高桥哲哉
高桥哲哉 | |
本名 | (Takahashi Tetsuya) |
别名 | 异度之父 |
国籍 | 日本 |
出生 | 1966年11月18日 |
年龄 | 58 |
职业 | 游戏设计师 |
活跃年代 | 1988年 - |
相关人士 | 妻子:嵯峨空哉 坂口博信、光田康典 |
出身地区 | 日本静冈县 |
星座 | 天蝎座 |
代表作品 | |
《异度系列》《异度神剑系列》 |
“ | ロールプレイングゲームの要はマップです 角色扮演游戏的要点是地图 |
” |
高桥哲哉(日语:
其参与制作的作品《异度系列》广为人知,被玩家们称为“异度之父”。
经历
早年
静冈县出生,从小喜欢科幻,在上幼儿园前就抱着电视机看《奥特船长》和《奥特赛文》[1]。也喜欢看《星际迷航》和《星球大战》,一去电影院就是一整天[1]。
作为一个“高达宅”,高桥哲哉从小就非常喜欢机器人,也热衷于摆弄机械。他不但尝试画机器人、宇宙飞船以及火箭等机械装置,还动手拆家里的电视和音响。有一个又大又漂亮的音响被他拆了之后就再也装不回去了,结果生气的父亲把还在上幼儿园的高桥倒吊在了衣柜里[1]。
1970年,年仅4岁的高桥哲哉与父亲前往大阪参观世博会,他最想去的是存放月岩的美国馆和手冢治虫制作的机器人馆,但因排队的人太多都未能如愿。这件事虽然给幼小的高桥留下了心理创伤,但也成为了他后来沉浸在科幻世界的驱动力[1]。
升上初中后,高桥哲哉通过《Starlog》等科幻杂志,开始进行理论武装,思考相应的话题,并用自己的方式表达出来[1]。
日本Falcom时期
1988年,高桥哲哉入职日本Falcom。有一个流传很广的说法是,高桥是因为接触到Falcom开发的游戏《雷诺尼都纪事》,才有了进入游戏业界的兴趣。然而根据高桥本人的说法,他当时虽然有个人电脑,也玩过Falcom的游戏,但并没有非常喜欢。仅仅是因为自己为了购买PC Engine游戏机把学费花光了,害怕父母生气,才决定暂时找一份兼职。而当时,Falcom正好在招人。[2]
在Falcom,高桥首先参加了《Star Trader》的开发工作。在《Star Trader》之后,高桥帮助完成了《伊苏III》的怪物图像,他认为这是自己RPG制作生涯的起点[3]。随后,他又陆续担任了《屠龙剑 英雄传说》《恐龙》的图像设计,积累了游戏开发的经验。
史克威尔时期
1990年,高桥从Falcom跳槽到史克威尔,加入到最终幻想团队中,担任美术与图像设计。1990-1994年,高桥连续参与了《最终幻想IV》《浪漫沙加》《最终幻想V》《最终幻想VI》的开发[4]。在此期间,他与同事田中香[注 1]相识相恋。1995年,高桥与田中香结婚。
在《最终幻想VII》的前期策划阶段,高桥哲哉与妻子田中香将自己构思的《异度》宇宙和故事整理成原案提交作为《最终幻想VII》的剧本。史克威尔的高层经过评估,认为这份剧本虽然不适合作为《最终幻想》,但确实非常优秀,于是决定单独出资,让高桥自己担任游戏监督和脚本。高桥就此离开了最终幻想团队,开始自己独立领导一个团队[注 2]。他在坂口博信的支持下,与高层的反复磋商,决定创作自己世界观下的全新作品。坂口博信事后回忆,虽然在听到高桥对自己说“我想做点新的东西”时感觉“有点寂寞”,但后来看到高桥的桌子上摆满了各种高达和模型枪,也意识到了这是他一直都很想做的事[5]。史克威尔最初规定的开发期限是一年半,在高桥好不容易的拜托下才宽限到两年[6]。即便如此,由于史克威尔调动大量资源去开发《最终幻想VIII》,《异度装甲》开发后期难以为继,到最后无论如何已经来不及了。高桥不得不将Disc1的最后部分以及Disc 2中的剧情通过男主角飞和女主角艾莉的回忆来展现,这令游戏的故事表达能力大打折扣。
1998年2月11日,《异度装甲》发售,但其市场反响并未获得史克威尔的认可[注 3]。高桥本来就一直不赞成史克威尔将精力都放在《最终幻想》系列上[9]。此时又正值史克威尔将大量的资金投入到动画电影《最终幻想:灵魂深处》中,减少包括《圣剑传说》系列在内的其他项目的研发投入,导致大批核心员工因不满而退社。在这多种情况下,高桥意识到,如果继续留在史克威尔,就难以再做自己想做的游戏。于是,他与杉浦博英以及《异度装甲》的艺术监督本根康等人经过商议,于1999年一起从史克威尔退职,寻找一家能够资助异度装甲团队继续创作的公司。
