Retro工作室
Retro工作室 | |
名稱 | Retro Studios, Inc. |
別名 | Retro |
類型 | 遊戲軟體公司 |
成立時間 | 1998年9月21日 |
總部地址 | 美國德克薩斯州奧斯汀北拉馬爾大道 |
母公司 | 任天堂 |
主要作品 | 《密特羅德 究極》系列 |
創辦人 | 傑夫·斯潘根伯格 |
相關人物 | 麥可·克爾博(總裁兼執行長) |
網址 | https://www.retrostudios.com/ |
Retro工作室(英語:Retro Studios)是一家美國的遊戲公司,為任天堂旗下子公司。
基本介紹
1998年9月21日,傑夫·斯潘根伯格成立Retro工作室。[1]同年10月1日,任天堂與傑夫·斯潘根伯格出資創辦了公司。
工作室成立之初,開發進度落後於原定計畫,製作的四款遊戲無一完工。2000年,任天堂日本總部代表宮本茂等人造訪Retro工作室,對工作室當時的情況很不滿意,開始了大量裁員,並要求公司將所有資源集中到《密特羅德 究極》的開發中。[2]
2002年5月2日,任天堂以100萬美元收購了斯潘根伯格手中持有的全部股份,使Retro工作室成為任天堂全資子公司。[3]同年11月15日,《密特羅德 究極》發售並收穫了商業上的成功和極高的評價,Retro工作室一舉成名。
2003年,時任任天堂業務發展總監麥可·克爾博出任總裁,成功扭轉了糟糕的工作環境,使工作室的發展邁入正軌。
在《密特羅德 究極2》及《究極3》製作完成後,工作室內部逐漸出現了離職現象,系列首席工程師Andy O'Neil與工程師Marco Thrush創立了藍點遊戲工作室(代表作《惡魔之魂 重製版》);而系列的首席設計師Mark Pacini、美術監督Todd Keller以及首席工程師Jack Mathews共同組建了Armature工作室(代表作《核心重鑄》)。工作室表現出衰退跡象。
2010年,Retro工作室首次發布了非密特羅德作品《咚奇剛 歸來》。2011年與任天堂合作開發《瑪利歐賽車7》、2014年繼續發布了《咚奇剛 熱帶寒流》。但在2014年到2018年間,Retro工作室並沒有發布任何作品。
2019年1月25日,任天堂宣布將《密特羅德 究極 4》的開發公司變更為Retro工作室。[4]同時Retro開始招聘業界頂級開發者,工作室實力日益增加。
2023年2月9日,《密特羅德 究極 復刻版》正式公布。根據德國分級機構USK,《密特羅德 究極 復刻版》在2021年7月被分類,證明在當時就已開發完成。[5]
截至2023年8月,共有員工190人左右[6]。
作品
作品名稱 | 對應平台 | 發售日期 | 備註 |
---|---|---|---|
密特羅德 究極 メトロイドプライム Metroid Prime |
Nintendo GameCube Wii |
2002年11月15日 2009年 1月19日 |
Wii版僅在日本發售 |
密特羅德 究極 2 黑暗回音 メトロイドプライム2 ダークエコーズ Metroid Prime 2: Echoes |
Nintendo GameCube Wii |
2004年11月15日 2009年 6月11日 |
Wii版僅在日本發售 |
密特羅德 究極 3 墮落 メトロイドプライム3 コラプション Metroid Prime 3: Corruption |
Wii | 2007年 | 8月27日|
密特羅德 究極 三部曲 Metroid Prime: Trilogy |
Wii | 2009年 | 8月24日未在日本發行 |
咚奇剛 歸來 ドンキーコング リターンズ Donkey Kong Country Returns |
Wii | 2010年11月12日 | |
瑪利歐賽車7 マリオカート7 Mario Kart 7 |
Nintendo 3DS | 2011年12月 | 1日與任天堂共同開發 |
咚奇剛 歸來 3D ドンキーコング リ ターンズ 3D Donkey Kong Country Returns 3D |
Nintendo 3DS | 2013年 | 5月24日主要由怪獸遊戲工作室負責開發 |
咚奇剛 熱帶寒流 ドンキーコング トロピカルフリーズ Donkey Kong Country: Tropical Freeze |
Wii U Nintendo Switch |
2014年 2018年 5月 3日 |
2月13日怪獸遊戲工作室參與開發 |
