微軟收購動視暴雪
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微軟收購動視暴雪 Acquisition of Activision Blizzard by Microsoft | ||
事件信息 | ||
地點 | 美國華盛頓州西雅圖、加利福利亞州聖莫尼卡 | |
時間 | 2022年1月18日至2023年10月13日 | |
參與者 | 微軟: 動視暴雪: 索尼互動娛樂: 監管部門: | |
主要內容 |
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影響 |
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相關條目 | ||
微軟(Xbox遊戲工作室)、動視暴雪、索尼互動娛樂 |
微軟收購動視暴雪案是自2022年1月18日以來,微軟宣佈以全現金方式收購動視暴雪公司後發生的一系列事件總稱。
目前該收購案已獲得沙特阿拉伯、巴西、塞爾維亞、智利、日本、南非、烏克蘭、歐盟[注 2]、中國(含中國台灣)、韓國、土耳其、新西蘭、英國和澳大利亞[注 3]共十五個國家、政治實體或地區的無條件或有條件批准。
2023年10月13日,在英國競爭與市場管理局正式批准微軟收購動視暴雪後,微軟正式宣佈完成對動視暴雪的收購。
事件經過
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2021年
- 11月中旬,在媒體發佈的一份新聞稿中指控鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)涉嫌對於公司內部長期存在性侵擾案件知情,並存在包庇行為後[1],微軟在內的各大公司均表示將重新評估與動視暴雪未來的關係發展。
- 據CNBC援引華爾街日報、彭博社等媒體報道稱[2],在相關新聞報道發酵以後,經微軟行政總裁薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)授意下,Xbox部門主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)與鮑比·科蒂克取得聯繫並提議收購動視暴雪,以「探索雙方之間未來的潛在機遇」(...Microsoft wanted to talk about strategic opportunities between the two companies)。最初微軟給出的報價是每股80美元,相比實時股價超出32%水平的價格收購動視暴雪,最終經雙方數月談判以後,正式敲定於每股95美元,共計687億美元全現金付款的條件收購該公司。
2022年
- 1月18日,微軟對外宣佈將以每股95美元,共687億美元全現金方式收購動視暴雪公司,公司預計於2023年第二季度前完成交易[3]。
- 4月29日,動視暴雪股東以98%的壓倒性優勢通過了收購案[4]。
- 6月13日,美國通信工人協會(英語:Communications Workers of America,簡稱「CWA」)與微軟共同宣佈,雙方就勞工中立一案達成一項「歷史性」協議,微軟方面同意在成功收購動視暴雪之日起六十天後開始執行,其中包括受該項協議影響的動視暴雪的員工可自由組建或加入工會,員工們也可以更加輕鬆的行使他們的權利,而微軟一方將始終保持中立等[5]。
- 8月22日,沙特阿拉伯競爭事務總局(The General Authority for Competition,簡稱「GAC」) 無條件批准了微軟收購動視暴雪的請求[6][7]。
- 9月1日,微軟遊戲部門CEO菲爾·斯賓塞在微軟官方博客上發表文章闡明公司對於斥巨資收購動視暴雪的立場以及對兩千五百萬[注 4]Xbox Game Pass訂閱者和其他平台玩家的承諾[8]。除了再次闡明《使命召喚》系列未來依然會在PS平台發售以外,菲爾再一次向玩家確認——如果微軟方面成功收購動視暴雪,未來動視暴雪的重要遊戲IP,諸如《使命召喚》、《守望先鋒》、《暗黑破壞神》系列都會加入Xbox/PC Game Pass遊戲庫。
- 10月6日,巴西經濟防衛行政委員會(葡萄牙語:Conselho Administrativo de Defesa Econômica,簡稱「CADE」;英語 :Administrative Council for Economic Defense)無條件批准微軟收購動視暴雪[9]。
