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Retro工作室

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Retro工作室
Retro logo.png
名稱 Retro Studios, Inc.
別名 Retro
類型 遊戲軟體公司
成立時間 1998年9月21日
總部地址 美國德克薩斯州奧斯汀北拉馬爾大道
母公司 任天堂
主要作品 《密特羅德 究極》系列
創辦人 傑夫·斯潘根伯格
相關人物 麥可·克爾博(總裁兼執行長)
網址 https://www.retrostudios.com/

Retro工作室(英語:Retro Studios)是一家美國的遊戲公司,為任天堂旗下子公司。

基本介紹

1998年9月21日,傑夫·斯潘根伯格成立Retro工作室。[1]同年10月1日,任天堂與傑夫·斯潘根伯格出資創辦了公司。

工作室成立之初,開發進度落後於原定計畫,製作的四款遊戲無一完工。2000年,任天堂日本總部代表宮本茂等人造訪Retro工作室,對工作室當時的情況很不滿意,開始了大量裁員,並要求公司將所有資源集中到《密特羅德 究極》的開發中。[2]

2002年5月2日,任天堂以100萬美元收購了斯潘根伯格手中持有的全部股份,使Retro工作室成為任天堂全資子公司。[3]同年11月15日,《密特羅德 究極》發售並收穫了商業上的成功和極高的評價,Retro工作室一舉成名。

2003年,時任任天堂業務發展總監麥可·克爾博出任總裁,成功扭轉了糟糕的工作環境,使工作室的發展邁入正軌。

在《密特羅德 究極2》及《究極3》製作完成後,工作室內部逐漸出現了離職現象,系列首席工程師Andy O'Neil與工程師Marco Thrush創立了藍點遊戲工作室(代表作《惡魔之魂 重製版》);而系列的首席設計師Mark Pacini、美術監督Todd Keller以及首席工程師Jack Mathews共同組建了Armature工作室(代表作《核心重鑄》)。工作室表現出衰退跡象。

2010年,Retro工作室首次發布了非密特羅德作品《咚奇剛 歸來》。2011年與任天堂合作開發《瑪利歐賽車7》、2014年繼續發布了《咚奇剛 熱帶寒流》。但在2014年到2018年間,Retro工作室並沒有發布任何作品。

2019年1月25日,任天堂宣布將《密特羅德 究極 4》的開發公司變更為Retro工作室。[4]同時Retro開始招聘業界頂級開發者,工作室實力日益增加。

2023年2月9日,《密特羅德 究極 復刻版》正式公布。根據德國分級機構USK,《密特羅德 究極 復刻版》在2021年7月被分類,證明在當時就已開發完成。[5]

截至2023年8月,共有員工190人左右[6]

作品

主分類:Category:Retro工作室作品
作品名稱 對應平台 發售日期 備註
密特羅德 究極
メトロイドプライム
Metroid Prime
Nintendo GameCube
Wii
2002年11月15日
2009年1月19日
Wii版僅在日本發售
密特羅德 究極 2 黑暗回音
メトロイドプライム2 ダークエコーズ
Metroid Prime 2: Echoes
Nintendo GameCube
Wii
2004年11月15日
2009年6月11日
Wii版僅在日本發售
密特羅德 究極 3 墮落
メトロイドプライム3 コラプション
Metroid Prime 3: Corruption
Wii 2007年8月27日
密特羅德 究極 三部曲
Metroid Prime: Trilogy
Wii 2009年8月24日 未在日本發行
咚奇剛 歸來
ドンキーコング リターンズ
Donkey Kong Country Returns
Wii 2010年11月12日
瑪利歐賽車7
マリオカート7
Mario Kart 7
Nintendo 3DS 2011年12月1日 與任天堂共同開發
咚奇剛 歸來 3D
ドンキーコング リ ターンズ 3D
Donkey Kong Country Returns 3D
Nintendo 3DS 2013年5月24日 主要由怪獸遊戲工作室負責開發
咚奇剛 熱帶寒流
ドンキーコング トロピカルフリーズ
Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Wii U
Nintendo Switch
2014年2月13日
2018年5月3日
怪獸遊戲工作室參與開發
密特羅德 究極 復刻版
メトロイドプライム リマスタード
Metroid Prime Remastered
Nintendo Switch 2023年2月9日

