音炫轨道RHYTHMVADERS
- 关于游戏系列综述,详见「Groove Coaster」。
- 关于iOS/Android版本的说明,详见「Groove Coaster/移动版」。
- 关于PC/Steam版本的说明,详见「Groove Coaster/Steam版」。
- 关于Nintendo Switch版本的说明,详见「Groove Coaster/NS版」。
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- 街机:4.74(AC)/1.8002(音炫轨道)
- 移动版:2.0.18(iOS)/1.0.16(Android)
- Steam版:1.2.1.0006
- Switch版:1.0.14
版本详情:
街机:4.73,于2022年6月29日更新。
- 追加曲目、活动收藏品等内容。
音炫轨道:1.8002,于2021年4月1日更新。
- 追加20首歌曲。
移动版:
- iOS:2.0.19,于2021年12月27日更新。
- 适配了iPhone 12 mini/iPhone 13 mini的画面。
- Android:1.0.16,于2020年3月6日更新。
- 修复bug。
Switch 版:1.0.10,于2021年12月20日更新。
- 修正了排行榜不显示玩家名称的问题
- 修正了记录页面里排位匹配的游戏回数变成了乐曲游玩回数的问题
- 修正了「在线游玩模式」时的对战选项设定、「一个人游玩」等,不算作在线游玩的问题
- 信息和追加歌曲增加了NEW标识
- 修正了在线游玩时通过特定条件不能进行游玩的问题
- 修正了在同时安装多个DLC的情况下,游戏不能正常运行的问题
近期配信及活动:
街机:
- 2022年11月23日:配信新曲「Got a over score?」
- 此次为街机版本的最后一次新曲更新,往后将不再发布任何新曲及实质性内容更新。
移动版:
- 2024年2月29日:niconico Music Pack 16 配信
Switch 版:
- 2023年2月9日:VOCALOID Pack 8 配信
- 2023年1月5日:原创 Pack 7 配信
Groove Coaster | |
原名 | Groove Coaster RHYTHMVADERS(海外版) |
官方译名 | 音炫轨道 |
常用译名 | 节奏过山车 |
类型 | 音乐节奏游戏 |
平台 | 街机 |
开发 | Taito Corporation |
发行 | Taito Corporation 华立科技 |
音乐 | ZUNTATA |
发行时间 | 2013年11月5日(日本版) 2014年5月(海外版) 2019年(音炫轨道) |
停服时间 | 2024年4月1日 |
相关作品 | 详见主条目Groove Coaster |
Groove Coaster是由TAITO于2011年开发的一款的音乐游戏。
其街机版于2013年11月在日本稼动,海外则于2014年5月稼动(名为RHYTHMVADERS)。目前最新版本为4MAX Diamond Galaxy。
华立科技在拿下代理权之后,也于2019年在中国稼动。名为音炫轨道,版本则基于4 Starlight Road。
2021年11月3日,华立科技于广州游乐设备国际产业展(GTI)发表了音炫轨道II,该框体目前为中国大陆版专有框体。
机身颜色由之前的黑色转变为蒂凡尼蓝色,顶部的亚克力标题板在周围装上了一圈蓝白LED灯,同时机身上也多了一些之前旧框体所没有的图案,在展会上已确认框体除外观外无任何变化。就是换了个新颜色就叫做二代了
游戏系统
游戏使用一代NESiCA卡片(二代NESiCA及其它Amusement IC卡片目前正在检讨升级计划中)进行存分等联网功能,无卡片的情况下也可以进行游戏,但有部分限制:
- 不能使用网络功能。
- 无法选择11级或以上等级的曲目。
- 中国的音炫轨道除外,默认所有曲目和所有难度全部解锁
- 不能使用道具,中国版默认无任何道具使用,反正正式比赛也不允许使用。
- 不能参与排名。中国版则使用店内排行榜,也因此会有长期霸榜的玩家存在
