Tomorrow Corporation
Tomorrow Corporation(有时译作“明日公司”)是独立游戏开发商,由Kyle Gabler、 Allan Blomquist、 Kyle Gray三人组成。
Tomorrow Corporation | |
名称 | Tomorrow Corporation |
别名 | 明日公司 |
类型 | ? |
成立时间 | 2010年 |
总部地址 | 美国旧金山(存疑) |
员工人数 | 3 |
相关公司 | 前身:2D Boy |
网址 | https://tomorrowcorporation.com/ |
简介
三人在大学期间就已相识,毕业后又同样进入EA工作,因而友谊深厚。在EA工作时Kyle Gabler和Kyle Gray两人萌生了开发独立游戏的想法,遂离职组建了Tomorrow Corporation的前身2D Boy。2D Boy唯一创作的游戏是粘粘世界(英语:World of Goo),虽然名义上2D Boy只有两人,但游戏开发的过程中Allan Blomquist实际还是参与了编程(接私活)。尽管游戏在2008年发行后大获成功,2D Boy之后很长一段时间都没有新的活动。2010年,Allan Blomquist正式加入,团队名称确定为Tomorrow Corporation。
2012年,Tomorrow Corporation发布了第一款作品小小炼狱。该作无厘头的剧情和玩法立即走红并获得了一些独立游戏奖项的提名。之后Tomorrow Corporation的两部编程游戏作品人力资源机器和续作70亿人最为成功(可能是因为画风还算正常),吸引了不少程序员玩家。
一篇关于他们2D Boy时期的文章表明他们位于旧金山,但并无“总部”(实际上游戏是在咖啡馆里蹭网制作的,详见英文维基百科)。而Tomorrow Corporation时期三人从未透露过他们的位置。
Experimental Gameplay Project
2005年Kyle Gabler和Kyle Gray在卡内基·梅隆大学(英语:Carnegie Mellon University)就读期间发起的项目,旨在激发非传统游戏的开发。项目的目标是在7天之内基于一个给定的主题开发一个可行的游戏原型(functional game prototype)。(据说Minecraft初版也只用了7天)粘粘世界即基于项目中的一个原型。
作品
粘粘世界(2D Boy时期)
以粘液为主题的游戏。由于粘液的颜色为黑色,且开场的场景较为阴暗,本作的画风相当奇特,可能引起不适。本作也是为后续该工作室作品风格的奠基作。
小小炼狱
和FFF团一样,本作的大部分时间玩家都在壁炉前烧各种东西度过。游戏实际上是有剧情的,但是剧情相当无厘头。
人力资源机器
编程游戏。代码风格类似汇编语言,大量的寄存器操作和跳转指令使得本作极为烧脑。
70亿人
人力资源机器的续作。本作依然以编程为主题,引入不少新元素的同时却保留了前作中蛋疼的跳转指令,使得本作的代码风格独树一帜——有点像Scratch,有点像汇编,又有点像高级语言。
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目前团队正在开发的下一部作品,目前已公布名字和概念图。