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鬥陣特攻2

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歡迎登入鬥陣特攻數據中心,特工們,這 個 世 界 需 要 英 雄
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Xbox Series X&S.svg
本遊戲支持Xbox Series X/S專屬強化
Xbox One X
此遊戲支持Xbox One X畫面強化。
Nuvola apps important square.svg
由於暴雪娛樂與網易的遊戲運營合作終止的原因,該遊戲在中國大陸地區已於2023年1月24日0:00起停止運營。後來暴雪娛樂與網易想重新達成合作協議,該遊戲將於2024年夏季恢復運營。
這 個 世 界需 要 英 雄屁股
鬥陣特攻2
OW2Season1.jpg
第一賽季封面
原名 Overwatch 2
官方譯名 守望先锋“归来”(大陸)
鬥陣特攻2(港台)
常用譯名 鬥陣特攻2
類型 第一人稱射擊遊戲
平台 Microsoft Windows
Xbox Series X/S
Xbox One
PlayStation 5
PlayStation 4
Nintendo Switch
分級
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 12.svg - 12歲以上
GSRR:GSRR PG 15 logo.svg - 輔15級
IARC:IARC 12+ logo.svg - 12歲以上
適齡提示
CADPA-16+.svg - 適齡提示16+
開發 暴雪娛樂
發行 暴雪娛樂
總監 Aaron Keller
製作人 Jared Neuss
設計師 Alec Dawson
編劇 Gavin Jurgens-Fyhrie
美工 Dion Rogers
音樂 Derek Duke
Adam Burgess
引擎 Tank Engine(暴雪自研)
模式 多人在線對戰/PvE
系列 鬥陣特攻系列
發行時間 2022年10月5日
相關作品 鬥陣特攻


《鬥陣特攻 2》(英語:Overwatch 2,中國大陸译名:《守望先锋》“归来”,日語:オーバーウォッチ2)是由動視暴雪旗下子公司暴雪娛樂製作並發行的一款多人對戰第一人稱團隊射擊類遊戲,屬於《鬥陣特攻》的續作和新版本,本作正式版於2022年10月5日登陸Microsoft WindowsXbox Series X/SXbox OnePlayStation 5PlayStation 4Nintendo Switch平台,支持中文。後續本作於2023年8月11日登錄Steam[1]同期前作《鬥陣特攻》也將停止運營。

簡介

《鬥陣特攻》「歸來」(Overwatch 2,原稱《鬥陣特攻2》)是暴雪娛樂於2019年暴雪嘉年華時公布的《鬥陣特攻》系列新作。新作更換了遊戲的標誌,將發布新的劇情、遊戲地圖與英雄、PVP模式和PVE內容等,而且本作將很注重PVE的遊戲模式,在該模式中將會有英雄天賦與遊戲內物品,並且會提供四名玩家可共同體驗的故事模式。

2代發售後將會與1代客戶端合併,玩家在1代時的等級、遊戲數據以及獲得的物品將會繼承到2代。同時,已經購買1代但沒有購買2代的玩家也可以玩到2代更新的新英雄與新地圖,但無法遊玩2代的PVE內容以及獲得英雄們的新外觀。

在2021年5月21日(北京時間,下同),國服官網正式發布了有關《鬥陣特攻2》的消息,但使用的名稱為「《鬥陣特攻》2.0版本」。

在2022年3月11日,官方發布了有關《鬥陣特攻》2.0版本的最新信息,《鬥陣特攻》2.0版本即將在2022年4月下旬開放Beta測試(中國大陸測試時間待定),測試內容包括:新英雄索潔恩、4張新地圖、新模式:機動推進、新系統:信號系統以及部分英雄的重做,這些改動都會在鬥陣特攻聯賽第五賽季(2022)開賽時上線,目前(3月11日左右)已開放Alpha測試版給各支鬥陣特攻聯賽戰隊進行賽前練習準備,部分鬥陣特攻的遊戲主播和內容創作者也有受邀參與測試。Beta測試的資格需要在官網上進行申請,目前已開放除中國大陸以外各個國家和地區伺服器(全部國際服)的申請。