- 部分需要使用Unlock Key解禁的曲目无法游玩。
- 部分定制项缺失
音炫轨道的框体硬件则变更为Taito Type X4,所以反应速度会比海外版框体快很多(海外版采用的Taito Type X Zero基于Intel Atom处理器)
机种 | CPU | GPU | RAM | ROM | OS |
---|---|---|---|---|---|
(海外版)TAITO Type X Zero | Intel Atom Processor 230 | NVIDIA GeForce 9400M | 1GB (DDR2 667MHz) | 500GB WD5000LUCT-63RC2Y0 | Windows XP Embedded |
(中国大陆版)TAITO Type X4 | Intel Pentium Processor G4400 | Intel HD Graphics 510 | 8GB (DDR4 2133MHz) | 500GB WD5000LUCT-63RC2Y0 | Windows 10 IoT? |
积点卡
如刷卡进入游戏,会在每天第一回(日本时间的早上8点至次日早上6点)进入游戏时得到签到奖励。当日游玩下一回游戏时会获得后续奖励,超过10回后将重置为第一回的奖励。
通常的签到奖励如下:
回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
奖励 | GC+100 | SAFE×2 | GC+100 | BREAK×2 | VISIBLE×1 | SUPER SAFE×2 | GC+100 | JUST×2 | GC+100 | PERFECT PLAYER×1 |
游戏货币
Music Panel
初代开始使用的歌曲解禁方式,于GC3起开始废止,同时由于废止的原因,此前需要使用Music Panel解禁的曲子在3代起成为默认解禁曲。
GC
GC2登场,全称为Groove Coin。可以通过每日签到、游玩歌曲获得。也可以用于在游戏中购买一部分的Avatar(判定点)、Skin(打击特效)、Item(道具)、Message(称号)以及打击音效(仅AD-LIB以及空打音效)。
曾经可用于购买曲目,但GC4(4.02)起改用Unlock Key进行解锁。
游玩曲目获得时,会根据游玩结果的评价获得。使用部分道具则可以获得加成奖励或者翻倍奖励。
GC4之前只能在用户页(Mypage)里面进行消费,从GC4起可在道具数量归零的情况下在游戏的ITEM页面进行购买。
Unlock Key
于街机4.02版本起出现的解禁机制。
- 与曾经在GC2之前的版本出现过的Music Panel(ミュージックパネル)相似。但Music Panel只能解禁乐曲,Unlock Key则可以解禁更多物品。
Groove Stage
于街机EX版发布的地垫。游玩游戏时站在地垫上会在游戏过程中会根据音乐节奏而产生震动,比如玩YATM的时候。
- 地垫最大承重为130kg。
- 震动分为三档:关闭、弱、中、强。使用NESiCA可以保存设置。
- 如果没有设置地垫则不会出现相关设置。
- 机台在演示模式下地垫也会工作。
- 音炫轨道名为Groove舞台,但目前未发现有国内机厅安装该地垫。
- 地垫表面图案可以由店铺自行设置。
- 由于是站在地垫上进行游戏,即使关闭震动,游戏视角也会比没设置地垫的机台稍高。
等级系统
初代开始使用的等级系统,于GC2废止。升级至100级可获得曲目「The Beginning」,GC2起默认解禁。
未实装功能
PREMIUM COURSE
于JAEPO2016初登场,TAITO为了推进自己的电子支付设备,开发了通过使用e-money(TAITO的电子支付设备)花费130日元可以在当局游戏中获得以下权益:
- 乐曲全解禁
- PREMIUM STAMP CARD
- 全部道具无限制使用
- Gc两倍
该功能最终未实装在正式游戏中。
判定方向标
于JAEPO2018初登场,4代会展场测版将判定显示调整到了Avatar附近,同时在判定旁增加了箭头以检查击打的快慢,后续该功能在GC4正式版中被FAST/SLOW显示取代。
