冰與火之舞
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
冰與火之舞 | |||
原名 | A Dance Of Fire And Ice | ||
官方譯名 | 冰與火之舞 | ||
常用譯名 | ADOFAI | ||
類型 | 音樂節奏 | ||
平台 | iOS Android Microsoft Windows macOS Nintendo Switch | ||
分級 |
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開發 | 7th Beat Games | ||
發行 | indienova | ||
模式 | 單人 | ||
發行時間 | Steam 2019年1月25日 iOS 2019年9月30日 NS 2024年秋 |
《冰與火之舞》(英語:A Dance Of Fire And Ice)是由 7th Beat Games 製作的一款音樂節奏類遊戲。
背景設定
兩顆星,
一顆火焰,
一顆冰川。
在充滿律動的音樂宇宙中,
跟隨着鼓點和節拍,
互相纏繞着,盤旋着,
仿佛一對羈絆着彼此的腳步,
引領着對方向前。
遊戲系統
操作方式
玩家是兩顆或者三顆星球,其中一顆星球會固定在軌道上,另一顆或者兩顆星球則會圍繞着軌道旋轉。當旋轉中的星球移動到了下一個軌道上,玩家需要按下幾乎任意鍵以觸發判定。通常情況下,玩家不能漏掉任何拍子,否則玩家將要重新開始或從上一個經過的檢查點重新開始。
譜面設定
軌道與磚塊
軌道是本遊戲中的譜面展現形式,由多個磚塊構成。玩家需要在星球經過軌道磚塊時按下任意按鍵以觸發判定讓另一顆星球繼續前進。軌道磚塊與磚塊間會呈現出一定的角度,相應的玩家也需要經過相應的時長進行下一次點擊,最基礎的三種角度與拍子的對應關係如下:
角度 | 對應拍長 |
---|---|
90°(直角) | 0.5拍 |
180°(平角) | 1拍 |
270° | 1.5拍 |
其他角度與拍長的對應關係 | |||
---|---|---|---|
角度 | 對應拍長 | 角度 | 對應拍長 |
60° | 1/3拍 | 45° | 1/4拍 |
120° | 2/3拍 | 135° | 3/4拍 |
240° | 4/3拍 | 225° | 5/4拍 |
300° | 5/3拍 | 315° | 7/4拍 |
圖例 | |||
在關卡中還有以下幾種特殊的磚塊:
- 折返磚塊:該磚塊的一端為圓弧。當星球踩到該磚塊時,需要經過2拍的時間進行下一次按鍵。
- 中旋磚塊:該磚塊的一端為三角。玩家需要在星球經過該磚塊時進行一次點擊,該方塊不會令操作的目標星球改變。
- 雙押磚塊:該磚塊內還有一個小磚塊。當星球踩到該磚塊時,需要同時進行2次點擊。可以在設置中設置為「標準」和「按一次」。該方塊不能在關卡編輯器復現。
- [DLC 新宇宙 限定] 長按磚塊:到達此磚塊時需要長按到下一個磚塊,按下時間與原磚塊BPM時間相同。擁有尾判。可以在設置中設置為「標準」、「允許點擊終止方塊」和「無需長按方塊」。
- [DLC 新宇宙 限定] 自由移動段落 :類似於開始界面的磚塊,星球可以一直在一個磚塊中轉動,不計入精準度,必須設置時長大小。可以在設置中開啟自由移動階段無敵(若開啟,當碰到激光或刺球時,不會判定為死亡,而是判定為Miss)。
道具
通常,放置於磚塊上的道具會在該磚塊的中間顯示相應圖標以表明該磚塊擁有特殊效果,星球踩到這種磚塊上會觸發道具帶有的效果:
- 變速:當星球踩到擁有變速道具的磚塊時,遊戲的BPM(星球的旋轉速度)就會發生改變,當改變的BPM比原來高時,軌道上會顯示兔子的圖案,反則顯示蝸牛的圖案。(註:當BPM改變的值在-5~5時,會顯示等號,遊玩時不顯示變速道具,可以在關卡編輯器中復現)然後就可以偷偷的加速了耶(。・∀・)ノ゙