在2022年3月19日凌晨的官方直播中,官方宣布Beta測試的開放日期為4月27日~5月17日(中國大陸的測試時間仍舊待定)。這段時間,網易暴雪在提及鬥陣特攻下一代的新內容時,使用了「《鬥陣特攻》新篇章」的名稱。

在2022年4月14日,官方發布了有關新英雄索潔恩的起源故事,隨後又在次日凌晨的直播中發布了索潔恩的技能介紹視頻。同期,網易暴雪提供了《鬥陣特攻2》的新名稱為「《鬥陣特攻》『歸來』」。

在2022年4月27日,《鬥陣特攻》「歸來」開始了首次面向公眾的PVP Beta測試(中國大陸地區除外)。4月28日,鬥陣特攻2Twitch掉寶活動開啟,在指定時間段觀看4小時指定主播頻道(數百位以上,可累計)的直播即可100%獲得首次PVP Beta的遊玩資格。這使得當時Twitch鬥陣特攻區各主播的總觀看人數一度超過148萬名。

在2022年5月18日凌晨3:00左右,《鬥陣特攻》「歸來」首次PVP Beta測試結束,官方在藍帖中宣布在6月17日會公布更多有關下一次測試以及其它未來計畫的更多信息。

在2022年6月13日凌晨的微軟&貝塞斯達聯合遊戲發布會上,暴雪官方宣布《鬥陣特攻2》將在北京時間10月5日開啟搶先體驗(確認同日正式登陸國服),並發布了預告視頻,視頻中公布了D.Va、辛梅塔、禪亞塔和莫伊拉的新造型以及其他英雄即將推出的新皮膚和新特寫,並且加入了手勢功能、武器檢視和武器掛件等內容,還預告了垃圾鎮女王將會作為新英雄登場的信息。

在2022年6月17日凌晨的官方直播中,官方宣布第二次Beta測試將在6月29日~7月19日期間開放(中國大陸地區除外),並放出了垃圾鎮女王的CG短片和起源故事,製作人員還透露了一部分有關垃圾鎮女王的技能效果。第二次Beta測試的新內容有新英雄垃圾鎮女王和新地圖裡約。此外,官方還宣布了今後將會更新的內容:10月5日開始第一個新賽季,會更新三名新英雄、6張新地圖(其中有4張新地圖已經在第一次Beta測試中公開)、至少30款新皮膚、新戰鬥通行證、新神話皮膚以及機動推進這一新模式。每過9周就會推出免費的更新。第二次Beta測試的資格需要重新申請,已獲得第一次Beta測試資格的玩家不會自動獲得第二次Beta測試的資格,並且第二次Beta測試也向主機平台開放(除Nintendo Switch),玩家在申請資格時需要選擇遊戲平台,目前已開放除中國大陸以外各個國家和地區伺服器(全部國際服)的申請,購買《鬥陣特攻》「歸來」監測站禮包即可獲得第二次Beta測試的資格(中國大陸地區除外)。

在2022年6月22日凌晨,官方發布了垃圾鎮女王的技能介紹視頻。

在2022年6月24日,官方宣布在第二次Beta測試中將會作出以下改動:一、移除輸出英雄移動速度增加的職責被動,而是改為在切換其他輸出英雄時,保留最多30%的終極技能充能進度;二、機動推進模式將從8分鐘提升到10分鐘;三、莫伊拉將進行重大改動(7月12日上線)。

在2022年6月29日,《鬥陣特攻》「歸來」開始了第二次面向公眾的PVP Beta測試(中國大陸地區除外),實裝了所有《鬥陣特攻》老英雄的新外觀。

在2022年7月20日凌晨2:00左右,《鬥陣特攻》「歸來」第二次PVP Beta測試結束。

在2022年8月25日,鬥陣特攻團隊的開發人員Andy Belford在推特帳號上發布消息:下周(8月29日~9月4日)會找幾個鬥陣特攻的遊戲主播和內容創作者來試玩開發好的新內容,並且與他們簽訂為期一周的保密協議,保密期限結束後會讓他們發布試玩的新內容。

