命令与征服3:泰伯利亚之战
Command & Conquer 3: Tiberium Wars | |||||||||
游戏封面 | |||||||||
原名 | Command & Conquer 3: Tiberium Wars | ||||||||
官方译名 | 命令与征服3:泰伯利亚之战 | ||||||||
常用译名 | 命令与征服3:泰伯利亚战争 | ||||||||
类型 | 即时战略游戏 | ||||||||
平台 | Microsoft Windows Xbox 360 macOS Kjava | ||||||||
分级 |
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开发 | Electronic Arts Los Angeles | ||||||||
发行 | EA 大陆:中视网元 | ||||||||
制作人 | Amer Ajami | ||||||||
编剧 | Brent Friedman | ||||||||
音乐 | Steve Jablonsky Trevor Morris | ||||||||
引擎 | SAGE引擎 | ||||||||
模式 | 单人、多人 | ||||||||
系列 | 命令与征服系列 | ||||||||
发行时间 | 2007年3月26日 |
命令与征服3:泰伯利亚之战(英语:Command & Conquer 3: Tiberium Wars)是由EA洛杉矶工作室主导开发,并由EA发行的一款即时战略游戏。
游戏介绍
2003年2月,EA关闭了西木工作室,西木工作室原本在开发过程中的代号为“入侵”的命令与征服3:泰伯利亚的黄昏也终止了开发。随即,EA把部分Westwood Studios、Westwood Pacific和一MAXIS工作室的人集合起来,成立了EA太平洋工作室(后改称EA洛杉矶工作室)。
在开发完魔戒:中土之战后,该工作室的大批原Westwood工作室的成员离职。在本作开发时,只有不到12名原Westwood员工参与开发。本作的开发时间也极为紧张,所有工作是在11个月内完成的。
本作上市之后遭到了大量的老玩家批评,认为本作剧情发展方向与西木原设背道而驰,剧情自相矛盾,甚至出现科技退化等匪夷所思的情况,而且对泰伯利亚世界的刻画不尽如人意,但在资料片《凯恩之怒》以及设定集发售后可以看出实际设定仍基本遵从西木旧设后面暴躁老哥们也看出了真正毁设定和剧情的是4代使得风评逐渐转好,且在如此紧迫的开发周期中开发出完成度如此之高的游戏实属不易,目前被认为是命令与征服系列作品的巅峰之一。
剧情介绍
背景
第二次泰伯利亚战争结束后,GDI又把工作重心转移到消除泰伯利亚污染上,并且取得了一些治理成果。地球上有约20%的土地完全消除了泰伯利亚污染,被称为蓝区。约50%的土地被泰伯利亚污染,环境恶劣,但人类勉强可以在其中生存,被称为黄区。约30%的土地充满泰伯利亚,人类完全无法生存,被称为红区。
Nod姐妹会也没有停止活动,一直在招兵买马,意图发动第三次泰伯利亚战争。
剧情
13年来,Nod在黄区招兵买马,不断壮大势力。而GDI居然对此毫无警惕,先是为了节约经费把费城太空站的防御系统放到了地面上,后来又仅仅根据Nod关闭了几个基地得出Nod活动已经大大减少这一错误结论。 2047年,Nod对GDI发起第三次泰伯利亚战争。凯恩用一发核弹炸掉了费城太空站。GDI无能的财政部部长雷蒙·波义耳作为官位最高的人,稀里糊涂地接管了整个GDI的领导权。Nod立即发起对美国的进攻。GDI对此次袭击毫无心理准备,所以在战争初期被打得一塌糊涂。但是,在GDI指挥官的努力下,GDI最终把Nod赶出了美国。 GDI发现Nod袭击费城太空站的核弹发射基地位于开罗,于是迅速出兵埃及,阻止了Nod继续发射核弹。GDI同时还在埃及发现了Nod的泰伯利亚化工厂。但是,Nod在巴西还有一个泰伯利亚武器工厂。在Nod指挥官的努力下,泰伯利亚武器躲过GDI的拦截,被运进了萨拉热窝的大神宫。 姐妹会的将军基莲独断专行,引起了其他人的不满。Nod指挥官在消灭GDI并击退了一股疑似基莲指挥的Nod叛军进攻后,按照凯恩的指示撤退。GDI指挥官随后赶来进攻,最后遵从波义耳的指示启用离子炮轰击大神宫。离子炮引发了大神宫里的泰伯利亚武器连锁反应,造成了东欧泰伯利亚大爆发,无数平民在这次爆炸中死亡。波义耳反而认为自己做了件大好事,彻底消灭了Nod。Nod的成员们联系不上凯恩,以为凯恩已经死了。基莲大权独揽,命令Nod指挥官去窃取GDI保存的核弹。爆炸唤醒了躲在海王星轨道后方的思金人舰队,思金人认为地球的泰伯利亚已经成熟,遂全军前往地球进行收割作业。 思金人到达地球后,马上发现地表泰伯利亚完全没有达到成熟的程度,原住文明也并未被泰伯利亚摧毁。AI建议停止收割作业,被思金人长官驳回。长官命令思金人指挥官371号继续和人类作战。 GDI和Nod对突如其来的外星人入侵毫无防备,被打了个措手不及。基莲力排众议和澳大利亚的GDI组成联盟。正在这时,凯恩出现了,他命令Nod指挥官撕毁合约,使用基莲从GDI那里偷来的核弹攻击GDI,随后处死了基莲。 在欧洲,GDI指挥官在经历和思金人的艰苦作战后,终于找出了思金人的弱点。GDI开始使用声波武器针对思金人,逐步扭转败局。凯恩也派Nod部队前往欧洲,使用泰伯利亚催化导弹对付思金人。思金人夺取了Nod的资料后发觉泰伯利亚爆发是凯恩一手策划的,自己被欺骗了。前方战局又对自己不利,不得不开始撤退计划,在全球建筑起巨大的阈限之塔。GDI完全不明白阈限之塔是干什么用的,不过既然敌人想造好它,那就单纯阻止敌人好了。凯恩趁战局混乱之际,派Nod指挥官盗取了GDI和思金人的科技和阈限之塔的开启密码。 在Nod指挥官和思金人指挥官371号的努力下,阈限之塔19号顶住了GDI的攻击,顺利完工(阈限之塔在制造过程中能够被人类武器摧毁,一旦完工则无法摧毁)。少数思金人部队通过19号塔撤退,而思金人指挥官371号被愤怒的思金人长官抛弃在地球上。这时,GDI指挥官率军摧毁了思金人放置在台伯河谷的控制节点,留在地球的思金人部队因此全部自爆了。Nod姐妹会控制了19号阈限之塔。 此处留有两个分支结局,GDI指挥官可以选择采用波义耳推荐的泰伯利亚炸弹,也可以不使用。
