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手冢卓志

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手冢卓志
手冢卓志.jpg
本名手塚てづか 卓志たかし
(Tezuka Takashi)
国籍日本
出生1960年11月17日
年龄64
职业游戏设计师
活跃年代1984年-
相关人士宫本茂青沼英二
出身地区日本大阪市
星座天蝎座
代表作品
超级马力欧系列
塞尔达传说系列
耀西系列
动物森友会系列

手冢卓志(日语:手塚てづか 卓志ひさし)是著名的电子游戏设计师制作人和总监,任天堂企划制作本部高级管理人员。

经历

1984年,从大阪艺术大学设计学科毕业的手冢卓志加入任天堂。刚入社时,他不但完全不懂如何制作电子游戏,而且对Family Computer一无所知,以为真的是“家用电脑”[1]

同年发售的FC游戏《魔鬼世界》是手冢首次参与制作的游戏,游戏的玩法类似经典游戏《吃豆人》,玩家需要控制一条绿色小龙向魔鬼世界发动攻击。手冢的处女作并不算成功,但游戏的主角绿龙Tamagon保留了下来,并成为了耀西的原型之一。

入职还不到一年,手冢就在宫本茂的麾下参与了《超级马力欧兄弟》和《塞尔达传说》的开发。“做游戏对我来说太新鲜了,以至于我从来不觉得这是工作。”手冢卓志说,“我每天都会去办公室玩。”[2]

1985年9月13日,《超级马力欧兄弟》发售并掀起了轰动性的市场效应,这使任天堂打算继续制作系列续作。于是,手冢与宫本茂共同担任总监开始制作《超级马力欧兄弟2》。而次年2月21日发售的《塞尔达传说》同样大获成功,开创了游戏历史上第一个非线性关卡,对后世的游戏产生了深远的影响。毫不夸张地说,《超级马力欧系列》和《塞尔达传说系列》挽救了雅达利时代后废墟般的游戏行业,帮助任天堂成为了游戏界的执牛耳者和形象大使。后来,岩田聪将开创《超级马力欧系列》和《塞尔达传说系列》的宫本茂、手冢卓志和中乡俊彦称为“黄金三角”,或是“关西漫才三人组”[3]

手冢卓志最喜欢的一款马力欧游戏是自己担任总监的《超级马力欧兄弟3》,他很享受创作《超级马力欧兄弟3》期间的自由,却始终担心由于自己缺乏经验,会给开发团队造成额外的工作量[2]。不过,《超级马力欧兄弟3》不仅让任天堂再次大获成功,还成为了FC历史上销量最高的非捆绑游戏。

从《超级马力欧兄弟3》到《超级马力欧世界》这期间,手冢卓志开始尝试添加一些小游戏,比如说轮盘游戏。当时任天堂希望向玩家展示出超级任天堂的优秀性能,加入轮盘游戏再适合不过[4]。1990年11月21日,《超级马力欧世界》作为Super Famicom的首发游戏与新主机同时发售,销量一路高歌猛进,成功完成了作为新主机起爆剂的使命[5]

这一时期,超级马力欧开发团队希望马力欧可以在大陆、海洋和天空中四处探索,但是大家对于实现的方式抱有分歧。手塚卓志提议让马力欧在云朵间漂浮和发射硬币,但是宫本茂以技术需求过于复杂为由拒绝了这个提议[4]

1991年《塞尔达传说 众神的三角神力》发售后,因设想被宫本茂否决而感到萎靡的手冢注意到程序员森田和明在Game Boy平台随便玩玩创造的类塞尔达游戏,他决定和森田一起开发。随着情报开发本部的其他工作人员在下班后陆续加入开发工作,手冢重组团队将其发展成一个独立的开发项目,也就是《塞尔达传说 织梦岛》。《织梦岛》于1993年6月6日发售后立刻成为Game Boy上的标杆作品,无论画面、可玩度亦或是剧情都备受好评,全球销量累积达到了383万份[6]

