守望先鋒
守望先鋒 | |||||||||||||
起源版封面 | |||||||||||||
原名 | Overwatch | ||||||||||||
官方譯名 | 守望先锋(大陸) 鬥陣特攻(港台) | ||||||||||||
類型 | 第一人稱射擊遊戲 | ||||||||||||
平台 | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch | ||||||||||||
分級 |
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適齡提示 |
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開發 | 暴雪娛樂 | ||||||||||||
發行 | 暴雪娛樂 | ||||||||||||
總監 | Jeff Kaplan(已離職) Aaron Keller | ||||||||||||
設計師 | Jeremy Craig(已離職) Michael Elliott Scott Mercer(退休) | ||||||||||||
編劇 | Michael Chu(已離職) Alyssa Wong(已離職) | ||||||||||||
程序 | Mike Elliott John LeFleur | ||||||||||||
美工 | Bill Petras(已離職) Arnold Tsang(已離職) | ||||||||||||
音樂 | Derek Duke Adam Burgess | ||||||||||||
模式 | 在線多人 | ||||||||||||
發行時間 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 2016年5月24日 Nintendo Switch 2019年10月16日 | ||||||||||||
相關作品 | 《守望先鋒 「歸來」》 |
“ | 這 個 世 界 |
” |
《守望先鋒》(英語:Overwatch,中國大陸譯名:守望先锋,日語:オーバーウォッチ)是由動視暴雪旗下子公司暴雪娛樂製作並發行的一款多人對戰第一人稱團隊射擊類遊戲,於2016年5月24日登陸Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台,於2019年10月16日登陸Nintendo Switch。續作《守望先鋒 「歸來」》(英語:Overwatch 2,中國大陸譯名:守望先锋 “归来”,日語:オーバーウォッチ2)將於2022年10月5日登陸Microsoft Windows、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4和Nintendo Switch平台,採取免費遊玩(Free to Play)形式提供,本作現已正式停止運營。
各方勢力對《守望先鋒》的評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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簡介
遊戲於2014年11月7日在暴雪嘉年華上正式公布,於2015年10月27日開啟首輪公測,2015年11月5日的暴雪嘉年華上宣布了主機版本,2016年3月6日,IGN的一則廣告泄露了遊戲的發售日期,雖然不久後廣告就被移除,但暴雪在次日確認了遊戲將於5月24日全球同步發售。
本作的核心理念是「創造出一個能夠讓更多的人享受FPS動作性和奧妙體驗的遊戲,而不僅僅面向射擊類遊戲玩家」。
本作的一些元素,如一些地圖,是在已取消MMORPG項目《泰坦》的基礎之上進行改進的,儘管這兩個遊戲截然不同。
相比於一般射擊類遊戲強調的射殺數字,本作更加注重團隊為了達成目標而進行的協同作戰,並由此感受到「與夥伴之間的友情與快樂」,因此本作不會包含傳統意義上的死亡競賽模式打臉,暴雪在2017年8月30日在正式服更新了死斗和團隊死斗模式。
為了體現「無關年齡,遊戲是給每一個人遊玩的」的理念,遊戲的登場角色包括多樣化的種族特徵,性取向特徵,但不會強調性別特徵,因此並不會去迎合單一性別的審美觀念和對於性別的定向思維。
遊戲曾經因為和Innovis Labs註冊的一個商標相近而被美國商標管理機構暫停使用,最終Innovis Labs與暴雪娛樂簽訂協議,放棄了手頭的商標。
遊戲選擇採用一次性售賣制進行販賣,而不採用時長收費制及其他售賣方式,並會在遊戲發售後繼續進行角色和地圖等內容的更新。
遊戲仍然繼承了暴雪用心做CG,用腳做遊戲的風格
2019年暴雪嘉年華上宣布推出此遊戲的第二代「Overwatch 2」(《守望先鋒》「歸來」),將含有底層引擎更新,PVP體驗的更新,及PVE體驗的進化。
2022年6月13日釋出《守望先鋒》「歸來」將在同年10月5日正式上線免費遊玩的消息。
劇情簡介
太長不看版本
聯合國為反抗智能機械而建立名為「捍衛者」的組織,智械危機結束後,捍衛者黑幕被曝光,受到外界重重壓力後解散,其成員選擇了不同的出路,各地英雄也紛紛崛起。隨着智械靈魂覺醒,智械和人類的關係逐步修繕,但好景不長,第二次智械危機突然爆發,並新出現名為「利爪」的組織四處追殺前捍衛者成員,利爪侵入了溫斯頓的基地,險些盜走關於前捍衛者成員的數據,迫不得已之下,溫斯頓重新召集了捍衛者成員。
各方勢力
- 捍衛者
- 暗影守望
- 智械叛軍
- 利爪
- 死局幫
- 骷髏幫
- 虹光
- 費斯卡集團
- 海力士國際安保公司
- 鐵甲工匠公會
- 綠洲城科學團體
- 渣客鎮
- 島田家族
- 伏斯凱亞勢力
- 零度象限
- 加勒比海聯盟
- 鋼弩軍械企業
- 橋元家族
- 妖怪團
- 大西洋生態城
- 尋路者協會
特色系統
英雄系統
《守望先鋒》創造性地將射擊和「英雄」結合,每個英雄都擁有自己標誌性的武器和技能。披着FPS的MOBA遊戲遊戲中的英雄來自不同的國家和地區,人設風格既有美國漫畫風格又有英雄所在國家的民族風格。
英雄分類為肉盾型(Tank)、攻擊型(Damage)和輔助型(Support):
- 肉盾型:守衛,壓制,控制,高生存,陣型破壞,傷害吸收,擁有裝甲。
- 攻擊型:騷擾,壓制,火力支援,傷害輸出。
- 輔助型:治療,增益。
從《鬥陣特攻2》上線開始,在《守望先鋒》中已上線的32名英雄會被劃定為經典英雄(包括2016年5月24日公測時已上線的21名英雄及之後陸續上線的11名新英雄),而在《鬥陣特攻2》上線之後才開始加入的新玩家只能獲得13名經典英雄,剩下的29名經典英雄在完成150場比賽後才可以逐漸解鎖。在《鬥陣特攻2》上線之後,新英雄將不再免費開放給所有玩家使用,在推出了新英雄的賽季結束前,獲得新英雄可以通過以下方式:
- 通過完成挑戰獲取戰鬥通行證經驗,將免費戰鬥通行證升到一定的階數獲得(第一賽季是55級);
- 直接使用鬥陣幣購買特級通行證或充值購買捍衛者基地禮盒,即可立即解鎖新英雄;
- 部分推出了新英雄的賽季會在一開始就在商店里出售包含該名英雄以及其造型等物品的組合包,可以直接購買獲得。
如果錯過了推出新英雄的賽季,在之後的賽季中也可以通過以下方式獲得新英雄:
- 完成英雄挑戰(註)新英雄的挑戰完成進度並不共享,每名新英雄的挑戰要在啟用後才能開始完成,每次只能啟用一名新英雄的挑戰。當季戰令未完成並獲得新英雄時,下賽季會將上賽季的戰令進度轉化為對應的挑戰任務的已獲勝場次。;
- 在商店中使用鬥陣幣購買。
不過,沒有獲得所有英雄的玩家,仍然可以在訓練中心、神秘客、無限制、自訂遊戲和部分限定英雄的活動限時模式中使用未獲得的英雄。
此外,新推出的英雄在兩周之內無法在競技比賽中選用。
在《鬥陣特攻2》第二賽季之後的賽季里,新英雄和新地圖會交替着推出,上一個賽季推出了新英雄,下一個賽季就會推出新地圖,以此類推。但有時新英雄和新地圖也會在同一賽季推出,每個新英雄更新的間隔時間固定為兩個賽季。
從《鬥陣特攻2》第十賽季開始,所有從《鬥陣特攻2》上線後推出的新英雄會免費開放給所有玩家使用,並且新推出的英雄立刻就可以在競技比賽中選用,但29名經典英雄依然需要逐漸解鎖。
技能
技能是《鬥陣特攻》英雄們的獨特武器,用技能來擊敗對手、保衛盟友或是進行快速移動——合理應用技能就是贏得比賽的關鍵。
最常用的就是主武器的自動射擊(鼠標左鍵)。不論你的武器是短距武器、長距武器、冰霜噴射槍還是投射武器,你都不需要為其尋找彈藥,只需要使用裝填(R鍵)就能保持輸出。有些武器有第二種攻擊模式,這時就需要使用另一個射擊按鈕(鼠標右鍵)。
不同的英雄具有的移動或支援技能也完全不同,譬如有些能發射光子哨戒塔,有些能使用音樂加速,有些能使用短距離傳送。很多技能都具有冷卻時間,一次使用後必須等待一段時間才能再度使用。
近戰攻擊補刀
除堡壘的哨衛模式外,每個英雄都可以使用近戰攻擊(V鍵/鼠標4鍵),近戰攻擊是一次快速的短距離攻擊,不需要消耗任何彈藥。可以使用近戰攻擊來終結瀕臨死亡的敵人或者在彈藥耗盡時進行補刀攻擊(近戰攻擊會中斷換彈進度),每一次近戰攻擊能造成40點傷害;萊因哈特和布麗吉塔除外,其主要攻擊模式就是近戰攻擊,且萊因哈特的傷害高於40點,而布麗吉塔則低於40點,無畏和禪雅塔也除外,雖然其主要攻擊方式並非近戰攻擊,但傷害高於40點。
絕招
絕招(Q鍵)是威力強大的技能,可以改變比賽的局勢。隨着比賽的進行,絕招會緩慢蓄力,當你造成傷害和治療或承受傷害時也會獲得蓄力進度。只要你不改變英雄,即使死亡後你的蓄力進度也不會消失。新版本中不管有沒有釋放成功,只要按下絕招(Q鍵),能量直接清零。
- 攻擊型:
- 輔助型:
- 變身型:D.Va(駕駛員:呼叫機甲嘿!D.Va!)、拉瑪塔(殲滅)、溫斯頓(野性之怒)、路霸(雞飛狗跳)、回聲(複製)、士兵76(戰術鎖定)、無畏(地層震擊)、源氏(龍一文字)有基佬開我褲鏈、索潔恩(磁能超頻)、天使(女武神)
- 召喚型:艾什(鮑伯)鮑伯!快上啊!Bob!Do something!
角色類型被動技能
在《鬥陣特攻2》上線後,所有英雄都擁有一個相同的被動技能,而每一個類型的英雄又擁有各自不同的被動技能,單個類型的英雄則擁有相同的被動技能。
- 肉盾型:减少受到的击退效果50%及爆擊傷害25%。治疗和受到伤害时产生的绝招蓄力值较少。在角色類型佇列遊戲模式中會提高基礎生命值150点。
- 攻擊型:對一名敵人造成傷害時,會暫時降低對方受到的治療效果20%,持續2秒。
- 輔助型:不受到傷害2.5秒後隨時間自動恢復生命值。
- 所有角色類型:在更換英雄時最多保留15%的絕招蓄力值,絕招蓄力值不滿15%的會全部保留,並且在不受到傷害5秒後隨時間自動恢復生命值,每秒恢復的生命值為10點+英雄最大生命值的10%。
陣容體系
公式
肉盾(數量) + 攻擊(數量) + 輔助(數量)
常見陣容
- 請注意,目前守望先鋒快速遊戲和角色類型佇列競技比賽中,陣容被鎖定為222,無法自由選擇。在《鬥陣特攻2》上線後,PVP戰鬥模式將會從6V6改成5V5,並且在角色類型佇列的快速遊戲和競技比賽中,重裝型英雄每方只能有一個,也就是陣容被鎖定為122。
曾經的常見陣容(不全面,請隨時補充):
- 303
由三個輔助+三個肉盾英雄組成
例子:盧西奧、安娜/巴帝斯特/禪雅塔/莫伊拉、布麗吉塔+D.Va、查莉婭、溫斯頓/萊因哈特/破壞球
- 222
即在肉盾、攻擊和輔助中各選兩名英雄,222陣容在英雄方面相對有更多選擇,每個位置都可以用相對的英雄進行替換針對,適配版本等因素。
例子:查莉婭/西格瑪、奧麗莎/萊因哈特 + 士兵76/末日鐵拳/小美、法老之鷹/死神 + 天使/莫伊拉、安娜/盧西奧
- 402
傳統地推陣容,由四個肉盾兩個輔助組成
例子:D.Va/溫斯頓/破壞球、查莉婭、萊因哈特、路霸 + 盧西奧、安娜/莫伊拉
- 213
兩個肉盾+一個攻擊(通常以功能性攻擊為主)+三個輔助組成,通常用來克制303陣容(黑影)或應對變體陣容(卡西迪、艾什、黑百合)
例子:查莉婭、溫斯頓/萊因哈特+卡西迪/小美/黑影/黑百合+盧西奧、巴帝斯特/布麗吉塔、禪雅塔
- 132/141
即多C陣容,通常為一個肉盾+三到四個攻擊+一到兩個輔助組成
例子:奧麗莎/破壞球/路霸+半藏/源氏/獵空、卡西迪/士兵76/法老之鷹/艾什/黑百合、死神/狂鼠/小美/黑影+天使/布麗吉塔/莫伊拉、安娜/巴帝斯特/禪雅塔
核心戰術和思路
- 絕對防禦
後期陣容,防守地圖強勢
- 天地流(天地狗)
制空輸出+地面騷擾
- 放狗流
放狗咬死
例子:D.Va、溫斯頓/破壞球、 源氏、獵空、盧西奧 + 禪雅塔
- 關門打狗
特定的地圖內,用小美的冰牆可以將敵方隔離,瞬間擊殺一人,使對方無法人齊。
- 重建帝國
指同時使用半藏與黑百合兩個中遠程輸出英雄(不過如今版本半藏站位已經非常靠前了)。
在一方隊伍同時選擇這兩個英雄時,準備過程中有幾率觸發特殊對話:
黑百合:「利爪組織能夠幫你重建家族版圖。」
半藏:「那代價呢?」女裝就好了
- 玄學槍法流
用狙或者類似於狙的輸出極不穩定的英雄,如果是夕陽紅槍法,代價是輸掉這局隨緣箭贈有緣人
- 長短槍
長槍:士兵76/索潔恩、卡西迪/艾什/黑百合
短槍:死神/探奇、獵空
- 地推
- 起雙槍魂斗羅
- 從2019年8月14日開始,競技比賽中已強制限定為222陣容,以上所提到的其它陣容只會在快速對戰、自訂遊戲、練習戰和遊樂場中出現了。而9月1日測試賽季結束以後,競技比賽正式開始啟用角色類型佇列功能,9月4日開始,快速對戰也實行了該系統,現在只有遊樂場、自訂遊戲和練習戰可以出現上述的其它陣容。
模式系統
- 訓練模式:適合第一人稱射擊遊戲的新玩家。新玩家可以在教學模式中了解戰場基礎信息,然後在訓練中心中熟悉不同的英雄和他們的技能。當你準備好迎接更困難的戰鬥後,你可以在練習戰中與AI控制的對手,在實際戰場上進行模擬戰鬥,可以選擇休閒、困難和致命這三個難度。
- 非排名模式:在該模式下,你可以快速輕鬆地找到戰鬥。系統會自動為你匹配與你水平相似的隊友和敵人。你可以單獨匹配也可以和三五好友一起組隊匹配。你可以選擇遊玩角色類型佇列或自由佇列的快速對戰,也可以選擇遊玩5V5的神秘客以及8V8自由混戰的死斗。
- 練習戰:和真人玩家一起與AI控制的敵人戰鬥。該模式有不同的難度等級,所以適合各個水平的玩家。找回自信
- 自訂遊戲:和好友或AI玩家一起,根據自己的喜好調整遊戲規則,比如更改地圖順序、調整傷害或治療量或其它多種多樣的遊戲設定。工作坊它不香嗎?