当然按照傻逼C&C4的剧情来看,指挥官最后应该还是用了液泰炸弹。 另一边,凯恩对于战局结果也非常满意,邀请Nod指挥官加入其内部幕僚。 |
阵营
作为《命令与征服》系列第三部作品,本作阵营除了原有的GDI与Nod两大人类阵营外,还追加了全新的外星阵营:Scrin,三个阵营都有着各自不同的特色。
同时本作的机制也有着不同程度的变更:步兵以小队形式而非单个单位登场;指挥所不再提供雷达功能,改为直接由建造场提供,取消大电厂,改为电厂升级提供更多电能;以及前哨站,提供额外的建造区域等等。
GDI
2046年,GDI在治理泰伯利亚方面取得了一定的成效,但是防卫力量的疏忽让Nod有了卷土重来的可乘之机,面对重新出现的凯恩以及其信徒,GDI会倾尽一切以将其斩草除根。
- 建筑:
- GDI建造中心:由基地车部署而来,提供基本建造序列及雷达功能。
- GDI发电厂:提供电力,建造科技中心后可加装涡轮发电机以提供额外电力。
- GDI采矿厂:提供采集泰伯利亚矿功能,并可以将采集得来的泰伯利亚矿转化为战争资金。
- 兵营:提供GDI步兵训练能力。
- GDI重工厂:提供GDI战车建造能力。
- 指挥所:提供科技升级、面板技能以及开启二级科技树。
- 机场:提供GDI空军建造能力。
- 兵工厂:提供GDI步兵升级能力。
- 科研中心:提供科技升级、面板技能以及开启三级科技树。
- 空间技术中心:提供面板技能。
- GDI起重机:提供额外的建造序列,但无法建造超级武器、防御塔和前哨站。
- 防卫:
- 哨塔:提供对步兵的防御能力。可以升级穿甲弹科技,增加攻击力。
- 守护者重炮:提供对地面载具的防御能力。可以升级轨道炮科技,使攻击变为轨道炮。
- 防空炮组:提供对空军的防御能力。
- GDI泰矿矿仓:提供额外的泰伯利亚资源存量。
- 声波塔:GDI高级炮塔,拥有对直线范围地面敌人的巨大杀伤力。
- 离子炮控制中心:解锁终极武器离子炮。
- 勘测者:支援载具,可以展开为前哨站提供额外的建造范围。
- 步兵:
- 步枪兵小队:GDI基本的步兵小队,拥有对步兵的出色杀伤力,但对其余单位的杀伤力甚微。可以挖掘地堡作为简易防御工事。可以升级穿甲弹科技,增加攻击力。
- 导弹小队:GDI基本的反装甲小队,可以对载具、空军和建筑造成可观伤害,但对步兵较为无力。
- 工程师:GDI的工兵单位,可以对损坏的建筑和桥梁进行修理,也可以占据敌方建筑为己所用。
- 榴弹小队:GDI的清障部队,对人员、建筑和地面载具杀伤力巨大,但无法对空。有清障能力,可以瞬间清空驻扎建筑。
- 狙击小队:GDI专业匿踪小队,可以隐形,对步兵单位一击必杀,但是对其他单位基本无法造成伤害。可以引导神像机甲无视射程对指定区域进行炮击。
- 重装机兵:GDI重装部队,对地面战斗力极强且可以升级反隐形,无法被碾压,有喷气背包可以飞越地形障碍。
- GDI特种兵:GDI的精英士兵,对人员一击必杀且可以通过安装炸药瞬间摧毁建筑,但对地面载具伤害较低且无法防空。无法被碾压,有喷气背包可以飞越地形障碍。
- 战车:
- 斗犬:GDI轻型反装甲战车,装备导弹发射器对地面载具和空军造成可观伤害,带有反隐形能力还可升级迫击炮对建筑造成毁灭性打击,但对步兵较为无力。
- 装甲运兵车:GDI轮式装甲车,带有机枪,反人员与空军能力优秀,且可以装载步兵,步兵可对外进行射击。可以升级穿甲弹科技,增加攻击力。
- GDI采矿车:GDI的泰伯利亚矿采集单位,带有机枪,拥有基本的自我防卫能力。
- 捕食者坦克:GDI的主战坦克,对战车与建筑能力优秀,但对步兵单位较为无力且无法对空。可以升级轨道炮科技,使攻击变为轨道炮。
- GDI机动基地车:可展开为建造场,提供基本的建筑序列。
- 多用钻塔车:GDI特殊支援载具,部署后可以成为多用途炮台,还带有维修功能可维修周围的载具。可以升级轨道炮科技,使部署后的攻击变为轨道炮。
- 猛犸坦克:GDI终极载具,拥有极为强大的火力以及对空能力,唯一缺点为移动速度较慢。可以升级轨道炮科技,使攻击变为轨道炮。
- 神像:GDI炮兵机甲,除对地面单位伤害巨大外,还可依靠狙击手提供的坐标提供超视距炮击。
- 空军:
- 奥卡战机:GDI主战战机,拥有出色的对地能力,但是拥有载弹量限制且无法对空。与火鹰战机共享建造数量限制。
- 火鹰战机:GDI重型空优战机,可以通过更换弹种来获得对空能力或对建筑能力,且拥有层云升级,可以在短时间内跨越地图。与奥卡战机共享建造数量限制。
Nod
第二次泰伯利亚战争后,经过一段时间蛰伏的Nod兄弟会在重生的凯恩的带领下卷土重来,誓要实现凯恩的“升天”理想。
- 建筑:
- Nod建造中心:由基地车部署而来,提供基本建造序列及雷达功能。
- Nod发电厂:提供电力,建造科技中心后可加装泰伯利亚核心以提供额外电力。
- Nod采矿厂:提供采集泰伯利亚矿功能,并可以将采集得来的泰伯利亚矿转化为战争资金。
- Nod之手:提供Nod步兵训练能力。
- Nod重工厂:提供Nod战车建造能力。
- 行动中心:提供科技升级、面板技能以及开启二级科技树。
- 航空塔:提供Nod空军建造能力。
- 秘密神殿:提供Nod步兵升级能力。
- 科研所:提供科技升级、面板技能以及开启三级科技树。
- 泰伯利亚化工厂:提供面板技能。
- NOD起重机:提供额外的建造序列,但无法建造超级武器、防御塔和前哨站。
- 防卫:
- 切割者炮塔组:提供对步兵的防御能力。
- 激光炮塔组:提供对地面载具的防御能力。
- 地对空导弹塔组:提供对空军的防御能力。可以升级泰核导弹科技,增加攻击力。
- Nod泰矿矿仓:提供额外的泰伯利亚资源存量。