游戏模式
游戏分为单人游戏(ソロプレイ/Solo Play)、店内对战游戏(店内対戦プレイ/Multiplayer)、活动游戏(イベントプレイ/Event Play)以及入门教程(チュートリアル/Tutorial)。
单人游戏
- 进行单人演奏,一定可以玩指定数量的歌曲。
- 曲目数量由店铺设置。
- 即使结算结果为“失败(FAILED)”,仍然可以继续进行下一首歌。
- 不会中途闭店打不了还可以看完 BGA 演出。
- 音炫轨道会所有曲目游玩结束后,根据下述公式计算总分:
第 1 首歌比分 × 音乐系数 (1.0~2.8) × 难度系数 (1.0~3.8) + 第 2 首歌比分 × 音乐系数 (1.0~2.8) × 难度系数 (1.0~3.8) + 第 3 首歌比分 × 音乐系数 (1.0~2.8) × 难度系数 (1.0~3.8)
店内对战游戏
- 支持 2-4 人游戏前提是店铺有这么多台框体可供游玩。
- 店铺只有 1 台机器或者没有连接局域网则无法进入。
- 如果在选择模式时已经有玩家进入了店内对战,则会改变店内其它机台的显示。
- 其它玩家选择模式时会在店内对战提示“正在召集”。
- 处于演示模式的机台也会在此时提示正在召集参加者。
- 如果断网,则会标记为“无法选择”。
- 能够游玩的曲目数量跟单人游戏点相同。
- 玩家颜色:1P:青色、2P:红色、3P:绿色、4P:黄色
- 如果使用NESiCA进入游戏,则会显示对应玩家名。否则只会显示1P-4P。
- 选择曲目时,参与对战的玩家都可以选择曲目,但游戏会选择最快选出游玩曲目的玩家所选的曲目选曲还自带拼手速。
- 当然,直接选择随机曲目也是可以的。
- 玩家可以选择不同难度进行对战,但结算时会参考所选的难度进行结算。
- 游戏开始时,每位玩家的 Avatar 都处于同一水平线上。
- 根据游玩过程中的准度,其它玩家所在的轨道位置也会有所区别。但实际上游戏仍然是同时进行的。
- 如果有玩家打出了“MISS”判定,则代表该玩家的 Avatar 会原地旋转几圈并打“×”号。
- 游戏过程中会在右上方显示当前玩家的名次(以分数为准),但该名次并非游戏结算时的最终名次。
- 结算参考下表:
内容 | 获得的星星数 | 备注 | |||
---|---|---|---|---|---|
Tune 1 | Tune 2 | Tune 3 | |||
所有玩家 | CLEAR | 星星x1 | 只要在游玩中获得 CLEAR 评价(或以上),则可获得该星星。 | ||
CLEAR | 简单 | 星星x1(星星x7) | 括号内为双人对战所获得的星星数。 | ||
普通 | 星星x3(星星x8) | ||||
困难 | 星星x5(星星x9) | ||||
超难 | 星星x6(星星x10) | ||||
无 MISS 评价 | NO MISS | 星星x1(星星x4) | 星星x2(星星x5) | 星星x3(星星x6) | 上位评价会取代下位评价。 括号内为双人对战所获得的星星数。 |
FULL CHAIN | 星星x2(星星x5) | 星星x3(星星x6) | 星星x4(星星x7) | ||
PERFECT | 星星x3(星星x6) | 星星x4(星星x7) | 星星x5(星星x8) | ||
游玩成绩 | 第 1 名 | 星星x4 | 星星x6 | 星星x8 | 根据游玩过程中的成绩得出。 |
第 2 名 | 星星x3 | 星星x4 | 星星x5 | ||
第 3 名 | 星星x2 | 星星x3 | 星星x4 | ||
第 4 名 | 星星x2 | 星星x3 | 星星x4 | ||
最大 CHAIN 数 | 第 1 名 | 星星x4 | 以绝对 CHAIN 数量计算。 TARGET 数量越多(越高难度)越有利。 | ||
第 2 名 | 星星x3 | ||||
第 3 名 | 星星x2 | ||||
第 4 名 | 星星x2 | ||||
AD-LIB 命中数 | 第 1 名 | 星星x4 | 以命中率计算。 | ||
