖掉任何他心控的建筑物。
  • 修正了谭雅允许攻击坦克碉堡内车辆的情况,这将不再被允许。
  • 修正了菁英战斗兵的攻击光标和攻击动作在已占用的坦克碉堡上被颠倒问题,现在每当菁英战斗兵攻击已占用的坦克碉堡,米格将被召唤。
  • 修正了装填步兵的IFV在墙后面卸载看起来和标准IFV一样的问题,这将不再被允许。

游戏操作

  • 空指部将不再能设置集合点了。
  • 现在你能设置造船厂的集合点了。

多人联机

  • 修正了有时主机创建游戏后正常退出游戏频道,客户机将卡在游戏大厅和没有响应的问题。现在客户将超时并回到大厅。

衍生作品

MOD(非官方模组)

参见:红色警戒2/MOD

红色警戒系列对Mod的支持性很好,代码编写和素材调用都十分方便,因此在其发行了十余年后的现在国内外仍有许多玩家在制作Mod,这些玩家被称作Modder,Modder和他们的努力是红警至今依旧活跃的重要原因。甚至在早期,还出现过MOD作品一度越俎代庖比原版更为流行的现象(《红色警戒2:共和国之辉》)。然而流行并不代表优秀,尤其是国内外Modder数量庞大且良莠不齐,作品也鱼龙混杂,在寻找适合的Mod时还需要自行辨别。

多人联机平台

红色警戒2本体中有“网际网络”“网络”两种多人联机方式。

“网际网络”是使用Westwood的官方服务器进行对战。但由于西木工作室早已倒闭,官服也早就停止使用。所以无论从哪里下载红警2(哪怕是Origin正版)也会弹出“函数缺失,建议从光盘重新安装”的提示,从而无法联机。

“网络”是使用局域网联机对战。早期红色警戒2若想广域网联机就必需要靠qq对战平台、浩方对战平台等平台使用特殊手段将房间模拟成局域网才能对战。 随着时代的浪潮这些旧平台基本已经没落,不过现在一些国内外红警爱好者搭建了一些民间的联机平台,相比qq、浩方对战更方便、稳定、合理,非常适合玩家红警进行对战。

CnCNet

CnCNet是由国外C&C系列爱好者于2009年搭建的免费平台,最初只可以联机游玩CnC系列1代,但随着玩家数量的增加,目前已经扩展到可以联机7款正统CnC作品、资料片(命令与征服:泰伯利亚的黎明命令与征服:红色警戒1沙丘2000命令与征服:泰伯利亚之日命令与征服:红色警戒2命令与征服:尤里的复仇命令与征服:叛逆者)以及4款民间Mod(泰矿时代开端(Dawn of the Tiberium Age,基于CnC1与红警1)、心灵终结(Mental Omega,基于尤里的复仇)、红色复活(Red-Resurrection、基于尤里的复仇)、扭曲风暴(Twisted Insurrection,基于泰伯利亚之日))(主要联机RA1、YR和MO)。CnCNet基于开源的DTA客户端制作,由GameSurge提供服务器,适合Win10/Win8/Win7/XP等各种操作系统,有一定的防作弊机制。CnCNet支持快速天梯排位模式,玩家可以通过天梯匹配对战积分,每局天梯匹配公平公正全程自动录像,可以随时复查。平台平均每日游玩人数超过千人[2]

红色警戒2战网

红色警戒2战网是由国内红警爱好者Clsky(杰瑞)等人于2016年搭建的免费平台,支持命令与征服:红色警戒2命令与征服:尤里的复仇红色警戒2/MOD/共和国之辉(平衡修改版),兼容Win10/Win8/Win7/XP,无需局域网补丁,联机延迟低,有一定的防作弊机制。现有好友、黑名单、战队等社交功能。红警地图作者可以在战网地图库上传自制的非官图遭遇战、合作任务、娱乐地图或Mod地图,玩家也可在地图库搜索喜欢的地图下载与他人游玩,平台保护地图作者的权利,未经作者允许不可随意修改地图作者的原创地图。红警主播使用战网平台直播时则享受平台福利。平台平均每日游玩人数超过千人。[3]


注释与外部链接

  1. 过场动画中如此翻译,游戏中翻译为“入侵者”战机。实际上是AV-8 Harrier,鹞式战机(旧译猎兔犬)
  2. CnCnet的主页
  3. 红色警戒2战网的主页