#COMPASS 戰鬥天賦解析系統
《戰鬥天賦解析系統》第十六賽季「世界維護」——Voidoll主題賽季開啟!
馬上就要進入「世界維護」倒計時了。
也希望可以通過這個賽季,讓大家回憶起在戰鬥天賦解析系統社區中的每一段回憶。
那麼,我就把這最後的舞台讓給大家啦。
戰鬥天賦解析系統 | |||||
類型 | 3v3MOBA遊戲 | ||||
平台 | iOS/Android | ||||
分級 |
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開發 | NHN PlayArt/niconico | ||||
發行 | NHN PlayArt(日服、新繁體服) 心動網絡(國服) 紅豆互娛(舊繁體服) | ||||
製作人 | 林智之(林P)、大森健司 | ||||
設計師 | 李太京(標題) 木崎和幸(場景技術) | ||||
程序 | 山口祥史 | ||||
美工 | 藤田大介 | ||||
音樂 | banvox | ||||
模式 | 基本免費 為什麼不氪金 | ||||
發行時間 | 2016年12月(日本) 2017年12月1日(舊繁體服) 2021年12月20日(新繁體服) 2019年11月19日(簡體服) | ||||
停服時間 | 2019年12月26日(舊繁體服) 2021年3月29日(簡體服) 2023年8月31日(新繁體服) | ||||
相關作品 | VOCALOID |
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2016年12月開始在日本運營。繁體服於2017年12月1日上線,2019年12月26日宣佈停止服務,於2021年12月20日以「#空帕斯:陣地攻防戰」的名義重新開始服務,2023年8月31日再次停止服務。由心動網絡代理的簡體服於2019年11月20日上線,2021年3月29日正式終止運營原因的話簡而言之就是沒錢了。
由於原始的角色和後來追加的原生角色的主題曲均為VOCALOID歌曲,因此在玩家中有不少的VOCALOID受眾康救術(康帕斯拯救VOCALOID)、術救康(VOCALOID拯救康帕斯)。
遊戲介紹
【主要來自TapTap中的介紹】
與目前市面上的MOBA遊戲不同的是,#COMPASS主打3V3即時對戰,每局只要3分鐘!在有限的3分鐘裏,不需要猥瑣發育,開局就能立刻體驗到緊張刺激的據點爭奪戰!攻防轉換瞬息萬變,決定勝負的往往是那最後幾秒!
遊戲系統
基本內容
在僅有的3分鐘裏,擊殺英雄、佔據更多的據點(這是最關鍵的),擁有更多據點的隊伍就能獲勝。若是在佔據全部五個據點,則提前獲勝、結束遊戲。
選擇英雄
遊戲中的可選英雄也很多,每個人都有自己的特色。比如人氣偶像魔法少女、宇宙聯合軍上尉、為了理想獻出身體的男人(?)、奧爾良的少女、喜歡拿着電鋸的女子高中生、一天要玩24小時GAME的遊戲宅、智商超高的海歸Neet……各種背景的角色出現在同一個世界中,並且每個人都有一段鮮為人知的故事。詳細見角色信息。
卡牌
- 宣傳PV中的卡牌是除了角色技能外的另一種技能形式,所以這不是抽卡遊戲!
- 每一張卡牌都有獨特的技能效果,可以根據自己的喜好以及角色定位進行自定義組合。
- 決定勝負的不僅僅是角色選擇、臨場操作,還有戰前的技能卡搭配!