- 隐形塔:可以使一定范围内除自身外的所有友方单位及建筑隐形。
- 光明石碑:Nod高级炮塔,拥有对地面敌人的巨大杀伤力,可以通过光束炮充能来强化威力。
- Nod神殿:解锁终极武器核弹。
- 使徒:支援载具,可以展开为前哨站提供额外的建造范围。
- 步兵:
- 武装小队:Nod基本的步兵小队,拥有对步兵的出色杀伤力,但对其余单位的杀伤力甚微。可以通过升级配备一个作为指挥官的黑手圣徒。
- 火箭武装小队:Nod基本的反装甲小队,可以对载具、空军和建筑造成可观伤害,但对步兵较为无力。可以通过升级配备一个作为指挥官的黑手圣徒。
- 破坏者:Nod的工兵单位,可以对损坏的建筑和桥梁进行修理,也可以占据敌方建筑为己所用。拥有诡雷技能,可以使试图占据建筑的敌方工程师或经过桥梁的敌方单位死无葬身之地。
- 狂热信徒:Nod自杀式部队,通过牺牲自己来炸毁地面的一切事物。
- 黑手:Nod的清障部队,带有火焰喷射器,对人员与建筑杀伤力巨大,但无法对空。有清障能力,可以瞬间清空驻扎建筑。可以通过升级配备一个作为指挥官的黑手圣徒。
- 影子部队:Nod专业匿踪小队,可以隐形,对步兵单位一击必杀,但是对其他单位基本无法造成伤害。可以以牺牲攻击能力为代价暂时变为空中单位,也可以在建筑上设置炸弹对建筑造成伤害。
- Nod特种兵:Nod的精英士兵,对人员一击必杀且可以通过安装炸药瞬间摧毁建筑,但对地面载具伤害较低且无法防空。无法被碾压,可以隐形。
- 战车:
- 突击摩托车:Nod轻型反装甲战车,装备导弹发射器对地面载具和空军造成可观伤害,带有反隐形能力,但对步兵较为无力。可以升级泰核导弹科技,增加攻击力。
- 突袭者四驱车:Nod轻型四驱车,带有机枪,反人员与空军能力优秀。带有EMP功能,可以使大范围内的敌方载具暂时失灵。可以升级激光电容科技,使攻击变为激光。
- Nod采矿车:Nod的泰伯利亚矿采集单位,拥有隐身能力,可以神不知鬼不觉的采集泰伯利亚资源。
- 天蝎坦克:Nod的主战坦克,对战车与建筑能力优秀,但对步兵单位较为无力且无法对空。可以升级激光电容科技,使攻击变为激光。
- Nod机动基地车:可展开为建造场,提供基本的建筑序列。
- 光束炮:Nod的轻型轮式载具,搭载了特殊的光束炮,除了可以进行攻击外更能给其他带有激光武器的建筑和光束炮自身进行强化充能,更能与毒液战机配合进行远距离打击。
- 火焰坦克:Nod特殊支援载具,附带两具火焰喷射器,拥有比黑手部队更为强大的杀伤力,同时也拥有清障功能。
- 隐形坦克:Nod隐形载具,装备多管导弹发射器,拥有极为强大的对装甲与对空能力,且附带隐形效果。唯一缺点是较为脆弱。可以升级泰核导弹科技,增加攻击力。
- 圣灵战斗机甲:Nod终极机甲,除对地面单位伤害巨大外,还拥有吸收能力,可以吸收己方载具来获得次要攻击能力。
- 空军:
- 毒液战机:Nod主战战机,拥有出色的对地与对空能力,但对装甲单位和建筑无力,可以反射光束炮的攻击对更远的地方进行打击。无建造数量限制。可以升级激光电容科技,使攻击变为激光。
- 眩晕轰炸机:Nod重型轰炸机,拥有极为出色的对建筑能力,且拥有隐形能力,但载弹量较少。有建造数量限制。
Scrin
在收到地球泰伯利亚成熟信号后自海王星外轨道苏醒的外星文明,到达地球时发现原生物种抵抗力度极大,因此决定派遣部队坚决剿灭以确保泰伯利亚收割行动顺利。
- 建筑:
- 基地平台:由无人母舰部署而来,提供基本建造序列及雷达功能。
- 反应堆:提供电力,建造科技中心后可加装融合核心以提供额外电力。
- 吸收塔:提供采集泰伯利亚矿功能,并可以将采集得来的泰伯利亚矿转化为战争资金。
- 入口:提供Scrin步兵训练能力。
- 次元之门:提供Scrin战车建造能力。
- 神经中枢:提供科技升级、面板技能以及开启二级科技树。
- 重力稳定器:提供Scrin空军建造能力。
- 密闭研究所:提供Scrin步兵升级能力。
- 科技装配工厂:提供科技升级、面板技能以及开启三级科技树。
- 信号传送器:提供面板技能。
- 铸造厂:提供额外的建造序列,但无法建造超级武器、防御塔和前哨站。
- 防卫:
- 机械蜂巢:提供对步兵的防御能力,无限生产蜂群。
- 光子炮:提供对地面载具的防御能力。
- 等离子导弹炮:提供对空军的防御能力。
- 生长加速器:只能放置在矿脉上,加速矿物生长。
- 风暴柱:Scrin高级炮塔,拥有对地面敌人的巨大杀伤力,并可以生成离子风暴。
- 裂缝产生器:解锁终极武器时空裂缝。
- 斥候:支援载具,可以展开为前哨站提供额外的建造范围。
- 步兵:
- 机械蜂:Scrin基本的步兵小队,拥有对步兵的出色杀伤力,但对其余单位的杀伤力甚微,且作战距离极近,可以通过蜂巢无限产生。
- 粉碎行者:Scrin基本的反装甲小队,可以对载具、空军和建筑造成可观伤害,但对步兵较为无力。
- 吸收者:Scrin的工兵单位,可以对损坏的建筑和桥梁进行修理,也可以占据敌方建筑为己所用,有隐形能力。
- 突袭兵:Scrin的重装部队,对地面和空军战斗力极强,无法被碾压,可以升级传送能力。
- 摄魂师:Scrin的精英士兵,虽然无直接攻击力,但是可以操控敌方单位甚至建筑为己所用,更拥有群体传动能力。无法被碾压。
- 战车:
- 搜索者:Scrin轻型反装甲战车,装备等离子发射器对地面载具和空军造成可观伤害,带有反隐形能力,但对步兵较为无力。
- 步行机甲:Scrin轻型生化载具,带有等离子机枪,反人员与空军能力优秀。
- Scrin采矿车:Scrin的泰伯利亚矿采集单位,在装载矿物的时候拥有自我修复能力。
- 吞噬者坦克:Scrin的主战坦克,对战车与建筑能力优秀,但对步兵单位较为无力且无法对空。拥有吸取泰伯利亚矿能力,可以以此强化自身攻击力。
- 腐灭者:Scrin特殊生物支援载具,可以喷射泰伯利亚酸液,对人员与建筑杀伤力巨大,但无法对空。有清障能力,可以瞬间清空驻扎建筑。被酸液杀死的生物单位有一定概率会变为器官兽。