第 2 名 | 星星x3 | ||||
第 3 名 | 星星x2 | ||||
第 4 名 | 星星x2 | ||||
0% | 星星x0 | ||||
动作干净利落 | 第 1 名 | 星星x2 | 所有玩家中空打最少的可以获得该星星。 (空打即“无 TARGET 也无 AD-LIB 的位置进行了击打”。) (在命中 HOLD 或者 SLIDE 时不会计算空打,但在击打 HIT 时按下了两边 Booster 的按键则会计算空打。) | ||
手忙脚乱 | 第 1 名 | 星星x1 | 达到了一定的空打数且为所有玩家中进行空打数最多的玩家获得。 | ||
右利手 | 第 1 名 | 星星x1 | 倾向于使用其中一侧的 Booster 去命中 TARGET 最多的玩家可以获得该星星。 (存在误差) | ||
左利手 | 第 1 名 | 星星x1 | |||
左右均衡 | 第 1 名 | 星星x2 | 均衡使用两侧的 Booster 去命中 TARGET 最多的玩家可以获得该星星。 (存在误差) | ||
おまけ | 星星x2 | 该曲目总共获得 4 星以下的评价时可以获得该星星。 |
曲目最终排名会参与上表获得的星星数进行排名。
活动游戏
入门教程
- 教程不计入能玩的歌曲数量,第一次游玩建议选择以了解游戏机制。
- 当然,有“召集中”的店内对战则不建议拖别人的时间选择了。
- 教程会讲到游戏的基本操作方法。然而没有讲到 AD-LIB。←找 AD-LIB 是你游特色。
即使没有看入门教程,在游戏过程中也会提示操作方法。
- 在选择模式时可以选择进入。
- 每一局游戏只可进入一次,结束后会返回选择游戏模式,但入门教程被标记为“无法选择”。
谱面难度
曲目普遍分为三个难度(
此外,还会根据实际难度分为 15 个等级,11 级及以上的曲目需要解禁方可游玩,解禁机制如下:
- 10 级以下曲目可直接进行游戏。
- 如果 10 级曲目中有一首曲目能达到 S 评价(900000 分)以上(难度、曲目不限),则解禁 11 级所有曲目,以此类推。
- 如果曲目存在 Extra 难度,除上述规则外,还需要把该曲目的 Simple、Normal、Hard 难度都达到S评价(900000 分)以上方可解禁该曲目的 Extra 难度。
- 由于华立偷懒没有做联网存分等功能,音炫轨道的歌曲默认全解。
- 但机台仍然联网以获取更新
Note 类型
游戏存在九种类型的 Note,每种均拥有GREAT、COOL、GOOD、MISS四个等级的判定:
- HIT:按下任意一侧
Booster( ) 中间的按钮。- 一般为小圆点,少数情况为星星或者
Crab( ) 形状。 - AD-LIB 也请按照该操作进行。
- 一般为小圆点,少数情况为星星或者
- CRITICAL:同时按下两侧 Booster 中间的按钮。
- 一般为八角星形状。
- HOLD:按住任意一侧 Booster 中间的按钮直至结束。
- 一般首端为小圆点,尾端为实心圆点,中间沿着轨道填充颜色。
- 没有尾判,但提前松开会立即判 MISS。
- 可以稍微提前进行操作。
- 在 HOLD 开始后如果没有进行操作不会立即判 MISS,仍然可以接上 CHAIN,但会导致漏 CHAIN。如果完全没有进行操作则会判 MISS。
- SLIDE:按规定方向摇动任意一侧的 Booster。
- 一般为菱形 + 对应的方向
- 允许存在最多 45° 的误差。
- BEAT:不断击打两侧 Booster 中间的按钮直至结束。
- 一般为重叠的菱形。
- 需要保持一定的频率不断击打,太慢会判 MISS。
- 判定方法参考 HOLD。
- SCRATCH:不断摇动任意一侧的 Booster 直至结束。
- 一般两端为小圆点,中间两根曲线沿着轨道缠绕。
- 方向随意,但也需要一定频率的摇动且另一侧的 Booster 不能有操作。
- 其它判定方法参考 HOLD。
- DUAL HOLD:同时按住两侧 Booster 中间的按钮直至结束。
- 一般两端为八角星形状,中间则为两根与轨道平行的线。
- 判定方法参考 HOLD。
