Tetote Connect
テトテ×コネクト | |
原名 | テトテ×コネクト |
官方譯名 | Tetote Connect |
類型 | 音樂節奏遊戲 |
開發 | Taito Corporation |
發行 | Taito Corporation |
初代 | Tetote Connect (2021年12月1日) |
《テトテ×コネクト》(Tetote Connect)是由Taito Corporation開發的一款街機音遊。
簡介
《テトテ×コネクト》是由Taito Corporation開發的一款街機音樂節奏遊戲。
其特點是與屏幕中等身大的搭檔一同按照超大觸控屏幕上的音符指示共舞。通過與搭檔一同舞蹈逐漸加深親密度,也可以為搭檔替換衣裝。
遊戲系統
玩法
遊戲框體為超大的可觸控屏幕。屏幕上會出現各種音符(Note),玩家需要抓准Note與判定圈重合的時機觸碰屏幕。
屏幕中會出現共同跳舞的搭檔。搭檔的舞蹈可以作為玩家的參考,搭檔兩隻手對應的Note會分別使用不同的顏色(紅與藍)。
具體Note種類如下:
- HIT(ヒット):在合適的時機觸碰屏幕;
- SPECIAL(スペシャル):與HIT玩法一致,但是打擊後會產生特效;
- SLASH(スラッシュ):手沿著箭頭的方向掃過屏幕;
- TRACE(トレース):手跟隨指引點沿著軌跡在屏幕上滑動;
- HOLD(ホールド):用手按住直至進度條填滿。
遊玩模式
分為單人遊玩(シングルプレイ)與多人遊玩(マルチプレイ)。
單人遊玩通過投入Credit轉換為遊戲點數,再使用遊戲點數遊玩。
多人遊玩使用Credit進行遊玩,可以選擇「協力」(2~4人遊玩)或「對戰」(1v1或2v2)模式。
遊戲點數
是在單人遊玩時,用Credit兌換的、可以在遊戲中遊玩曲目或是兌換道具的點數,簡稱GP。
GP具有以下用途:
- 進行一次遊玩。耗費30GP。
- 延長選曲時間。耗費10GP。
- 購買金幣加成。根據加成倍率的不同,耗費30/60/120GP。
- 在剩餘GP不足以進行一次遊玩(即低於30GP)時,兌換為金幣加成券。
難度與等級
在Tetote Connect中,所有曲目均具有「STANDARD」「EXPERT」「ULTIMATE」譜面,難度依次遞增。
第四難度「MANIAC」難度譜面僅部分曲目具有,難度相較前三難度相比更高。判定區域相比常規三難度譜面更窄,約為0.85倍。
特殊難度「CONNECT」難度譜面僅部分曲目具有,所有Note均不會顯示,需要玩家跟隨搭檔一同操作來完成遊戲。該模式譜面大致以同曲目ULTIMATE譜面為基礎進行修改,不會出現SLASH。判定空間與時間要求相比通常難度更為寬鬆。
各譜面也會使用譜面等級來表示譜面難度。
遊戲初期譜面會經常進行調整與修改,等級也會頻繁變動。
判定
遊戲中存在四種判定,分別為「PERFECT」「GREAT」「GOOD」與「MISS」。
不同Note的判定方式有別,如HIT與SLASH根據時間判定,而TRACE則是根據玩家滑動軌跡的時空準確性綜合判斷。
分數與結算
在Tetote Connect中,一張譜面的分數最高為1000000,由各Note的判定決定。
每個Note的最大得分基本相同,均為(1000000/Note總數)。可能因Note總數無法除盡使得各Note最大得分有1分的差距。
取得不同判定會造成獲得分數的不同。各類型判定取得理論分數的比例如下:
- PERFECT:100%
- GREAT:70%
- GOOD:50%
- MISS:0%
遊玩結束後,會根據得分與譜面難度等因素給出遊戲的評價。不同難度的評判標準不同。
評價 | 難度 | ||
---|---|---|---|
STANDARD | EXPERT | ULTIMATE | |
SS+ | 900,000~ | 950,000~ | 975,000~ |
SS | 800,000~ | 900,000~ | 950,000~ |
S | 700,000~ | 800,000~ | 900,000~ |
AA+ | 600,000~ | 700,000~ | 800,000~ |
AA | 550,000~ | 650,000~ | 750,000~ |
A | 500,000~ | 600,000~ | 700,000~ |
BB+ | 450,000~ | 550,000~ | 650,000~ |
BB | 400,000~ | 500,000~ | 600,000~ |