- 三脚毁灭机甲:Scrin终极机甲,装备三门等离子光束炮,可以对地面目标与建筑造成恐怖的伤害。可以升级护盾发生器科技,生成能量护盾保护自身。
- 空军:
- 驭风者:Scrin主战战机,拥有出色的对地与对空能力,有建造数量限制。
- 无人载具母舰:可展开为建造场,提供基本的建筑序列。
- 毁灭战舰:Scrin主力战舰,使用多连装等离子发射器对地面单位进行轰炸,在离子风暴中会得到进一步的强化。可以升级护盾发生器科技,生成能量护盾保护自身。
- 行星突击航母:Scrin高级空军单位,本身没有任何战斗能力,但带有多个护卫子机,依靠子机的高火力歼灭一切对手,且可以生成离子风暴。可以升级护盾发生器科技,生成能量护盾保护自身。
- 母舰:Scrin终极单位,只能建造一个,拥有极强的防御力与极高的对地面攻击力,但缺点是无防空能力且移动速度缓慢。可以升级护盾发生器科技,生成能量护盾保护自身。
建筑/单位对应
建筑
建筑类型 | GDI | Nod | Scrin |
---|---|---|---|
主基地 | GDI建造中心 | Nod建造中心 | 基地平台 |
电力建筑 | GDI发电厂 | Nod发电厂 | 反应堆 |
资源建筑 | GDI采矿厂 | Nod采矿厂 | 吸收塔 |
步兵生产建筑 | 兵营 | Nod之手 | 入口 |
战车生产建筑 | GDI重工厂 | Nod重工厂 | 次元之门 |
二级科技建筑 | 指挥所 | 行动中心 | 神经中枢 |
空军生产建筑 | 机场 | 航空塔 | 重力稳定器 |
步兵支援建筑 | 兵工厂 | 秘密神殿 | 密闭研究所 |
三级科技建筑 | 科研中心 | 科研所 | 科技装配工厂 |
作战支援建筑 | 空间技术中心 | 泰伯利亚化工厂 | 信号接收器 |
次要建筑序列 | GDI起重机 | Nod起重机 | 铸造厂 |
防卫
建筑类型 | GDI | Nod | Scrin |
---|---|---|---|
反步兵炮塔 | 哨塔 | 撕裂者炮塔组 | 机械蜂巢 |
反战车炮塔 | 守护者重炮 | 激光炮塔组 | 光子炮 |
防空炮塔 | 防空炮组 | 地对空导弹塔组 | 碟弹炮 |
资源相关 | GDI泰矿矿仓 | Nod泰矿矿仓 | 生长加速器 |
特殊建筑 | 隐形塔 | ||
高级炮塔 | 声波塔 | 光明石碑 | 风暴柱 |
超级武器 | 离子炮控制中心 | Nod神殿 | 裂缝产生器 |
前哨站 | 勘测者 | 使徒 | 斥候 |
步兵
兵种类型 | GDI | Nod | Scrin |
---|---|---|---|
基础步兵 | 步枪兵小队 | 武装小队 | 机械蜂 |
反装甲步兵 | 导弹小队 | 火箭武装小队 | 粉碎行者 |
工程师 | 工程师 | 破坏者 | 吸收者 |
清障部队 | 掷榴弹小队 | 黑手 | |
匿踪部队 | 狙击小队 | 影子小队 | |
自杀部队 | 狂热信徒 | ||
重装部队 | 重装机兵 | 突袭兵 | |
特种兵 | GDI特种兵 | Nod特种兵 | 摄魂师 |
战车
兵种类型 | GDI | Nod | Scrin |
---|---|---|---|
轻型反装甲载具 | 斗犬 | 突击摩托车 | 搜索者 |
反人员防空载具 | 装甲运兵车 | 突袭者四驱车 | 步行机甲 |
资源采集 | GDI采矿车 | Nod采矿车 | Scrin采矿车 |
主战坦克 | 捕食者坦克 | 天蝎坦克 | 吞噬者坦克 |
基地车 | GDI机动基地车 | Nod机动基地车 | |
支援载具 | 多用钻塔车 | 光束炮 | |
清障载具 | 火焰坦克 | 腐灭者 | |
高级坦克 | 猛犸坦克 | 隐形坦克 | |
重型机甲 | 神像 | 圣灵战斗机甲 | 三脚毁灭机甲 |
空军
兵种类型 | GDI | Nod | Scrin |
---|---|---|---|
主力战机 | 奥卡战机 | 毒液战机 | 驭风者 |
重型攻击机 | 火鹰战机 | 眩晕轰炸机 | 毁灭战舰 |
基地车 | 无人母舰 | ||
突击舰 | 行星突击航母 |
成就
注:成就仅限Xbox 360平台。
成就 | 达成条件 | 成就点数 |
---|---|---|
GDI铜牌 | 以简单难度完成所有GDI额外任务并通关 | 20 G |
Nod铜牌 | 以简单难度完成所有Nod额外任务并通关 | 20 G |
思金人铜牌 | 以简单难度完成所有思金人额外任务并通关 | 20 G |
GDI银牌 | 以普通难度完成所有GDI额外任务并通关 | 25 G |
Nod银牌 | 以普通难度完成所有Nod额外任务并通关 | 25 G |
思金人银牌 | 以普通难度完成所有思金人额外任务并通关 | 25 G |
麦克尼尔的遗产 | 以困难难度完成所有GDI额外任务并通关 | 100 G |
你无法杀死弥赛亚 | 以困难难度完成所有Nod额外任务并通关 | 100 G |
游戏结束! | 以困难难度完成所有思金人额外任务并通关 | 100 G |
写给家里的一点东西 | 完成所有单人战役 | 220 G |
莫比乌斯博士奖 | 在多人游戏中收集价值100000元的泰伯利亚 | 20 G |
绝命 | 玩超过100小时多人游戏 | 100 G |
菜鸟不再 | 完成教学任务 | 20 G |
Nod偷跑 | 完成GDI任务“华盛顿特区” | 5G |
西蒙说你输了 | 连续三次在单人游戏中输掉 | 0 G |
戈尔丁规则 | 连续五次在多人游戏中输掉 | 0 G |
无所不知先生 | 跳过教学任务的建议 | 0 G |
丢脸 | 在多人游戏中,输给一个排位落后自己超过20名的选手 | 0 G |
GDI战役 | 完成任意难度的GDI战役 | 80 G |
Nod战役 | 完成任意难度的Nod战役 | 80 G |
欢迎来到2047年 | 按游戏手柄A键2047次 | 20 G |