據點
- 遊戲中共有五個據點,根據地圖的不同、各個點的位置也會不同。
- 有英雄在己方據點內,據點才會擴大。
- 通常呈對稱分佈,在兩隊中間的是C據點。
- 若在遊戲中一個隊伍佔據全部五個據點,則會提前結束遊戲。
攻擊力/防禦值/生命值
英雄係數 x 所選卡牌數值綜合 = 此時英雄各方面數值
【如薇歐莉特攻擊係數0.95 x 卡牌數值207(56+51+51+49) = 196(攻擊力)】
屬性克制
- 遊戲中共有三種屬性火草水(此處用顏色來稱呼):紅、綠、藍(按此處從左向右順序互相克制)。
- 在普通攻擊中,玩家會向克制的屬性造成1.2倍的弱點傷害。
- 遊戲過程中,向下滑動卡牌可切換卡牌的屬性(期間不可使用卡牌)。
團隊等級
【隊伍每擊殺一次敵方英雄,就會提升一個等級。】
- 當隊伍達到最高等級為Lv9時
- 該隊伍所有英雄攻擊力+1.1倍
- 該隊伍所有英雄防禦力+1.15倍
- 該隊伍所有英雄生命力+1.15倍
徽章
- 徽章是增加英雄屬性的道具,每個英雄最多可佩戴三個徽章。
- 徽章有增強屬性抗性,移動速度,攻擊力,防禦力,生命值等作用
- 同色徽章所獲得的效益會增加
AR功能
【手機需要安裝谷歌AR組件(Google AR Core)後使用】
使用說明:
先給予#COMPASS相機權限。
在戰鬥回放中可用,點擊「使用AR觀看」(日服是「ARで見る」)。
稍等片刻後,通過相機尋找地面。等待地圖模型加載出來即可點擊「開始播放」(日服是「再生開始」)。
如果擁有其他需要(例如隱藏地圖模型、隱藏名字等)可以在「設定」上調整。
配置說明:
對於在中國大陸銷售的安卓手機,如果廠商沒有內置AR Core機能,則需要通過安裝海外版系統、安裝Magisk模塊等技術手段安裝AR Core後使用。iOS需要6.0及以上版本。
比賽
官方大賽
- Teppen大賽
- #コンパス甲子園大賽
- WPL(Well Play League)大賽
- 大炎上大賽
- 四邊形勇者選拔大會:國服於2020年舉辦的比賽,冠軍由桜Y英Y英桜隊(桜華沢、yamo、pika)拿下。
- 中日對抗大賽。2020年中國冠軍桜Y英Y英桜與日本年度冠軍ルミナス進行的大賽,中國隊最終0-3落敗。
非官方大賽
- 蘿莉杯:中國玩家與2022年初舉辦的大賽,超過四十支隊伍參賽,冠軍由「主辦方隊」(橘橘貓、復調、春野)獲得。隨後2月8日三人與日方2021年度冠軍比賽,在bo9的規則下0-5慘敗,但是相較於2020年的比賽有很大的進步可惜日方的隊伍遠強於兩年前了。
Staff
- 製作人:林智之0p、大森健司
- 遊戲主程序:山口祥史
- 美術總監:藤田大介
- 場景技術設計:木崎和幸
- 模型設計:大川春香、大塚善裕
- 動作設計:橋爪奈緒美、草野結實、薄井香織、岩田英樹
- 特效設計:宮川康
- 遊戲設計:畠山裕次、齊藤琢
- 音效設計:佐藤豪、早坂匠
- 標題設計:李太京
- 製作總監:帽田基資、加藤寬貴
- 製作總指揮:加藤雅樹、橫澤大輔
衍生作品
動畫版
2022年12月3日,宣佈動畫製作決定,標題為《#COMPASS2.0》,於2025年播出。
STAFF
- 監督:難波日登志
- 動畫製作:Lay-duce
- 原作:《#COMPASS~戰鬥天賦解析系統~》(NHN PlayArt × dwango)
CAST
遊戲內角色
【註:關於角色名的問題,在此註明雖然官方是有帶空格的,但由於萌百的各種不便,去掉了括號,但是點號不去除】
聯動人物
註:有一部分聯動角色的條目是單獨列出來的,比如愛蜜莉雅,修改時請注意。部分聯動只有聯動卡,沒有聯動角色,所以不在此列出
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