B | 350,000~ | 400,000~ | 500,000~ |
C | 300,000~ | 350,000~ | 400,000~ |
D | 200,000~ | 250,000~ | 300,000~ |
E | 0~ | 0~ | 0~ |
Connect Level
是可以呈現玩家遊玩進度與水平的數值。
是由全部曲目獨自的Connect Level相加得來的。玩家在一個曲目可以取得的Connect Level最大值是30。
每首曲目會根據玩家在各個難度取得的最高評價,按照如下表格來計算各個難度的Connect Level,取其中最高的一個作為曲目的Connect Level。
評價 | 難度 | ||||
---|---|---|---|---|---|
STANDARD | EXPERT | ULTIMATE | MANIAC | CONNECT | |
AP | 10 | 20 | 30 | 30 | 30 |
SS+ | 9 | 18 | 27 | 27 | 27 |
SS | 8 | 16 | 24 | 24 | 24 |
S | 7 | 14 | 21 | 21 | 21 |
AA+ | 6 | 12 | 18 | 18 | 18 |
AA | 5 | 10 | 15 | 15 | 15 |
A | 4 | 8 | 12 | 12 | 12 |
其它 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
遊戲信息
親密值
用於體現與各位搭檔的羈絆的等級,最高為99級。
在選擇特定搭檔時,可以通過遊玩曲目與每日登錄觸摸方式提升親密值。
與搭檔親密值達到一定等級時,搭檔與玩家的關係也會逐步提升,遊玩過程中的語音種類也會變多。
- 達到3級時,與搭檔關係變好;
- 達到9級時,與搭檔達到親密狀態;
- 達到15級後,每5級會產生親密值達成任務;
- 達到50級後,可以獲得首飾「PARTNER RING」;
- 達到50級後,可以獲得首飾「BEST PARTNER RING」。
通常情況下遊玩更高難度的譜面,且取得更高評價時,獲得的親密點數更高。
金幣
是遊戲中通用的貨幣。
具有以下用途:
- 購買服裝與飾品。部分服裝與飾品還需要在遊戲中達到一定條件(如親密值達到7級)後才可購買。
- 鏡像設置(300金)。僅限購買後的下一次遊玩使用。
- 重置親密值(20000金)。將親密值等級重置為1級,親密點數重置為0。
- 修改生日(30000金)。除非是初次設置,否則需要30000金修改生日。
在遊戲中需要通過遊玩曲目獲得。根據選擇的難度、遊玩成績、全連與否以及選擇的金幣加成有關。
獲得的金幣數 = 500 * 成績係數 * 全連繫數 * 難度係數 * 金幣加成。
- 成績係數:準確率占比,即分數與理論分數(1,000,000)的比值。
- 全連繫數:未達成全連擊時為5/6,全連擊時為1。
- 難度係數:STANDARD難度為2/3,EXPERT難度為13/15,ULTIMATE難度為1,MANIAC與CONNECT難度為2。
- 金幣加成:分為花費SP購買的金幣加成,與剩餘SP兌換的金幣加成券。
- 金幣加成:通過在選曲時花費30/60/120GP,使金幣獲得量為原來的2倍/3倍/5倍;
- 金幣加成券:剩餘10SP會折算為1.4倍的加成券,20SP會折算為1.7倍的加成券。有效期限為一個月。
例:在玩家使用金幣加成券(1.7x)遊玩EXPERT譜面,未取得全連,成績為900,000:
獲得的金幣數 = 500 * 0.90 * 5/6 * 13/15 * 1.7 = 552(552.5捨去小數部分)。
稱號與頭像
在玩家達成一定條件後,會獲得稱號。部分稱號會同時附贈頭像。
稱號根據獲取難易度不同具有稀有度。具有藍色、銀色、金色與彩色背景。
根據不同達成條件,稱號有如下分類:
- 系統(如頭像個數、Connect Level等級、連續登錄等)
- 樂曲(遊玩次數、通關次數、全連次數、特定評價達成次數、AP次數等)
- 衣裝(購買服裝、飾品後獲得)
- 搭檔(達成特定親密度等級)
- 多人遊戲(遊玩次數、通關次數、以特定難度/人數/同步率通關、BONUS次數、對戰次數等)
- 特定曲目(完成特定條件獲得,一個曲目對應多個稱號;部分樂曲多人遊戲也可獲得特殊稱號)
搭檔
收錄曲目
外部連結
(日文)遊戲官網:https://tetoteconnect.jp/
(日文)非官方維基:https://w.atwiki.jp/tetoteconnect/