Arrowhead Game Studios
“ | "A game for everyone is a game for no one." |
” |
——Arrowhead Game Studios |
Arrowhead Game Studios | |
File:Arrowhead.png | |
名称 | Arrowhead Game Studios |
别名 | 箭头社 脑袋有矢 |
类型 | 游戏制作公司 |
成立时间 | 2009年 |
总部地址 | 瑞典 斯德哥尔摩 |
主要作品 | 魔能、绝地潜兵系列等 |
创办人 | Johan Pilestedt Emil Englund Malin Hedström Anton Stenmark Robin Cederholm |
网址 | 工作室官网 |
Arrowhead Game Studios是一家位于瑞典斯德哥尔摩的游戏工作室。
公司简介
Arrowhead Game Studios,擅长制作
其作品倾向于多人互动互坑,比如魔能和绝地潜兵的全额友伤和无限制复活,圣铠传说的金币获取各自计算等都体现出了这种倾向。
而题材方面则倾向于对常见题材的讽刺和幽默化表达,比如魔能的北欧神话背景加要素乱炖,绝地潜兵中繁荣自由民主的“超级地球”等。
该工作室得名自工作室创始人兼公司董事长Johan Pilestedt的姓氏Pilestedt,翻译为英文后为"Arrow Stead"。[1]
公司简史
公司成立之前
2008年初,在瑞典游戏奖(Swedish Game Awards,SGA)颁奖典礼结束后,吕勒奥理工大学(Luleå University of Technology)的一群年轻人聚到了一起,以取得下一届SGA奖项为目标开始开发游戏。
他们开发的游戏是原始版本的《魔能》(Magicka),与之后正式发布的版本相比,这个版本为2D画面,节奏更慢但更加硬核:在写入元素时,玩家必须按住施法按钮且不能移动,只能通过Xbox手柄操作,每个元素需要通过摇杆“画”出一个或复杂或简单的符号来完成输入。
据工作室成员回忆,那是一段“充满乐趣,但有时也令人沮丧”的时光。制作游戏消耗了比预计更多的精力,他们在学校内,由大学“出借”的办公室甚至是某位开发者的厨房完成了游戏开发。
2008年5月,制作团队以Arrowhead的名义通过原始版本的《魔能》赢得该届SGA年度游戏奖项。在颁奖典礼结束,开发者们返回Skellefteå(吕勒奥理工大学计算机游戏工程部门所在地)后,它们继续对《魔能》进行了一段时间的开发,但这段时间并不长。在剩余成员的一次谈话后,4名原有成员和1名新成员选择结束学业,将工作重心放到游戏开发上,于2009年初正式成立了Arrowhead Game Studios(下简称箭头社)。
- Magicka-oldcrew-edit.jpg
箭头社早期成员合照
- Magicka-2d-SS.jpg
2D版魔能
- Arrowhead-magicka-sga-winners.jpg
魔能赢得2008年SGA年度游戏奖项
绝地潜兵发售前
2009年底,为处理进一步提升的开发成本,箭头社与Paradox Interactive签约。
2011年1月,重新制作的《魔能》正式发售。同年早春,《魔能》的第一个DLC《魔能:越南》发售后,部分工作室成员前往斯德哥尔摩组建一个用于开发新项目的新团队。
2011年末,新团队开始开发《对决效应》(The Showdown Effect)。
2012年初,其他工作室成员搬往斯德哥尔摩并加入《对决效应》开发。
2013年3月,《对决效应》正式发售。
2013年8月,箭头社公布其新游戏开发计划:与索尼电脑娱乐及其子公司San Mateo Studio合作开发的《绝地潜兵》(HELLDIVERS)。
2013年10月,《魔能》最后一个DLC《魔能:地下城与石像鬼》(由Pieces Interactive制作)发布。
2014年,箭头社公布正在开发的新游戏《圣铠传说》(Gauntlet),该作是1985年的同名街机游戏的现代复刻版,将由华纳兄弟互动娱乐公司发行。
2014年9月,《圣铠传说》发售。
- Magicka CoverArt.jpg
《魔能》正式版
- The Showdown effect coverart.jpg
《对决效应》
- Gauntlet coverart.jpg
《圣铠传说》2014版
绝地潜兵发售后
2015年3月,《绝地潜兵》于PlayStation Vita、PlayStation 3以及PlayStation 4发售。
同年8月,《圣铠传说》进行了大幅度的免费更新,更名为《圣铠传说:杀手版》(Gauntlet Slayer Edition)并登陆PlayStation 4平台。
同年12月,《绝地潜兵》在所有DLC全部发售后,三个资料片也已全部上线方才登陆Microsoft Windows平台。
你问然后?然后箭头社以每年一到两更(2016、2017年周年[2]+解放日[3]两更,2018、2019年解放日一更)的惊人频率为《绝地潜兵》提供小规模免费更新。
尽管2018、2019两年的更新被视为第四、五资料片,但掩饰不了内容不足的本质
2016年,箭头社开始开发某个新项目。(至2020年该项目仍未公开,应该就是绝地潜兵2)
2017年6月,再次搬迁至斯德哥尔摩Hammarby Kaj的新办公室。
2017年11月,官网开放官方论坛。
2018年1月,《对决效应》、《圣铠传说》、《绝地潜兵》及《绝地潜兵2》使用的祖传引擎Autodesk Stingray停售并终止官方支持。
2018年8月,《对决效应》下架。
2020年12月,箭头社公布其正在开发“一款第三人称射击游戏”,但并没有公布标题。
2022年8月,一段长数秒的影片被泄漏,后来该影片被删除。
2023年5月,《绝地潜兵2》正式公开。
2023年9月,官方论坛关闭。
2024年2月,《绝地潜兵2》发售。
箭头社似乎低估了绝地潜兵2的销量,在发售后不久就出现了因过多玩家链接到服务器导致的网络问题,颇多的BUG、开发人员在社交平台上的发言和一部分平衡修改方案也为该作带来了一定的的负面评价