密特羅德 究極 復刻版 メトロイドプライム リマスタード Metroid Prime Remastered |
Nintendo Switch | 2023年 | 2月 9日
未公布作品
密特羅德 1.5
《密特羅德 1.5》是以《密特羅德 究極》的多人遊戲續作為目的,由Retro工作室成員Andrew Jones(負責概念美術)和Tony Giovannini(負責文檔編寫)一同編寫的設計文檔。在Retro和任天堂內部,他們又稱這個項目為《Metroid International》。在2018年的一次採訪中,Retro員工Jack Mathews提到任天堂在《密特羅德 究極》大獲成功後,要求續作的重點投入到多人遊戲中,而《密特羅德1.5》便是以此為目的製作的文檔之一。但之後任天堂認識到單人遊戲的重要性,於是Retro轉而製作《密特羅德 究極2》。《密特羅德1.5》的故事發生於一艘外星戰艦中,薩姆斯和其他獵人要面對戰艦中的機械生命體以及四種不同人格的AI,分別為:殺手、孩童、母親和殉道者。
Project X
Project X是任天堂沒有給予投入,Retro工作室內部開發的一個項目。在主要負責人Mark Pacini等人退出Retro工作室後,這個項目最終不了了之。它的主要劇情圍繞大師之劍的起源,講述最後一位男性希卡族變為大師之劍的故事。它的玩法與薩爾達系列正傳大不相同,玩家操縱希克在類似JRPG的大地圖上遊走,進入戰鬥後則是與《林克的十字弓訓練》類似的玩法。[7]。
海拉魯英雄
該作遊戲玩法設計受到了《最終幻想 策略版》等遊戲的影響。故事講述林克在拯救薩爾達的過程中同被俘虜,而這時在戈隆族、佐拉族和利特族中誕生了三位英雄,由它們三位去拯救薩爾達與林克。[8]。
密特羅德 戰略
《密特羅德 戰略》是Retro工作室在《密特羅德 究極3》後開始設計的作品。它是一款類似《XCOM》的俯視角策略遊戲,劇情設定在系列之初,薩姆斯被鳥人族撫養、在聯邦軍服役,最後成為一名賞金獵人的故事。根據設計文檔,提及到玩家可以控制薩姆斯·亞蘭、聯邦軍士兵,以及其他賞金獵人,齊心協力去挫敗宇宙海盜的野心。玩家可以升級他們的武器與裝備,薩姆斯與其他賞金獵人還有許多能力可供選擇。由於在Retro內部繼續製作《密特羅德》系列的意願不高,並且該項目未能經過Retro高層的認可,所以項目最終不了了之。[9]。
星際火狐 Armada
在《咚奇剛 熱帶寒流》後,Retro工作室向任天堂提交了一款名為《星際火狐 Armada》的遊戲設計文檔,它的玩法更傾向於《星際火狐 64》,並支持多人遊戲。玩家可以有許多任務可供選擇,任務結束後玩家需要考慮投入多少資源去購買新飛船、新機翼以及新人物等。該作品的設計最終未能通過任天堂的審核。[10]。
|
|
參考資料
- ↑ Congratulations to Retro Studios 20 year anniversary in gaming. Twitter. 2018-09-21 [引用時間: 2021-10-21] (English).
- ↑ 《銀河戰士Prime》的締造者:Retro Studios沉浮錄. gameres. 2018-06-08 [引用時間: 2021-10-21] (中文).
- ↑ Nintendo makes Retro Studios a full subsidiary. GameSpot. 2006-05-17 [引用時間: 2021-10-21] (English).
- ↑ Nintendo Restarting The Development Of Metroid Prime 4. gameinformer. 2019-01-25 [引用時間: 2021-10-21] (English).
- ↑ USK. [引用時間: 2023-08-11] (English).
- ↑ 關於我們. linkedin. [引用時間: 2023-08-11] (中文).
- ↑ Retro的希克項目和另一部塞爾達系列項目. [引用時間: 2023-08-11] (中文).
- ↑ Retro的希克項目和另一部塞爾達系列項目. [引用時間: 2023-08-11] (中文).
- ↑ 那些未推出的《密特羅德》系列作品. [引用時間: 2023-08-11] (中文).
- ↑ 未能通過任天堂審核的Retro Studios《星際火狐》作品. [引用時間: 2023-08-11] (中文).