- 11月29日,塞爾維亞保護競爭委員會(Commission for Protection of Competition,簡稱「CPC」)無條件批准微軟收購動視暴雪[10]。
- 12月7日,Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞[11]與微軟公司副主席兼總裁布拉德·史密斯[12]在Twitter上表示,微軟方面已向任天堂提出書面簽署意向書形式做出為期十年的承諾,保證在其收購完成動視暴雪以後,將《使命召喚》系列帶上任天堂的硬件平台[13],同期確認《使命召喚》系列將繼續登陸Steam平台。布拉德·史密斯還表示,微軟方面很樂意與索尼互動娛樂方面就《使命召喚》系列登陸PlayStation主機一事坐上談判桌並期望與索尼團隊達成同樣長達十年有效期的合作協議。
- 同日,據路透社日本分社消息,任天堂發言人向他們確認,任天堂方面已經同意與微軟簽署有效期長達十年並將《使命召喚》系列帶入任天堂主機的相關發行協議意向書[14]。與此同時該發言人拒絕向路透社記者透露更多細節。
- 12月9日,美國聯邦貿易委員會(英語:Federal Trade Commission,簡稱「FTC」)提起法律訴訟以阻止微軟收購動視暴雪。
- 12月30日,智利國家經濟檢察院(西班牙語:Fiscalía Nacional Económica,簡稱「FNE」)無條件批准微軟收購動視暴雪[15]。
2023年
- 2月21日,微軟公司副主席兼總裁布拉德·史密斯(Brad Smith)發表推文[16]宣佈微軟已正式代表動視暴雪與任天堂簽署長達十年有效期的有條件發行合約,若微軟成功收購動視暴雪,《使命召喚》系列未來將會登陸任天堂的遊戲主機,微軟方面承諾未來出現在任天堂主機的《使命召喚》系列遊戲所有內容及功能與Xbox版遊戲完全相同。
- 2月22日凌晨,有關於英偉達先前向各國監管部門表示對於微軟收購動視暴雪以後,雲遊戲方面的擔憂,微軟副主席兼總裁布拉德·史密斯表示,在與英偉達簽署相關協議將旗下遊戲帶入他們所運營的雲遊戲訂閱庫後,英偉達將轉為支持微軟收購動視暴雪。
- 3月14日,微軟宣佈代表動視暴雪與烏克蘭雲遊戲服務提供商Boosteroid簽署一份長達十年有效期的協議[17],將微軟旗下PC版遊戲,以及在完成收購動視暴雪以後,以《使命召喚》為首的動視暴雪遊戲帶入Boosteroid平台。此舉獲得了來自烏克蘭數碼化轉型部部長米哈伊洛·費多羅夫的感謝[18]。
- 3月28日,日本公正交易委員會(又稱「公正取引委員會」,日文:公正取引委員会,英文:Japan Fair Trade Commission)發佈對微軟收購動視暴雪一案的最終審查報告[19],對(日本)國內第三方從業人員的意見收集於2022年6月16日開始,於7月15日結束。第一階段審查於2023年3月10日開始,並於同年3月28日結束。經審查公佈結論為:綜合海外反壟斷監管部門以及國內第三方相關業者與微軟在日本遊戲市場份額等他人意見及事實文件,認定微軟收購動視暴雪不會實質性地限制某些貿易領域的競爭。
- 4月27日,英國競爭和市場管理局(英語:Competition and Markets Authority,簡稱「CMA」)發佈最終報告,以擔憂微軟憑藉動視暴雪的內容在自家生態實現獨佔而牟利,及微軟的解決方案存在重大缺陷,需要CMA進行監管,微軟在雲遊戲方面提供的補救措施不夠為由正式阻止微軟收購動視暴雪[20]。動視暴雪的股票在先前86美元每股的高價,大跌10%至77美元每股,微軟與動視暴雪對CMA的決定表示遺憾,對決定不服並將作出上訴。
- 5月15日,歐盟委員會宣佈有條件批准微軟收購動視暴雪,委員會表示雖然微軟收購動視暴雪會損害未來雲遊戲市場分發PC及家用主機遊戲的競爭,但微軟給出了令人滿意的補救措施,故給予批准。[23]
- 微軟向歐盟委員會提出的補救條件如下,並以完全遵守承諾為條件,為期十年。
- 微軟向歐洲經濟區的消費者提供免費許可,允許他們通過他們選擇的任何雲遊戲服務傳輸他們擁有許可的所有當前和未來的動視暴雪PC和主機遊戲。
- 向雲遊戲服務提供商提供相應的免費許可,以允許基於歐洲經濟區(英語:Europan Economic Area,簡稱:「EEA」)的遊戲玩家傳輸任何動視暴雪的PC和主機遊戲。
- 歐盟委員會的決定以完全遵守承諾為條件。在委員會的監督下,一名獨立受託人將負責監督其實施。
- 微軟向歐盟委員會提出的補救條件如下,並以完全遵守承諾為條件,為期十年。
- 5月18日,(中國)國家市場監督管理總局無條件批准微軟收購動視暴雪,相關公告於同年5月30日中午公開[24]。根據財經網站Dealreporter在5月19日援引消息人士的內容聲稱,國家市場監督管理總局在第三輪對微軟收購動視暴雪的審查階段中,做出了無條件批准微軟收購動視暴雪的決定。