2024年3月末,官网再次改版,移除了《绝地潜兵2》外的游戏的独立页面(对决效应连个标题都没留下来)并删除了《绝地潜兵2》发售之前发布的所有文章。
2024年5月3日,《绝地潜兵2》宣布必须先关联PSN账户,否则自6月初起将无法继续游戏[4],并因此遭受差评轰炸。甚至还误伤了前作乃至魔能等其他作品
- 5月5日,《绝地潜兵2》在大多PSN服务不支持的国家和地区进行下架。[5]
- 5月6日,PlayStation官方推特称[6]不会继续推进原计划中的关联计划。
- 5月11日,《绝地潜兵2》锁区国家新增爱沙尼亚、立陶宛和拉脱维亚。[7]
- 5月16日,《绝地潜兵2》不再在以下地区锁区:美属萨摩亚、关岛、北马里亚纳群岛、波多黎各、美属维尔京群岛。[8]
2024年5月22日,工作室创始人Johan Pilestedt称他将以首席创意官(Chief Creative Officer)的身份参与游戏开发,依然保留董事长的身份,而CEO职务则由Shams Jorjani(前Paradox Interactive高管)接任。[9]
- Helldiver Cover.webp
《绝地潜兵》(原版)
- Helldivers Turning Up The Heat.png
《绝地潜兵:烽火再燃》(2015)
- Helldivers A New Hell.png
《绝地潜兵:全新的地狱》(2018)
- Helldivers Dive Harder.png
《绝地潜兵:训练更有素》(2019)
- Helldivers-2-box-art.jpg
《绝地潜兵2》
公司作品
译名 | 原名 | 游戏类型 | 发售时间 | 游戏平台 |
---|---|---|---|---|
魔能 | Magicka | 动作冒险 | 2011年1月25日 | Microsoft Windows |
对决效应 | The Showdown Effect | 动作 | 2013年3月5日 | Microsoft Windows Mac OS X |
圣铠传说 | Gauntlet | 地牢探索 | 2014年9月24日 | PlayStation4 Microsoft Windows |
绝地潜兵 | HELLDIVERS | 俯视角射击游戏 | 2015年3月(PlayStation) 2015年12月7日(PC) |
PlayStation3 PlayStation4 PlayStation Vita Microsoft Windows |
绝地潜兵2 | HELLDIVERS2 | 第三人称射击游戏 | 2024年2月8日 | PlayStation5 Microsoft Windows |
相关公司
Paradox Interactive
在工作室创立早期的合作伙伴,发行了《魔能》与《对决效应》。
由Paradox North开发的沙盒PVP游戏《魔能:巫师战争》于2014年上线,2016年停止服务
于2015年发行了由Pieces Interactive开发的《魔能2》。
Pieces Interactive
在《魔能》时期曾负责开发部分该作DLC。
《魔能2》由该工作室开发。
索尼电脑娱乐/索尼互动娱乐
索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment)与其子公司San Mateo Studio参与了《绝地潜兵》的开发,该作由索尼电脑娱乐发行。
2016年,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)。
2024年,发行《绝地潜兵2》。
华纳兄弟互动娱乐
发行《圣铠传说》。
梗
香蕉
在一部分玩家中成梗的契机是箭头曾在其官网介绍上进行员工福利展示时公开过酒会和桌游的频率,每年带薪休假配额以及每周消耗香蕉的数量,让注意到的玩家挠头:“酒会桌游休假我都懂,可为什么是香蕉?”
但是其实箭头社和香蕉的缘分可以追朔到更久之前。
在《魔能》中,玩家在冒险模式第一关开始部分会因为一场爆炸而掉入地下室,从而以脱离地下室为线索开始教学关。此时地上的巫师会对主角说“口令是BANANA”。
实际上此时如果玩家按下ESC键会发现弹出的菜单多出了一个BANANA选项,选择的话可以跳过教程部分。
2015年9月,箭头社发起过一次“办公室树懒命名比赛”(是树懒玩偶,不是真树懒),在公布获奖者的博客中附上了一张被命名为Snöre的树懒玩偶怀抱香蕉的照片。
莫非魔能中总是被迫害的小黄也是香蕉梗?(在魔能中身穿黄衣死亡会有成就,在法术插图中“受害者”一般都是黄衣巫师,封面四个巫师中只有小黄被敌人拎了起来)
箭头旅游社
箭头社曾经经常在其官网发布游戏开发以外的内容(上文的树懒命名比赛就是其中之一,现已被删除),其中就包括了大量的旅游度假相关内容。再加上《绝地潜兵》登陆Windows后连续维持了几年的极低频率更新+完全没有新作信息,为箭头社赢得了箭头旅游社的称号。
2020年公布新作正在开发后,玩家惊叹道“原来你们真的有在上班?”,然后直至23年《绝地潜兵2》正式发布之前,箭头社又以接近沉默的状态度过了三年,进一步坐实了旅游社的身份。
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注释
- ↑ https://sg.news.yahoo.com/2011-04-01-whats-in-a-name-arrowhead-game-studios.html
- ↑ 3月5日
- ↑ 10月26日
- ↑ https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4196868529806518741
- ↑ https://steamdb.info/changelist/23416542/
- ↑ https://twitter.com/PlayStation/status/1787331667616829929
- ↑ https://steamdb.info/changelist/23492083/
- ↑ https://steamdb.info/changelist/23559288/
- ↑ https://x.com/Pilestedt/status/1793267296682520846