在2022年9月9日,外網上洩露了有關新英雄霧子的形象和CG,6天之後,9月15日的東京電玩展上,官方發布了霧子的技能介紹視頻。

在2022年9月21日,官方發布了霧子的起源故事和開發者訪談。

在2022年10月5日凌晨2:30左右,《鬥陣特攻》「歸來」全球同步上線。

在2022年11月17日上午,在動視暴雪發布公告後,暴雪遊戲中國大陸地區運營公司網之易也確認《鬥陣特攻》「歸來」將與其他正在中國大陸合法運營的暴雪遊戲一道,於2023年1月24日停止運營。[2]暴雪娛樂承諾會「通過替代方式繼續為中國玩家提供服務」,但尚不清楚任何有關的細節。

在2023年1月24日凌晨0:00,該遊戲在中國大陸地區的官方網站、遊戲服務、以及戰網服務等均同步停止。(原)運營公司網之易發布了遊戲產品退款安排的初步說明,同時也公布預計將於2023年2月1號開啟退款申請通道[3]

2023年7月20日,幕後推手:微軟暴雪娛樂宣布即日開始將推動旗下多款熱門遊戲登陸Steam平台,《鬥陣特攻》「歸來」將作為其中第一款遊戲定檔同年8月10日登陸Steam平台,商店頁已上線[4]。同時,暴雪重申沒有放棄戰網的計畫,玩家將Steam帳號和戰網帳號綁定後方可在Steam平台上繼續遊玩。

2024年4月10日上午9:00,暴雪中國發布公告,宣布暴雪娛樂與網易再次達成合作協議,包括《鬥陣特攻》「歸來」在內的暴雪旗下遊戲將在2024年夏季重返中國大陸市場,中國大陸地區的官方網站、遊戲服務以及戰網服務將陸續恢復,並且也宣布微軟遊戲將會與網易展開更廣泛的合作。

