動態漫畫
基本概念
動態漫畫,又稱「有聲漫畫」,簡稱動態漫、有聲漫、漫動畫等。是指將傳統靜態漫畫,經過簡單的畫面處理、配音加工等工序之後,轉變為一種具有動態效果的可觀賞的視頻作品。
為避免歧義,不能簡稱為「動漫」,雖然在藝術表現形式上等同動畫,但越來越多的動態漫畫興起後,逐漸自成一類,介於漫畫和動畫之間的新的藝術形式。
起源和發展
20世紀60年代中葉,美國科幻小說作家菲利普·金德里德·迪克在他的著作《震擊槍》裡,首次提及動態漫畫這一概念。在美國TV動畫《漫威超級英雄》系列中,首次使用了動態漫畫的技術。
在東亞地區,日韓率先踐行動態漫畫。日本於1983年1月20日,在作為《アニメージュ》(Animage)雜誌的增刊而創刊的《ザ﹒モーションコミック》(The Motion Comic)中,打出了「有動畫感覺的新漫畫」這一宣傳標語,進行了讓動畫師描繪漫畫的新嘗試。1993年,日本的OVA動畫《當你回頭的時候》使用了動態漫畫的技術。
21世紀00年代,韓國網絡漫畫Webtoon使用了動態漫畫的技術。21世紀10年代,動態漫畫在中國流行了起來,發展前景良好。
製作原理
「動態漫畫」是在漫畫圖片的基礎上,進行一定的動作處理,令人物可以做出簡單的動作,場景有動態的表現效果,如嘴巴開合、樹葉飄飄等。在遇到劇情需要的時候,鏡頭也可以產生推拉搖移,同時加入旁白、對話和背景音樂等輔助效果。
動態漫畫是一種介於漫畫和動畫之間的藝術形式,因此也有一套屬於自己的藝術語言。同時,動態漫畫的表現技法並非空穴來風,它更多的是一種表現加工技巧,而非創作技法。它需要同時通曉漫畫語言與動畫語言的藝術創作家,來進行適當的加工改造,以求達到最佳的效果。
因為動態漫畫和傳統動畫相比,創作難度低,成本低,所以在很多優秀作品動畫化無望的時候,可能會選擇通過製作動態漫畫來實現自己的動畫夢。雖然動態漫畫領域優秀的作品很多,但也不乏粗製濫造的產物。一般來說,動態漫畫的第一關注點是劇情,以一種看有聲小說的心態來欣賞是為最佳。
觀眾體驗
動態漫畫將傳統的靜態漫畫動了起來,把原本只能閱讀的漫畫變成了可以觀看的漫畫。令人可以從簡單的閱讀轉換為輕鬆的觀看,滿足了部分現代人群的需求,迎合了市場趨勢。此外,由於藉助平台的不同,動態漫畫通常還可以加入更多的互動模式效果閱讀,獲得更好的觀賞體驗。同時,可以與更多的廣告營銷平台合作。形成多元互動。
前景瞻望
- 「動態漫畫」把原本只能閱讀的漫畫變成了可以觀看的漫畫,在閱讀體驗上,比傳統漫畫更適應於當下手機移動終端的閱讀模式;
- 動態效果和聲音效果的加入,大大豐富了傳統漫畫的表現力;
- 作為數字產品,「動態漫畫」讓漫畫的存儲、攜帶和閱讀更方便;
- 根據藉助平台的不同,還可以加入更多的互動模式效果閱讀,獲得更好的觀賞體驗。
- 可以與更多的廣告營銷平台合作,形成多元互動;
- 對傳統紙質漫畫的二次利用,打通紙媒、網絡、手持終端的鏈接;
- 絕大部分「動態漫畫」是根據先前已經刊載過的紙質漫畫改編的,這決定了「動態漫畫」的成本其實非常低廉,成本降低使其在產品定價上也頗具競爭力,動態漫畫每集製作成本僅是動畫的 1/3 到 1/10,製作時長則能縮減到動畫製作的至少三分之一,低成本、高效率是其最大的特點;
- 合理規避在動畫方面和發達國家的差距,在最新平台直接與之接軌;
- 製作難度的降低,製作方式的改進,將會極大的促進動漫的發展,使之成為全民動漫的製作方式。在內容方面,將會具有更大的創造力和創造性;
- 客觀上將會促進配音行業的發展。由於動態漫畫的畫面表現力相對欠缺,因此便需要配音行業的輔助,這樣也可以極大的促進動漫配音方面的發展。[1]
代表作品
創作公司
(待補充)
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