三集定律
(重新導向自第三话效应)
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基本資料 | |
用語名稱 | 三集定律 |
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其他表述 | 三話定律、三話定理、三集效應、黃金三集、第三話效應等 |
用語出處 | 《魔法少女小圓》 |
相關條目 | 無頭、o展開、虛淵玄、巴麻美、被麻美、已經沒什麼好怕的了 |
三集定律(日語:第3話、3話切り;英語:the 3-episode rule),是常見的與動畫作品有關的「定律」(實為吐槽梗)。如今,亦可用於真人影視作品等領域。
釋義
可以從動畫作品的劇情展開程度以及追番人的心理感受兩個角度進行分析:
- 從動畫作品的角度看,往往是指動畫在播放到第3集時,發生了超展開,或敘事風格突變,或劇情高能,往往能吸引人駐足觀看。
- 從追番人的角度看,廣義上,它是指追番人在看完3集後,依自己對該番劇情的心理感受,作出是否繼續追番還是棄番的判斷標準;狹義上,它則是指追番人在看完3集後,依動畫劇情能否滿足自己的獵奇心理,作出是否繼續追番還是棄番的判斷標準。
- 三集定律的一個常見誤解是,在存在三集定律的動畫作品裡,前兩集沒有意義,可以直接跳過。雖然《魔法少女小圓》被認為是因三集定律而火,但這並不是說其前兩集就不值得一看。正是從第一集就開始埋下的伏筆在此後逐漸展開,三集定律才會給人以衝擊感。
- 對於追番人來說,超展開的出現,吸引人們的眼球,會使追番人不能根據已知的故事情節推斷出未來故事的情節走向。
測試方法 |
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- 三集定律其中的一種寫法:前兩集主人公平穩地上學(或工作),第三集反派組織出現,校園題材秒變戰鬥題材(往往在這之前會有一些鋪墊,比如在上學時擁有戰鬥技術,但沒有用武之地)。
出處
- 三集定律的典故起源於2011年1月播出的日本動畫《魔法少女小圓》,如果不看製作人員的話,似乎只是一部看起來再普通不過的魔法少女題材動畫作品,但自從第三話播出後,卻引起了日本社會業內外強烈的反響,這部動畫作品也因此開始成名。
第三話內容劇透,酌情入 |
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- 三集定律這一詞,也因這部動畫作品而名聲大振,最終成為了ACGN界的流行語。
- 三集定律的「集」字,在日語中是「話」。「話」指漫畫、動畫、遊戲文案、電視劇、網絡連載小說等系列作品形式常用的基本單位,比「集」的使用範圍更廣。
- 如今,三集定律的使用範圍不再僅僅局限於動畫作品,而包括了上述所提及到的系列作品形式。
作用
- 三集定律雖歸為ACGN定律,但這只是經驗的總結,屬於不完全歸納,並不代表它具有完全的科學性和準確性。
- 三集定律的作用是告誡人們在追番的過程中要有耐心,切記不要因開頭劇情不合自己的口味,而草率棄番。
- 作為追番人,一味死板的奉行三集定律,也並不能完全判定整部動畫作品的性質與好壞,畢竟這過於輕率,而且也不可取。
- 三集定律並不是普遍適用的準則,它亦有失效之時(即某些動畫作品慢熱,超展開較慢),故三集後是否想追番還請自己斟酌。
- 三集定律亦可被視作是一種在動畫的第三集,迅速引燃人氣,提升觀眾討論熱度的商業套路,與前兩集的熱度相比要更高。(如:人氣爆棚火到破圈的書記舞)
- 三集定律啟發了很多日本動畫製作團隊,他們認為小圓的成功,有一部分原因就是因為三集定律,於是這些團隊紛紛借鑑效仿小圓,以至於在2011年冬季新番後所製作出的很多動畫作品不是三集有人領了便當,就是突如其來的超展開。但即使這樣,還是有很多作品出現了銷量暴死的情況。現在業界已恢復常態。
- 為了在開播之初快速吸引觀眾,不少動畫作品的設有一小時以上的第一集(即一般3集TV動畫的時長),或首次放映時3集連播,務求於觀眾第一次觀看時呈上動畫的超展開部分。