- 漩渦:當星球踩到擁有漩渦道具的磚塊時,星球會改變旋轉的方向
- 檢查點:當玩家到達擁有檢查點的磚塊後,玩家在該關卡後續的遊玩中死亡後會直接從檢查點重新開始而不是從整個關卡重新開始。飈速模式下所有的檢查點都會被禁用。
- [DLC 新宇宙 限定] 多行星:當玩家到達擁有多行星道具的磚塊時,玩家所操縱的星球數量會發生變化。磚塊的圓點數量對應着改變後的星球數量。目前僅可以設置2/3顆行星。當行星數量增加後,判定也會隨之變化,角度會被減去一個正n邊形單個內角的角度,如在三球模式下角度會減少正三角形的內角,即60度。聰明的你可能會想弄一個60度的磚塊搞雙押,但實際上並不行,球會強制受到藍色旋轉效果繞一個300度的大圈,如果磚塊上已經有了一個紅色旋轉,球也不會束手就擒,會外繞150度後再受到紅色旋轉效果,瞬間改變旋轉方向向內走完剩下的150度。
遊戲模式
普通模式
遊戲默認的模式,失誤或按太快即死亡。在該模式下:
當通關(完成度100%)時,關卡會獲得藍燈籠;當通關且總精準度大於等於100%時,關卡會獲得黃燈籠。
飆速模式
通關世界6後正式開放的挑戰模式,遊戲中每一關都有飆速模式的目標等待你挑戰,解鎖某一世界的飈速模式需要先在普通模式下通關該世界一次。在創意工坊(自定義關卡)中,該模式名為飆速試煉模式,可以直接遊玩
飆速模式機制如下:
- 沒有存檔點,即必須一次通關。(因此某些關卡看似只有1.0倍速,要求不高,但在此模式下仍然具有一定挑戰性)
- 速度可調,下限0.5倍速,上限為2147484000.0(即2^31-1),如果在存檔中修改至比它大的數字,整數部分會向上溢出至0,但在遊戲中顯示為1.0倍,數字比下限小時同理,遊戲內調整分度值為0.1。
- 在任何速度下打出來的成績都會被記錄。
- 倍速實質上是調整音樂的音高參數,因此音樂會跟隨速度升或降調。
- 在官方關卡中,飈速目標低於1.1x的關卡在未通關前會直接進入飈速目標所指定倍速,其餘情況下默認從1.1x起逐步提升。飈速速度可在暫停菜單中修改
在達成關卡飈速模式目標後,關卡會獲得紅燈籠。
※B-X沒有飈速目標,因此紅燈籠是和藍燈籠一起解鎖的官方覺得你打的太痛苦不忍讓你再打一次。
練習模式
於 v1.15(r80) 版本更新中加入的新模式。
顧名思義,在該模式下您可以進行關卡的練習,可以進行倍速調整,練習區間選擇。在關卡中調出暫停菜單並選擇練習模式即可進入。
注意:官方關卡(包括DLC)中,練習模式中可以選擇的最長練習區間受玩家的關卡完成度限制,可見練習模式暫停菜單下方的圖表,未通關關卡時最遠可選取至最遠一次失敗磚塊後的第20塊。而自製關卡無此限制。
練習模式圖表說明
不會失敗模式
於 v1.15(r80) 版本更新中加入的,只能在關卡編輯器中啟用的模式。
該模式啟用後,玩家不會即刻死亡,超過判定區間的擊鍵都會被視為自動擊打至下一磚塊。同時會記錄下這些錯誤按鍵的數量,並在關卡結尾時顯示。
該模式下無法記錄成績。
遊戲判定
遊戲會根據玩家點擊的準確程度並在軌道的上方給出判定反饋,與大部分音遊所採用的以時間為基準的判定方式不同,本遊戲以星球與軌道的夾角為基準判定準確程度,通常情況下,其對應關係見下表:
判定 | 角度區間 |
---|---|
±30° | |
-30°~-45° | |
+30°~+45° | |
-45°~-60° | |
+45°~+60° | |
<-60° | |
>+60° |
此外,在一些情況下還會觸發以下三種判定:
上表中的角度區間可根據以下公式轉換為時間區間的表述[4]:
其中,Timing 為判定時間值,Angle 為判定角度值,Scale 為 DLC 新宇宙的