- 遊樂場:在遊樂場中,你可以體驗到一些特殊的模式,而這些模式、地圖和規則與快速對戰或競技比賽略有不同。模式包括:決鬥先鋒、全面開戰、搶旗、全面破壞、低重力、幾乎無限制和團隊死斗等,以及活動限定模式,部分模式還會定期舉行遊樂場競技模式(一年一度)。每勝利3場比賽即可獲得一個補給,每周最多獲得3個,獲取進度在每周二刷新。
- 在2020年4月15日~5月13日期間,遊樂場中加入了自由佇列競技比賽第一賽季,該模式不會有角色類型限制,也不需要進行角色類型佇列,被禁用的英雄與競技比賽一致。該模式會持續開放四周,賽季結束獎勵與遊樂場競技模式相同。該模式在第23賽季時成為了競技比賽中的一個模式。
- 在2020年11月18日~12月9日期間,遊樂場中加入了無限制競技第一賽季,與全面開戰一樣,該模式對英雄選擇沒有限制,玩家們可以重複選擇英雄。
- 競技比賽:想要體驗終極團隊挑戰的玩家可以在競技比賽中挑戰自己、提升排名並展現自己的技巧水平。
- 在《守望先鋒》中,新玩家需要達到25級才可以開始參與競技比賽,從《鬥陣特攻2》上線開始,新玩家需要完成「首次遊玩使用者體驗」並贏得50場快速對戰才可以參與競技比賽。
- 從第6賽季開始每兩個月左右為一個賽季(註)第17賽季因為角色類型佇列系統即將要在競技比賽中實裝,所以提前結束了,第36賽季由於離《鬥陣特攻2》上線大概只有一個月左右的時間,因此少於兩個月。從《鬥陣特攻2》開始,每個賽季持續九周。(遊樂場競技模式則少於一個月)。
- 每場比賽勝利時可以獲得15點競技點數(註)《鬥陣特攻2》上線後改為12點競技點數,《鬥陣特攻2》第四賽季上線後又改為了25點競技點數,而在《鬥陣特攻2》第九賽季上線後又改為了10點競技點數。(遊樂場競技模式則為4點競技點數(註)在《鬥陣特攻2》第六賽季上線後,競技神秘客這一項遊樂場競技模式獲勝一局也可以獲得25點競技點數。)。
- 每場比賽平局時可以獲得5點競技點數(除競技神秘客以外的遊樂場競技模式不存在平局)。
- 非活躍玩家(鑽石或更高實力排名)每天會損失25競技等級。
- 從第19賽季開始引入了地圖池輪換機制,每個賽季開始時,系統會隨機抽取12張地圖作為本賽季的地圖並公布在競技比賽的信息中(每個類型的地圖各3張)。該機制在2020年4月15日被取消,除「地平線」月球基地和巴黎以外的所有地圖都會在競技比賽中出現。在《鬥陣特攻2》上線後,該機制又被重新啟用,並且快速對戰也採用該機制,採用相同的地圖池,但每個賽季的地圖數量不再固定為12張,且每個類型的地圖數量也不一定相同,該機制在《鬥陣特攻2》第四賽季再次被取消。
- 從第21賽季開始引入了英雄池機制,系統會隨機抽取數名英雄禁用並公布在競技比賽的信息中(每個角色類型都會有至少1名英雄被禁用),被禁用的英雄會在每周五更新一次,同一名英雄不會被連續禁用兩周及兩周以上。從2020年4月15日起,競技比賽中每周被禁用的英雄會與鬥陣特攻職業電競聯賽同步。從2020年5月2日起,英雄池機制只對實力排名為大師和宗師的玩家生效。該機制在2020年6月10日被無限期移除。
- 從第23賽季開始,競技比賽中將分成兩個模式,一個需要進行角色類型佇列,另一個則不需要,但要像以往那樣完成10場預選賽。兩個模式的預選賽可以都完成,並且在賽季結束時會收到兩個模式的賽季結束獎勵。無需進行角色類型佇列的模式,賽季結束獎勵按照第2賽季~第17賽季時的標準發放。在《鬥陣特攻2》上線後,需要進行角色類型佇列的競技比賽和自由佇列競技比賽的賽季結束獎勵都按照相同的標準發放,且賽季結束時只能獲得實力階級最高的那一個角色類型的獎勵(包括自由佇列和隊伍佇列競技對戰,遊樂場競技模式則單獨結算)。
- 在《鬥陣特攻2》上線後,遊樂場競技模式的板塊被移動至競技比賽中。
- 在2023年3月15日~4月11日期間,競技比賽中加入了競技神秘客第一賽季,成為了一個常駐的遊樂場競技模式,玩家可以通過這個模式來進行神秘客模式的競技比賽,在《鬥陣特攻2》第五賽季和第六賽季,競技神秘客每個賽季的持續時間和更新時間與普通的競技比賽一致,《鬥陣特攻2》第七賽季開始時並未開放競技神秘客。
- 在2023年7月12日,競技比賽中加入了隊伍佇列競技對戰,這一模式的競技比賽只能由5名玩家組隊參加,隊伍內成員的實力階級不受限制。配對開始前不需要隊伍成員自行選擇角色類型,但是在配對成功後,依然需要按照1名肉盾型英雄、2名攻擊型英雄和2名輔助型英雄的陣容進行比賽。《鬥陣特攻2》第七賽季開始時並未開放隊伍佇列競技對戰。
- 實驗性:在該模式中,玩家可以嘗試體驗最新的平衡性改動、規則測試及遊戲模式,這些改動可能會在將來於正式服中上線,也有可能會很快就取消。與PTR測試服不同,該模式並非用於測試遊戲漏洞和穩定性,並且該模式不會一直開放,僅在開發團隊有希望玩家嘗試的新內容時才會開放,持續開放的時間也不固定,有時可能只會持續很短的時間。實驗性會啟用角色類型佇列功能。在《鬥陣特攻2》第六賽季上線後,實驗性被移除。
- 任務:《鬥陣特攻2》第六賽季上線後新增加的模式,為PVE故事任務模式,玩家們可以和其他真人玩家一起組隊,對抗由AI控制的敵人,完成各種任務中的任務目標,並體驗和了解遊戲故事,每個任務都有普通、困難、專家和傳奇四個難度等級。任務中的故事任務-智械入侵部分任務只有購買了智械入侵組合包或智械入侵終極組合包的玩家才可以遊玩,而活動任務則是所有玩家都可以遊玩,但是會限時開放。
- 英雄專精:2023年9月8日新推出的模式,為單人挑戰的訓練關卡模式。玩家可以在英雄專精中選擇一名英雄開啟專屬的訓練關卡,在訓練關卡中練習使用該名英雄的武器和技能以及其它的戰鬥方式,通過完成訓練關卡內的任務與收集專精徽章來獲得分數,最後通過終點完成訓練關卡。每個英雄的訓練關卡都分為新兵、探員和老兵三個難度等級,需要在上一個難度等級中達到4星評分才能解鎖下一個難度等級,不同英雄的訓練關卡以及不同難度等級的訓練關卡,關卡內的任務、訓練機器人分布和地圖構造都不相同。單個關卡會有時間限制,在不同的時間段,分數獎勵的倍數也不同,會從3倍開始,然後逐漸衰減到2倍,最後衰減到1.5倍。關卡結束後會進行評分,會綜合包括英雄戰鬥數據、專精徽章收集數量、任務完成情況和通關時間等各項數據來評定最後的分數,並給出星級評分,最高為5星。首日只開放了萊因哈特、閃光和慈悲這三個英雄的英雄專精訓練關卡,其他英雄會陸續開放。
- 在2024年3月13日加入了多人合作的保衛戰模式,從此英雄專精分為單人關卡和保衛戰兩種模式。在保衛戰中,玩家可以選擇與其他玩家一起合作完成關卡,或是選擇AI練習戰,與系統分配的AI隊友完成關卡。與合作模式相同,難度分為普通、困難、傳奇和專家,僅限三名玩家,且每個類型的英雄只能選擇一名。因推出後玩家反響平平,英雄專精:保衛戰將在《鬥陣特攻2》第十一賽季時被移除。
競技比賽的勝負判定方式
競技比賽的勝負判定方式與快速對戰有所不同。
- 佔領:
在第1賽季時,攻擊方每佔領一個目標點會贏得一分,第一回合結束以後,雙方會進行攻守互換,兩個回合結束以後,得分最高的一方會獲得勝利;如果兩個回合下來雙方分數相同則進入額外回合,額外回合一樣會在第一回合結束後進行攻守互換,但是額外回合中給攻擊方的時間取決於之前在攻擊目標點時所剩餘的時間,如果一方沒有剩餘時間,則不會進入額外回合,如果雙方的剩餘時間都不足兩分鐘,額外回合中的時間將會補充至兩分鐘,得分最高的一方將會獲勝;但是如果雙方再次分數相同且沒有剩餘時間,則會進入絕殺局,在絕殺局中,系統會隨機判定哪一方擔任攻擊方或防守方,在時間耗盡之前,攻擊方成功佔領第一個目標點即可獲勝,反之則防守方獲勝。
第2賽季開始取消了額外回合和絕殺局機制,加入了平局機制,勝負判定機制如下:
情況1:第一和第二回合結束時,雙方占領點數相同且都沒有剩餘時間了,則比賽平局;
情況2:第一和第二回合結束時,雙方占領點數相同且都有60秒以上的剩餘時間,那麼繼續打兩個回合,根據新一輪結果再來判斷。那麼,在第三和第四回合時,剩餘時間最短的那一方會減少到120秒,另一方則減少相同的時間,例如甲隊的剩餘時間為180秒,乙隊的剩餘時間為240秒,那甲隊的剩餘時間會減少到120秒,而乙隊的剩餘時間會減少到180秒;
情況3:第一和第二回合結束時,雙方占領點數相同,甲隊剩餘時間小於60秒,乙隊還有60秒以上,那麼繼續打兩個回合。但是甲隊的剩餘時間會補充到60秒,而甲隊的剩餘時間補充多少乙隊也會額外增加相同的時間,例如甲隊的剩餘時間為30秒,乙隊的剩餘時間為100秒,那甲隊的剩餘時間會補充到1分鐘,而乙隊的剩餘時間會額外增加30秒到130秒;
情況4:第一和第二回合結束時,雙方占領點數相同,甲隊沒有時間,乙隊還有60秒以上,那麼就乙隊為攻擊方。在時間耗盡之前,只要攻擊方佔領了第一個目標點即可獲勝。如果乙隊在時間耗盡之前沒有佔領下一個目標點,則比賽平局;
情況5:第一和第二回合結束時,雙方占領點數相同,甲乙兩隊都有剩餘時間,但是都小於60秒,雙方繼續打兩個回合,這兩個回合無論結果如何,都將是最後兩個回合,就算在1分鐘裡打下了2個點還有剩餘時間也沒有再次攻擊的機會。剩餘時間不足的補充到60秒,另外一隊也增加相同的時間。比如甲隊的剩餘時間為20秒,乙隊的剩餘時間為40秒,則甲隊的剩餘時間補充40秒補到60秒,而乙隊的剩餘時間同樣增加40秒補到80秒。如果雙方分數依然相同,則比賽平局。
第4賽季時,為了解決在佔領模式過多出現的平局現象,暴雪增加了新的機制:雙方取得了相同的分數並且時間都已經耗盡時,一方不再需要在時間耗盡之前比另一方多佔領一個目標點才可以獲勝,只需要比另一方在目標點佔領進度上多就可以了,但是至少需要33%,也就是1/3的進度才可以算是有效得分,如果一方在佔領一個目標點時,進度不超過33%,另一方也是,那麼比賽還是會平局。
在《鬥陣特攻2》上線後,這一類型的地圖不再出現在快速比賽和競技比賽中。
- 護送:
攻擊方每將運載目標護送至一個檢查點時會贏得一分,第一回合結束以後,雙方會進行攻守互換,兩個回合結束以後,得分最高或護送運載目標距離最遠的一方獲勝;如果一方在擔任攻擊方時,在時間耗盡之前沒有將運載目標護送至檢查點,那麼下一個回合,另一方只需要將運載目標護送至前一回合攻擊的一方將運載目標護送到的最後位置即可獲勝;如果雙方分數相同並且都沒有將運載目標護送至終點,則護送運載目標距離最遠的一方獲勝;如果雙方都將運載目標護送到終點了,則會再進行兩個回合的比賽,一直進行到雙方出現分數差異或護送運載目標的距離有差異時。如果第一和第二回合時都將運載目標護送到終點了,且都有120秒以上的剩餘時間,那麼,在第三和第四回合時,剩餘時間最短的那一方會減少到120秒,另一方則減少相同的時間,例如甲隊的剩餘時間為180秒,乙隊的剩餘時間為240秒,那甲隊的剩餘時間會減少到120秒,而乙隊的剩餘時間會減少到180秒。
- 控制:
在第1賽季~第5賽季期間,採用五局三勝制,率先贏得三分的一方即可獲勝,從第6賽季開始,改為和快速對戰一樣的三局兩勝制,率先贏得兩分的一方即可獲勝。
- 混合:
在第1賽季時,攻擊方佔領下目標點和每將運載目標護送到一個檢查點將會贏得一分,第一回合結束以後,雙方會進行攻守互換,兩個回合結束以後,得分最高的一方會將會獲得勝利;如果雙方都沒有佔領下目標點或得分相同,則會進入絕殺局,在絕殺局中,系統會隨機判定哪一方擔任攻擊方或防守方,在時間耗盡之前,攻擊方成功佔領第一個目標點即可獲勝,反之則防守方獲勝。