真相 | 完成任意难度的GDI战役和Nod战役 | 20 G |
版本补丁
1.09 补丁
2007年10月
错误修正
- 修正了一个在线游戏过程中迅速切换选择同类单位时,由于界面延迟导致同时选择多种类型单位的错误。
- 建筑被摧毁后,其所控制的地面区域范围将立刻消失。过去当这些建筑的残骸还未从屏幕上消失时,控制范围仍会持续存在数秒。
- 修正了一个会导致某些步兵单位在开火时继续向他们的目标靠近,而不是站在最大射程范围上向目标射击的问题。
- 修正了一个会导致已升级的发电厂和反应堆在被摧毁后数秒内仍继续维持提供电力的问题。
- 修正了一个允许玩家通过使用设置集结点标志的方法搜索敌方建筑的错误。
- 修正了一个会导致“固守”性格的电脑玩家不会根据设置修建基地防守建筑的问题。
- 升级的Nod巨神机甲的火焰喷射器可以正确表现出清扫驻守部队的效果。
多人游戏地图
- 新地图:Wrecktropolis
GDI,Nod和思金人之间正在进行的大战已经对世界造成了极大的损害,毁灭了数不清的城市。Wrecktropolis就是其中之一 。这是可用于非排名赛的四人地图。
- 平衡修正地图:巴斯特奥荒地
这张地图被稍微放大:玩家开始基地附近增添了许多可建造区域,阻塞点相应拓宽。各方玩家的防御结构更加平衡。
- 平衡修正地图:锦标赛塔楼
这张地图的中部不再有一片三层高地,该区域可自由用于战斗。扩展泰伯利亚矿区从蓝晶变为绿晶。地图上的各种物体已经被删除,以空出更多空间用于建立基地和进行战斗。
- 平衡修正地图:油管难题
这张地图的北部开始地点附近不再有油管,以便与南部开始地点的地形相对称。
- 平衡修正地图:泰伯利亚花园III(凯恩版)
这张凯恩版地图在狭窄的山脊上不再有泰伯利亚矿分布。两块包括玩家阵地的盆地中在远端增加了新的扩展矿区。
平衡修正
以下的修正希望能够使资源配置方面更具战略性,炮兵单位更具灵活性,并让战斗三方之间的比赛更加平衡。
整体平衡修正
- 采矿车:运载能力降低42%,使得泰伯利亚绿晶运载量减少到1400而泰伯利亚蓝晶运载量减少到2800。采集循环速度提升8秒。全面收益率减少约35%。
- GDI移动基地车,Nod移动基地车,思金人基地平台:成本/建造时间增加40%到3500/35,生命值和速度均标准化。
- 前哨站:生命值增加5%。这使他们不会被NOD影子小队的炸弹直接破坏。
GDI平衡修正
- 榴弹小队:射程增加20%。
- 特种兵:镇压时间减少70%。突击队员可以使用C4更快速的破坏多座建筑。
- 神像:射程增加25%。
- 猛犸重型坦克:炮台旋转率减少66%。快速变换目标时轻微影响坦克效率。
- 声波塔:攻击力减少25%。这意味着声波塔不再能对某些类型的载具一击必杀。
Nod平衡修正
- 起重机:生命值增加50%,使其与GDI起重机和思金人建造厂达到同一标准。
- 狂热信徒:成本/建造时间减少13%到700/7。
- 特种兵:镇压时间减少70%。特种兵可以使用C4更快速的破坏多座建筑物。
- 突击摩托车:射程增加16%。
- 隐形坦克:攻击威力增加66%。
- 光束炮:射程增加25%。对于被巨神机甲占据的光束炮部分无效。
- 圣灵战斗机甲:生命值增加25%。攻击延迟减少33%。主要武器攻击威力增加25%。
- 信徒:升级不再提升步兵小队的射击速率。
- 泰伯利亚灌输:步兵小队通过升级获得的生命值奖励减少60%。
- 催化导弹:支持能力成本增加33%到2000。
- 泰晶蒸汽炸弹:支持能力冷却时间增加25%到300。攻击威力增加140%。
思金人平衡修正
- 粉碎行者:被敌人车辆碾碎时,复仇性爆炸攻击力增加30%。
- 搜索者:生命值减少13%。
- 毁灭战舰: 射程增加20%。开火速率降低200%。攻击威力增加100%。辐射范围减小。
- 机械蜂房:支持能力不再直接用于步兵和运载车辆。冷却时间增加66%到150。生成5只机械蜂而不是7只。
- 相场:支持能力不再影响步兵团。冷却时间下降50%到180。
其他改变 更改《命令与征服》(左键点击下达指令)经典鼠标界面:下达移动命令时桥梁不再会被选中。玩家可通过雷达下达指令。 在观看重播或是战地直播时,屏幕上增加了一个新的快进按钮。
1.08 补丁
2007年8月
此补丁修正了一个会导致不当牟利手段的问题。
1.07 补丁
2007年7月
此补丁增加了模式开发工具,修正了数个错误,并做了一些平衡性的调整。
模式开发工具
- 模式开发工具的安装程序仅能在安装了1.07补丁后开始使用。模式开发工具可使玩家可以创造自制地图、单位、AI、用户界面以及更多其他物件。
- 启动单人自制地图时,增加了自制地图启动画面。其将位于主菜单的遭遇战按钮下方。
- 回放浏览器变更为通用的游戏浏览器,新增了启动回放标签和启动模式标签。
作弊修正
- 修正了数个能够造成作弊的方式。如果玩家试图在在线比赛中使用,将导致游戏不同步的现象。
错误修正
- 修正了GDI攻击时无法正确追踪目标的错误。
- 修正了升级过的敌军思金人三脚毁灭机甲接触到思金人基地平台时,会使基地平台自爆的错误。
- 修正了由Nod复制军队支持能力制造的GDI猛犸坦克也能碾过敌军单位的错误。
- 修正了使用思金人的泰伯利亚共振扫描和Nod的雷达干扰导弹时,扣除两倍资金的错误。
- 修正了拷贝保护造成的未知错误。
平衡修正
- 思金人母舰需等待8秒后才能从信号传送器部署,其间其将无法被玩家选定但可被攻击。母舰速度增加33%,武器连锁反应延迟时间增加1秒。
- GDI斗犬生命值减少20%。迫击炮的作用半径为50,升级所需资金由1000增加为2000。
- 当思金人机械蜂房被摧毁或售出后,只会出现1队机械蜂而不再是3队。
- 三个阵营的起重机无法再建造防御性建筑物或超级武器。
- 三个阵营的采矿车采集速率调整为一致。采矿车在前往新的泰伯利亚矿之前会先回到采矿厂卸载。
其他修正
- 更新了制作团队名单
1.06 补丁
2007年7月