未公布作品

密特羅德 1.5

《密特羅德 1.5》是以《密特羅德 究極》的多人遊戲續作為目的,由Retro工作室成員Andrew Jones(負責概念美術)和Tony Giovannini(負責文檔編寫)一同編寫的設計文檔。在Retro和任天堂內部,他們又稱這個項目為《Metroid International》。在2018年的一次採訪中,Retro員工Jack Mathews提到任天堂在《密特羅德 究極》大獲成功後,要求續作的重點投入到多人遊戲中,而《密特羅德1.5》便是以此為目的製作的文檔之一。但之後任天堂認識到單人遊戲的重要性,於是Retro轉而製作《密特羅德 究極2》。《密特羅德1.5》的故事發生於一艘外星戰艦中,薩姆斯和其他獵人要面對戰艦中的機械生命體以及四種不同人格的AI,分別為:殺手、孩童、母親和殉道者。

Project X

Project X是任天堂沒有給予投入,Retro工作室內部開發的一個項目。在主要負責人Mark Pacini等人退出Retro工作室後,這個項目最終不了了之。它的主要劇情圍繞大師之劍的起源,講述最後一位男性希卡族變為大師之劍的故事。它的玩法與薩爾達系列正傳大不相同,玩家操縱希克在類似JRPG的大地圖上遊走,進入戰鬥後則是與《林克的十字弓訓練》類似的玩法。[7]

海拉魯英雄

該作遊戲玩法設計受到了《最終幻想 策略版》等遊戲的影響。故事講述林克在拯救薩爾達的過程中同被俘虜,而這時在戈隆族、佐拉族和利特族中誕生了三位英雄,由它們三位去拯救薩爾達與林克。[8]

密特羅德 戰略

《密特羅德 戰略》是Retro工作室在《密特羅德 究極3》後開始設計的作品。它是一款類似《XCOM》的俯視角策略遊戲,劇情設定在系列之初,薩姆斯被鳥人族撫養、在聯邦軍服役,最後成為一名賞金獵人的故事。根據設計文檔,提及到玩家可以控制薩姆斯·亞蘭、聯邦軍士兵,以及其他賞金獵人,齊心協力去挫敗宇宙海盜的野心。玩家可以升級他們的武器與裝備,薩姆斯與其他賞金獵人還有許多能力可供選擇。由於在Retro內部繼續製作《密特羅德》系列的意願不高,並且該項目未能經過Retro高層的認可,所以項目最終不了了之。[9]

星際火狐 Armada

在《咚奇剛 熱帶寒流》後,Retro工作室向任天堂提交了一款名為《星際火狐 Armada》的遊戲設計文檔,它的玩法更傾向於《星際火狐 64》,並支持多人遊戲。玩家可以有許多任務可供選擇,任務結束後玩家需要考慮投入多少資源去購買新飛船、新機翼以及新人物等。該作品的設計最終未能通過任天堂的審核。[10]

參考資料

  1. Congratulations to Retro Studios 20 year anniversary in gaming. Twitter. 2018-09-21 [引用時間: 2021-10-21] (English). 
  2. 《銀河戰士Prime》的締造者:Retro Studios沉浮錄. gameres. 2018-06-08 [引用時間: 2021-10-21] (中文). 
  3. Nintendo makes Retro Studios a full subsidiary. GameSpot. 2006-05-17 [引用時間: 2021-10-21] (English). 
  4. Nintendo Restarting The Development Of Metroid Prime 4. gameinformer. 2019-01-25 [引用時間: 2021-10-21] (English). 
  5. USK. [引用時間: 2023-08-11] (English). 
  6. 關於我們. linkedin. [引用時間: 2023-08-11] (中文). 
  7. Retro的希克項目和另一部塞爾達系列項目. [引用時間: 2023-08-11] (中文). 
  8. Retro的希克項目和另一部塞爾達系列項目. [引用時間: 2023-08-11] (中文). 
  9. 那些未推出的《密特羅德》系列作品. [引用時間: 2023-08-11] (中文). 
  10. 未能通過任天堂審核的Retro Studios《星際火狐》作品. [引用時間: 2023-08-11] (中文). 

外部連結