可見,當BPM越快時判定時間越小,但出於遊戲性考慮,判定時間存在兩層封頂值:
第一層封頂值按難度進行了細分,不同難度下的BPM與判定時間封頂值見下表:
判定 | 難度 | |||
---|---|---|---|---|
寬鬆 | 標準 | 嚴格 | 移動端 | |
BPM 封頂值 | ~220 | ~310 | 500 | 固定數值 |
±25ms | ±50ms | |||
±30ms | ±70ms | |||
±91ms | ±65ms | ±40ms | ±90ms |
※目前已知在BPM高於340時會出現
判定難度的選擇只影響
第二層封頂值則是硬性的25ms限制, 在第一層封頂值中計算出的判定時間會跟這裏的25ms進行比對,取較大的一方作為最終的判定時間。在大部分情況下,這一層的限制只影響
綜上所述,假如一個譜面的當前BPM過高,計算出的判定時間過小時,遊戲將會將其強制覆寫為所選難度的封頂值,這種情況會導致實際判定的角度擴大,常見於高BPM。
舉例(含少量計算) |
---|
假設某一譜面的BPM為600, 普通模式下使用嚴格判定難度,無判定區間縮放,那麼根據上述公式可計算得出:
完美判定需要 (±30*1)*1000/(600*1)/3≈±16.67(ms) 可見遠小於封頂值 ±25ms,那麼此時遊戲將會強制設置為±25ms,因此實際上,該譜面的完美判定為 25ms。 此時根據公式計算得出實際的判定角度區間為:±25*3*600*1/(1*1000)=±45° 相較於原先的±30°擴大了30°(±45°-±30°=±15°) |
而對於高倍速的情況,還可能出現判定缺失的現象。
舉例(含少量計算) |
---|
以1-X為例,該關卡的BPM為150,假設飈速模式倍率為5.0,無判定區間縮放,那麼根據上述公式可計算得出:
完美判定需要 (±30*1)*1000/(150*5)/3≈±13.33(ms) 稍快/慢判定需要 (±45*1)*1000/(150*5)/3=±20(ms) 可見遠小於邊界值 ±25ms,那麼此時遊戲將會強制設置為±25ms,因此實際上,該譜面的完美判定,稍快/慢判定均為 25ms。 兩個判定區間完全相同時取較好結果,因此在實際遊玩中不會出現稍快/慢的判定文字,即該判定缺失 |
結算系統
遊戲中有精準度和完成度兩個數值:
完成度為玩家死亡時的經過的磚塊數占關卡總磚塊數的比例,關卡通關時完成度即為100%。選關界面上會顯示玩家在該關卡所達成的最大完成度。
精準度為本遊戲的評分結算系統,v1.15(r80)版本更新後追加了採用新算法的X-精準度供玩家選擇:
精準度
v1.15更新前或v1.15更新後但未開啟X-精準度:
精準度分基礎精準度和額外精準度
基礎精準度為100%,每獲得一個完美判定增加0.01%的額外精準度,獲得稍快/稍慢判定不增加額外精準度,除這三種判定外的其他判定,每獲得一個會減少(100%/物量)精準度
即:遊戲每關的理論值為100%+物量*0.01%
精準度的計算公式為:100% + 完美判定數*0.01% - 100%/物量*(太快!/太慢!/太快!!/太慢!!判定總數)。檢查點的使用會影響精準度,從檢查點開始後到終點,額外精準度會以檢查點前的額外精準度加上最新一次的額外精準度。
當達到理論值時,通關後會顯示「完美無瑕!」字樣,並播放一段音效,結算界面和選關頁面的精準度會變成金色。
X-精準度
v1.15更新後,在設置中開啟X-精準度的情況下,精準度算法變為:
每種判定都被賦予了權重,權重如下[5]:
判定 | 精準度權重 |
---|---|
100%/物量 | |
100%/物量*75% | |
100%/物量*40% | |
100%/物量*20% | |
0 |