在第2賽季時取消了絕殺局機制,加入了平局機制,勝負判定機制如下:
情況1:第一和第二回合結束時,雙方都沒有佔領下目標點的話,則比賽平局;
情況2:第一和第二回合結束時,雙方都已經將運載目標護送至同一檢查點,且有60秒以上的剩餘時間,那麼繼續打兩個回合,根據新一輪結果再來判斷,一直進行到雙方出現分數差異或護送運載目標的距離有差異時。那麼,在第三和第四回合時,剩餘時間最短的那一方會減少到120秒,另一方則減少相同的時間,例如甲隊的剩餘時間為180秒,乙隊的剩餘時間為240秒,那甲隊的剩餘時間會減少到120秒,而乙隊的剩餘時間會減少到180秒;
情況3:第一和第二回合結束時,雙方都已經將運載目標護送至同一檢查點,一方或者雙方的剩餘時間都少於60秒,剩餘時間少的一方會補充額外的時間使剩餘時間達到60秒,而另一個隊伍也會增加相同的時間,然後用剩餘時間開始新一輪的攻守互換,一直進行到雙方出現分數差異或護送運載目標的距離有差異時。
- 推進:
與快速對戰中的相同,單回合比賽,每護送機器人將陣線推進至一個檢查點會贏得一分,率先護送機器人將陣線推進至對方重生點前的一方或在時間耗盡前往對方重生點方向的終點推進距離最遠的一方即可獲勝。
- 閃擊點:
與快速對戰中的相同,單回合比賽,每佔領一個目標點並守住目標點直到目標進度達到100%會贏得一分,但閃擊點類地圖的目標進度增長速度會比控制類地圖更快。一共有5個目標點,目標點會依次開放爭奪,順序由系統隨機決定,但第一個開放爭奪的目標點必定是位於地圖中央的那一個,最先贏得三個點的一方就將獲勝。
- 交鋒:
與快速對戰中的相同,單回合比賽,每一個目標點會贏得一分,占領C點後並接連占領剩餘兩個離對方重生點更近的目標點的一方即可獲勝。而如果成功占領C點的一方沒能接連占領剩餘兩個離對方重生點更近的目標點,則目標點的開放順序會從上一個被敵方占領的目標點開始往反方向開放,在這種情況下,優先占領目標點5次的一方即可獲勝,如果能在後續的戰鬥中成功接連占領兩個離對方重生點更近的目標點的一方亦可獲勝。
競技比賽實力排名體系
- 實力排名低
- 青銅:1分~29分;
- 白銀深海:30~39分。
- 實力排名中等
- 黃金泥塘:40分~49分;
- 白金魚塘:50分~59分;
- 鑽石:60分~69分。
- 實力排名高
- 大師:70分~79分;
- 宗師實力排名最高:80分及以上;
- 前500名:服務器排行前500名玩家才有的實力排名。以最高分為標準向下排序:假如80分是目前最高分,那麼78都可以是前500名。(最高100分)
從第2賽季開始,競技比賽的最高分數從100分增加至5000分,每個實力排名分數也有所變化。
- 實力排名低
- 青銅:1分~1499分;
- 白銀:1500分~1999分。
- 實力排名中等
- 黃金:2000分~2499分;
- 白金:2500分~2999分;
- 鑽石:3000分~3499分。
- 實力排名高
- 大師:3500分~3999分;
- 宗師:4000分及以上;
- 前500名:服務器排行前500名玩家才有的實力排名。以最高分為標準向下排序:假如4000分是目前最高分,那麼3800都可以是前500名。(最高5000分)
- 據了解國服五百強里不僅多個號屬於一人,而且部分高分號會利用目前競技比賽的機制漏洞,使用演員、裝甲車上分、每周也會通過演員平局互保分,甚至連職業戰隊隊員也會使用這種手段。從第16賽季開始,宗師分段玩家只允許單排或雙排參加競技比賽。
從《鬥陣特攻2》上線開始,競技比賽和遊樂場競技模式將不再顯示具體的分數,而是會顯示實力階級分區,每個阶级都會用5~1來表示分區,5最低,1最高,分區越高,分區數值越小,提升至下一個階級時則會重置分區數值,繼續從5開始往1提升,而前500名將不會有分區數值。競技比賽和遊樂場競技模式的階級及階級分區不會在每一局比賽結束後就立刻提升或下降,而是會在每獲得7場勝利或20場失败/平局之後才會發生改變,從《鬥陣特攻2》第三賽季開始,競技比賽和遊樂場競技模式的階級及階級分區改為在每獲得5場勝利或15場失败/平局之後就會發生改變。從《鬥陣特攻2》第九賽季開始,預選賽改回了《鬥陣特攻2》上線之前那樣,每場比賽結束之後,玩家的階級及階級分區在每一局比賽結束後就立刻產生變化。
- 實力排名低
- 青銅(5~1)、白銀(5~1);
- 實力排名中等
- 黃金(5~1)、白金(5~1)、鑽石(5~1);
- 實力排名高
- 大師(5~1)、宗師(5~1)、前500名。
從《鬥陣特攻2》第五賽季開始,如果玩家在上一個賽季中沒有參與過競技比賽,將變為不活躍狀態,不活躍玩家的阶级和階級分區不會顯示,需要再一次讓階級和階級分區發生改變,即打滿足夠的勝利場數或失败/平局場數之後才會重新顯示。角色類型佇列競技比賽中的每一個角色類型都會單獨進入不活躍狀態,和遊樂場競技模式則會各自進入不活躍狀態。從《鬥陣特攻2》第八賽季開始,已經完成預選賽的角色類型只需要完成一場競技比賽就可以解除不活躍狀態,自由佇列競技比賽也是如此。
從《鬥陣特攻2》第九賽季開始,加入了新的實力階級「王者」,處於宗師和前500名之間。
- 實力排名低
- 青銅(5~1)、白銀(5~1);
- 實力排名中等
- 黃金(5~1)、白金(5~1)、鑽石(5~1);
- 實力排名高
- 大師(5~1)、宗師(5~1)、王者(5~1)、前500名。
賽季結束獎勵
每個賽季結束時都會給完成預選賽(10場)的玩家發放賽季結束獎勵,賽季結束獎勵包括了競技點數以及該賽季的專屬噴漆和玩家頭像,實力排名達到前500名的玩家還能獲得前500名專屬噴漆和玩家頭像。
各個分數段獎勵的競技點數皆有不同:
- 0~39:10點競技點數;
- 40~45:20點競技點數;
- 46~49:40點競技點數;
- 50~52:60點競技點數;
- 53~55:80點競技點數;
- 56~59:120點競技點數;
- 60~64:200點競技點數;
- 65及以上:300點競技點數。
從第2賽季開始,賽季結束時的競技點數獎勵會按照實力排名進行發放:
- 青銅:競技比賽為65點競技點數,遊樂場競技模式為40點競技點數;
- 白銀:競技比賽為125點競技點數,遊樂場競技模式為75點競技點數;
- 黃金:競技比賽為250點競技點數,遊樂場競技模式為150點競技點數;
- 白金:競技比賽為500點競技點數,遊樂場競技模式為300點競技點數;
- 鑽石:競技比賽為750點競技點數,遊樂場競技模式為450點競技點數;
- 大師:競技比賽為1200點競技點數,遊樂場競技模式為750點競技點數;
- 宗師:競技比賽為1750點競技點數,遊樂場競技模式為1000點競技點數。
從2019年8月14日開始,進行競技比賽時需要佇列角色類型,每一個角色類型都會分開計算實力排名,並且預選賽也會分開,每一個角色類型需要打5場預選賽,而賽季結束時的競技點數獎勵也有所變化,以下是新的賽季結束獎勵(單個角色類型):
- 青銅:25點競技點數;
- 白銀:50點競技點數;
- 黃金:100點競技點數;
- 白金:200點競技點數;
- 鑽石:300點競技點數;
- 大師:450點競技點數;
- 宗師:650點競技點數。
由於每一個角色類型都會單獨計算實力排名,因此賽季結束時的競技點數獎勵也會有所不同,賽季結束時會根據你每個角色類型的最終實力排名來計算你在賽季結束時能獲得的競技點數,如果你只完成了1個角色類型的預選賽,那就只會發放1個角色類型的競技點數獎勵,如果你只完成了2個角色類型的預選賽,那就只會發放2個角色類型的競技點數獎勵,如果你3個角色類型的預選賽都完成了,那3個角色類型的競技點數獎勵都會發放。例如:一名肉盾是白銀實力,攻擊是青銅實力,輔助是黃金實力的玩家,他在賽季結束時獲得的獎勵就是50+25+100=175點競技點數。
在《鬥陣特攻2》上線後,競技比賽和遊樂場競技模式的預選賽改為獲得7場勝利或20場失败/平局才能完成,賽季結束獎勵只會按照實力階級最高的那一個角色類型來發放(包括自由佇列和隊伍佇列競技對戰,遊樂場競技模式則單獨結算),競技點數獎勵按照第2賽季~第17賽季時的標準發放。從《鬥陣特攻2》第三賽季開始,競技比賽和遊樂場競技模式的預選賽改為獲得5場勝利或15場失败/平局就能完成。從《鬥陣特攻2》第四賽季開始,實力階級衰減機制被移除了,因此在上一個賽季完成過預選賽的玩家,在新賽季無需完成預選賽也能獲得实力階級,但在新賽季開始時的實力階級會根據上賽季最後的成績來判定,但是遊樂場競技模式則依然會有實力階級衰減機制,新的遊樂場競技模式開始後,仍然需要完成預選賽才能獲得实力階級。從《鬥陣特攻2》第九賽季開始,預選賽改回了《鬥陣特攻2》上線之前那樣,只需要完成10場比賽即可完成,但每年只需要完成一次。
在《鬥陣特攻2》上線後,賽季結束獎勵不再包括該賽季的專屬噴漆和玩家頭像以及前500名專屬的噴漆和玩家頭像,但是增加了實力階級玩家頭銜這一項獎勵,實力階級達到鑽石及以上的玩家在賽季結束時即可獲得自己處於的實力階級所對應的玩家頭銜,但是是限時的。此外,從《鬥陣特攻2》的第二賽季開始,獲得賽季結束獎勵的條件除了要完成預選賽以外,還需要在該賽季獲得25場競技對戰的勝利。從《鬥陣特攻2》第四賽季開始,獲得賽季結束獎勵要求的勝場數量下降至15場,但想要達到前500名的玩家依然需要在該賽季獲得25場競技對戰的勝利。從《鬥陣特攻2》第七賽季開始,獲得賽季結束獎勵要求的勝場數量下降至5場。遊樂場競技模式則沒有獲得勝場數的要求,只要在賽季結束前完成預選賽就可以在賽季結束時獲得賽季結束獎勵,但在遊樂場競技模式獲得勝利也不會增加在常規競技對戰中所獲得的勝場數量。從《鬥陣特攻2》第六賽季開始,競技神秘客也需要在賽季結束前獲得15場比賽的勝利才能獲得賽季結束獎勵,除此之外,在賽季結束時可以獲得自己所處實力階級玩家頭銜的最低條件也從鑽石下調至黃金。
從《鬥陣特攻2》第四賽季開始,賽季結束獎勵發生了改變,以下是新的賽季結束獎勵:
- 青銅:300點競技點數;
- 白銀:450點競技點數;
- 黃金:600點競技點數;
- 白金:800點競技點數;
- 鑽石:1000點競技點數;
- 大師:1250點競技點數;
- 宗師:1500點競技點數。
從《鬥陣特攻2》第六賽季開始,遊樂場競技模式的賽季結束獎勵發生了改變,以下是新的賽季結束獎勵:
- 青銅:250點競技點數;
- 白銀:400點競技點數;
- 黃金:500點競技點數;
- 白金:700點競技點數;
- 鑽石:900點競技點數;
- 大師:1100點競技點數;
- 宗師:1350點競技點數。
競技點數可以用於兌換每個英雄的尊爵金武器,300點競技點數可以兌換1個英雄的尊爵金武器,從第2賽季開始改為3000點競技點數才可以兌換1個英雄的尊爵金武器。
從《鬥陣特攻2》第九賽季開始,賽季結束獎勵不再包括競技點數,只有實力階級玩家頭銜。新增了競技對戰進度系統,每一局比賽結束後就會增加進度,勝利增加3點進度,失败或平局增加3點進度,每增加30點即可完成一條進度,完成後即可獎勵30點競技點數。同時,增加了新的貨幣經典競技點數,在《鬥陣特攻2》第九賽季前,玩家持有的競技點數都會轉化為經典競技點數,只有經典競技點數可以用於兌換尊爵金武器,價格還是3000,而現在的競技點數可以用於兌換當前年度的武器變化版(2024年度是碧綠武器),價格同樣是3000。每個競技年結束後,玩家所持有的競技點數都會被轉化為經典競技點數,而當年度的武器變化版在下一個年度就會變成只能使用經典競技點數來兌換。從《鬥陣特攻2》第十賽季開始,競技點數和經典競技點數都可以自由兌換尊爵金武器和當前年度的武器變化版,但在數量上不可疊加兌換,比如說2000經典競技點數和1000競技點數不能加在一起來兌換一款武器變化版,只能是3000經典競技點數或競技點數來兌換一款武器變化版。
