多用钻塔车
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所属方 |
GDI
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可用阵营 |
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单位定位 |
机动前进基地
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被动技能 |
维修无人机×3(展开后) 反隐形(展开后)
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主动技能 |
展开/收起
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可用升级 |
迫击炮
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多用钻塔车(Rig)是GDI在第三次泰伯利亚战争期间使用的机动前进基地。
单位简介
一些前沿基地的GDI战地指挥官可以使用世界上最独特的力量投射系统之一:多用钻塔车。多用钻塔车是一种为深入敌方领地并快速部署一座全副武装的作战基地而设计的载具。该作战基地配备了守护者重炮和导弹发射器,能够对抗敌方载具和飞行器。而且多用钻塔车携带了一批无人机,可为GDI载具提供战地维修。
多用钻塔车/战斗基地是占领和控制区域的理想选择,它使GDI战地指挥官能够采用经典的“清除并控制()”策略来保护采矿区域或逐步占领目标区域。
单位介绍
特殊能力(载具)
展开
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快捷键
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Ctrl+A
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阵营限制
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冷却时间
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0:00
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成本
|
0
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距离
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-
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科技需求
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无
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技能效果
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原地展开,变成一座战斗基地
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特殊能力(战斗基地)
收起
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快捷键
|
Ctrl+A
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阵营限制
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冷却时间
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0:00
|
成本
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0
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距离
|
-
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科技需求
|
无
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技能效果
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收起战斗基地,重新变为多用钻塔车。
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修理载具
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快捷键
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Ctrl+S
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阵营限制
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冷却时间
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0:01
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技能成本
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0
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距离
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200
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科技需求
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无
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技能效果
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重新指定维修无人机维修的目标。
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备注
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对虽然施法距离长达200,但对无人机最大距离(150)外的目标使用不会产生实际效果。
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可用升级
轨道炮
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升级来源
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科研中心
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阵营限制
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成本
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4000
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升级时间
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1:30
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升级效果
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变更主武器,详见#单位数据
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备注
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ZOCOM的战斗基地面板仍会显示轨道炮升级,且升级有效。 不改变模型。
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单位数据
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生产设施
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GDI重工厂
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科技需求
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指挥所
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成本
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2000
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生产时间
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0:20
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生命值
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2000
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速度
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72
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视野
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320/250
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碾压等级
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1/2
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科技需求
|
无
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成本
|
2000
|
建造时间
|
0:20
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电力
|
0
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生命值
|
5500
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视野
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500/450
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建筑范围
|
0
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能否占领
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可占领
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默认主炮默认主炮轨道炮轨道炮防空导弹防空导弹维修无人机维修无人机
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伤害
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500
|
攻击次数
|
1×2
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伤害类型
|
穿甲
|
目标选取
|
对地
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准备时间
|
/
|
攻击间隔
|
0.33s
|
装填时间
|
2.00s
|
射程
|
350
|
杀伤半径
|
/
|
散布
|
25(对步兵)
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压制范围
|
50
|
压制强度
|
50
|
压制时间
|
2s
|
备注
|
由于射界原因,当目标位于侧面时另一侧的炮无法攻击。 对建筑造成50%伤害。
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伤害
|
525
|
攻击次数
|
1×2
|
伤害类型
|
穿甲
|
目标选取
|
对地
|
准备时间
|
/
|
攻击间隔
|
0.33s
|
装填时间
|
1.53s
|
射程
|
350
|
杀伤半径
|
/
|
散布
|
/
|
压制范围
|
10
|
压制强度
|
40
|
压制时间
|
5s
|
备注
|
由于射界原因,当目标位于侧面时另一侧的炮无法攻击。
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伤害
|
150-5
|
攻击次数
|
2
|
伤害类型
|
火箭
|
目标选取
|
对空
|
准备时间
|
/
|
攻击间隔
|
0.20s
|
装填时间
|
3.40s
|
射程
|
400
|
杀伤半径
|
5
|
散布
|
/
|
压制范围
|
30
|
压制强度
|
50
|
压制时间
|
5s
|
数量
|
3
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每秒治疗
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100
|
距离
|
150
|
目标选取
|
对地(仅载具)
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护甲修正
|
穿甲
|
100%
|
火箭
|
75%
|
榴弹
|
25%
|
枪弹
|
25%
|
狙击
|
1%
|
侧击修正
|
110%
|
背击修正
|
150%
|
护甲修正
|
穿甲
|
100%
|
火箭
|
25%
|
榴弹
|
100%
|
枪弹
|
25%
|
狙击
|
1%
|
《命令与征服3:泰伯利亚之战&凯恩之怒》 |
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| GDI |
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| 人物 | | | 子阵营 | | | 单位 | | | 建筑 | 生产与科技建筑 | | | 防御与支援建筑 | | | 战略建筑(全球征服) | | | 战役限定 | |
| | 杂项 | |
| | Nod兄弟会 |
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| 人物 | | | 子阵营 | | | 单位 | | | 建筑 | 生产与科技建筑 | | | 防御与支援建筑 | | | 战略建筑(全球征服) | | | 战役限定 | |
| | 杂项 | |
| | 思金人 |
---|
| 人物 | | | 子阵营 | | | 单位 | | | 建筑 | 生产与科技建筑 | | | 防御与支援建筑 | | | 战略建筑(全球征服) | | | 战役限定 | |
| | 杂项 | |
| | |
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