將相應判定個數乘以其相應精準度權重並且相加,即可獲得原始精準度(Raw Accuracy)。
而最終的X精準度(X-Accuracy)計算如下:
X精準度 = 原始精準度 * (0.9875^存檔點使用次數)
綜上,當在不會失敗模式中獲得All Miss的X-精準度為0%,而獲得完美無瑕時X-精準度為100%。
注意:無論在哪種計算模式,一個軌道對應1個物量(雙押軌道也是),但一個中旋方塊算2個物量,且一個物量永遠是完美(這也會使得X-精準度大於0%)。
顏色系統
星球顏色更換功能可視為遊戲內部的成就系統。
玩家通關世界1-12都能解鎖兩個新顏色,冰火各一種。此外,通過世界B以及 DLC 新宇宙 的世界T5也都能解鎖一個新顏色。
顏色系統的進入方式如下:
電腦端
通關世界1後開放。
切換顏色界面在主界面下方,控制星球移動到圓形傳送陣處即可進入。解鎖世界7~12前顯示一列,解鎖後顯示兩列,控制星球移動到帶顏色方塊上可以改變顏色。
通關B-X後,在切換顏色界面左下角處可以將球切換為金色;通關MO-X後,切換皮膚界面左下角處切換後就可以讓球的中間出現會變換的EMOJI!
DLC 新宇宙限定:在通過T5-X後,可以在DLC界面或切換顏色界面最下方將球切換為青色
手機端
通關世界6後開放。
切換皮膚界面在主界面左側,按下左下角的 ◀︎顏色 鍵即可進入。
將球拖動到指定顏色即可切換顏色。
關卡列表
該小節最後一次更新的版本為 2.3.0(r100)。
主線關卡
圖標 | 關卡名 | 關卡序號 | 英文名 | 中文名 | 飆速目標 | 簡介 | 備註 | 曲師 | 解鎖方式(手機版) | 解鎖方式(電腦版) | BPM | 物量 |
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世界1 | 1-X | A Dance of Fire and Ice | 冰與火之舞 | 1.5x | 如何使用單鍵進行移動 | 普通道路,蝸牛出現 。Rhythm Journey聯動提供曲 | fizzd | 默認解鎖 | 默認解鎖 | 150 | 167 | |
世界2 | 2-X | Offbeats | 弱拍 | 1.5x | 上下總是弱拍子 | 兔子出現 | fizzd | 通過世界1後解鎖 | 160 | 145 | ||
世界3 | 3-X | The Wind-Up | 發條 | 1.5x | 三折彎與蛇形彎 | fizzd | 180 | 160 | ||||
世界4 | 4-X | Love Letters | 情書 | 1.5x | 三角彎即三連拍 | 長形道路,旋轉出現 | Hafiz Azman & Jade Kim | 85 | 172 | |||
世界5 | 5-X | The Midnight Train | 午夜列車 | 1.5x | 斜彎與搖擺 | fizzd&Jade Kim | 170 | 165 | ||||
世界6 | 6-X | Pulse | 脈衝 | 1.1x | 終極挑戰 | Jade Kim | 通過世界1~5後解鎖 | 175 | 359 | |||
世界7 | 7-X | Spin 2 Win | 旋轉制勝 | 1.3x | 盤旋與矩形 | Cadence Hira | 通過世界4後解鎖 | 通過世界1~6後解鎖 | 160 | 196 | ||
世界8 | 8-X | Jungle City | 密林之城 | 1.3x | 六角 | Jade Kim | 通過世界5後解鎖 | 200 | 318 | |||
世界9 | 9-X | Classic Pursuit | 經典追求 | 1.3x | 斜線矩形迴環 | cYsmix | 通過世界2後解鎖 | 140 | 319 | |||