目標系統
在《守望先鋒》中,所有英雄都必須在全球各地的戰場上爭奪關鍵目標 —— 從日本美麗的古城到位於俄羅斯中心寒冷的機甲生產工廠,從中國繁華的鬧市區到希臘風景宜人的海濱小鎮,地圖總數超過25張,每張獨特的地圖都包括各自獨一無二的戰鬥目標,而為了贏得勝利,玩家必須通力合作才能順利獲勝。往死里續但是很多情況是不到延長賽不會玩
- 佔領:又稱「AB點圖」或「雙占點圖」。在花村這樣的佔點模式地圖中,攻擊方必須佔領兩個目標點。防守方則必須阻止攻擊方佔領目標點直到時間耗盡。在《鬥陣特攻2》上線後,這一類型的地圖不再出現在快速比賽和競技比賽中。
- 護送:又稱「純推車圖」。在監測站:直布羅陀這樣的護送模式地圖中,攻擊方必須將運載目標從起點安全送達地圖另一邊的終點。防守方則必須阻止攻擊方將運載目標護送到終點直到時間耗盡。
- 控制:又稱「搶點圖」。在灕江塔這樣的控制模式地圖中,兩支隊伍必須爭奪同一個目標點並且守住目標點直到目標進度達到100%。第一支贏得兩個回合的隊伍就將獲勝。
- 混合:又稱「占點推車圖」。在國王大道這樣的混合模式地圖中,兩支隊伍必須首先攻擊或防守地圖上的目標點。如果攻擊方成功佔領目標點,運載目標就將解鎖,攻擊方必須在時間耗盡前將運載目標安全送達目的地。防守方則必須阻止攻擊方將運載目標護送到終點直到時間耗盡。
- 推進:又稱「大白圖」。在新皇后街這樣的相互推進模式中,兩支隊伍必須爭奪推進機器人的控制權,護送其將陣線從地圖的中點往對方的重生點方向的終點推進並且需要阻止對方護送機器人往己方的重生點方向的終點推進。成功將陣線推進到對方重生點前的一方或在時間耗盡前往對方重生點方向的終點推進距離最遠的一方就將獲勝。
- 閃擊點:又稱「閃點圖」。在蘇拉瓦薩這樣的多輪控制模式地圖中,兩支隊伍必須爭奪由系統隨機決定的一個目標點並且守住目標點直到目標進度達到100%,但閃擊點類地圖的目標進度增長速度會比控制類地圖更快。一共有5個目標點,目標點會依次開放爭奪,順序由系統隨機決定,但第一個開放爭奪的目標點必定是位於地圖中央的那一個,最先贏得三個點的一方就將獲勝。
- 交鋒:又稱「衝突圖」。在花岡這樣的多輪佔點模式地圖中,ABCDE五個目標點會以一條直線分布在一張地圖上,其中,C點位於地圖最中央,AB和DE兩個點則分別分布在靠近雙方的重生點的位置上。兩支隊伍必須爭奪並佔領依次開放的目標點,第一個開放佔領的目標點是位於地圖中央的C點,隨後開放目標點的順序則由占領方是哪一方來決定,成功占領C點的一方,下一個開放的目標點會離對方重生點更近,占領C點後並接連占領剩餘兩個離對方重生點更近的目標點的一方即可獲勝。而如果成功占領C點的一方沒能接連占領剩餘兩個離對方重生點更近的目標點,則目標點的開放順序會從上一個被敵方占領的目標點開始往反方向開放,在這種情況下,優先占領目標點5次的一方即可獲勝,如果能在後續的戰鬥中成功接連占領兩個離對方重生點更近的目標點的一方亦可獲勝。
- 死斗(非排名模式):在吉拉德堡這樣的死斗模式地圖中,進行的傳統FPS遊戲中的個人競技玩法,每場比賽會有8名玩家參與。開局時,所有玩家會出現地圖上的隨機位置,陣亡後,玩家可以按下空格鍵在兩秒後重生,也可在自動重生前切換英雄,重生後也會出現在隨機位置(在團隊死斗中,同一方玩家出現的位置會較為靠近)。每擊殺一名敵人獲得一分,自殺則減一分,率先獲得20分的玩家即可獲得優勝,或在時間結束時,分數最高的玩家即可獲勝,分數在前四名的玩家亦可獲勝。後來遊戲中又加入了神秘客死鬥(在遊樂場中),在開局和每次陣亡後,系統都會自動為玩家隨機選擇一名英雄。在2018週年紀念活動期間,遊戲中加入了死鬥競技模式第一賽季,玩家可以通過這個模式來進行競技比賽。Jeff為了避免玩家流失不惜打臉
- 決鬥先鋒(遊樂場):在生態監測站:南極洲這樣的對決模式地圖中,以擊殺敵方所有英雄為目標的個人競技、團隊競技玩法。分為1V1、3V3和6V6,在1V1限定單挑和1V1神秘客大對決中,想要獲得勝利就必須率先贏得五個回合的比賽,而在3V3鬥陣對決、3V3鎖定對決和6V6鎖定對決中想要獲得勝利就必須率先贏得三個回合的比賽,被擊殺以後無法自動復活,也沒有死亡重播,如果在規定時間內無法分出勝負,那就需要占領地圖中央的目標點,成功占領目標點的一方將會獲得勝利。在1V1限定單挑中,玩家只能選擇系統隨機限定的幾個英雄(每個回合的可選英雄都不同,但雙方的可選英雄是相同的),在1V1神秘客大對決中,雙方的英雄由系統隨機選出(雙方英雄相同),在3V3鎖定對決和6V6鎖定對決的模式中,獲得勝利的一方在本回合選用的英雄將在下一回合禁用。在2018年4月17日至5月8日和6月26日至7月17日期間,遊戲中分別加入了6V6鎖定對決競技模式和3V3鎖定對決競技模式第一賽季,玩家可以通過這兩個模式來進行競技比賽。隨着鬥陣特攻2的上線,6V6的決鬥先鋒改為了5V5。
- 搶旗(遊樂場):在阿育陀耶這樣的搶旗模式地圖中,以奪取敵方旗幟為目標的團隊競技玩法。對局人數為6V6,想要贏得比賽就必須在規定時間內奪取敵方三面旗幟,奪取旗幟的玩家必須將旗幟運送回己方旗幟點,陣亡、返回重生點以及使用帶有位移、無敵和加速效果的技能都會使得旗幟掉落,掉出地圖外則會直接將旗幟歸還給對方。如果在規定時間內無法分出勝負就會進入絕殺局,此時雙方的旗幟距離會變得更近,成功奪取敵方一面旗幟並送回己方旗幟處的一方將會獲得勝利。在2020巧鼠戲春時,遊戲中加入了搶旗閃擊戰,該模式在2020週年紀念活動結束後變為常駐模式。隨着鬥陣特攻2的上線,搶旗從6V6改為了5V5。
- 團隊死斗(遊樂場):與單人死斗差別不大,但團隊死斗中,想要贏得比賽就要看雙方團隊的分數(有限時間內多與少決定勝敗),對局人數為4V4,每擊殺一名敵人獲得一分,己方英雄自殺和敵方天使復活被己方擊殺的英雄則會減一分,率先獲得30分的一方即可獲勝,或在時間結束時,分數最高的一方即可獲勝。在2018年10月29日至11月19日期間,遊戲中加入了團隊死斗競技模式第一賽季,玩家可以通過這個模式來進行競技比賽。
經驗系統
規則
- 在最近的20場比賽中多次強退會有經驗懲罰,懲罰之前會有提示「由於多次中途退出遊戲,繼續強退將受到75%經驗值懲罰」的提示。如果無視繼續強退,接下來的很多場遊戲你將只能獲得25%的經驗。
- 就算比賽失敗,也會獲得差不太多的經驗值。
- 需要注意的是你只能從遊戲中的1塊獎牌中獲得經驗,總是選擇最高那塊進行計算。如果你獲得2塊金牌,你只會獲得其中1塊所提供的經驗。
- 現在升級所需的經驗值在23級後固定為20000,沒有限制你所能升到的級數。每級後面的數字代表着你升到下一級所需經驗。
- 等級超過20級後,每次升級所獲得的經驗值不再上升,因此20級以後也可以很快的升級,平均10場左右可以升一級。
- 每升一級可以獲得一個補給。如玩家在活動期間升級,會獲得活動限定的補給。
- 想不花錢獲得所有物品,據統計需要平均收集500~600個補給,然後計算尚未獲得的物品所需金幣數量,最後一起購買,這是相對划算的,比有錢就買的方式大約會節省50~100個左右的補給。
- 強退沒有經驗,強退沒有經驗,強退沒有經驗。
- 玩家每升10級都可以獲得一個新的頭像框,因此如果你想要集齊這190個頭像需要升到1890級。
- 有玩家經過計算,如果你想要升到1890級,需要不眠不休地打3個月才行。
- 在《鬥陣特攻2》上線後,等級系統和補給被取消,升級所獲得的經驗會變成戰令經驗,但是在第六賽季時又上線了新的等級系統。
經驗加成
- 每日首勝:1500
- 比賽時間:500-2000
- 完成比賽:250
- 勝利:500
- 黃金獎章:150
- 白銀獎章:100
- 青銅獎章:60
- 連續比賽:200
- 組隊加成:20%
- 防沉迷:-100%
- 強制退出次數過多: -75%
等級邊框圖示
在《鬥陣特攻2》上線後,《守望先鋒》老玩家的等級數和等級邊框將只會顯示在生涯總覽中,不再對其他玩家顯示,等級會固定下來作為紀念,不會再提升。
組隊系統
《守望先鋒》可以組隊進行遊戲,在社交互動菜單中邀請好友(或者添加新的好友)加入隊伍。當組成隊伍後,隊伍將擁有自己的語音和聊天頻道。隊伍最少為2人,最多為6人戒毒所房間人數,組隊進行遊戲可以獲得20%的額外經驗。
小隊實力體系(車隊)
稱呼僅供娛樂
- 正常車隊
- 單車:一個人玩背鍋、被坑、被噴、寂寞
- 婚車:一男一女玩、情侶。
- 自行車:兩個人玩,一般是好基友、情侶。
- 三輪車:三個人玩。
- 小轎車:四個人玩。
- 救護車:小隊裡所有人都是在玩輔助型英雄
- 坦克車:小隊裡所有人都是在玩肉盾型英雄
- 跑 車:小隊裡所有人都是在玩高移速、高機動的英雄。
- 客 車:小隊裡所有人都是路人臨時組成的車隊。
- 相聲車:娛樂車隊滿嘴騷話,能讓玩家笑個不停的搞笑車隊。
- 妹子車:一群小姐姐組成的美女車隊,稀有車隊。
- 帶妹車:一幫男性玩家跟少數女性玩家組的車隊。
- 職業車:一幫職業玩家組成的車隊。
- 裝甲車:實力強勁的玩家組成的車隊,穩如泰山,不容易翻車,贏的概率很高。
- 玩具車:這個小隊非常容易翻車,輸得概率很高。
- 老年車:由年齡較大、反應不及年輕人、對遊戲有獨特理解、不在乎輸贏的玩家組成的車隊。
- 靈 車:一幫坑貨組成的車隊,實力巨菜,還搞事情。
- 特殊車隊
尋找隊伍
使用「尋求組隊」功能,以你喜歡的方式體驗遊戲。你可以在加入快速對戰、遊樂場、A.I.對戰或任何競技比賽之前,按自己喜歡的規則創建隊伍,比如限制表揚等級,或限定隊員的英雄欄位,以此打造自己想要的遊戲體驗。你可以加入一支與你趣味相投的隊伍,也可以制定自己的規則。
在角色類型佇列功能正式上線後,英雄欄位無法再在快速對戰和競技比賽中被限定,而是需要每個隊員自己選擇角色類型。
在鬥陣特攻2上線後,這一項功能被移除了。
表揚功能
每局遊戲結束後,你都可以給本場比賽里除自己以外的玩家予以表揚(默認快捷鍵N),不管是隊友還是對方,只要是你認為在比賽中有着出色表現或團隊貢獻的玩家都可以。每局遊戲結束時你都可以表揚3名玩家,好友、進入遊戲時間過短和12小時內你表揚過的玩家都不可以收到表揚,進入遊戲時間過短的玩家也不能表揚其他玩家。每給予一名玩家表揚都可以使你獲得額外50點經驗值,每局比賽最多可以獲得額外150點經驗值。
表揚類別
- 富有運動家精神:態度積極有禮貌。如果你認為某位玩家在遊戲中產生了積極影響,或是你認為某位玩家在遊戲中發揮的水平出色,又或者是某次關鍵性的行為使你們獲得了巨大的優勢是因為在某位玩家的出色髮揮下完成的,那你可以給予他們這項表揚。
- 好隊友:配合度高、溝通良好。如果你認為某位玩家在團隊配合和團隊貢獻上做得非常出色,或是某次關鍵性的行為使你們獲得了巨大的優勢是因為在某位玩家的配合下完成的,那你可以給予他們這項表揚,受到這項表揚較多的通常是玩肉盾型英雄和輔助型英雄的玩家。
- 擅長領導與制定戰術:隊伍指揮者。如果你認為某位玩家的指揮能力非常出色,或是某次關鍵性的行為使你們獲得了巨大的優勢是因為在某位玩家的指揮下完成的,那你可以給予他們這項表揚。