- B站番劇/國創區,動畫播放到第三集才開放評分,也是受了三集定律的影響。
- 值得一提的是,國內自2021年春季開始的動畫先審後播政策,版權方需要提前做好前三集動畫來送審,說明了「三集定律」的概念早已深入大人們的人心……
詞義變化
- 2011年《魔法少女小圓》第3話播出後,引發日本社會軒然大波。日本宅圈開始出現了第3話的說法。第3話可用於確定故事的方向,同時也用來吐槽角色在動畫第3話被發便當或斷頭殺的現象。比如出現了類似巴麻美斷頭殺的名場面,就會有日本宅民紛紛發表第3話的彈幕或評論。同樣是2011年,日本宅圈在第3話的基礎上,又出現了第3話の悲劇的說法,指動畫播放到第3話,小則會出現角色死亡以虐觀眾的劇情,大則是指整個故事的敘事風格發生突然的轉變,比如從日常/喜劇轉為悲劇,從治癒轉為致鬱。並且,他們也認為第3話の悲劇,如果是一個製作精彩的超展開,那麼它是可以吸引並留住許多觀眾的。當時有的日本宅民,只觀看了魔圓前一話或前兩話,就輕率地以為魔圓是溫馨治癒的魔法少女子供向萌系動畫。但巴麻美在第3話摸不着頭腦的死,狠狠地打了他們的臉,讓他們不敢再貿然棄番,也不敢只憑前一話或前兩話,就輕易地對整部動畫下定論。到了2014年,3話切り在日本宅圈變得流行了起來,它的意思是指動畫要先看完前3話,再自己決定是追還是棄。
- 2011年,日本宅圈第3話的說法,傳至中文互聯網,最早被翻譯成「第三話效應」,之後的「三集定律」,其含義則是結合了日文第3話、3話切り、第3話の悲劇這三種說法。而歐美宅圈則要簡單許多,他們只取日文3話切り的意思,把它翻譯成了the 3-episode rule。
- 「三集定律」雖名為定律,卻並不準確。它本質上是《魔法少女小圓》衍生出來的吐槽梗,用以吐槽各類作品。但也有人會從普通的玩梗,轉向一本正經的研究。比如從劇本學的「三幕論」、「激勵事件」、「起承轉合的結構模式」等角度,從而證明「三集定律」存在的合理性。
用法舉例
- 這部動畫我打算三集定律。
- 翻譯:這部動畫我打算先看三集再說,再決定是追還是棄。
- XXX(指一個角色)已經三集定律了。
- 翻譯:XXX(指一個角色)在第三集死了/斷頭了。
- 這動畫前兩集的劇情看上去挺明快的,怎麼感覺要三集定律了呢?
- 翻譯:這動畫前兩集的劇情看上去挺明快的,怎麼感覺第三集會有角色要死/會出現超展開/劇情要開虐了呢?
- 「三集定律」在句中的意思,需要具體情況具體分析。如果擔心別人可能會誤解自己的意思,可以把「三集定律」改成「三集XX定律」的形式,如:「三集掉頭定律」、「三集死人定律」、「三集追番定律」、「三集超展開定律」等等,亦可以使用相關成句。
衍生
〇集定律
- 可以將三集定律的「三」替換成其他正整數(須≤總集數,以下用〇表示),即〇集定律。〇集定律擁有着與三集定律一樣的釋義。
- 三集定律的出處來自《魔法少女小圓》,但並不代表之前的作品不存在三集定律,以前的作品同樣也可能會有三集定律。〇集定律亦是如此。
- 〇集定律一般出現在季番或半年番中,〇一般作正序數處理。
- 有人認為,對於季番來說,〇集定律一般〇≤6或7,只有這樣,這部作品的劇情鋪設才不會顯得很突兀、緊湊;對於半年番(即中年番)來說,〇集定律一般〇≤10或11,只有如此,此部作品的細節勾勒才會清楚,劇情鋪設也會完整;對於全年番或長年連載番來說,〇集定律一般無法適用,〇所指代的數字不存在意義。
三集定律在商業電影上的運用
- 《魔法少女小圓》一共12集,首播時,前2集並沒有什麼太大的反響。但當第3集出現第一個「爆點」的時候,吸引並留住了許多的日本觀眾,引發了強烈的社會影響。
- 按照動畫的集數來看,第一個「爆點」所處的位置在3/12=1/4。假設拍一部60分鐘的商業電影,那麼,該商業電影第一個「爆點」所處的位置應該在60分鐘×1/4=播放後的第15分鐘左右。
- 按照巴麻美死亡的具體時間節點來看,第一個「爆點」所處的位置大約在《魔法少女小圓》第三集播放後的20分鐘左右(即從第一集開始播放後的68分鐘左右)。通常,一部日本動畫一集的播放時間大約在24分鐘左右,12集則一共為288分鐘。假設拍一部60分鐘的商業電影,那麼,該商業電影第一個「爆點」所處的位置應該在68×60/288≈播放後的第14分鐘左右。當然,商業電影一般開頭劇情會直接伴隨著主題曲一起出現,去除動畫每集OP和ED佔用的3分鐘左右的時間,計算出來的「爆點」可能會更加精確。