此补丁改变了一个在线上排名赛和非排名赛中断线的记录方式,修正了一个关键的漏洞, 以及一些其他错误。
断线记录
- 改变了断线的评价方式。只要游戏检测到在一场1对1的比赛中出现了断线现象,比赛双方都将得到一个断线评价,而不会有胜负判定。
漏洞修正
- 修正了一个能够通过用一架升级了轨道炮的猛犸重型坦克强制攻击而导致该单位或建筑变成无敌的漏洞。
其他错误修正
- 使用Nod的战场遮蔽支持能力将从指挥中心扣除3,000,而不是原来的6,000。
- 在在线大厅中的玩家将无法再用/tell及/invite指令密语和邀请已经屏蔽了他们的玩家。
- 在多人游戏比赛中的观众将不能再用/tell指令发送消息给其他观众。
- 修正了一个当玩家使用/friend或是/invite指令时,没有输入对应玩家名称而造成的当机现象。
1.05 补丁
2007年5月29日
此补丁将包括新的多人游戏地图和游戏介面的改进,同时还包括了平衡设定的改变,错误的修正和其他改进。
漏洞修正
- 修正玩家使用GDI工程师,NOD破坏者或思金人吸收者不用移动单位到这些建筑物处就能占领的问题。
- 多人游戏对战的旁观者将不能够使用热键来影响进行玩家的生产列。
- 单位将不能利用传送能力传送单位或虫洞的传送功能,让思金人母舰的催化炮失去他们的爆炸效果。
- 不再能够使用快速按抓屏快捷键来影响多人游戏。
- 修正一个团队的漏洞,将不再能够用Nod的战场遮蔽支持能力让同盟的GDI的装甲运兵车内的步兵单位变成隐形。
平衡修正
整体平衡性改变
- 各阵营的一些建筑物将不再提供地面控制的能力来延伸你的基地扩展。这些建筑包括发电厂,反应堆,泰伯利亚储存槽,兵营,Nod之手和入口。
- 重步兵单位对火炮伤害抵抗增加45%。这影响GDI的重装机兵和特种兵,Nod的黑手和特种兵,思金人的突袭兵和摄魂师。其他的步兵单位对火炮伤害抵抗增加25%。
- 步兵装甲对狙击手伤害惩罚移除。这改变让步兵对上Nod的影子小队能有稍强的抵抗力。但对GDI特种兵和狙击手小队,Nod特种兵和思金人机械蜂仍然对敌人步兵有致命的杀伤力。
- 驻守的步兵攻击范围奖励降低到25%。
- GDI特种兵,Nod特种兵,思金人摄魂师单位将不会被碾毙。
- 火炮武器,例如GDI捕食者坦克,Nod天蝎坦克不再会打不中移动中的车辆。
- GDI, Nod,和思金人采矿车成本和建造时间增加40%到1400/14。所有采矿车的速度和返回率都将标准化。
- GDI采矿厂,Nod采矿厂和思金人吸收塔售出价格减少70%到300。
- GDI工程师,Nod破坏者和思金人吸收者在到达建筑物边缘,就可以占领敌人建筑物的修复建筑物。
- 一致GDI勘探者,Nod使徒和思金人勘探者的速度。特别让Nod使徒和思金人勘探者的移动速度降低50%,以让他们速度一致于GDI的勘探者。
- 所有阵营的修复型无人机可以在炮火下进行修复。仅限一次一台载具由一台修复型无人机进行修复。修复速度由以前的车辆总生命值为百分基础的方式,改为固定制。
- 一致所有建筑物的维修范围。所有飞行单位建造建筑物的维修范围增加。
- 非本来就有隐形能力的单位再次隐形的时间增加一倍,例如受到Nod的战场遮蔽的单位。
- GDI的起重机,Nod的起重机和思金人建造厂的地面控制大小改为一致。特别是建造Nod起重机或思金人建造厂获得的地面控制增加50%。
- 泰矿炼掘塔建筑的收入增加66%到每座每次收入25。
- 防御塔科技建筑的攻击威力增加60%。
- 辐射变种怪可以被碾毙。
GDI平衡性修正
- 步枪兵:速度增加20%。攻击威力增加50%。筑防御工事能力的成本/生产时间减少到100/5,让步枪兵可以即刻的在他们的位置建造散兵坑。散兵坑可驻守两个单位。在散兵坑被摧毁前,里面的步兵不会被逐出。
- 导弹小队:速度增加20%。生命值增加100%。攻击范围增加75%。对空中单位的攻击力降低25%。
- 工程师:速度增加20%。
- 榴弹小队:速度增加20%。
- 狙击小队:速度增加20%。生命值降低50%。开火速率降低50%。再次潜行的时间增加25%。
- 特种兵:速度增加20%。
- 斗犬:生命值增加33%。开火速率增加25%。炮台旋转速度和投掷速率增加,增强斗犬对快速移动的空中单位的能力。
- 装甲运兵车:速度增加20%。对步兵的攻击威力降低25%。炮台旋转速度和投掷速度增加,增强装甲运兵车队快速移动的空中单位的能力。
- 采矿车:攻击威力增加300%。
- 多用钻塔车:加速和减速时间减少,让单位可以更容易操作。作战基地的修复型无人机将改变成跟其他的复型无人机一样。
- 猛犸重型坦克:速度降低7%。火箭的攻击力降低25%。轨道炮升级的开火速率降低35%,但攻击威力适当的增加。
- 奥卡战机:生命值增加50%。
- 火鹰战机:会一次发射所有导弹,增加火鹰战机对抗大批敌人空中单位的威力。
- 公牛运输机:生命值增加70%。
- 声波塔:一次攻击对大型单位将不会造成重复伤害。以每次攻击威力增加作为补偿。
- 轨道炮:升级成本增加66%到5000。
- 复合装甲:升级成本增加100%到2000。
- 雷达扫描:支持能力成本增加20%到300。
- 冲击波重炮:支持能力成本增加33%到2000。攻击威力降低38%。
- GDI空降兵:支持能力成本增加50%到1500。
- 厉犬空降:支持能力成本增加50%到3000。
- 神枪手小队:支持能力成本增加40%到3500。
- 空降重装机兵:支持能力成本增加50%到4500。
Nod平衡性修正
- 武装小队:速度增加20%。攻击力增加50%。
- 火箭小队:速度增加20%。生命值增加100%。攻击范围增加75%。对空中单位的攻击威力降低25%。
- 破坏者:速度增加20%。
- 影子小队:生命值降低50%。
- 黑手:速度增加22%。生命值增加66%。攻击威力增加150%。