- 註:給予對方玩家表揚只能選擇富有運動家精神:態度積極有禮貌這一項。
- 在鬥陣特攻2上線後,玩家在每局遊戲結束後只能選擇給予友方玩家表揚,表揚的次數改為兩次,且不再區分表揚類別,每次表揚獲得的經驗值改為了戰鬥通行證經驗值。從鬥陣特攻2第三賽季開始,玩家又可以給予敵方玩家表揚了。
- 從鬥陣特攻2第九賽季開始,玩家可以給予好友表揚了。
表揚等級
所有玩家的初始表揚等級均為1級,最高可達到5級。每收到一次表揚,都會影響到你的表揚等級。表揚等級越高,在尋找隊伍時就會有更好的效果。
如果沒有持續收到表揚,或中途離開遊戲,你的表揚等級將會下降。此外,舉報系統的懲罰措施也會將玩家的表揚等級清零。
- 註:在遊樂場中,有些模式是無法使用表揚功能的,例如雪怪大作戰。練習戰、自訂遊戲和英雄專精:保衛戰中同樣無法使用表揚功能。
地圖工坊
這個功能將會為玩家的自訂設置及地圖工坊設置,生成一個5位的字母+數字的代碼。玩家只要輸入這個代碼就可以在自己機器上獲取到這個自定義設置,也可以把自己的設置生成一個代碼分享給其他玩家。地圖工坊與我們理解的類似《魔獸爭霸》RPG的地圖編輯器有一定差異。它可以用來擴展自訂遊戲的功能,允許玩家在遊戲現有功能的基礎上,增加自己想要的判定條件與觸發條件,並進行自己想要的設置。它的所有框架仍然在守望先鋒的局限之內,但是這已經足夠讓創意豐富的玩家做出各種新奇有趣的玩法了。地圖工坊已於2019週年紀念上線正式服,但中國大陸服務器里的地圖工坊代碼與其它服務器有所不同。
暴雪:想玩什麼自己做。你甚至可以在地圖工坊里玩到守望先鋒(霧)
隨着地圖工坊的正式上線,在2019週年紀念中,兩個基於地圖工坊而成的全新規則死斗模式也在遊樂場中上線了,這兩個死斗模式分別是英雄交鋒和同英雄對決死鬥,兩個模式都是單人作戰的死斗模式。
- 英雄交鋒:在該模式中,每局遊戲都會生成一個固定的英雄列表,每擊殺一人,會立刻切換到下一個英雄,切換英雄後會恢復全部生命值,造成擊殺時若自身也陣亡了,會立刻復活並更換英雄。率先擊殺22人的玩家即可獲得優勝,或在時間結束時,擊殺人數最多的玩家即可獲勝,擊殺人數在前四名的玩家亦可獲勝,每局遊戲時間為10分鐘。在該模式中,所有玩家的造型都會被替換為經典造型。
英雄切換順序為:
卡西迪→士兵76→艾什→法老之鷹→源氏→半藏→禪雅塔→狂鼠→小美→獵空→安娜→堡壘→莫伊拉→黑百合→黑影→末日鐵拳→死神→路霸→萊因哈特→盧西奧→天使→托比昂(只能使用鍛造錘進行攻擊)
- 同英雄對決死鬥:在該模式中,所有玩家都會使用相同的英雄並且由系統隨機抽取,在每個回合結束時會自動切換英雄。每個回合的時長為1分30秒,每局遊戲總共有五個回合,總時長為7分30秒,在時間結束之前,擊殺人數最多的玩家即可獲得優勝,擊殺人數在前四名的玩家亦可獲勝。
在《鬥陣特攻2》上線後,地圖工坊功能被暫停使用,直到2023年2月8日第三賽季開始才重新開放。
角色類型佇列
從2019年8月14日開始,競技比賽將強制實行222陣容,每支隊伍只能出現2名肉盾型英雄、2名攻擊型英雄和2名輔助型英雄,並且在匹配遊戲之前需要佇列角色類型,玩家可以從肉盾、攻擊和輔助中選擇一個角色類型來匹配遊戲,當然也可以選擇兩個或三個全選,但還是只能用一個類型的英雄來進行遊戲。
2018年8月14日~9月1日期間的競技比賽為角色類型佇列測試版,9月1日測試賽季結束以後,第18賽季的競技比賽正式開始實行角色類型佇列系統,9月4日開始,快速對戰也實行了該系統,同時,經典快速對戰也在遊樂場中上線。
《鬥陣特攻2》上線後,比賽人數將會從6V6改成5V5,並且在角色類型佇列的快速遊戲和競技比賽中,重裝型英雄每方只能有一個,也就是陣容被鎖定為122。
優先入場券
在2020年12月16日,為了應對肉盾、攻擊和輔助這三種角色類型的玩家數量不平衡的問題,以及因此產生的攻擊型玩家佇列時間過長的問題,遊戲中推出了全新的功能——優先入場券。玩家在選擇彈性選項完成比賽時,就可以獲得優先入場券,在比賽中勝利會比失敗獲得更多的優先入場券,如果你認為某一角色類型的佇列等待時間很長,就可以使用優先入場券來縮短等待時間,只有選擇佇列時間最長的那一個角色類型才可以使用優先入場券。大於等於5名玩家組成的隊伍不可使用優先入場券,因為系統會儘量將大型隊伍與其他大型隊伍配對到一起,這樣的隊伍通常已經實現了角色類型的平衡,即使使用優先入場券也無法縮短佇列時間。
另外,快速對戰裡的優先入場券和競技對戰裡的優先入場券並不通用,是分開來的。
《鬥陣特攻2》上線後,優先入場券這一功能被取消了。
全場最佳
參見:全場最佳
物品簡介
作為第一人稱射擊遊戲,《守望先鋒》創造性地加入了英雄的概念,同時也為英雄量身定做了道具系統。每個都英雄有自己特有的造型、自訂語音、動作表情、勝利姿勢、噴漆和特寫鏡頭。除了英雄的專屬物品外,還有通用物品——玩家頭像。在《鬥陣特攻2》上線後,又加入了玩家頭銜、名牌、武器吊飾和紀念品這四種通用物品。在2023年雪國仙境時上線了武器變化版這一種物品,同一系列的武器變化版在配色上是一致的,只是在造型上會根據不同英雄的不同武器而產生變化。
隨着你不斷完成一場又一場的比賽 —— 無論輸贏 —— 你都會獲得經驗值並升級。每次升級之後,你都將獲得一份補給,用來自訂英雄外觀或語音。當然玩家也可以在遊戲中或在戰網商城上購買補給。現在玩家可以在遊樂場中獲得補給,每周在遊樂場任意模式中贏得三場比賽即可獲得一個補給,每周最多可以獲得三個補給,遊樂場的補給獲取進度會在每周二刷新。在遊樂場的部分模式中贏得首次勝利將會獲得首勝補給。有一定表揚等級的玩家,都會不定期獲得相應的補給獎勵,從三級開始可以獲得,三級為兩個補給,四級為三個補給,五級為四個補給,兩周左右發放一次獎勵。在快速對戰和競技比賽中選擇匹配時間較短的角色類型或選擇彈性選項完成遊戲則會得到獎勵,第一次會得到1個補給,從第二次開始,每完成一次只會獎勵25枚鬥陣幣,補給的獲取次數每天不定時刷新,通過該途徑獲得的補給只會是普通補給,不會因為處於季節活動期間而更換為季節活動專屬補給。每次實驗性有新的內容開放測試時,所有參與並完成一場對局的玩家都可以獲得一個補給,無論輸贏。每年12月25日聖誕節,官方都會贈送所有玩家5個冬境戰利品。
所有從《守望先鋒》補給中獲得的物品,均為裝飾品。裝飾品不會在遊戲中提供額外的屬性及優勢。
我們一直想讓補給的開箱體驗更加令人興奮、更加有收穫感,所以我們在最新版本中通過以下兩種方式改進了補給體驗:
- 我們大幅降低了打開補給時獲得重複物品的幾率。
- 為了補償重複物品降低,我們提高了你從補給中獲得鬥陣幣的總體數量。平均來說,你從補給中獲得的鬥陣幣和改動前相比大致相同,還可能稍多一點。
- 在2022年6月17日凌晨的官方直播中,官方宣布在《鬥陣特攻2》上線以後,通過補給來獲得物品這一方式將會被取消,新的物品獲取方式有遊戲內商店和戰鬥通行證。
- 在2022年8月17日,官方宣布從8月31日開始會停止所有類型補給的出售,但在遊戲中獲得補給的途徑不關閉,9月15日之前已獲得但未開啟的補給,會在玩家於當天上線或之後上線時打開,自動獲得補給內的物品以及鬥陣幣,但9月15日~10月5日期間內獲得的補給不會自動打開,而是會在10月5日《鬥陣特攻2》上線後自動打開,屆時會取消補給系統及其獲取途徑。
- 在2022年9月7日,官方在遊戲補丁中宣布9月14日凌晨2:00~10月4日0:00期間會開放所有活動專屬物品的購買途徑,剩餘的鬥陣幣會繼續保留到《鬥陣特攻2》中。9月14日,活動專屬物品的購買活動開放,在此期間可以獲得週年戰利品。
- 在《鬥陣特攻2》上線後,原本的鬥陣幣改名為經典鬥陣幣,增加了一種新的貨幣,直接採用了經典鬥陣幣原來的名稱“鬥陣幣”,鬥陣幣的需要花錢充值購買,但在完成一定數量的每週挑戰後也能獲得少量的鬥陣幣。經典鬥陣幣只能用於購買英雄的常規物品,在商店里購買物品需要使用鬥陣幣。從《鬥陣特攻2》第三賽季開始,經典鬥陣幣除了可以用於購買英雄的常規物品外,還可以用於購買在《鬥陣特攻2》上線之前已推出的可以使用鬥陣幣來購買的物品,並且,從《鬥陣特攻2》第三賽季開始,玩家可以通過升級戰鬥通行證的方式獲得經典鬥陣幣,完成一個賽季的戰鬥通行證總共可以獲得2000經典鬥陣幣。從《鬥陣特攻2》第十賽季開始,玩家可以通過升級戰鬥通行證的方式獲得鬥陣幣,完成一個賽季的戰鬥通行證總共可以獲得600鬥陣幣。
- 從《鬥陣特攻2》第十賽季開始增加了一種新貨幣,名為「神話稜鏡」,可以用於在商店的「神話」這一板塊中購買當前賽季和過往賽季推出的神話造型,可以通過升級戰鬥通行證的方式獲得,也可以直接花錢充值購買。
補給的物品抽取概率
《守望先鋒》中國大陸官方對補給的抽取概率進行公布,具體如下:(僅限中國大陸;海外地區的抽取概率未公布,尚不明確是否和中國大陸伺服器相同)
補給內容
每份補給將包含4件物品:包含裝飾品,或者供直接解鎖裝飾品的鬥陣幣。
這些裝飾物品包括造型、自訂語音、動作表情、勝利姿勢、玩家頭像、噴漆和特寫鏡頭。重複的物品將折算為鬥陣幣,折算的數額通常為該物品原價的1/3(推出時長不足一年的季節活動專屬物品除外),你可以按照自己的喜好使用這些鬥陣幣兌換解鎖某件物品。
物品的品質被分為普通、稀有、史詩和傳奇四種。
補給內的物品在你獲得或購買時已經決定,而非在你打開時才生成。
現在補給內的物品會在打開前生成,並以大概率排除已有物品,避免經常性地獲得重複物品。
如果你在打開的瞬間退出的話,這個補給不會被消耗,但是你再次打開時依舊會開出同樣的物品。
普通品質(白色)
每份補給將至少包含一個普通品質的物品,再次開出同樣的物品將會獲得5枚鬥陣幣。
稀有品質(藍色)
每份補給將至少包含一個稀有品質的物品,有幾率獲得50枚鬥陣幣,再次開出同樣的物品將會獲得15枚鬥陣幣。
史詩品質(紫色)
平均5.5份補給,可獲得一個史詩品質的物品,有幾率獲得150枚鬥陣幣,再次開出同樣的物品將會獲得50枚鬥陣幣。
傳奇品質(金色)
平均13.5份補給,可獲得一個傳奇品質的物品,有幾率獲得500枚鬥陣幣,再次開出同樣的物品將會獲得200枚鬥陣幣。
補給類型
- 普通補給
- 夏季運動會補給
- 萬聖節補給
- 冬境戰利品
- 春節補給
- 捍衛密令戰利品
- 週年戰利品
- 週年傳奇戰利品
- 傳奇補給(通常為活動贈禮,必出金)
- 黃金補給,只有海外用戶在直播平台等場合消費並綁定暴雪戰網賬號才能獲得,必出金
在季節活動期間獲得的補給都是季節活動專屬補給,可以從這些補給裡面獲得季節活動專屬物品。
季節活動專屬補給解鎖加價
- 活動期間,現行專屬物品解鎖所需的鬥陣幣價格是普通物品的三倍。
- 每次活動新出的活動專屬物品解鎖所需的鬥陣幣在一年後會恢復為和普通物品一樣的價格。例如2017夏季運動會的專屬物品價格是普通物品的三倍,但是到了2018夏季運動會時,去年的活動專屬物品價格就恢復了與普通物品一樣的價格,但該次活動新出的活動專屬物品價格仍然是普通物品的三倍。
- 從2018週年紀念開始,每年週年紀念活動期間,所有季節活動推出的專屬物品都有機會從週年戰利品和週年傳奇戰利品中獲得,也可以用鬥陣幣解鎖,但是推出時長不足一年的活動專屬物品仍然是普通物品的三倍價格。
- 週年傳奇戰利品和傳奇補給中必定會包含一個傳奇品質的物品,還有機會獲得所有季節活動中推出的專屬物品。
- 在《鬥陣特攻2》上線後,季節活動專屬物品在非季節活動期間也會不定時地在商店中限時上架。