世界10 | 10-X | Butterfly Planet | 蝴蝶行星 | 1.2x | 八角搖擺 | Riya | 通過世界5後解鎖 | 210 | 283 | |||
世界11 | 11-X | Heracles | 赫拉克勒斯 | 1.2x | 高速多邊形越野 | Muse Dash聯動提供曲,也收錄於AnXiens | Yooh | 通過世界8和9後解鎖 | 193 | 433 | ||
世界12 | 12-X | Artificial Chariot | 人造戰車 | 1.2x | 直角三角 | Riya | 通過世界6後解鎖 | 160 | 326 | |||
世界B | B-X | Thanks For Playing My Game | 感謝你玩我們的遊戲感謝你被我們的遊戲玩 | 無 | 獎勵關卡明明是懲罰關卡 | Hafiz Azman | 通過世界1~6的飆速目標後解鎖 | 150→300 | 259 |
支線關卡
圖標 | 關卡名 | 關卡序號 | 英文名 | 中文名 | 飆速目標 | 簡介 | 備註 | 曲師 | 解鎖方式(手機版) | 解鎖方式(電腦版) | BPM | 物量 |
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世界PA | PA-X | Distance | 距離 | 1.3x | Project Arrhythmia聯動內容 | Project Arrhythmia聯動獲得曲,首次出現中旋方塊 | meganeko | 通過世界4後解鎖 | 通過世界1~5後,在主菜單向上移動到彩色方塊後顯示 | 110 | 424 | |
世界RJ | RJ-X | Fear Grows | 恐懼孳生 | 1.2x | Rhythm Jouney聯動內容 | Rhythm Jouney聯動獲得曲,首次出現真雙押 |
Linky | 208 | 296 | |||
世界XF | XF-X | Third Wave Flip-Flop | 第三波翻轉 | 1.3x | 額外內容! | Gus la Flibuste | 通過世界6後長按主菜單的小豬,小豬飛出屏幕即可解鎖 | 192 | 236 | |||
世界XC | XC-X | Credits | 製作組 | 1.2x | 額外內容! | 擁有特效的教程關。BOFU2015個人戰第30名,更多信息詳見曲目頁面 | Frums | 通過世界XF後進入顏色界面,將球拉到符號上,共三次[6] | 179 | 269 | ||
世界XH | XH-X | Final Hope | 最後的希望 | 1.2x | 額外內容! | 擁有特效的教程關 。也收錄於Lanota、Orzmic(版本稍有不同) | Riya | 通過世界XC後點開右上角的暫停,然後將右下角的松樹移開,移開後點擊浮島即可解鎖 | 220 | 431 | ||
世界XR | XR-X | Rose Garden | 玫瑰花園 | 1.3x | 額外內容! | Muse Dash聯動提供曲 | RoDy.cOde | 通過世界XH後在主關卡列表的四個角落會有玫瑰花,需要將玫瑰花撿起送到兔子那裏才可解鎖 | 140 | 415 | ||
世界XN | XN-X | Trans-Neptunian Object | 海王星外天體 | 1.2x | 額外內容! | Valerie Halla | 手機版已更新 | 110 | 454 | |||
世界XO | XO-X | One Forgotten Night | 一個被遺忘的夜晚 | 1.0x | 皇冠島 | 曾用名「難忘的一夜」,疑似翻譯錯誤。 舊版BPM為174。 |