- 突击摩托车:对空中单位的200%攻击力加成被移除。 炮台的回转和速率增加,允许单位更有效率的移动攻击附近的目标。方向性的装甲被移除,让单位在遭遇后方或者侧面的攻击时,增加防御。修正有时不会一次发射两枚火箭的错误。攻击威力有效的提升。
- 突袭者四驱车:对步兵的攻击威力降低25%。
- 天蝎坦克:攻击力降低20%。激光电容的开火速率降低20%,但攻击威力适当的增加。
- 火焰坦克:成本/生产时间增加20%到1200/12。炮台旋转速率加倍。增加火焰坦克更快的锁定目标。攻击威力增加150%。
- 隐形坦克:成本/生产时间增加50%到1500/15。攻击威力增加50%。对空中单位的攻击
力加成减低25%。
- 圣灵机甲:成本/生产时间减少成27%到2200/22。火焰升级攻击威力增加150%。
- 毒液巡逻机:攻击顺序修正,将第一优先攻击敌人步兵,而不是以前的优先攻击载具或基地防御设施。
- 运输机:生命值增加70%。
- 末日轰炸机:生命值增加33%。
- 激光电容:升级成本增加50%到3000。
- 泰伯利亚灌输:升级成本增加300%到2000。
- 战场遮蔽:支持能力成本增加100%到3000。对轻步兵单位的攻击力增加600%。对重步兵单位攻击力增加200%。
思金人平衡性修正
- 机械蜂:生命值增加50%。移动和攻击率重新调整。
- 粉碎行者:移动速度增加17%。
- 吸收者:移动速度增加20%。
- 摄魂师:成本/生产时间增加66%,到2500/25。操纵器的再重能时间增加到30秒。传送单位能力的倒数时间计算由原来的选择单位传送开始计算,改为单位传送后开始计算。
- 中型坦克:加速和减速时间缩短,让中型坦克更容易操控。
- 采矿车:将不会在被摧毁时产生离子风暴。
- 腐灭者:加速和减速时间缩短,让中型坦克更容易操控。
- 行星突击母舰:离子风暴能力产生离子风暴的时间加快。思金人飞行单位在离子风暴内,得到25%的攻击力加成和25%的装甲加成。
- 母舰:攻击力增加100%。催化炮会产生更快更广范围的连锁反应。母舰在催化炮的攻击下的伤害力维持不变。
- 机械蜂房:机械蜂会在被杀死后马上重生。机械蜂不会在机械蜂房被摧毁时死亡。
- 重力稳定器:在被摧毁或卖掉时,产生由原本的突袭兵变成产生机械蜂。
- 力场:升级成本增加66%到5000。
- 平衡护罩:支持能力成本增加100%到2000。
- 密集攻击:支持能力成本增加50%到1500。
多人游戏地图
这个补丁将包括四张新的多人游戏地图,也可以使用在遭遇战模式下。其中两张也可以在在线排名比赛中使用,也会在自动匹配赛地图轮替。
- 地图 1: 裂谷锦标
像这样的红区不再适合地球的生活型态,但仍然是GDI,Nod和思金人的为了控制外星矿石的冲突焦点热区。这张两人地图可在排名比赛中使用。
- 地图 2: 海岸线锦标
就跟无情的泰伯利亚矿一样在这个世界延伸,GDI和Nod势力发现他们经常为了像这种战术海岸线区域发生遭遇战。这张两人地图可在排名比赛中使用。
- 地图 3: 斯图加特
思金人,为了泰伯利亚矿不惜一切,在很短时间内就野蛮地把这个德国城市摧毁殆尽。在这个布满绿色水晶的废墟里战斗。这张两人城市型地图可在非排名比赛中使用。
- 地图 4: 混乱的海岸线
海岸线锦标的扩充,这张地图是依照命令与征服3在2006年E3的展示地图为蓝图。这张四人沙漠型地图可在非排名比赛中使用。
界面更新
- 增加一个"传统的命令与征服(左击下令)"的鼠标选项。可以在设置菜单的常规页里选择。
- 增加在主页的生产类中点击或按相关快捷键,可在多个同类型的生产工具顺序切换。
- 当放置生产建筑物时,玩家可以看到默认的集合点。这将帮助基地建筑时,不会放置过于接近不能建筑的地形。
- 给载具的掉转移动指令现在也可以藉由按住快捷键(默认为'D')来下达。
- “显示生命条”快捷键(默认为“~”)可以透过按一下快捷键来开/关所有的生命条的显示。再次按下快捷键则可以关/开。
- 在线多人战斗时,每位玩家的读取屏幕显示选择地图的图像。
- 可以重新定义默认的视角控制快捷键。
- 观众的快捷键也可以用于比赛解说员。观看快捷键设置菜单的页面来查看或改变默认的快捷键。
- 多种"快捷指令"增加到在线多人游戏大厅。在在线大厅输入"/help"列出指令。要快速的一对一对谈,按Ctrl+方向键上或Ctrl+方向键下来切换最近的玩家间的私人信息传送。
错误修正
- 修正有些玩家看到GDI战役中分歧的结局动画的错误。
- 修正一个错误让玩家可以非常靠近的放置某些建筑物,让它更容易找到合适的建筑物位置。
- 飞行单位可以飞进原本地面单位无法进入的区域。
- 在多屏幕的系统,鼠标无法移动出现在正在游戏画面的屏幕。
- 修正有时电脑控制对手在读取一个保存的遭遇战游戏后,造成的停火。
- 修正有时因快速切换控制的单位群组时,造成一次选择多个跨屏幕的单位群组。
- 移动攻击指令会在选定单位后正常作用。
- 修正强袭移动指令下,有时单位不会自动攻击建筑物。
- 修正一个因为在生产列间切换,造成工具条上的生产计时器的突然'断裂'。
- 增加当敌人思金人的摄魂师进入到玩家的视线内的EVA提示语音。
- 修正单位移动时,玩家无法使用快捷键来改变姿态的错误。
- 泰矿炼掘塔会在受损并修复后仍能持续提供资金。
- 几段战役的影片会在播放日志中显示正确的播放编号。
- 修正由思金人摄魂师控制的采矿厂或吸收塔被卖掉时,会损失资源的错误。
- 修正有时GDI公牛运输机和Nod运输机降落在一些悬崖边时,卡住和无法选取的错误。
- 从低电源状态切换到正常供电状态的单位和建筑物生产时间修正成更合理。
- 点击空中单位的鼠标无法让空中单位打开箱子。
- 跳转到群组单位时,视角会移动到以群组单位为中心,比过去显示到最后加入的群组单位要合理。
- Nod防御炮台中心在隐形塔的效用之下,会在炮台开火时现形。
- 电脑控制的玩家不会在资源短缺时多次卖掉同样的建筑物,造成一连串的'0'显示在画面上。
- GDI的装甲运兵车将会移动到内部所装载步兵单位的射程距离内进行攻击。