戰鬥通行證
戰鬥通行證系統是《鬥陣特攻2》上線後推出的新系統,是玩家在《鬥陣特攻2》上線後獲取物品的主要途徑之一。《鬥陣特攻2》會在每一個賽季都推出新的戰鬥通行證,而每個賽季都有一個主題,該賽季的戰鬥通行證物品大部分都與這個主題相關,每個賽季為9周。
戰鬥通行證分為免費戰鬥通行證和特級戰鬥通行證兩個檔位,特級戰鬥通行證能獲取的物品會比免費戰鬥通行證更多,品質也更高,特級戰鬥通行證的價格為1000鬥陣幣,而多花1200鬥陣幣除了可以購買特級戰鬥通行證,還能購買額外的20級。
戰鬥通行證物品並不絕版,過往賽季的戰鬥通行證物品未來可能會在商店中上架售賣,但戰鬥通行證滿級後,解鎖威望中獲得的玩家頭銜是絕版的,賽季結束後則無法再次獲得。
戰鬥通行證等級與經驗值
玩家每升滿一級,就能獲得這一等級的所對應的物品獎勵,部分等級的物品獎勵只有在購買特級戰鬥通行證才能獲得。升級的方式就是獲取戰鬥通行證經驗值,升一級需要獲取10000點戰鬥通行證經驗值,獲取戰鬥通行證經驗值的主要來源是完成對局和完成挑戰,在角色類型佇列的快速對戰和競技對戰中選擇所有類型或配對時間最短的角色類型完成對局也可以獲得額外的100或500點戰鬥通行證經驗值,表揚等級獎勵也會獎勵戰鬥通行證經驗值,一級和二級獎勵1000點,三級獎勵3000點,四級獎勵4000點,五級獎勵5000點。此外,在賽季末期或其它不定時的時期(通常是周末),遊戲中也會開啟戰鬥經驗加倍活動或對戰經驗三倍活動,持續時間不定,在此期間完成對局可以獲得更多的戰鬥通行證經驗值。
除了可以通過以上的途徑獲取戰鬥通行證經驗值以外,玩家還可以直接購買等級,每一級的價格為200鬥陣幣。
戰鬥通行證滿級為80級,將戰鬥通行證升至滿級後,則可以獲得獲得該賽季的神話造型,神話造型每個賽季都會推出一個,只有購買了特級戰鬥通行證的玩家才能獲得,這一品質的皮膚可以自訂武器及其他身體部位的款式、紋樣和顏色等樣式,還有特殊的技能特效和英雄選擇界面動畫。在戰鬥通行證升至滿級之後,就會解鎖威望,此時繼續升級可以與獲得該賽季主題相關的玩家頭銜,總共8個,但此時不再是每升一級即可獲取相對應的玩家頭銜,而是升到指定的等級才能獲得相對應的玩家頭銜,玩家可以分別在升到85級、95級、105級、120級、135級、155級、175級和200級時獲得玩家頭銜。
在《鬥陣特攻2》第五賽季和第六賽季,玩家在將戰鬥通行證升至40~50級左右即可獲得基礎樣式的神話造型,此時玩家已經可以使用該神話造型,剩餘的自訂樣式會在玩家升級到60~70級左右以及80級時陸續解鎖。
從《鬥陣特攻2》第十賽季開始,神話造型不再作為戰鬥通行證的滿級獎勵,而是會在升級過程中總共獎勵玩家80點神話稜鏡,玩家獲得神話稜鏡後可以前往神話商店中的「神話」這一板塊選擇購買當前賽季推出神話造型或過往賽季推出的神話造型,50點神話稜鏡即可購買基礎樣式的神話造型,剩餘的自訂樣式需要30點神話稜鏡才能完全解鎖,玩家要完全解鎖一個神話造型的所有自定義樣式總共需要80點神話稜鏡。
挑戰
完成挑戰是玩家獲取戰鬥通行證經驗值的主要來源之一,挑戰分為每日、每週、賽季、活動、競技對戰、生涯和英雄這七個種類,不同種類的挑戰,完成的要求各有不同,在完成後的獎勵也各有不同。
- 每日:每日挑戰每天刷新,每天會推出六個挑戰,完成一個獎勵3000點戰鬥通行證經驗值,但每天完成三個之後則不再有額外的戰鬥通行證經驗值獎勵。
- 每週:每週挑戰在每週三刷新,每週會推出十一個挑戰,每周完成四個會獎勵30鬥陣幣,完成八個會獎勵20鬥陣幣,十一個全部完成會獎勵10鬥陣幣,將每週挑戰全部完成,總共可以獲得60鬥陣幣。從2023年3月8日開始,每週推出的挑戰增加到十二個,但每週的鬥陣幣獎勵要求完成的挑戰數量不變。從《鬥陣特攻2》第五賽季開始,本周未完成的每週挑戰,完成進度會再保留六周。從《鬥陣特攻2》第六賽季開始,每週挑戰增加到十三個,新增的挑戰為「取得進展(註)達到8個進度等級。」,完成後可以獲得150經典鬥陣幣,而鬥陣幣獎勵要求完成挑戰數量也變成了4/9/12。從《鬥陣特攻2》第十賽季開始,每週推出的挑戰減少到六個,完成指定數量的挑戰不再獎勵鬥陣幣,而是獎勵額外的戰鬥通行證經驗值,每周完成一個會獎勵5000點戰鬥通行證經驗值,完成三個會獎勵10000點戰鬥通行證經驗值,完成5個會再獎勵10000點戰鬥通行證經驗值,將每週挑戰全部完成,總共可以獲得25000點戰鬥通行證經驗值。
- 賽季:賽季挑戰每個賽季刷新一次,不同挑戰獎勵的戰鬥通行證經驗值都有所不同,最低500點,最高5000點。
- 活動:活動挑戰只會在有舉行活動時才會出現,不同挑戰的獎勵也有不同,有些挑戰會獎勵物品,有些挑戰會獎勵戰鬥通行證經驗值,有些挑戰會獎勵經典鬥陣幣,有些挑戰會同時有兩種獎勵,完成一定數量的挑戰還會有額外的獎勵。
- 競技對戰:競技對戰挑戰也是每個賽季更新,但在賽季結束後會保留以往賽季的挑戰完成記錄。競技對戰挑戰中的資格挑戰是沒有獎勵的,完成了這些任務只能獲得參與競技對戰資格或是拿到賽季結束獎勵的資格,而其他的任務都是不同實力階級的賽季結束獎勵,完成了這些挑戰也只有在賽季結束時才能獲得獎勵,這些挑戰的獎勵只有競技點數,實力階級達到鑽石以上的玩家還能獲得限時使用的玩家頭銜獎勵,這些玩家頭銜只能在下一個賽季中使用,從《鬥陣特攻2》第六賽季開始,在賽季結束時可以獲得自己所處實力階級玩家頭銜的最低條件從鑽石下調至黃金。從《鬥陣特攻2》第九賽季開始,競技對戰挑戰這一分類被移除,實力階級挑戰被移動至賽季挑戰中,且不再獎勵競技點數而是獎勵戰鬥通行證經驗值。
- 生涯:生涯挑戰不會刷新,但會隨着遊戲的更新增加更多新的挑戰。生涯挑戰包括了首次遊玩使用者體驗、首勝挑戰和勝場次數挑戰,完成首次遊玩使用者體驗後才可以解鎖除競技比賽以外的所有模式以及公共文字聊天頻道和語音頻道的使用權,完成首勝挑戰,每一個獎勵500點戰鬥通行證經驗值,完成勝場次數挑戰則會獎勵不同的玩家頭銜。從《鬥陣特攻2》第六賽季開始,生涯挑戰加入了任務的相關挑戰。隨着英雄專精模式的上線,生涯挑戰加入了英雄專精挑戰,完成單個角色類型的首次通關挑戰可以獲得500點戰鬥通行證經驗值,完成在3/6/9個不同英雄的訓練關卡中達到5星評分的挑戰各可以獲得10000點戰鬥通行證經驗值,完成在15個英雄的訓練關卡中達到5星評分的挑戰可以獲得玩家頭銜獎勵。
- 英雄:英雄挑戰不會刷新,但會隨着新英雄的推出增加更多新的挑戰,這些挑戰都沒有戰鬥通行證經驗值的獎勵。完成解鎖英雄的挑戰可以解鎖相對應的英雄,完成獎勵挑戰可以獲得對應英雄的玩家頭像。從《鬥陣特攻2》第六賽季開始,英雄挑戰增加了進度挑戰,原本的玩家頭像獎勵放入了進度挑戰之中,除此之外還加入了玩家頭銜和名牌獎勵,將英雄提升到一定的等級就可以獲得這些相應的物品獎勵。隨着英雄專精模式的上線,已開放英雄專精訓練關卡的英雄也會增加英雄專精挑戰,完成一定的挑戰後可以獲得相應的玩家頭像、玩家頭銜和名牌獎勵。
- 注意:大部分的挑戰都無法在自訂遊戲、英雄專精和練習戰中完成,還有一些挑戰會特別說明不能在遊樂場的全面破壞和合作模式中完成。
商店
《鬥陣特攻2》上線後推出了遊戲內商店,在商店內購買物品是《鬥陣特攻2》上線後玩家獲取物品的又一個途徑。商店中的商品只能使用鬥陣幣和聯賽代幣購買,有的商品需要直接充值購買。商店中分為四個不同的板塊,每個板塊會出售不同類型的商品,分別為普通商店、賽季、英雄和《鬥陣特攻》職業電競聯賽。
- 普通商店:普通商店出售造型及其他類型的物品,這一板塊又分為精選和向你推薦兩個部分。精選部分的商品通常會以組合包的方式出售,一個組合包內含一個造型及一個或多個其它物品,也有直接出售造型,不捆綁其它物品的。向你推薦部分會隨機將一些已推出的物品推薦給你。精選部分的商品通常會在每周三更換一批(但具體周幾更新取決於該賽季的第一天是周幾),已下架的商品在短期內不會重新上架,向你推薦部分的商品每天更換。在《鬥陣特攻2》第六賽季,普通商店中還會出售英雄典藏,內含23名經典英雄、3款史詩品質的造型和1500經典鬥陣幣。
- 賽季:賽季這一板塊會出售與當前賽季相關的內容,分為節慶特惠和新英雄推出特惠兩個部分。節慶特惠部分出售捍衛者基地禮盒、新手包和當前賽季的特級戰鬥通行證,捍衛者基地禮盒內含2000鬥陣幣和當前賽季的特級戰鬥通行證,在《鬥陣特攻2》第一賽季和第二賽季購買時還能獲得12款傳奇品質的造型(其中有7款造型只能通過購買捍衛者基地禮盒獲得)和5款史詩品質的造型,新手包包含1款史詩品質的造型(每個賽季都不同)和若干鬥陣幣(500起步),從《鬥陣特攻2》第四賽季開始,購買1000鬥陣幣可直接購買該賽季的新手包(部分賽季不會推出新手包)。新英雄推出特惠會在推出新英雄的賽季出售該名英雄包括造型及其他兩種物品在內的優惠組合包。在《鬥陣特攻2》第六賽季,普通商店和賽季部分板塊會出售智械入侵組合包和智械入侵終極組合包,購買後即可開始遊玩任務中的智械入侵故事任務。
- 英雄:英雄這一板塊會出售過往賽季已推出的英雄以及這些英雄包含造型、自訂語音、動作表情各一個在內的新手包。這一板塊在《鬥陣特攻2》第十賽季被移除,所有在《鬥陣特攻2》上線以後推出的新英雄都可以直接免費獲得。
- 週年活動→活動商店:2023年週年活動期間加入的新板塊,這一板塊只會在季節活動期間開放。在這一板塊中,可以使用經典鬥陣幣來購買一些平時在商店里只能使用鬥陣幣才能購買的物品。在《鬥陣特攻2》第七賽季時改名為活動商店,可以購買的商品包括了當期季節活動的活動物品。這一板塊在2023年萬聖夜驚魂結束後被移除,所有1代的季節活動專屬物品都可以隨時購買了。
- 神話:《鬥陣特攻2》第十賽季時加入的新板塊,這一板塊會出售當前賽季和過往賽季推出的神話造型,神話皮膚需要通過神話稜鏡來購買,50點神話稜鏡即可解鎖一個基礎樣式的神話造型,剩餘的自訂樣式需要30點神話稜鏡才能完全解鎖,玩家要完全解鎖一個神話造型的所有自定義樣式總共需要80點神話稜鏡。當前賽季推出的神話造型會在兩個賽季後再次上架。
- 《鬥陣特攻》職業電競聯賽:《鬥陣特攻》職業電競聯賽這一板塊會出售與聯賽相關的造型,其中的商品只能使用聯賽代幣購買,分為精選和隊伍商店兩個部分。精選部分的商品是《鬥陣特攻》職業電競聯賽中的特殊造型,這些造型會以3個在一起的組合包和單個造型的方式出售。隊伍商店則會出售各支聯賽隊伍的英雄皮膚。
首次遊玩使用者體驗
在《鬥陣特攻2》上線後,新加入的玩家需要先完成首次遊玩使用者體驗,才能逐漸解鎖各個遊戲模式和各項功能。首次遊玩使用者體驗總共有三個挑戰,每項挑戰單獨計算進度,要先完成第一個才能開始完成下一個。
- 歡迎來到《鬥陣特攻》:1/3:在訓練中心中完成所有指引任務。完成後解鎖自由佇列的快速對戰。
- 歡迎來到《鬥陣特攻》:2/3:完成5場遊戲,完成練習戰同樣計算進度。完成後解鎖角色類型佇列的快速對戰。
- 歡迎來到《鬥陣特攻》:3/3:完成5場遊戲,完成練習戰同樣計算進度。完成後解鎖神秘客、死斗、遊樂場、任務和自訂遊戲。
完成10場遊戲,也就是將以上三個挑戰完成後才能解鎖公共聊天頻道和隊伍語音功能。
各角色簡介
CV列表
絕招語音(繁體中文)
A1類(敵=己,友) |
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絕招語音對自己和對敵人相同,對隊友不同
自己/敵人:來Nerf這招啊! 隊友:啟動自爆程序!