- SLIDE HOLD:按照规定方向摇动任意一侧 Booster 并保持直至结束。
- 两端为类似 SLIDE 的形状,中间以颜色填充。
- 判定参考 HOLD 以及 SLIDE。
- DUAL SLIDE:按照规定方向摇动两侧的 Booster。
- 形状参考 SLIDE。
- 假如出现↖↗方向的 DUAL SLIDE,则一侧 Booster 需要打出↖方向,另一侧 Booster 需要打出↗方向。
- 出现↖↗的时候打出↗↖也是可以的。
- 其它判定方法参考 SLIDE。
游戏开始前,会给出该谱面会出现的所有 Note 类型。此外谱面有可能会根据曲目给 Note 染上各种颜色,因此不建议根据颜色判断 Note 类型。
曲目选择
游戏提供几种曲目选择方式,默认按照
此外还提供根据以下方式进行进行分类:
- 新曲(新曲/New):如有新曲配信,则会出现该分类。一段时间后会消失。
- 难易度(難易度/Difficulty):按照难度等级进行分类,但各难度之间则相互独立(比如困难 13 跟超难 13 为不同一个分类)。
- 歌名(曲名/Title):按照首字符读音进行排列的分类。
- 随机(ランダム/Random):随机抽选曲目,选择该分类在抽选结束前不会播放曲目。
如果刷卡进入游戏,还会出现以下分类(音炫轨道无下述分类):
- 每月课题曲(月間課題曲/Monthly Theme Music):进行每月排名的曲目。一般为新曲,如果没有新曲配信则无法选择。
- 平均分(平均スコア/Score Ave.):按照曲目获得的平均分进行分类。
- 收藏夹(お気に入り/Favorite):自己标记喜爱的音乐会出现在这里。
随机曲目的抽选方式:
- 选择对应抽选方式时,不会播放曲目。
- 提供全部歌曲(全曲随机)、风格(曲目分类)、难易度(曲目难度)方式进行随机抽选。
- 使用难易度方式进行随机抽选时,参考如下:
- 提供各级别的难易度进行随机抽选,但难度仍为随机。比如抽到 13 级的郭沫若然后大型翻车现场。
- 除了各等级的抽选方式外,还可以根据 1-5、6-10、11-15 的等级进行随机抽选。
- 选择抽选方式后,会播放抽选到的曲目,并直接进入选择难度的界面。
结算
分数计算
结算满分(理论值)为 1,000,000。
通常游戏下,分为三部分进行赋分:
- PLAY SCORE:根据游玩过程中的准确度进行赋分,满分为 850,000。
- 如果在游玩过程中获得了这部分的满分,最终分数必然是 1,000,000(满分)。
- CHAIN SCORE:根据游玩过程中的最大 CHAIN 数进行赋分,满分为 100,000。
- CHAIN 数从第二个连续命中的 Target 开始计算,即第一个命中的 Target 为 0 CHAIN 状态,随后第二个命中的 Target 开始为 1 CHAIN,以此类推。
- 满分条件为命中包含 AD-LIB 在内的所有 Target。
- CLEAR SCORE:固定为 50,000。如果游玩结束时血条高于及格线(黄色状态),则直接获得该部分分数,反之则为零分。
- 所有的可见 Target 的判定结果都会影响血条的增减。
- 根据可见 Target 的总数,增减情况也有所变化。听说移动版有首只有一个可见 Target 的曲目来着。
假如游戏在大会模式中进行时,分数则会仅根据准确度进行赋分(精度分),满分为 1,000,000。
评价计算
无论通过与否,评价会根据最终的分数,按照下表计算:
分数 | 评级 | 备注 |
---|---|---|
1,000,000 | S++ | 理论值 |
990,000 | ||
950,000 | S+ | |
900,000 | S | 海外街机解禁下一等级分数线 |
800,000 | A | |
700,000 | B | |
500,000 | C | |
300,000 | D | |
0 | E |
收录曲目
音炫轨道曲目详见Groove_Coaster/音炫轨道曲目列表。
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