特色系統

全新外觀

  • 所有英雄將擁有新外觀。
  • 全新UI界面。

PVE模式

可供4位玩家共同遊玩的劇情任務、含有天賦系統,且可以重複遊玩的英雄任務。玩家需要阻止歸零者、利爪組織等勢力的精英部隊。

每個敵對的陣營都擁有獨特的作戰單位組合,以及各自的策略和長處,玩家必須不斷改變戰術,適應每次新的挑戰。

2022年3月11日的開發者訪談上, 鬥陣特攻團隊宣布PVP模式將與PVE模式解耦,PVE將在PVP推出後更晚推出。

在2023年5月17日凌晨的官方直播中,鬥陣特攻2團隊宣布PVE模式將在第六賽季上線,且不會上線天賦系統,並以每次更新一小部分,長期更新的方式上線。

在2023年6月12日凌晨的官方直播中,鬥陣特攻2團隊宣布PVE模式將會分為標準版和豪華版出售,售價分別為15美元和40美元。

PVP模式

(在快速對戰和競技對戰中)移除了鬥陣特攻(原版)的攻防作戰模式(俗稱「2CP」,雙占點模式等),並加入了新的PVP模式「機動推進」。預計還有新的PVP模式加入。

在2021年5月21日的官方直播中,官方宣布《鬥陣特攻2》將會從6V6改成5V5,使得在各類常規玩法中,每方只能選擇一個重裝型英雄。

  • 機動推進
    • 雙方隊伍需要爭奪地圖中央機器人的控制權,並將其送向對方的基地。
    • 在比賽時間結束以後,若仍未有一方的中央機器人退至對方的基地,則以當時機器人推動距離來決定勝負。
      • 此時機器人身邊不能有一位對於我方而言的敵方英雄,否則都會進入加時階段。
  • 地圖改動
    • 此外還將有3張新地圖「多倫多」(加拿大安大略省省會,也是加拿大第一大的城市)、「哥德堡」(瑞典西約塔蘭省首府,也是瑞典第二大的城市)、「里約熱內盧」(巴西前首都,里約熱內盧州首府)和「蒙特卡洛」(摩納哥的一座城市)加入到遊戲中。
    • 在2021年2月20日的暴雪線上嘉年華中,官方再次公布了一些新的地圖:「羅馬」(義大利首都)、「紐約市」(美國最著名,人口最多的城市)和「印度」。總監Jeff Kaplan表示,在《鬥陣特攻2》上線後,攻防作戰這一模式很可能會被取消。
  • 英雄改動
    • 在2021年9月26日鬥陣特攻聯賽的總決賽上,官方公布了有關壁壘機兵駭影在《鬥陣特攻》2.0版本中的重做結果。
    • 在2022年4月21日,官方公布了歐瑞莎與毀滅拳王的具體重做方案。
    • 在2022年7月12日,第二次Beta測試的途中,莫伊拉的改動上線了。但同年7月29日,官方宣布將莫伊拉的重做回調。
    • 被動技能:
      • 所有重裝英雄都獲得一項被動技能:減少被擊退的距離,受到傷害和治療所獲得的終極技能充能變少。
      • 所有輸出英雄都獲得一項被動技能:在消滅對手後短暫提升移動速度和換彈速度。
      • 所有支援英雄都獲得一項被動技能:受傷後可以自動緩慢回復一些生命值。
      • 所有英雄都獲得了一項被動:切換英雄後,最多可以保留30%終極技能充能進度。
各種英雄的改動
  • 溫斯頓
    • 特斯拉砲可以蓄力並射出一髮長距離的電流。
    • 冰霜衝擊槍不會再冰凍敵人,而是只能造成減速效果,最多減速50%,減速時間也從1秒減少為0.5秒。
    • 冰霜槍傷害量從55/秒提高到100/秒,子彈容量從120提高到150
    • 冰牆生命值從400減少到250,釋放距離從35米減少到20米
    • 急凍(冰箱)無法再避免席格馬的大招
    • 終極技能消耗提高15%。
  • 壁壘機兵
    • 微型衝鋒鎗射程會更遠,擴散會降低至0,但射速會降低50%,彈藥數量也從25降低至20。
    • 切換為哨衛模式時可以緩慢移動,且彈藥數量無限,但傷害相比之前減少了40%,並且哨衛模式只會持續8秒,結束後會進入10秒的冷卻時間
    • 自我修復被移除,但改為了可以發射手榴彈,手榴彈遇到垂直平面後會反彈,爆炸會除了產生傷害還會產生擊退效果,可以粘在敵方單位身上
    • 終極技能從坦克模式改為了砲兵模式,向地圖上任意位置發射一發砲彈,可以任意選擇落點,最多發射三發(類似毀滅拳王的毀天滅地)。
  • 半藏