自己/敵人:這穩上精彩鏡頭!/時間不多,快放絕招! 隊友:岱炫,對不起了!
自己/敵人:面對自己的死期吧! 隊友:面對命運吧!
隊友:跟好你的獵物!
自己/敵人:好好思考再行動! 隊友:咿哈!
自己/敵人:感受我的苦痛! 隊友:將他們撕成碎片!
自己/敵人:跟我一起淹沒吧!
自己/敵人:你會像我,拉瑪塔,一樣受苦!你的苦難會比繁星更長久,就算宇宙化為灰燼,你也會繼續承受我曾受過的那些……苦痛!/痛苦的滋味如果實一般甜美! 隊友:誰想要來個紫色擁抱?
自己/敵人:流星墜! 隊友:流星降临!
自己/敵人:你抓不到我! 隊友:呀呼呼呼!
自己/敵人:自由開火!阿貢 隊友:火力全開!
自己/敵人:抱抱時刻! 隊友:砰砰砰。/我不是你說的那個諾娃,我是札莉雅諾娃。
自己/敵人:來嘛,別那麼急著走! 隊友:他們插翅難飛!
自己/敵人:井水不犯河水!/只進不出! 隊友:他們插翅難飛!呃等等。/開放舞池!/這才叫連鎖反應!
自己/敵人:清算的時候到了! 隊友:把他們丟去荒地!
隊友:把他們拖上絞刑架!
自己/敵人:該來場雷電風暴了! 隊友:把他們丟去冥界!
自己/敵人:我砍,我砍,我砍砍砍! 隊友:大家快瞧瞧我的斧頭!
自己/敵人:(吱吱吱)這裡禁止進入。 隊友:地雷陣設置完畢。
自己/敵人:(吱吱吱)收集小球來換獎品。 隊友:見識一下火爆小鋼球的表現。
自己/敵人:吃我一錘! 隊友:為十字軍而戰!
自己/敵人:達陣!
自己/敵人:吃我一角!
自己/敵人:給我坐下! 隊友:打爆你們!
自己/敵人:宇宙在對我歌唱! 隊友:那是什麼旋律?
自己/敵人:宇宙臣服於我! 隊友:那是什麼朔望現象?
自己/敵人:(倒放)Het universum zingt voor mij! 隊友:那是什麼東西?
自己/敵人: 隊友:廢鐵槍火力全開。
自己/敵人:你回收,你也回收。/通通抓去回收! 隊友:這頭小豬會碾過你。
自己/敵人:竜が我が敵を喰らう! 隊友:讓龍魂吞噬一切!
自己/敵人:狼よ、我が敵を喰らえ! 隊友:狼魂要開始狩獵了!
隊友:讓復仇吞噬你!
自己/敵人:(吃東西的聲音)/去吧,追擊他們! 隊友:誰是我的乖乖龍啊?
自己/敵人:來對決吧。 隊友:全都出來吧。
自己/敵人:大浪來襲。
隊友:送你們上路…… 自己/隊友:月光下的對決。(幾率觸發)
自己/敵人:來躲貓貓吧。/來玩一把吧。/來投胎吧。 隊友:來領便當吧。/來跳舞吧。/來開獎吧。
自己/敵人:啟動適應性迴路![選中英雄名]。 隊友:複製[選中英雄名]。/成功啟動複製!
自己/敵人:我比你強……[选中英雄名]
自己/敵人:我鎖定你了! 隊友:啟動戰術鎖定。
(存在造型專屬語音缺失)
隊友:戰術鎖定雪鏡,啟動!
自己/敵人:誰拿走了我的假牙?/(隊友有路西歐時)把那該死的音樂給我關掉! 隊友:戰場就像遊戲,然後我正開著作弊模式!
自己/敵人:爐心超載啦! 隊友:我要獻上最熱烈的歡迎!
自己/敵人:爐心快熱!
自己/敵人:嗯哼。有熔岩! 隊友:地板上有熔岩。
自己/敵人:開挖! 隊友:正在繪製挖掘地點!
自己/敵人:殺,殺,殺! 隊友:清場中。
自己/敵人:祝你生日快樂… 隊友:轉吧轉吧~~
自己/敵人:正義從天而降! 隊友:火箭彈幕!
隊友:先知彈幕!
自己/敵人:地獄火從天而降!
自己/敵人:想攻擊我,門都沒有!/天空降下正義!/正義從地而升! 隊友:希望你喜歡火箭!
自己/敵人:竜神の剣を喰らえ! 隊友:人龍合一!
自己/敵人:鬼の剣を喰らえ! 隊友:我,就是鬼神的化身!
自己/敵人:白虎の剣を喰らえ! 隊友:我,就是白虎的化身!
隊友:人光合一。
自己/敵人:(鏘鏘鏘) 隊友:戰鬥吧!
自己/敵人:炸彈來啦! 隊友:各位觀眾,引擎發動啦!
自己/敵人:接受電擊吧! 隊友:各位,這是我的最新力作!
自己/敵人:每個人都不准動! 隊友:誰在用輪胎啊?不是我啦!別擔心!
自己/敵人:這,就是真實的威力! 隊友:現實,由我掌控!
自己/敵人:擋住你了!/比三原色還純粹! 隊友:這面牆太炫了!
自己/敵人:到此為止! 隊友:全面進攻!
隊友:輪到偵探登場!
自己/敵人:壞蛋,再會啦! 隊友:開始吧!怎麼了?
自己/敵人:凍住!不許走! 隊友:站住!別想走。
自己/敵人:看我的雪球風暴!
自己/敵人:唉,我要打開空調了! 隊友:唉,打開空調!/啟動風扇!
自己/敵人:鮑伯!快上啊! 隊友:鮑伯,快點上。
隊友:別茲鮑伯,快點上!
自己:別茲鮑伯!快上啊! 隊友:別茲鮑伯,快點上!
自己/敵人:佛瑞!我是說鮑伯!快上啊! 隊友:佛瑞,快點上!我是說鮑伯!
自己/敵人:癱壞系統! 隊友:發射電磁脈衝波!
自己/敵人:黑暗深淵在等待著你!
自己/敵人:遭到阻斷服務攻擊!/宣傳根本沒用! 隊友:算我一份! |
A2類(敵=己) |
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絕招語音對自己和對敵人相同,沒有對隊友語音 當前版本暫無。 |
B類(友=己,敵) |
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絕招語音對自己和對隊友相同,對敵人不同
自己/隊友:沒有人能逃出我的雙眼。 敵人:沒有人躲得過我的雙眼。
自己/隊友:沒有人能逃出獵人的手掌心。
自己/隊友:邪惡逃不出我的視線。
敵人:沒人能逃出我的視線。
自己/隊友:透視定位啟動。/我在做爆米花。 敵人:你好!我看到你囉!
自己/隊友:迎接日出! 敵人:旭日東昇!
自己/敵人:塗什麼防曬乳都沒用! 隊友:快擦防曬乳吧!
自己/隊友:熱舞開始! 敵人:瞧瞧我們的厲害!
自己/隊友:噢,來加速囖! 敵人:你最好反應快一點!
自己/隊友:有人想要超多生命值嗎? 敵人:我們來大聲喧鬧!
自己/隊友:英雄永不消逝! 敵人:各位英雄,站起來!
自己/隊友:為了英靈殿!
自己/隊友:英雄永不消逝,只要些許代價。
自己/隊友:迎向勝利!
自己/隊友:我的僕人永不消逝!
自己/隊友:該看清楚事情的面貌了!/非這樣不可嗎? 敵人:成飛蛾陣型,開始!
自己/隊友:給他們一個痛快! 敵人:Vide bal sou yo!
自己/隊友:大家透過矩陣射擊!透過矩陣!/又大又發光,讓你變更強! 敵人:這不痛。不會很痛啦。/笑一個!
自己/隊友:來我這裡! 敵人:所有人,集合!
自己/隊友:吃我一鎚的一鎚的一鎚的一鎚! 敵人:看我這鎚,吃我一鎚!
自己/隊友:生命會保護生命。 敵人:生命會保護生命。
自己/敵人:躲到我的幼苗後!/只要有斧頭就不行,就算只有一把都得來幫忙…/樹來了!大家快找個枕頭和睡前讀物。 隊友:小心我的魔法之樹!
自己/隊友:體悟心靈祥和。 敵人:虹光普照。
自己/隊友:感受心靈虛無。 敵人:見證無名。
自己/隊友:感受心靈快樂。
自己/隊友:他們傷不了你。趕快攻擊他們!/進入無敵狀態。部分情況適用。 敵人:接招吧。
自己/隊友:在我面前屈服吧! 敵人:臣服於我的意志!
自己/隊友:獻出你的靈魂吧!
自己/隊友:讓你看看什麼才叫「主流」打法! 敵人:龜派氣功波!/歡樂時光來了!
自己/隊友:接受御狐的指引! 敵人:狐の鉤爪を解き放て!
自己/隊友:邁入靈界。
自己/隊友:打頭就對了啦!/相信我之術! 敵人:(狐狸的聲音)/だってばよ! |
C類(友=敵=己) |
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絕招語音對自己、隊友和敵人均相同
呼叫強力支援! 蹦蹦又跳跳! 系統初始化! 小兔兔,快來! (存在語音缺失) 系統開機!
系統全部啟動!
(存在造型專屬語音缺失)
Whe↘whe→whe↗wheee↑whee→wheee↑
(音樂電子聲)/(雾笛電子聲)
自己/隊友/敵人: 炸彈脫手。 接著! 等著看好戲! 這個送給你! 即興發揮! 開始倒數計時! 快遞來囖! 我什麼也沒做!
自己/隊友/敵人:
壞孩子只能拿這個哦! (存在造型專屬語音缺失)
自己/隊友/敵人:
這東西給你! 快遞來了!
自己/隊友/敵人
哇哇哇,小心! 抓到了,你當鬼! |
特殊 |
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自己對隊友/隊友對自己使用:我強化你了, 隊友對隊友使用:釋放奈米強化! 敵人:釋放你的力量!/وريهم قوتِك/!وريهم قوتَك!
自己對隊友/隊友對自己使用:我強化你了!消滅他們。
自己對隊友/隊友對自己使用:強化你了!去吧! 隊友對隊友使用:施放煉金強化!