- 微軟方面向Tweaktown網站發表聲明正式確認中國政府已經無條件批准微軟收購動視暴雪[25]。
- 5月18日晚,微軟宣佈開始履行先前與英偉達簽署的長達十年有效期,將微軟第一方遊戲及動視暴雪遊戲[注 5]引入英偉達自家雲遊戲平台GeForce Now的合同條款[26][27],第一款引入的遊戲為《戰爭機器5》。
- 5月30日,韓國公平貿易委員會(韓語:공정거래위원회/公正去來委員會;英語:Korea Fair Trade Commission,簡稱「KFTC」)無條件批准了微軟收購動視暴雪[28]。
- 微軟已於6月1日開始履行先前與Boosteroid簽署的長達十年有效期合作協議。
- 6月14日,FTC就微軟收購動視暴雪一案發起臨時限制令及初步禁令申請請求。初步禁令聽證會將於6月22日起舉行。
- 6月27日,FTC依法公開了微軟、ZeniMax Media、索尼等相關企業的部分內部機密文件,證實了微軟曾有收購世嘉及Bungie的打算。
- 6月29日,FTC依法公開的微軟其他內部機密文件證實,微軟在2019年時曾啟動一項有意推進收購史克威爾艾尼克斯的計劃,並將其作為未來Xbox部門針對Xbox Game Pass移動端發展戰略擴張的一部分[29]。
- 最終微軟取消了對史克威爾艾尼克斯的收購事宜。
- 6月30日,(美國)聯邦貿易委員會訴微軟收購動視暴雪案初步收購禁令聽證會正式結束。
- 7月3日,南非競爭法庭(英語:Competition Tribunal of South Africa)宣佈正式無條件批准微軟收購動視暴雪[30]。
- 7月11日,微軟在(美國)聯邦貿易委員會訴微軟案中勝訴,法院拒絕了聯邦貿易委員會對微軟收購動視暴雪案開具初步收購禁令的請求[31],之後聯邦貿易委員會將面臨放棄上訴以及繼續上訴的兩難選擇。
- 同期,英國競爭和市場管理局宣佈經雙方(微軟、動視暴雪與CMA)商議同意暫停推進訴訟請求,開始與微軟就相關事宜展開談判。
- 7月13日凌晨,FTC就北加利福尼亞州區地方法院法官傑奎琳·斯科特·科利(Jacqueline Scott Corley)在(美國)聯邦貿易委員會訴微軟案對微軟一方做出有利判決向上級機構美國第九巡迴上訴法庭提出上訴。
- FTC方需在7月16日15時前從美國第九巡迴上訴法庭獲得延長臨時禁止令的裁決才可進一步行動。
- 7月14日,土耳其當地監管機構無條件批准微軟收購動視暴雪。
- 7月15日,美國第九巡迴上訴法庭拒絕了聯邦貿易委員會上訴微軟申請延長臨時禁止令期限的請求[32]。
- 7月16日晚,微軟遊戲部門CEO菲爾·斯賓塞在推特上宣佈[33],微軟方面已正式同主機遊戲市場最大的競爭對手索尼互動娛樂簽署了具有法律約束力的協議,微軟方面承諾在完成動視暴雪的收購以後《使命召喚》系列遊戲將繼續登陸PlayStation平台。
- 7月19日,微軟和動視暴雪共同宣佈最終收購期限從原先的當地時間7月18日延長至10月18日,以等候英國競爭和市場管理局(CMA)完成對新補救措施方案的審查結果[34],而根據先前相關的報道,CMA需要六到八周時間來完成相關協議內容的審查。
- 7月21日,美國聯邦貿易委員會正式撤回對微軟收購動視暴雪的內部質疑,暫停尋求上訴以阻止微軟收購動視暴雪[35]。
- 8月7日,新西蘭商務委員會(英語:Commerce Commission New Zealand,簡稱"CCNZ")宣佈無條件批准微軟收購動視暴雪[36]。
- 8月22日,微軟宣佈已同育碧達成協議,在歐洲經濟區外,將未來十五年內動視暴雪所有現今以及未來發行的PC及主機端遊戲的雲遊戲運營權利永久出售給總部位於法國的遊戲發行商育碧(Ubisoft Entertainment S.A.),未來包括《使命召喚》、《守望先鋒》等一系列動視暴雪的遊戲均加入Ubisoft+[37][38]。英國競爭和市場管理局表示已接受新的重組提案,現正展開新一輪調查,預計當地時間2023年10月18日前做出決定。
- 9月22日,英國競爭和市場管理局初步批准了微軟於2023年8月向該局提交的新收購提案,目前正在徵集第三方競爭業者的相關意見,截至當地時間10月6日截止[39][40]。微軟與動視暴雪方面表示將儘快推動交易於10月18日的最後期限之前完成。
- 9月28日,中國台灣公平交易委員會在「公平交易委員會第1668次委員會議」上同意簡化收購程序,無條件批准微軟收購動視暴雪。相關文件於2023年10月5日公開。