- 修正有时机甲单位死亡时动作无法正确显示的问题。
- 思金人驭风者会受到玩家在多人游戏比赛的“让步”设置影响。
- 有六个起始点的地图会正常的随机分配玩家起始点。
- Nod核弹发射后不会在玩家关闭Nod神庙电源时停止。
- Nod圣灵机甲的老兵阶级将不会在他们被摧毁又被恢复后保留。
- Nod光束炮在老兵阶级时得到他们应有的攻击力加成。
- 修正有时Nod激光防御武器在他们的电源被关闭或者摧毁时,仍然残留在画面的图形错误。
- 由Nod的复制军队支持能力所制造的单位将不会在Nod指挥中心电源关闭时保持不确定的。复制的思金人腐灭者单位将不会产生辐射变种怪。
- 修正有时单位显示错误的阵营的老兵阶级。
- 增加泰伯利亚水晶被摧毁攻击和摧毁时的特效。
- 增加眩晕轰炸机尾部的防空炮特效。
- 增加思金人中型坦克和三脚机甲的环境音效。
- GDI和Nod特种兵将会依照他们选择的战斗姿态来使用他们的C4炸药。除非他们设定为攻击姿态,否则他们将不会自动去破坏建筑物。
- 装备层云战机推进器的GDI火鹰战机团队将不会在其他火鹰战机同时使用推进能力时,超越其他火鹰战机。
- 修正Nod天蝎坦克很快就着火的图形错误。
- 使用介面在1280x1024分辨率下,上下将会得到正常延伸。
- 增加没有升级的Nod天蝎坦克和GDI守护者重炮的反冲效应特效。
- 思金人虫洞支持能力将不让玩家能够在出口跟入口的彼此上方创造。
- 选择思金人机械蜂房时,将会显示攻击的范围。
- 玩家被击败后任务结束音乐将不会播放两次。
- 电脑控制的玩家将只会在他们壮大基地时,尝试建造超级武器。
- 增加EVA提示语音在对有放置一个信标。
- 当观看多人游戏比赛时游戏音乐改变的更有力。
- 修正如果玩家相对长时间待在大厅时,造成在线聊天大厅文字的位移。
- 修正直接在桌面上当载入重放文,主菜单音乐不会在比赛中无法播放。
- 修正其他小问题。
其他改变
- 在线大厅改名。
- 有些战役任务被调整并且重新调整平衡。
- 团队的比赛,同盟玩家可以分享地面控制。让他们可以在其他同盟基地建立建筑。
- 重新开始战役将会收到一则警告提示告诉他们的自动保存将会被覆盖。
- 在比赛后屏幕的资源图表将会绘出收集到的资金的部分。
- 增加更粗的几种绘图线在战场观察绘图部分。
- 增加用Nod火焰坦克,Nod黑手和思金人腐灭者清除驻守时的效果。
- 增加思金人粉碎行者被敌人载具压死的效果。
- 增加英雄等级的GDI神像开火效果。
- 增加在战役任务中间。选择观看情报数据库时播放音乐。
- 思金人吞噬者坦克有额外的计量表来显示由转化光束能力所取得的超激光弹药胜余量。
- 增加思金人的三脚毁灭机甲在近距离EMP攻击的新视觉效果。
- 增加机甲类单位被摧毁时的新视觉效果。
- 增加使用维修指令在建筑上的音效提示。
- 使用有限弹药的飞行单位图像旁增加弹药计量表,包括GDI的奥卡和火鹰战机,Nod眩晕轰炸机。也增加这些单位的再装填的环境声。
- 更新在载入保存游戏时的读取画面。
- 修正很多游戏内的排字错误。
1.04 补丁
2007年4月6日
本补丁修正影像重放和几个多人游戏的问题:
优化问题
- 在低端Windows XP系统配置上,影像的重放做更进一步的修正。
错误修正
- 修正一个在在线大厅中造成玩家死机或者断线的错误。
- 修正一个因玩家使用分号(“;”),冒号(“:”),逗号(“,”), 或等号(“=”)这些字母在他们的在线ID时,在在线大厅时无法看到和选择下拉选项的问题。这些字母将无法在在线ID时使用。
- 修正一个观看一场广播比赛时,一名叁加者断开造成玩家观看不同步的错误。
其他修正
- 所有在线游戏大厅将正常显示完整的不同语言。
1.03 补丁
2007年4月1日
此补丁修正以下两个关于多人在线游戏问题:
错误修正
- 修正玩家频繁的断开问题和在多人游戏大厅和自动匹配赛搜寻的冻结问题。
- 修正一个关于玩家在多人在线大厅传送私人信息给全球其他玩家。
- 修正广播员名字在官方网站上名字显示不正常的问题。
1.02 补丁
2007年3月29日
此补丁修正以下两个问题:
错误修正
- 修正一个自定义比赛大厅中,因经常按刷新可选的比赛所造成的错误。
其他改变
- 改进更新过程,确保所有玩家在使用控制中心的“查看更新”功能,可以快速的收到游戏的最新版本。
1.01 补丁
2007年3月27日
此补丁修正几个错误和占领功能:
占领
- 思金人的摄魂师的传送单位最大距离缩短。
- GDI工程师,Nod破坏者和思金人吸收者将没办法占领由思金人相场支持能力保护的建筑物。
优化
- 修正在低端系统配置上播放影片的效率。
平衡修正
- 思金人风柱建造成本/建造时间增加到3,000点资源/30秒。
- 思金人机械蜂生命值减低到75,武器伤害类别变成狙击手。
错误修正
- 修正有时Nod对Nod在多人地图-死亡轮盘时出现的死机问题。
- 修正多人游戏中自动传送能力的问题。
- 修正解说员在战役重放时使用绘图,无法擦掉的问题。
- 修正重放档案的播放效率。
- 修正占位文字和游戏内的好友交谈窗口的交谈记录错误。
其他更改
- 修正在自述文件档中提到关于Windows Vista存储游戏的位置;增加EA Link的游戏版本的参考;增加揭开关于游戏内的广告 (注意:EA Link版本的游戏将附带这个更新的自述文件档)
Windows版配置需求
最低配置 | |
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操作系统 | Windows XP/Windows Vista |
硬盘空间 | 8 GB |
CPU | AMD Athlon或同等水平Intel处理器 |
内存 | 512 MB |
显卡 | ATI Radeon 8500 Nvidia GeForce 4 |
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