自己對隊友/隊友對自己使用:希望有幫助! 敵人:猛虎,解決他們吧。 |
活動
在遊戲中,每年都會有季節活動,在季節活動中會推出活動限定模式以及活動主題造型等一系列新物品。在有些季節活動中,部分地圖的裝飾風格也會發生變化。
每年會有六個季節活動,分為夏季運動會、萬聖夜驚魂(萬聖節)、雪國仙境(聖誕節)、春節活動、行動檔案(劇情事件)和週年紀念六個主題,每個活動相隔時間通常為兩個月左右(行動檔案與週年活動的相隔時間大概為1個月左右),持續時間為三個星期左右。
由於2022年需要趕製《鬥陣特攻2》及其Beta測試,因此臨時取消了該年內的行動檔案、週年紀念和夏季運動會活動,用連續三次的週年活動混音版來代替。每一次週年活動混音版的持續時間依然為三個星期左右,會推出多款過往推出過的造型的換色版本,並且會重新開放一部分大挑戰活動造型的獲取途徑。和週年活動一樣,活動期間會輪流開放過往所有季節活動的限定模式,推出的補給也是週年戰利品和週年傳奇戰利品,也會開放過往季節活動皮膚的購買途徑。
在《鬥陣特攻2》上線後,遊戲中除了有季節活動以外還會不定時地推出其它活動,也會推出相關的活動限定模式。
在《鬥陣特攻2》上線後,週年活動的日期改到了9~10月份。
大挑戰活動
從2018年開始,遊戲中加入了大挑戰活動,每次大挑戰活動都會推出一名英雄的新物品,在快速對戰、遊樂場和競技比賽中任選一個模式獲得勝利後,都能增加大挑戰任務完成的進度。獲勝三場遊戲可以獲得玩家頭像,獲勝六場遊戲可以獲得噴漆或動作表情,獲勝九場遊戲可以獲得造型,有時還會有一些噴漆需要通過其它途徑獲得,例如每天登錄遊戲30分鐘,積累夠一定天數,又或者是在指定直播平台中的守望先鋒遊戲專區或指定的頻道中觀看足夠時長的直播。
每個大挑戰活動相隔時間通常為兩個月左右(但有時也會不舉行),持續時間為兩個星期左右,與季節活動錯開。所有大挑戰活動中獎勵的物品都是絕版的,活動結束後就沒有再次獲取的途徑了[3]。從2019夏季運動會開始,每次季節活動都會加入三個大挑戰任務,每個任務的持續時間為一周。
在2021行動檔案中則需要在行動檔案任務中獲得星星,獲得10颗星星可以獲得玩家頭像,獲得20颗星星可以獲得噴漆,獲得30颗星星可以獲得造型,第一周(2021年4月7日~4月13日)在國王行動中獲得的星星數量加倍,第二周(2021年4月14日~4月20日)在制裁行動中獲得的星星數量加倍,第三周(2021年4月21日~4月28日)在哈瓦那行動中獲得的星星數量加倍。
從2021週年紀念開始,大挑戰活動的任務完成條件有了新的改動。玩家在快速對戰、遊樂場和競技比賽中任選一個模式進行遊戲後即可增加任務完成的進度,進行9場可以獲得玩家頭像,進行18場可以獲得噴漆或動作表情,進行27場可以獲得造型,勝場計作兩場遊戲。
在《鬥陣特攻2》上線後,每次活動都會出現相關的挑戰,但完成方式發生了改變,詳細情況請見「戰鬥通行證」項目中,關於活動挑戰的相關內容。
在2023年4月底,部分以往的大挑戰活動造型及其對應的玩家頭像和噴漆等物品以組合包的方式在商店中上架了。
衍生作品
漫畫版
漫畫版共包括28個章節,以數字版的形式在官網公開。前7話為以不同的遊戲角色為主角的短篇漫畫。從第24話開始為《鬥陣特攻2》的相關劇情。在第28話以後,由於暴雪遊戲在中國大陸地區的代理協議到期且及時找到新的代理商,因此之後推出的漫畫沒有官方簡體中文版翻譯。
- 《列車劫匪》(卡西迪)
- 《屠龍勇士》(萊因哈特)
- 《正常差事》(路霸&狂鼠)
- 《更美好的世界》(秩序之光)
- 《使命》(法老之鷹)
- 《毀滅者》(托比昂)
- 《傳奇》(安娜)
- 《老兵》(士兵76&安娜&死神)
- 《鼠肯斯坦》(萬聖節)
- 《二元交流》(堡壘&托比昂)
- 《念頭》(聖誕節)(中國大陸地區官網無簡體中文版,但在嗶哩嗶哩漫畫上線了官方簡體中文版)獵空是彎的!
- 《零度叛亂》
- 《化妝舞會》(末日鐵拳)
- 《荒土》(路霸&狂鼠)
- 《搜索》(查莉婭&黑影)
- 《萬聖夜驚魂》(萬聖節復刻)
- 《雪怪獵人》(雪國仙境限定模式)
- 《制裁行動》
- 《閃光——倫敦崛起》五之一(獵空)
- 《閃光——倫敦崛起》五之二(獵空)
- 《閃光——倫敦崛起》五之三(獵空)
- 《閃光——倫敦崛起》五之四(獵空)
- 《閃光——倫敦崛起》五之五(獵空)
- 《新血》五之一(卡西迪)
- 《新血》五之二(法老之鷹)
- 《新血》五之三(巴帝斯特)
- 《新血》五之四(札莉雅)
- 《新血》五之五(D.Va)
- 《悍星者:希望的迴音》(捍星者:星系營救)
動畫版
動畫版分為CG和網絡動畫,CG會在官網上陸續公開,網絡動畫則會在視頻網站上陸續更新。暴雪電影廠為了出動畫還專門做了個遊戲
CG
- 《召回》(溫斯頓&死神)寬屏模式顯示視頻
- 《活著》(黑百合&獵空)寬屏模式顯示視頻
- 《雙龍》(半藏&源氏)寬屏模式顯示視頻
- 《英雄》(士兵76)寬屏模式顯示視頻
- 《最後的堡壘》(堡壘&妮妮)寬屏模式顯示視頻
- 《潛入》(黑影)寬屏模式顯示視頻
- 《喚醒》(小美)寬屏模式顯示視頻
- 《榮耀與光榮》(萊因哈特)寬屏模式顯示視頻
- 《閃亮巨星》(D.Va)寬屏模式顯示視頻
- 《重逢》(卡西迪&艾什)寬屏模式顯示視頻
- 《行動時刻》(《鬥陣特攻2》)寬屏模式顯示視頻
- 《荒地居民》(垃圾鎮女王)寬屏模式顯示視頻
- 《霧子》寬屏模式顯示視頻
- 《使命》(索潔恩)寬屏模式顯示視頻
網絡動畫
- 《鬥陣特攻2》動畫短片《始源》:
(暴雪中國本地化團隊成員Wango_裝備型阿巴瑟個人字幕翻譯)
- 第一集:《曙光乍現》寬屏模式顯示視頻
- 第二集:《純潔無邪》寬屏模式顯示視頻
- 第三集:《重生》寬屏模式顯示視頻
小說版
圖文小說《守望先鋒:第一次衝擊》(Overwatch:First Strike),執筆者是Micky Neilson,插畫師為Ludo Lullabi。該小說於2016年11月18日被取消。
短篇小說《「芭絲特」》(Bastet),執筆者是Michael Chu,插畫師為Arnold Tsang和Bengal,設計排版為Benjamin Scanlon。
短篇小說《往事如昔》(What You Left Behind),執筆者是Alyssa Wong,插畫師為Arnold Tsang,設計排版為Benjamin Scanlon。
短篇小說《女武神》(Valkyrie),執筆者是Michael Chu,插畫師為Nesskain,排版設計為Benjamin Scanlon。
短篇小說《一磚一瓦》(Stone By Stone),執筆者是Christie Golden,插畫師為Nesskain,設計排版為Mark Bryner。
小說《亡鎖幫武裝集團》(Deadlock Rebels),執筆者是Lyndsay Ely,完整版可以到學樂集團(Scholastic)網站上閱讀(全英文內容),中國大陸地區官網只有第一章的簡體中文翻譯內容。
短篇小說《暴力守則》(Code Of Violence),執筆者是Brandon Easton,插畫師為Arnold Tsang,設計排版為Besty Peterschmidt。
短篇小說《妖怪》(Yōkai),執筆者是Christie Golden,插畫師為Hammling。
短篇小說《拉瑪塔:念頭》(Ramattra: Reflections),執筆者是Gavin Jurgens-Fyhrie,插畫師為Sylvain Decauxd。
短篇小說《你就是你》(As You Are),執筆者是Jen Stacey,插畫師為Hannah Templer。
短篇小說《迴音》(Echo),執筆者是Andrew Robinson,插畫師為Hammling。
短篇小說《英雄崛起:亦敵亦友》(A Friendly Rivalry),執筆者是Gavin Jurgens-Fyhrie、Justin Groot和Miranda Moyer,插畫師為Valentina Remenar。
選項說明
- 顯示模式:全屏少輸入延遲、無邊框適合同時處理別的事(例如聊天)。
- 目標顯示器:如果你需要直播,或者需要在守望的同時看別的網頁或者程序,又或者你有多個屏,可以選擇。
- 分辨率:分辨率只對於全屏模式有意義,可以選擇顯示器刷新率上限。
- 視野範圍:是第一人稱遊戲中的可視角度。視野範圍越大,屏幕兩側覆蓋的範圍越遠,你能看到的物體越多。視野範圍會在某種程度上影響你的瞄準。
- 寬高比
- 垂直同步:如果顯卡渲染的幀率高於顯示器的刷新率,那麼存在一種情況,那就是顯示器還沒來得及完全繪製完成整個屏幕,下一個畫面就又被顯卡傳輸過來了,此時顯示器會在已經繪製了一半的基礎上繼續繪製新的畫面,因此造成畫面撕裂,影響到觀感。開啟之後,會強制顯卡的渲染幀率和顯示器刷新率同步鼠標輸入會有延遲,FPS遊戲禁忌。
- 三重緩衝:垂直同步升級版,讓畫面更平滑,減少閃爍,畫面穩定不跳幀,但是還是稍微會有輸入延遲。
- 減少緩衝:與垂直同步、三重緩衝相反。進一步減少顯卡等待顯示器,讓最新的遊戲畫面即時同步到你的眼睛中,從而最大程度上減少你的輸入延遲。但容易畫面撕裂和跳幀。
性能數據
- 顯示幀率(FPS):查看目前的遊戲幀數。
- 顯示GPU溫度(TMP):查看目前的顯卡工作溫度。
- 顯示顯存占用率(VRM):查看目前的顯卡的顯存占用情況。
- 顯示網絡延遲(PING):查看目前的遊戲網絡延遲。對一個網址發送測試數據包,看對方網址是否有響應並統計響應時間。(經過某次版本更新後,「Ping」一值已更改為「延遲」)
- 顯示網絡往返時延(RTT):查看目前的遊戲幀數。表示從發送端發送數據開始,到發送端收到來自接收端的確認(接收端收到數據後便立即發送確認),總共經歷的時延。由三個部分決定:即鏈路的傳播時間、末端系統的處理時間以及路由器的緩存中的排隊和處理時間。
- 顯示網絡插值延遲(IND):服務器會預測玩家們即將進行的動作包括速度。
- 系統時鐘:查看目前系統的時間。
圖像質量
- 渲染倍數:指顯卡工作的分辨率。
- 材質質量:貼圖的材質的質量:高清材質包、流暢材質包。
- 材質過濾質量:材質紋理過渡能夠更為平滑。
- 局部霧化細節:焦段景深效果。
- 動態反射:光影效果,隨視角改變光效,反射的物體表面會更準確,更能體現質感。
- 陰影細節:遊戲氣氛效果,對陰影的畫面處理。
- 模型細節:遊戲氣氛效果,地圖的小物件花花草草擋住視線,競技拒絕開。
- 特效細節:加強技能、彈道等光效。
- 光照效果:加強光照的效果,使光照更具真實感直布羅陀迷の刺眼。
- 抗鋸齒質量:使圖形顯得平滑,順眼,減少馬賽克。
- 反射質量:反射光。
- 截圖質量:截圖的圖片品質。
- 局部反射:加強反射光的光效。
- 環境光遮蔽:物品更真實,陰影線變重,過度更柔和。
後坐力回復瞄準補償
這個選項是只在後坐力恢復過程中起作用,因此,沒有後坐力的英雄是沒有這個選項的,比如士兵76和法老之鷹不過在2020.10.14的補丁1.53.0.0更新中,士兵76刪除了擴散增加了後坐力,不過依然沒有這個設置。
鼠標不動的話開不開都一樣,《絕對武力:全球攻勢》是關的。其功能即準星因後坐力上揚(例如路霸的「雞飛狗跳」、卡西迪的輔助攻擊模式和巴帝斯特的普通攻擊)後的向下自動回復是否能被玩家所控制的準星向下移動所替代,這個替代並不是指只要你的準星向下移動就沒有後坐力回復,而是指移除玩家控制的準星移動與自動回復相重疊的部分。
遊戲賽事
《鬥陣特攻》世界盃(Overwatch World Cup)(簡稱「OWC」)是暴雪主辦的,以國家為單位的《守望先鋒》賽事。國家隊隊員通常由玩家投票和組委會的形式產生,比賽分為預選賽或分區小組賽,最終的決賽隊伍將在每年11月的暴雪嘉年華上進行最終的角逐(2020年~2022年期間由於肆虐全球的新型冠狀病毒疫情而暫時停辦,在2023年重新舉辦)。
《鬥陣特攻》公開賽(Overwatch Open Division)(簡稱「OWOD」)是暴雪娛樂為《守望先鋒》遊戲愛好者們設計的一項官方賽事,旨在讓所有參與本賽事的玩家都能夠通過公平競爭或者協力合作的方式得以進步,從而為更高級的《守望先鋒》電競賽事儲備新生力量並建立比賽基礎,是《守望先鋒》「職業之路」系統中至關重要的一環。
《鬥陣特攻》職業競技選拔賽(Overwatch Contenders Trials)(簡稱「OCT」)的每一個賽季結束時,將有四支隊伍與《鬥陣特攻》公開賽前四名隊伍一起,共八支戰隊參加該地區的《鬥陣特攻》職業競技選拔賽,在升/降級比賽中爭奪系列賽的席位。
《鬥陣特攻》職業競技賽(Overwatch Contenders)(簡稱「OWOC」或「OC」),是《鬥陣特攻》職業競技選拔賽的進階比賽,對於追求卓越的《守望先鋒》職業選手而言,參加《鬥陣特攻》職業競技賽是一個重要的里程碑。12支戰隊匯集眾多明日之星,通過一年三個賽季的比拼,力求在七個賽區中突出重圍。職業競技賽每個賽季結束時,將有數支戰隊參加該地區的《鬥陣特攻》職業競技選拔賽。在職業競技賽中表現突出的選手未來有望被《鬥陣特攻》職業電競聯賽戰隊收入麾下。2023年賽季結束後,《鬥陣特攻》職業競技賽將不再舉辦。
《鬥陣特攻》職業電競聯賽(Overwatch League)(簡稱「OWL」)是由暴雪娛樂主辦的《守望先鋒》職業電競聯賽,被稱為第一個「真正的全球性職業電競聯賽」,參與者是代表世界各地不同城市的俱樂部隊伍。2023年賽季結束後,《鬥陣特攻》職業電競聯賽將不再舉辦。
相關梗
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外部鏈接與注釋
- 中國大陸官網:https://ow.blizzard.cn
- 美國官網(英文):https://overwatch.blizzard.com
- 實際這個標誌很像北京汽車製造廠
- ↑ 參考了落枕武士猁釋然的微博
- ↑ 參考了File:守望屁股日版CV.jpg
- ↑ 但是在2022周年紀念精彩合輯活動中則重新開放了一部分造型的獲取途徑。