Monolith Soft时期
离开史克威尔时,谈判对象除了南梦宫,还有另外一家游戏公司。对选择哪一边,高桥与杉浦都非常苦恼,最终还是决定与南梦宫合作[10]。于是,在南梦宫的资助下,Monolith Soft于1999年10月1日宣告成立。虽然Monolith Soft招揽了20多位《异度装甲》的开发人员,组建了70人左右的团队开发《异度传说一部曲 权力的意志》[9],但仍然非常缺人手。在规定2年的制作时间内,时间和金钱都在不停缩减,Monolith Soft花了一年的时间招募员工、试验与了解PlayStation 2硬件,因此实际上只开发了一年[9][10]。而当时有着世界最顶尖的3D多边形技术和游戏设计的南梦宫,则一直让这些团队处于待命状态,未向Monolith Soft伸出援手[10],仅在动作捕捉、游戏的销售与推广方面提供帮助[9]。
《权力的意志》后,高桥退出一线,在之后的几部《异度传说》系列中仅担任原案与监修。《异度传说》三部曲都没有获得很好的评价,这让高桥感到很不甘心,公司上下也达成了“下次一定要做出让顾客喜欢的游戏”的共识[4]。
在为Nintendo DS开发的游戏《灵光守护者》中,高桥再度出任制作人。2005-2006年左右,他在GONZO看到了正在制作中的《勇者物语》电影的影像,脑海中冒出了关于《异度神剑》的最初灵感[11]。某天,高桥在会议结束后回家的途中,在电车上突然想到:“如果人生活在像神一样巨大的身体上,会不会很有趣呢?”他一回到公司,就将这个创意记在一张纸上,拿给杉浦博英等人看[12]。本根康之认为可以以此做出一个立体模型,并且购买了材料来制作。2007年5月1日,万代南梦宫游戏将Monolith Soft的80%股份转让给任天堂[13]。Monolith Soft向任天堂展示了这个企划,任天堂派出横田弦纪作为联合总监协助开发。游戏原定名为《蒙纳多 世界的开端》,后来岩田聪将标题改为《异度神剑》,以纪念高桥过去在《异度系列》中投入的努力。在《异度神剑》中,高桥担任总监督,从最初的创意到最终的调试阶段,参与了游戏开发的每个方面[14]。从此,高桥一直在《异度神剑系列》中担任总监督至今。
余谈
- 2008年时透露自己有在上小学的一个儿子和一个女儿,儿子年纪更大[15]。
- 兴趣是看科幻小说与看电影。最喜欢的科幻小说作家是神林长平。
- 被儿子称为“高达宅”[1]。很喜欢做模型,不是直接组装,而是改造并涂色,做好后就送给别人[6]。
- 在史克威尔时相当好战,经常跟周围的人吵架,也会对上司大吼大叫[2]。
作品一览
年份 | 作品 | 担任 |
---|---|---|
1989 | Star Trader | 图像设计 |
屠龙剑 英雄传说 | ||
伊苏III | 怪物图像 | |
1990 | 恐龙 | 地图图像、视觉图像、玩家卡设计 |
1991 | 最终幻想IV | 战斗图像 |
1992 | 浪漫沙加 | 现场地图设计 |
最终幻想V | 现场图像设计 | |
1994 | 最终幻想VI | 图像监督 |
1995 | 前线任务 | 图像设计 |
超时空之钥 | 图像监督 | |
1998 | 异度装甲 | 总监、脚本、脸部着色、尾声BGM作词、群众的声音 |
2002 | 异度传说一部曲 权力的意志 | 总监、编剧、主题曲与插曲作词 |
2004 | 异度传说二部曲 善恶的彼岸 | 原案、监修 |
异度传说 Pied Piper | 剧本原案 | |
2006 | 异度传说 I & II | 原案、监修 |
异度传说三部曲 查拉图斯特拉如是说 | 原案、监修 | |
2008 | 灵光守护者 | 制作人、歌曲作词 |
2010 | 异度神剑 | 总监督、企划、原案、剧本、ED作词 |
2015 | 异度神剑X | 总监督、原案 |
2017 | 异度神剑2 | 总监督、企划、原案、剧本、作词 |
2018 | 异度神剑2 黄金之国伊拉 | 总监督、企划、原案、剧本 |
2022 | 异度神剑3 | 总监督 |
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注释
- ↑ 现高桥香,笔名嵯峨空哉