    • 嵐(連發箭)傷害量從70/發減少到65/發。
  • 駭影
    • 黑客入侵冷卻時間降低到了3秒,入侵效果在敵人身上持續的時間改為了8秒。
      • 被入侵的敵人受到駭影的傷害會增加50%且會透過障礙物向敵方暴露自己的位置,但只有1秒內不能使用技能。
      • 可以在處於隱身的狀態時使用黑客入侵,在入侵期間會短暫顯形。
    • 終極技能電磁脈衝不再只是會移除敵人的所有護盾,還會對被入侵的敵人造成其當前生命值40%的傷害。
  • 歐瑞莎
    • 生命值提升至500,聚變驅動器變成了強化聚變驅動器。
    • 強化聚變驅動器變更為無限子彈,但是在射擊的過程中會增加熱量,連續射擊會持續增加熱量,熱量值滿了以後需要進行短時間的散熱,散熱期間無法射擊,子彈會隨著飛行距離縮小,尺寸越大傷害越高。
    • 站住別動被移除,改為了能量長矛,擲出的長矛可以擊暈並擊退敵人,敵人若是被擊退至障礙物上會受到額為傷害。
    • 強固防禦在開啟的時候會給自己增加125點臨時生命值,移動速度會降低20%。
    • 強化聚變驅動器在射擊時產生的熱量會降低50%,防護屏障被移除,取而代之的是長矛旋擊。
      • 可以摧毀前方飛來的飛射物,在開啟時可以增加移動速度,命中敵人時還會將其擊退。
    • 超充能器被移除,取而代之的是撼地猛刺,發動期間會困住並橫掃敵人,獲得強固防禦效果,猛刺傷害會隨著蓄力時間提升,也可以不蓄力直接提前釋放猛刺。
  • 毀滅拳王
    • 改為了重裝英雄,生命值提高至450。
    • 手砲彈藥的裝填速度提升至0.4秒一發,但每顆彈藥的傷害從6降至5。
    • 火箭拳達到最大充能所需時間縮短至1秒,命中傷害和增強傷害分別降低至15~30和20~40,可以擊中以第一個敵人為中心扇形範圍內的敵人。
    • 上勾重拳被移除,取而代之的是悍猛格擋,可以格擋來自前方的攻擊,能格擋面對自己的攻擊的90%的傷害。
      • 格擋大量傷害後可以強化火箭拳的傷害以及移動距離和速度。
    • 裂地重拳的起跳方式現在與溫斯頓的噴射背包類似,著陸時會對敵人造成傷害和減速效果,但傷害會固定,不會隨著高度而增加,也沒有將敵人拉至自身面前的效果,且傷害範圍變大。
    • 毀天滅地的發動時間縮短至0.5妙,被擊中的敵人會被附加減速效果,外圈傷害降低至15~100。
  • 卡西迪
    • 閃光彈被移除,改為磁性手雷,射程約為10米。
      • 此技能會追蹤半徑範圍3米左右的敵人,並在黏中敵人(黏中傷害1點)後延遲1.5秒左右爆炸,造成130點傷害。
      • 如沒有追蹤到敵人,則會在最遠距離爆炸,造成65的範圍傷害,此傷害存在距離遞減。
    • 神射手狀態下會有50%減傷,但最多能造成的傷害變為260點。
  • 溫斯頓
    • 總生命值提升至550,以350基礎生命值和200護甲構成。
    • 滿彈夾基礎傷害變為260左右,比OW1版本的52DPS減少了8點左右。
    • 噴漆背包的冷卻時間改為5秒。
    • 護罩生命值變為600,持續7秒,冷卻13秒。
    • 右鍵重做,擁有遠程消耗能力,滿蓄力為50,距離25米。
    • 原始暴怒的能量需求變為約2540的等效傷害。
      • 開啟時增加500生命值上限,持續期間總生命值為850基礎生命值加200護甲,持續時間10秒無變化。
  • D.Va
    • 血量改為650,分為350基礎生命值以及300護甲值。
    • 能量矩陣的持續時間變為4秒。
    • 左鍵的射速大幅度提升。
    • 終極技能所需要的等效傷害約為1860。
  • 札莉雅
    • 總生命值變為475,護盾225加上基礎生命值250。
    • 投射屏障和粒子屏障共享兩次使用機會且分開計算冷卻時間,且持續時間增加至2.5秒。
    • 重力噴涌所需要的等效傷害相比現行版本2100左右變為了2860左右。
  • 萊因哈特
    • 生命值是350護甲加上300基礎生命值,總共650生命值。
    • 屏障總生命值由1600變為1200。