2018年6月28日起,担任企划制作本部高级管理人员[7]

作品

年份 作品 担任
1984 恶魔世界 游戏设计
1985 超级马力欧兄弟 助理总监、游戏设计
1986 塞尔达传说 总监、游戏设计、编剧
超级马力欧兄弟2 总监、游戏设计
1987 林克的冒险 编剧
1988 超级马力欧兄弟3 总监、游戏设计
1990 超级马力欧世界 总监
1991 塞尔达传说 众神的三角神力
1993 塞尔达传说 织梦岛
1995 超级马力欧 耀西岛
BS塞尔达传说 游戏设计
1996 超级马力欧64 助理总监
耀西的花仙子方块 设计顾问
1997 BS塞尔达传说 古代的石盘 监修
星际火狐64
耀西故事 制作人
1998 塞尔达传说 时之笛 监修
1999 马力欧高尔夫
2000 塞尔达传说 魔吉拉的面具
2001 塞尔达传说 不可思议的果实
路易吉洋馆 制作人
皮克敏 进度管理
动物森友会 制作人
2002 超级马力欧阳光
塞尔达传说 风之律动
2003 马力欧卡丁车 双重冲击!!
2004 塞尔达传说 不可思议的帽子 监修
塞尔达传说 不可思议的果实
皮克敏2 制作人
纸片马力欧RPG 角色监修
2005 摸摸耀西-云中漫步 制作人
欢迎光临!动物森友会
2006 New 超级马力欧兄弟 总制作人
耀西岛DS 高级制作人
2008 Wii Music 制作人
2009 New 超级马力欧兄弟Wii
2010 超级马力欧银河2
2011 超级马力欧 3D乐园 总制作人
2012 New 超级马力欧兄弟2 制作人
New 超级马力欧兄弟U
一起来吧!动物森友会 总制作人
2013 Flipnote Studio 3D 制作人
2014 耀西New岛
2015 超级马力欧创作家
耀西的毛线世界
塞尔达传说 三角神力英雄 监修
马力欧与路易吉RPG 纸片马力欧MIX
2016 纸片马力欧 色彩喷溅
超级马力欧创作家 for 3DS 制作人
超级马力欧 酷跑 总监
2017 塞尔达传说 旷野之息 监修
ARMS 产品经理
Hey! 皮克敏 制作人
马力欧与路易吉RPG1 DX 监修
2018 马力欧与路易吉RPG3 DX
2019 New 超级马力欧兄弟 豪华版 制作人
耀西的手工世界
超级马力欧创作家 2
2020 世界游戏大全51
皮克敏3 豪华版

参考资料

  1. 「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第3回「スーパーマリオブラザーズ篇」. 任天堂. 2016-10-28 [引用时间: 2022-01-26]. (原始内容存档于2022-10-03) (日本語). 
  2. 2.0 2.1 35年来,“马力欧”游戏的坚持和蜕变. 触乐. 2020-09-24 [引用时间: 2022-01-26]. (原始内容存档于2020-11-24) (中文). 
  3. 社長が訊く『ゼルダの伝説 大地の汽笛』. 任天堂. [引用时间: 2022-01-26]. (原始内容存档于2022-12-20) (日本語). 
  4. 4.0 4.1 「马力欧」诞生的这三十年(上). 篝火营地. 2019-03-27 [引用时间: 2022-01-26]. (原始内容存档于2023-02-04) (中文). 
  5. THE NINTENDO YEARS. edge-online. 2007-06-25 [引用时间: 2022-01-26] (English). 
  6. Nintendo software and hardware sales data from 1983 to present. resetera. 2017-10-30 [引用时间: 2022-01-26]. (原始内容存档于2018-02-24) (English). 
  7. 人事、任天堂. 日本经济新闻. 2018-04-26 [引用时间: 2022-01-26]. (原始内容存档于2020-08-11) (日本語).