- ↑ 即第三开发部,因为第三开发部之前在田中弘道的领导下开发了《圣剑传说2》《圣剑传说3》,所以又称旧圣剑组。在《圣剑传说3》完成后,第三开发部中的多数开发成员并入第二开发部开发《沙加开拓者》,不久后高桥哲哉才加入第三开发部,并重组开发团队。因为团队原本预定制作《超时空之钥》的续作《穿越时空》,所以也可以称为《穿越时空》组
- ↑ 据当时在史克威尔任职、后来退社创立Brownie Brown的龟冈慎一回忆,当时史克威尔对所有项目的最低销量要求都是100万份[7],而根据周刊Fami通的统计,《异度装甲》在1998年内日本国内销量共计89万1675份[8],离100万还有一定的差距。
参考资料
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 社長が訊く Newニンテンドー3DS専用『ゼノブレイド』2. 「月の石」のトラウマ. nintendo. 2015-03-27 [引用时间: 2023-01-11] (日本語).
- ↑ 2.0 2.1 「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって. 電ファミニコゲーマー. 2018-02-02 [引用时间: 2023-01-11] (日本語).
- ↑ 社長が訊く Newニンテンドー3DS専用『ゼノブレイド』4. 「いいからやってくれ」. nintendo. 2015-03-27 [引用时间: 2023-01-11] (日本語).
- ↑ 4.0 4.1 社長が訊く Newニンテンドー3DS専用『ゼノブレイド』3. 背水の陣. nintendo. 2015-03-27 [引用时间: 2023-01-11] (日本語).
- ↑ 坂口博信×坂本賀勇 2. 高橋さんの旗揚げ. nintendo. 2011-01-25 [引用时间: 2023-01-11] (日本語).
- ↑ 6.0 6.1 「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって. 電ファミニコゲーマー. 2018-02-02 [引用时间: 2023-01-11] (日本語).
- ↑ あの頃のあんなお話2 聖剣3編 その1. 2014-02-05 [引用时间: 2023-01-11]. (原始内容存档于2016-11-13) (日本語).
- ↑ ファミ通ゲーム白書1999. Enterbrain. 1999 [引用时间: 2023-01-11]. (原始内容存档于2015-08-07) (日本語).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 Xenosaga Interview We talk with the director of Xenosaga, Tetsuya Takahashi.. gamespot. 2006-05-17 [引用时间: 2023-01-11] (English).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた. 4gamer. 2019-06-08 [引用时间: 2023-01-11] (日本語).
- ↑ 「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって. 電ファミニコゲーマー. 2018-02-02 [引用时间: 2023-01-11] (日本語).
- ↑ ゼノブレイド1. 6人の音楽家を集めて1. “キャッチボール”をしながら1. “キャッチボール”をしながら. nintendo. 2010-05-19 [引用时间: 2023-01-11] (日本語).
- ↑ 株式会社バンダイナムコゲームス保有の株式会社モノリスソフト株式譲渡に関するお知らせ (PDF). 2007-04-27 [引用时间: 2023-01-11]. (原始内容存档 (PDF)于2020-11-28) (日本語).
- ↑ ゼノブレイド1. 6人の音楽家を集めて1. 6人の音楽家を集めて. nintendo. 2010-05-19 [引用时间: 2023-01-11] (日本語).
- ↑ メッセージ. 2008-02-25 [引用时间: 2023-01-11]. (原始内容存档于2008-09-24) (日本語).