    • 烈焰打擊更改為可儲存兩次,可在第一次發射後馬上進行第二次烈焰打擊,每次傷害減低至90左右。
    • 衝鋒傷害變為225,可以主動強制中止,轉向速度提高約50%。
    • 地裂擊的傷害以及機制都無變化,需要約2760左右的等效傷害完成充能.
  • 席格馬
    • 護盾生命提升至200,配合350的基礎生命值有了550的總生命值.。
    • 質量吸附命中傷害變為100,爆炸傷害則維持在12-40左右,自傷也沒有變化。
    • 終極技能引力亂流需要的等效傷害數值提升至2540。
  • 火爆鋼球
    • 護甲增加值150,總生命值高達700。
    • 感應護盾的提供了基礎的100額外護盾生命值外,附近每個敵人還會再額外提升100的護盾生命值。
    • 感應護盾的冷卻時間為15秒,持續時間9秒左右。
  • 攔路豬
    • 生命值增加至700(無護甲護盾)。
    • 呼吸器恢復350總生命值,但由於坦克被動,僅僅提供每次8%左右的終極技能充能收益。
  • 奪命女
    • 生命值上升至200。
  • 迴音
    • 終極技能發動後所複製的英雄生命值上限最多只能擁有300點。
    • 聚焦光束對生命值一半以下的敵人傷害削減至170/s。
  • 閃光
    • 主要攻擊模式傷害6→5.5。
  • 法拉
    • 空彈後換彈速度提高0.25秒。
    • 震盪衝擊現在造成30點傷害,對直接命中的目標造成額外擊退。
  • 炸彈鼠
    • 射出的榴彈大小從0.2變為0.25。
    • 捕獸夾傷害從80提高到100,投擲速度從10提高到15。
  • 莫伊拉
    • 生化之握的自療量從每秒24降低至每秒20,消散的冷卻時間從6秒增加到7秒。
      生化之球的治療能量球和腐蝕能量球被分成了兩個技能,釋放後單獨計算冷卻時間.
      每個治療能量球的總治療量從305點下降至250點,冷卻時間從8秒增加到10秒。
      腐蝕能量球被改為了凋零之球,冷卻時間為16秒。
      凋零之球不再像以前的腐蝕能量球那樣傷害沿途經過的敵人,也不會在命中環境後反彈,而是在擊中敵人或環境後爆炸,爆炸範圍半徑3米,傷害50點(命中傷害40,濺射傷害10),被擊中或者是在爆炸範圍內被波及的敵人會被弱化,被弱化的敵人造成的所有傷害會降低75%,效果持續4秒。(目前未採用)
    • 生化之觸自我恢復量(吸血量)從24/秒減少到20/秒。
    • 消散冷卻時間從6秒延長到7秒。
    • 生化之球治療量從300減少到250。
  • 碧姬
    • 能量盾擊不再造成擊暈,只會造成擊退,但位移距離更遠,並造成50點傷害。
      • 冷卻時間為5秒,仍可以與其他衝鋒技能對撞。
      • 能量盾擊現在也能觸發鼓舞士氣(被動回血)。
    • 鼓舞士氣(被動回血)的作用時長從6秒減少到5秒
  • 慈悲
    • 算上新的支援被動能力,慈悲生命值自動恢復量提高50%
    • 守護慈悲期間按「下蹲」可以向上飛(官方版慈悲垂直飛)
    • 守護慈悲期間按「跳躍」可以向前加速衝刺
    • 抓準時機可以讓「守護慈悲」向上/向前飛的速度更快
    • 慈悲降臨可在空中按「下蹲」開啟
  • 路西歐
    • 自我治療量從30%提高到60%。
    • 終極技能消耗減少12%。
  • 安娜
    • 步槍彈藥數量從12提高到15。
    • 睡眠鏢冷卻時間增加至15秒。
    • 生物手雷治療量削減至60,
  • 禪亞塔
    • 新增被動技能「蹬」,近戰攻擊增加50%近戰傷害,且顯著增加擊退效果。
  • 巴帝斯特
    • 主要攻擊傷害量從24提高到25,最低衰減量從20提高到25。
    • 次要攻擊(治療)彈藥量從10提高到13。
    • 癒合衝擊治療量從75提高到100
  • 閃點作戰
    • 在2023年6月12日凌晨的官方直播中,宣布了即將在第六賽季更新新類型的任務地圖——閃點作戰,地圖中將會出現5個目標點,但每次隨機開放3個目標點,目標為雙方爭奪占領3個目標點,且3個目標點會同時開放,並且閃點作戰類地圖將會是目前為止面積最大的任務地圖類型。

