江口胜也
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江口胜也 | |
本名 | (Eguchi Katsuya) |
别名 | 动森之父 |
国籍 | 日本 |
出生 | 1965年4月7日 |
年龄 | 59 |
职业 | 游戏设计师 |
活跃年代 | 1986年- |
相关人士 | 野上恒、宫本茂 |
出身地区 | 日本东京都府中市 |
血型 | B |
星座 | 白羊座 |
代表作品 | |
《动物森友会系列》 《星际火狐系列》 《Wii系列》 |
江口胜也(日语:
其参与制作的作品《动物森友会系列》广为人知,被玩家们称为“动森之父”。
经历
江口胜也1965年4月7日[1]出生于东京都府中市,成长于千叶县,从小就喜欢在街机厅玩游戏,上初中的时候玩过Game & Watch[2],后来又买了一台个人电脑。
1982年秋季,进入日本电子专门学校计算机图形学专业学习[3]。在临近毕业的时候,开始四处寻找潜在雇主的江口对自己未来的职业生涯感到一片迷惘。这个时候,一个知道江口喜欢玩电子游戏的朋友对他说:“任天堂怎么样?”他回答道:“什么,是制作扑克牌的公司吗?”就这样,1986年4月,年仅20岁的江口加入了任天堂,从千叶的家搬到了位于京都的任天堂总部工作。后来,江口在接受Edge采访时谈到,离乡的情绪使他思考搬到一个新城市的孤独感,产生了后来制作《动物森友会》的灵感[4]。
江口胜也最初的工作是在任天堂情报开发本部担任图形设计师[3],他参与了《超级马力欧兄弟3》的关卡设计与绘制,随后因为出色的工作表现在《超级马力欧世界》中担任关卡总监。在制作《超级马力欧世界》时,江口订婚了。他一边忙着设计工作,一边忙着婚礼的准备工作,可谓非常忙碌。当游戏完成、准备发售时,江口顺利结婚。对他来说,这段时间是生命中的美好回忆[5]。
在1993年发行的《星际火狐》中,江口胜也首次担任总监。
2000年左右,有人提出“能否利用64DD的大容量存储数据制作出前所未有的游戏”的话题。江口胜也的想法是做一款“让大家一起玩的游戏”:“在一个广阔的场景里,构建一个RPG风格的世界,然后让多名玩家进入其中,而每个玩家游玩的结果,会影响到其他的玩家。”这是因为江口当时工作很忙,没有时间陪家人玩游戏,往往回到家时孩子已经休息了。所以他想,干脆做一款能和身边人一起在不同时间玩的游戏,哪怕很晚回家,打开老婆孩子玩过的游戏,互相之间也能有一些共鸣。于是,江口写了一份只有两页A4纸的企划书,提出了“社交游戏领域”的概念。他以此为基础,一边和野上恒商量,一边开始着手制作[6]。
2001年4月14日,由江口胜也和野上恒共同担任总监的《动物森友会》发售,在收获极高口碑的同时取得了商业上的意外成功,销量远远超出了任天堂的预期。《动物森友会系列》就此诞生。
2004年,任天堂情报开发本部进行重组,分成五个独立的工作小组制作部,江口担任第二组经理。后来,江口历任情报开发本部制作部部长和情报开发本部副本部长。
2009年,在Wii Sports Resort发售后,江口胜也和他的团队立即开始为早期的Wii U硬件概念进行软件实验,而后他被任命为Wii U的硬件制作人。尽管Wii U发售后遭遇了市场滑铁卢,但许多人认为并不能将失败的责任归咎于他,相反,江口的工作为任天堂的下一代家用游戏机奠定了基础。
2015年9月16日,和小泉欢晃一起被任命为任天堂企划制作本部副本部长[7]。
作品一览
年份 | 作品 | 担任 |
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1987 | 林克的冒险 | 设计师 |
Famicom 大奖赛:F1 Race | ||
1988 | 超级马力欧兄弟3 | 关卡设计师 |
1990 | 超级马力欧世界 | 关卡总监 |
1993 | 星际火狐 | 总监 |
1996 | 水上摩托 | |
1997 | 耀西故事 | 首席设计师 |
2000 | 马力欧艺术家:天才工作室 | 顾问 |
2001 | 动物森友会 | 总监 |
动物森友会+ | ||
2003 | 动物森友会e+ | |
2005 | 欢迎光临!动物森友会 | 制作人 |
2006 | Wii Sports | |
Wii Play | ||
星际火狐 命令 | 主管 | |
2008 | Wii Music | 制作人 |
去城市吧!动物森友会 | ||
2009 | Wii Sports Resort | |
2012 | 任天堂乐园 | |
Wii U | 硬件制作 | |
2013 | 一起来吧!动物森友会 | 制作人 |
塞尔达传说 众神的三角神力2 | 主管 | |
2015 | 塞尔达传说 魔吉拉的面具 3D | 高级制作人 |
斯普拉遁 | 总制作人 | |
动物森友会 快乐之家设计师 | ||
塞尔达传说 三角神力英雄 | 主管 | |
2016 | 塞尔达传说 黄昏公主HD | 高级制作人 |
Tank Troopers | 总制作人 | |
2017 | ARMS | |
斯普拉遁 2 | ||
星际火狐2 | 总监 | |
2018 | 斯普拉遁 2:章鱼扩展包 | 总制作人 |
星链:阿特拉斯之战 | 制作人 | |
2019 | 路易吉洋馆3 | 项目管理 |
担架拍档 | 制作人 | |
2020 | 集合啦!动物森友会 | 总制作人 |
Good Job! | 制作人 | |
异度神剑 终极版 | ||
世界游戏大全51 | ||
纸片马力欧 折纸国王 | 项目管理 | |
卡比群星战 2 | 总制作人 | |
打工吧 UFO(Nintendo Switch版) | ||
2021 | 搭档任务 秘密搜查组 | 制作人 |
分享同乐!瓦力欧制造 | 项目管理 | |
2022 | 斯普拉遁 3 | 总制作人 |
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参考资料
- ↑ Message From God – Developer Interview. glitterberri. 2013-03-17 [引用时间: 2022-01-25]. (原始内容存档于2021-11-06) (English).
- ↑ 社長が訊く「スーパーマリオ25周年」. 任天堂. [引用时间: 2022-01-25]. (原始内容存档于2020-12-15) (日本語).
- ↑ 3.0 3.1 Katsuya Eguchi. kyoto-report. [引用时间: 2022-01-25]. (原始内容存档于2022-11-27) (English).
- ↑ Feature: Celebrating 10 Years of Animal Crossing. nintendolife. 2011-12-15 [引用时间: 2022-01-25]. (原始内容存档于2022-07-09) (English).
- ↑ 9 Nintendo Legends Share their Mario Memories. IGN. 2015-09-11 [引用时间: 2022-01-25]. (原始内容存档于2022-09-23) (English).
- ↑ 社長が訊く ゲームセミナー2008~『どうぶつの森』ができるまで~. 任天堂. [引用时间: 2022-01-25]. (原始内容存档于2022-12-20) (日本語).
- ↑ 人事、任天堂. 日本经济新闻. 2015-09-15 [引用时间: 2022-01-25]. (原始内容存档于2022-06-28) (日本語).