- 10月13日,英國競爭與市場管理局正式批准微軟收購動視暴雪[41]。微軟與動視暴雪雙方均對此表示歡迎。同日,微軟正式宣佈完成對動視暴雪的收購[42]。
- 微軟於同日宣佈正式開始推進將動視暴雪旗下遊戲引入Xbox/PC Game Pass遊戲庫的工作[43],相關信息將於未來公佈。
- 10月16日,澳大利亞競爭和消費者委員會(英語:Australian Competition and Consumer Commission,簡稱"ACCC")宣佈基於對其他國家反壟斷監管機構的意見以及微軟所提交的重組議案進行綜合考慮後,決定終止一切相關審查,默許微軟收購動視暴雪,不針對收購案作出任何行動[45]。
各方反應
支持收購(利益相關)
微軟
菲爾·斯賓塞(微軟遊戲部門行政總裁):作為一個團隊,我們的使命是將遊戲的樂趣和社區擴展到地球上的每個人。我們都知道遊戲是全球最具活力和活力的娛樂形式,我們體驗了遊戲帶來的社會聯繫和友誼的力量。在我們追求這一使命的同時,宣佈微軟已同意收購動視暴雪,這令人非常興奮;動視暴雪出色的遊戲IP也將加速我們的雲遊戲計劃,讓全球更多地方的更多人使用您已經擁有的手機、平板電腦、筆記本電腦和其他設備參與 Xbox 社區。動視暴雪遊戲在各種平台上都可以享受,我們計劃繼續支持這些社區向前發展;微軟致力於將我們的旅程融入遊戲的各個方面,包括員工和玩家,我們非常重視個人工作室文化。我們還相信,創造性的成功和自主性與以尊嚴和尊重對待每個人齊頭並進;我們要求所有團隊和所有領導者遵守這一承諾,我們期待將我們的主動包容文化擴展到動視暴雪的偉大團隊。
動視暴雪
鮑比·科蒂克(動視暴雪行政總裁):「30多年來,我們令人難以置信的天才團隊創造了一些最成功的遊戲。動視暴雪的世界級人才和非凡的特許經營權與微軟的技術、分銷、人才獲取、雄心勃勃的願景以及對遊戲和包容性的共同承諾相結合,將有助於確保我們在競爭日益激烈的行業中繼續取得成功。」
反對收購(利益受損)
索尼互動娛樂
吉姆·萊恩(索尼互動娛樂行政總裁):「我無意對我所理解的私人商業討論發表評論,但我覺得有必要澄清事實,因為菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 將此事帶到了公共論壇上,在動視暴雪和索尼之間的當前協議結束後,在PlayStation主機上銷售將近20年的使命召喚之後,微軟只提出讓使命召喚在PlayStation主機上保留三年。他們的提議在許多層面上都是不充分的,並且沒有考慮到對我們遊戲玩家的影響。我們希望保證PlayStation的遊戲玩家繼續擁有最高質量的《使命召喚》體驗,而微軟的提議破壞了這一原則。」
事件影響
因此次收購案金額巨大(時價每股95美元,共計687億美元並將全現金方式收購),亦是目前為止電子遊戲市場歷史上斥資最高、規模最大的一次收購(上一次則是Take-Two斥資127億美元收購手遊公司Zynga,微軟一舉刷新了該項記錄),對電子遊戲市場未來影響深遠(更多相關的收購以及未來潛在規模更大的企業合併等),部分國家監管機構也因此一再延遲就批准微軟收購動視暴雪提出意見的最後期限。
自從微軟宣佈有意以687億美元高價收購動視暴雪以來,作為微軟在電子遊戲行業的最大競爭對手索尼互動娛樂不僅是該項收購案的最大反對者,索尼一方也曾在多國監管機構(例如巴西主管反壟斷調查的政府機構CADE)對於這項大額收購案的審查階段當中就該項收購案中鮮明地表示反對[46][47],這也引起了微軟方面的強烈反彈[48][49][50],指責索尼一方憑藉在主機遊戲市場上的優勢,利用商業協議斥資阻斷第三方遊戲加入Xbox/PC Game Pass,強調收購完成以後仍將繼續開放《使命召喚》在多平台的銷售,並表示在收購完成以後,索尼仍然會是主機遊戲市場的主宰者。
根據索尼互動娛樂對外發表的數據[51],2022年度北美地區被下載最多次的PS5遊戲為《使命召喚:現代戰爭II 2022》,多平台遊戲《我的世界》則排列北美地區PS4下載榜第三,在微軟完成對動視暴雪的收購以後,微軟身為主機平台方,將實質性成為索尼PlayStation平台最大且最重要的第三方開發者。
微軟及旗下工作室先前已在PlayStation平台發行的遊戲有《我的世界》系列遊戲、《意航員2》、《死亡循環》及《幽靈線:東京》等。
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註釋
參考資料
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外部連結
- (英文) 動視暴雪投資者新聞站