Quree | 通關B-X後進入皇冠島 | 164 加速段328 | 815 | ||
世界XT | XT-X | Options | 選項 | 0.9x | 皇冠島 | BOFU2017個人戰第40名,也收錄於vivid/stasis | Frums | 174 加速段348 | 487 | |||
世界XI | XI-X | It Go | / | 0.9x | 皇冠島 | - | answearingmachine | 320.5 加速段641 | 1324 | |||
世界MN | MN-X | Night Wander (cnsouka remix) | 午夜漫遊者 (cnsouka Remix) | 1.4x | Muse Dash聯動內容 | Muse Dash聯動獲得曲 | cnsouka | 通關世界5後在世界1附近找到入口可進入Muse Dash聯動關卡頁面 | 132 | 404 | ||
世界ML | ML-X | La nuit de vif | / | 1.1x | Muse Dash聯動內容 | Muse Dash聯動獲得曲。 2021年10月12日正式更新前的本關和最初關卡在裝飾、特效等方面有很大不同。 |
Polymath9 | 195 | 428 | |||
世界MO | MO-X | EMOMOMO | / | 1.0x | Muse Dash聯動內容 | FRENZ2019參展曲目,Muse Dash聯動共同更新曲目。 2021年10月12日正式更新前關卡代號為ME-X。 更多信息詳見曲目頁面 |
Ras | 通關MN-X和ML-X的飆速模式後解鎖 | 145 加速段290 | 679 |
DLC「新宇宙」
2022年05月30日(北京時間2022年05月31日),冰與火之舞:新宇宙 DLC 發佈,共計9個世界,其中4個為主要世界的EX版本,5個主要世界如下。需要購買DLC且主線關卡 世界1 通關後才能遊玩以下關卡。在主界面輸入kaboom就可以玩掃雷了!
DLC 新宇宙 劇情梳理
注意:以下內容包含劇透 |
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初次進入新宇宙引入了長按,穿過平台向上走會遇到監督者,顧名思義就是監督你工作的人。來到這裏的目標是接管新宇宙,而監督者則很詫異於你操控着兩顆行星到來,隨後會讓你進入世界T1或世界T2兩個世界當中的任意一個熟悉新宇宙的一些奇怪規則。此時地面上出現兩根箭頭,分別指向兩個世界的傳送門。如果你沒有通關遊戲本體的4-X,監督者會勸你回去,地面上的箭頭轉而指向標有「退出」的傳送門。 在世界T2的教程關卡T2-2中會遇到查拉。查拉會向你介紹中旋,並將它們命名為冰方塊與火方塊。如果你已經通關了遊戲本體的PA-X,查拉會說「我知道你已經打通PA-X了,但請讓我把話說完行嗎?」 完成世界T1和世界T2後,兩扇傳送門消失,監督者再次出現並聲稱自己已經將查拉定為新宇宙的主宰,說已經不再需要你了,但隨後還是讓你和查拉賽跑一決勝負。世界T3的傳送門解鎖,地面上也會出現箭頭指向傳送門。 完成世界T3,你贏得了比賽,而監督者認為這不可能,一口咬定你作弊了,並將你永久放逐。地板破裂,你墜入了黑暗的山谷。 穿過山谷複雜如迷宮般的平台,你會發現世界T4的傳送門。在世界T4的教程關卡T4-2中會遇到賽夫。賽夫在了解了實情之後打算幫助你回歸去到光明地,並在T4-6教你運用多行星。在正式關卡中,賽夫會一路指引你並幫你鋪設好道路,最終會把你送到謎題屋。躲開刺球穿過謎題屋,世界T5的傳送門出現,而監督者看到已經被「永久放逐」甚至學會了運用多行星的你非常驚訝,隨後最終之戰展開。 完成世界T5,監督者終於讓你接管了新宇宙,並且會為你解鎖世界T1EX到世界T4EX。新宇宙主線到此結束。 有趣的是,官方沒有提及任何一個人的性別,遇到人稱代詞時使用的都是「祂」。如果你的語言是英語,你會發現全篇連一個人稱代詞都沒出現,這是官方刻意而為之的。 |