天賦系統

在2019年11月2日的暴雪嘉年華中,官方表示將會在遊戲中加入天賦系統並公布了部分英雄的技能天賦,例如半藏的「宗次郎的指引」(使用「音」探測到敵人後,射出的箭會擊中所有被偵測到的敵人)、源氏的「龍息」(使用「斬」時可以向前發射一道能穿透敵人的劍氣)、閃光的「連鎖炸彈」(使用脈衝炸彈時可以讓被命中目標周圍所有的敵人都發生爆炸)和美的「滾雪球」(使用急凍時可以變成一個滾雪球,向前滾動並對沿路的敵人造成傷害)等,但天賦系統只會運用在PVE模式里。

在2020年2月20日的暴雪線上嘉年華中,官方公布了更為完善的天賦系統,每個英雄都有三棵技能樹可供玩家選擇,例如萊因哈特可以將自己的「烈焰打擊」變成「冰凍打擊」,將所有被擊中的敵人冰凍,士兵:76可以讓生物力場跟隨自己移動,持續治療自己和周邊的隊友,如果一直持續不動還會擊退身邊的敵人。

在2023年5月17日凌晨的官方直播中,鬥陣特攻團隊宣布PVE模式將不會上線天賦系統(因故取消)。

天氣與晝夜

在2021年2月20日的暴雪線上嘉年華中,官方公布了天氣系統與晝夜系統,在遊戲當中,玩家們可以親歷天氣和晝夜的變化,例如暴風雪、沙塵暴和雨天,以及黎明和傍晚,並且在遊戲開始之前可以得知當前各地圖的天氣和晝夜情況,晝夜和天氣的情況會根據該地圖在現實世界所處位置的晝夜和天氣實時情況而改變(簡單來說,如果你在北京時間早上8:00遊玩遊戲,進入灕江天塔和釜山就是在日間,進入66號公路和好萊塢就是在夜晚)。

2022年4月27日的測試版本確定了PVP也引入了晝夜系統,某些地圖擁有了新的光照選項(如黃昏伊利奧斯、日間灕江天塔和夜晚綠洲城;每個PVP模式都有兩張過往地圖新增了光照選項),但實時天氣與晝夜系統並未應用於PVP地圖。

道具系統

PVE模式中,會在固定點位刷新道具。玩家可以選擇一個道具。隨著劇情的推進,玩家可以獲得品質更高,效果更強的道具。道具默認鍵位為「4」,使用道具後有90秒的冷卻,拾取新道具不會重置冷卻。

目前已知的道具有:

  • 砲台
  • 圓柱形屏障
  • 治療力場
  • 傷害手雷

道具系統已被宣布廢棄,將不會在PVE遊戲中應用。

職責系統

在2021年2月20日的暴雪線上嘉年華中,官方表示正在嘗試一個新的想法,叫做「職責被動」,同一職責的英雄會獲得相同的被動技能,在當前的內部測試版本中,重裝型英雄會有擊退抗性,並且在受到攻擊時,敵方獲取的終極技能充能進度會變得更少,輸出型英雄的移動速度會比其他類型的英雄更快,支援型英雄在一段時間內不受到傷害會自動恢復生命值,但是沒有慈悲的被動快。

職責被動於2022年4月27日~5月17日的PVP Beta版中推出:支援型英雄在脫戰1秒後將有每秒15點生命值的回覆;輸出型英雄獲得10%的移速加成;重裝型英雄將獲得30%的擊退抗性(擊退距離降低)以及對於其他英雄技能互動的30%的終極技能充能量減少(重裝型英雄被敵方傷害&被友方治療時的終極技能充能減少30%)。

