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野上恒

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野上恒
野上恒.jpg
本名野上のがみ ひさし
(Nogami Hisashi)
别名乌贼研究员
乌贼研究所所长
国籍日本
出生1971年
职业游戏设计师
活跃年代1994年-
相关人士江口胜也
出身地区日本京都府八幡市
代表作品
动物森友会系列
斯普拉遁系列

野上恒(日语:野上のがみ ひさし)是著名的电子游戏设计师制作人、总监,任天堂企划制作本部副本部长。

其参与制作的作品《动物森友会系列》与《斯普拉遁系列》广为人知。

经历

京都府八幡市出生。从小喜欢临摹漫画,也喜欢玩游戏[1],但对于他来说,最美好的记忆并不是游戏本身,而是和小伙伴一起玩和讨论游戏的时候[2][3]

高中毕业后,野上进入大阪艺术大学设计系学习。因为就读于美术系大学,他想在将来从事画画方面的工作,并且因为喜欢游戏,所以就想做游戏绘图的工作。因此,在校期间,他参加了第一期任天堂·电通游戏研讨会,学习了游戏的知识[1]

1994年,大学毕业的野上进入任天堂工作,作为美术和角色设计参与了《超级马力欧 耀西岛》的开发工作[2][3]。在野上加入前,《耀西岛》就已经决定使用“手绘风”,不过还没有决定用什么样的笔触来画。野上用马克笔画出像富士山那样尖尖的背景,然后把它扫描出来,为了探索怎样才能在游戏中使用还大概试错了两周。日野重文看完野上呈递的马克笔画,觉得“可以往这个方向走”。这是《耀西岛》绘画创作的转折点[4]。到了1995年,《耀西岛》的基本框架已经确定,但因为Nintendo 64发售在即,手冢卓志和绀野秀树都跑去支援《超级马力欧64》等其他游戏的开发工作,导致《耀西岛》团队只剩下野上、日野重文以及另一位设计师一共3个人。野上因此被推了一堆工作,除了背景,还得负责画敌人,最终画了笨鸟等大部分蠢蠢的敌人以及最终BOSS[4]

1995年8月5日,《耀西岛》发售并取得巨大的成功,野上恒投入到《耀西故事》的开发当中,他所属的开发团队虽然规模比较小,但是有8个图形设计师。因为野上负责管理统筹这些设计师们,所以虽然他的职位只是设计师,但也会做类似总监的工作,而且能够对作品提出意见,也有一定的发言权[1]

而后,野上作为总监和制作人参与到了《动物森友会系列》与《斯普拉遁系列》的开发工作中。

2019年6月,晋升为任天堂企划制作本部副本部长。

作品一览

年份 作品 担任
1995 超级马力欧 耀西岛 角色设计
BS塞尔达传说 设计师
1996 耀西的面版方块 顾问
马力欧卡丁车64 CG角色设计
1997 耀西故事 CG设计
1998 班卓熊大冒险 Word swooping
2000 马力欧艺术家:天才工作室 顾问
2001 任天堂明星大乱斗DX 特别鸣谢
动物森友会 总监
2002 超级马力欧 Advance 3 地图协助
2003 动物森友会e+ 总监
2004 耀西的万有引力 主管
2005 摸摸耀西-云中漫步 特别鸣谢
欢迎光临!动物森友会 总监
2006 耀西岛DS 主管
Wii频道 总监
Wii Sports Mii支持
Wii Play
舞动瓦力欧制造 特别鸣谢
2008 任天堂明星大乱斗X 主管
Wii Music 特别鸣谢
步行了解生活规律DS Mii支持
去城市吧!动物森友会 总监
2009 朋友收藏集 Mii支持
2012 一起来吧!动物森友会 特别鸣谢
WaraWara广场 总监
2013 朋友收藏集 新生活 Mii支持
2014 任天堂明星大乱斗3DS/Wii U 主管
2015 斯普拉遁 制作人
动物森友会 快乐之家设计师 制作人
动物森友会 amiibo节日
2016 一起来吧!动物森友会 amiibo+
2017 斯普拉遁 2
动物森友会 口袋露营广场 主管
2018 任天堂明星大乱斗 特别版
2020 集合啦!动物森友会 制作人
2022 斯普拉遁 3

参考资料