- 值得一提的是,國內影視作品所提及的「6分鐘定律」或是「7分鐘定律」,有很大的概率是借鑒了三集定律在商業電影上的運用。
相關成句
以下成句皆是三集定律或是〇集定律的衍生成句:
- 三話掉頭出神作
- 自古三集有高能
- 自古三集會開虐
- 自古三集超展開(或神展開)
- 自古三集領便當(會死人)
- 自古七八出福利(詳見:七八定律)
- 自古十一回憶殺(詳見:十一集定律)
- 自古結尾定終生
- 此三集,必有斷頭焉。
- 三話一掉頭,完結不留人。
- 只看前三集,三集下結論。(堅信前三集即可看出全集質量的三集棄番黨)
- 先看前三集,完結下結論。(堅信全部看完才可蓋棺定論的人)
- 三集看好壞,七八出福利。一些觀眾會只根據動畫前三集的質量,來判斷整部動畫的好壞。他們認為:一部動畫的前三集,猶如黃金一般重要,製作組一定要認真對待。
- 自古三集會出事,麻美掉頭是教訓。
倍數與循環
倍數
- 三集倍數定律或〇集倍數定律,指的就是3或〇的倍數,存在一定的規律性。
- 三集倍數定律指的是3的倍數:在第3、6、9、12、15、18、21、24集數上,可能會有一到兩集或多集出現劇情超展開、或敘事風格突變、或角色領便當的現象。〇集倍數定律同理。
循環
- 三集循環定律或〇集循環定律,分別指的是動畫作品每三集或每〇集發生一次超展開、或敘事風格突變、或角色領便當,使人耳目一新,存在一定的規律性。
- 一般存在循環定律的動畫作品,劇情接二連三地超展開,敘事風格變化迥異,詭譎多變,不斷衝擊人的感官,給人以新鮮之感。
- 存在循環定律的動畫作品,可能是玩梗番、搞笑番、神經病番、也可能是各種元素堆砌的大雜燴類型的綜漫類動畫。
- 循環定律指的是受眾觀感上的循環,比如每三集接連不斷地超展開或是角色的相繼死亡,令人應接不暇。它不同於時間循環。
就用數字說話吧!
統計數據是為表明:使用三集定律並套用在動畫作品上,以査看是否存在適用三集定律的動畫作品。
以2012年夏季番為例,出現三集定律的概率約為34.62%;再對出現過三集定律的動畫作品依動畫類型進行分類,共分成5類:
類型以及概率:
- 日常番:約5%
- 治癒番:約6%
- 情感番:約21%
- 機戰番:約35%
- 魔法番:約33%
結論:
- 以上數據表明,三集定律確實是真實存在的,但並不是普遍的。尤其是在對動畫作品進行分類後,這更為明顯。
- 日常番、治癒番等作品出現的概率較低,魔法番、機戰番、情感番等出現的概率較高。因為日常、治癒類作品再怎麼翻新, 一般情況下也玩不出什麼太大的花樣,劇情走向起伏小轉折少;而熱血勵志戰鬥類的話,反派組織一登場,劇情走向就可能會有極大的變化;情感類作品(後宮、逆後宮、乙女、BG、BL、GL等)涉及男女感情的糾葛,甚至多角關係,在劇情上也可能會存在一定的轉折。
然而問題在於如果真的出現了三集定律,在三集之前並不能分辨出到底是哪一種類型(治癒系)。
具有本屬性的經典作品
適用於三集定律的動畫作品(第三集人氣爆棚或超展開或敘事風格突變或出現
以下為本條目的實際內容列表,涉及多部作品劇透,請酌情入! |
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適用於〇集定律的動畫作品(因為適用〇集定律的動畫作品很多很多,在此只列舉部分具有代表性的經典動畫作品)
以下為本條目的實際內容列表,涉及多部作品劇透,請酌情入! |
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適用於循環定律的動畫作品(每三集或每〇集人氣爆棚或超展開或敘事風格突變或出現
以下為本條目的實際內容列表,涉及多部作品劇透,請酌情入! |
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