在2022年6月24日,官方宣布在第二次Beta測試中,將會把輸出型英雄的職責被動從獲得10%的移速加成改為在切換其他輸出型英雄時,保留最多30%的終極技能充能進度。

在2022年9月22日,官方宣布了「歸來」版本上線前的英雄平衡性調整,宣布輸出型英雄的職責被動從在切換其他輸出型英雄時,保留最多30%的終極技能充能進度改為造成消滅後可以使裝填和移動速度提高25%,持續2.5秒。效果無法疊加,但可以刷新持續時間。而切換英雄保留最多30%的終極技能充能進度這一被動則是所有職責的英雄都共享。

信號系統

2022年3月,鬥陣特攻官方發布文章,介紹了將於新版鬥陣特攻登場的「信號系統」[5],提供了標點等功能,為隊友間的溝通提供了方便。此系統已在鬥陣特攻2於2022年4月27日起的首次PVP測試版本中提供。

戰鬥通行證

2022年6月17日凌晨的官方直播中,官方宣布會在《鬥陣特攻》「歸來」中加入戰鬥通行證,戰鬥通行證內有免費內容和付費內容,完成任務升級後可以獲得獎勵,獎勵包括皮膚、頭像、噴漆、動作和武器掛件等物品,並且在《鬥陣特攻》「歸來」中將會取消以往通過戰利品來獲得物品的方式。戰鬥通行證會在每個賽季更新一次。

2022年9月15日的東京電玩展上,官方發布了第一個新賽季的戰鬥通行證具體相關內容。

新裝飾性物品

2022年6月17日凌晨的官方直播中,官方宣布將在「歸來」中加入新等級的皮膚「神話皮膚」,神話皮膚外觀非常豪華、富有細節,且將會可定製,改變皮膚上的特定元素等。除了神話皮膚以外,還將加入武器掛件。

其他QoL便利性改進

2022年6月17日凌晨的官方直播中,官方宣布將在「歸來」加入近期回放列表功能,可直觀地查閱最近戰績、回放以及數據統計。

軼事

  • 正如國服為了規避卡版號的風險,將本作包裝成一代的大更新一樣,本作的主機版商店頁面同樣也是將一代商店頁面下架以後更改遊戲信息重新上架而成的。
  • 本作與區服所在地手機號高度綁定,意味著中國內地的玩家通過其他渠道(例如遊戲主機)遊玩國際服會受到地區限制,例如戰網帳號設定在英國地區必須綁定英國地區手機號,日本地區需要綁定日本地區的手機號,以此類推。
    • 經過各國玩家堅持不懈的反饋,暴雪娛樂發布公告對相關要求進行修改:所有購買過初代《鬥陣特攻》並綁定到戰網帳號以及所有在2021年6月10日以後遊玩過遊戲的玩家將在(2022年)10月8日的伺服器後端修正上線以後不再要求填寫所在區服當地手機號綁定驗證
    • 2023年六月或七月的某個時間點之後,暴雪不再限制未綁定手機號的戰網帳號遊玩《鬥陣特攻》。
  • 《鬥陣特攻》「歸來」上線Steam後,由於暴雪娛樂先前退出中國大陸市場引發的一系列爭議等,以及與遊戲相關或不相關的種種問題,導致本作僅一天後就受到了來自中國的大量差評(至2023年8月28日為103000條以上的簡體中文差評),時至今日已成為Steam上負面評價數量最多(至2023年8月28日為16萬條)、評價等級為「差評如潮」的遊戲之一。

外部連結與注釋

  1. 不同於前作全主機平台無中文,本作僅Nintendo Switch版本無中文
  2. 官方公告
  3. 官方說明
  4. Steam上的《鬥陣特攻2》
  5. 深入了解《鬥陣特攻》信號系統