官方精選社區關卡
從1.15版本開始,官方會不定期更新從創意工坊中精選的玩家自製關卡,可以在進入「自定義關卡」後選擇左側的「精選(Featured)」進入。
關卡列表詳見冰與火之舞/精選關卡。
彩蛋
- 輸入↑↑↓↓←→←→BA↵就可以變為彩色漸變球。
- 輸入transrights就可以變為藍、粉為主體,白色為尾氣的球。[7]三球時多了一個白色主體白色尾氣的球
- 輸入nbrights就可以變為紫、黃為主體,黑、白為尾氣的球。[8]三球時同上
- 輸入samurai可以變成武士球。
- 輸入thonk可以變成emoji球。
- 在遊戲源文件中修改顏色為「#FFFFFF00」可以變為透明球但是會有光斑這個就是把原來的十進制顯示顏色改成十六進制的,FFFFFF為白色,00代表不透明度為0。
- 在擁有emoji球後,在遊玩時,球上的圖案有一定幾率會變成一張手繪的思考的臉🤔。
- 在未達成B-X解鎖條件時,可以通過輸入thanks進入B-X,在未通過B-X時可以通過在主頁面輸入quree和star4th進入XO-X和飈速模式,同時在退出後會來到皇冠島。而且,可以通過輸入.imacheater來直接進入皇冠島I'm a cheater。
- 在裝載冰與火之舞OST後,可以在文件夾中找到一張收據,裏面會有冰與火之舞的圖標、歌曲名和製作人員名單,在文檔的最下面會有兩句話:p.s. type TYPING during the game for an easter egg ,以及一句韓文감사합니다,即謝謝。如果在遊戲中輸入「typing」後軌道上將會顯示該磚塊上按下的按鍵。但是在新宇宙更新里把這個代碼整壞了觸發不了。同時文件夾中還會有關於世界1~世界6的指導六張充滿吐槽的英文地圖和一張
感謝支持( )的動圖。 - 同時按下Ctrl+Shift+0(或者Ctrl+Shift+D)可以開關死亡音效按Ctrl+Shift+0 25次後,會有一聲威廉尖叫。
- 在遊戲內,按住減號或者等號鍵可以讓攝像機不跟隨球移動。
- 在更新到2.0.3(r92)版本之前,且已安裝新宇宙DLC,在進入創意工坊後顯示「載入中…」時,按下esc鍵後再返回創意工坊,會閃過一個需要DLC的未完成的關卡像XO-X的加難版。而在2.0.3(r92)版本,進入一個關卡後退出,顯示「載入中…」時,按下esc鍵後會顯示一個練習界面,起始和結束磚塊都會顯示25555,調速區會顯示125%,可能是溢出造成的。
- 在2023年愚人節中,Alpha Build中有一個使球內外翻轉的彩蛋
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註釋
- ↑ (出現此判定反饋同時會在星球點錯的位置標記一個×的圖案作為提示)
- ↑ (出現此判定反饋同時會在星球點錯的位置標記一個×的圖案作為提示),此判定出現時就已經無法再挽救了,然後兩隻球就會因失速相撞而失敗(有的人活着)
- ↑ 在非不死模式下觸發此判定時玩家直接死亡,同時會有
按太多下了!( )的顯示(在完成度下方)。 - ↑ 參見由製作組公開的 官方說明文檔
- ↑ 詳情可見r80版本更新日誌
- ↑ 第一次:把球拉到右上方 第二次:一隻手按着球,另一隻手點擊右下角的按鈕,把球拉到主菜單上方 第三次:一隻手按着球,另一隻手點擊左下角的按鈕,把球拉到「製作組」左下方,符號消失後即可解鎖
- ↑ 這三種顏色均是跨性別者旗幟所使用的顏色。
- ↑ 這四種顏色均是非二元性別旗幟所使用的顏色。