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彈匣

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彈匣a.jpg
基本資料
道具名稱 彈匣雜誌(這裡一語雙關,magzine在英文裡既有彈匣又有雜誌的意思)
相關道具 槍械

道具類別 供彈具/快速裝彈器


彈匣dàn'xiá(英語:Magazine)屬於現實世界中的一種載彈用具,也屬於ACG作品中的一種道具,多出現在與戰爭(一般不晚於一戰時期)相關的作品。

概述

如果你不想每打一槍就手動塞一發子彈怎麼辦?簡單,給槍安個彈藥盒子,裡面用彈簧推動,每次上膛就能推出一發子彈,而且盒子裡可以塞很多子彈,裝填一次可以打老久了。這就是彈匣。除此之外使用彈匣還有個額外的好處,就是可以把身上的子彈分組以便隨時使用。在子彈可以附魔或做類似處理的世界觀下非常好用,比如《RWBY》中,Ruby Rose就給不同彈藥裝進了對應標記的不同彈匣。

彈匣的基本構型無外乎兩種:管式彈匣盒式彈匣。前者因為存在易走火、容量低、易損傷的缺陷現已罕見於軍警用槍,因此世人印象中的彈匣一般都是盒式彈匣。

而根據彈匣能否快速插拔,也可以分為固定彈匣插入式彈匣。前者也叫彈倉。

彈匣可以很大很大,但大彈匣存在笨重和彈簧行程太長會卡頓的問題,所以軍隊中服役過的最大的彈匣也就100發。衝鋒鎗和自動步槍一般用30發彈匣居多,自動手槍則以12~24發居多。

彈匣這種理念可以擴張到其他遠程武器上,比如(其實深究的話彈匣最初就是給弩用的)無後坐力砲甚至於飛彈。比如戈登·弗里曼用的弩就是5發彈匣供彈。不過因為面殺傷武器本就威力巨大且笨重,配備彈匣會大幅增加操作手的負擔,所以不是所有人都認可這麼做。

易混淆概念

彈夾dàn'jiā彈匣dàn'xiá只有一字之差,讀音也十分相近,人們很少去注意它們的區別甚至把它們混為一談。甚至在英語國家,也經常會有人混淆clip和magazine這兩個相去甚遠的詞。關於彈夾,詳見主條目。

話說如此,PLA成立早期的確是把彈匣叫做彈夾的,而且現在軍中還是存在把彈匣叫彈夾並把彈夾叫彈板的存在—_—現在知道為什麼PLA為什麼不嚴格要求彈匣讀法了麼?

分類

彈倉

即前文所述的固定彈匣,有兩種:

  • 管式:

泵動式霰彈槍、泵動式榴彈發射器、複合式步槍及槓桿式槍機步槍主要使用管式彈倉設計,可分為單管及雙管式一般固定在槍管底部或頂部。彈藥以頭尾接連方式進入管式彈倉,直至盡頭。

  • 旋轉式/盒式:

旋轉式與盒式彈倉常見於手動步槍上,以扣鏈齒或撥彈杆推動,一般只能裝十發彈藥左右。普遍以進彈口兼做拋殼窗,也有如西蒙諾夫PTRS、布雷達M30這類可以直接掰開固定彈匣的設計。

盒式彈匣

最常見的彈匣。根據彈藥的形狀可以是直形、梯形、弧形、半弧形。根據彈藥的容納和推出排數可分單排單進、雙排單進、雙排雙進、四排雙進幾種。

鼓式彈匣

即彈鼓。多見於機槍。構型較複雜,包括:

  • 直接將盒式彈匣側向捲曲形成的彈鼓,如PPSh-41的彈鼓,因為可靠性較差已較少使用。
  • 隔間旋轉式的,相當於好幾個小盒式彈匣繞軸轉,如RPK機槍的彈鼓,彈藥經旋轉撥輪由內至外到達供彈口,可靠性更高。還有個優點就是可以把彈簧做成發條,先擰緊然後打開後蓋,子彈就能輕鬆地碼進去。
  • 鞍型彈鼓(C-Mag),其實相當於兩個背向捲曲並在一起的雙排盒式彈匣,供彈路線從內到外經過了雙排-單排-雙排的變化。這種彈鼓容量極大但非常笨重,而且需要高彈力彈簧所以對裝填手很不友好。

盤式彈匣

即彈盤。和鼓式彈匣的區別在於盤式彈匣的結構相當於盒式彈匣向前捲曲,也可以看作是盤繞成了圓環的弧形彈匣。所以盤式彈匣一般都扁扁的。盤繞的層數一般在1~3不等。有些盤式彈匣依靠槍械的自動機聯動上彈,比如捷格加廖夫DP輕機槍(所以有內戰/抗戰/朝戰老兵管這貨叫「轉盤槍」);也有些則是靠自帶的彈簧上彈,比如A-180衝鋒鎗。

彈筒

如果把彈匣像旋梯一樣捲曲,就得到了彈筒。優點是橫向尺寸大幅縮小。自然地可靠性也不太好,且需要高彈力彈簧所以對裝填手不太友好。現階段只有俄羅斯朝鮮有現役的彈筒槍,中國和美國也開發過但都被軍警部隊拒之門外。

內彈鏈式彈夾

這玩意有點丟人……

就是在槍械內安裝一根彈鏈,目的是為了節省托彈簧和托彈板的空間。彈鏈由一顆顆子彈串聯而成,在戰場上可以為友方提供持續的火力支援。但是實際情況下,內彈鏈式彈匣並沒有節省空間,反而浪費了更多空間,而且經常由於彈匣供彈過快而導致的卡彈問題。所以說這個彈匣倒是稱不上一個頂好的設計。

在ACGN作品中的出現

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關於空彈匣

在FPS遊戲裡,回收彈匣這件事幾乎必定會被忽略掉,長此以往在一些玩家或槍迷群體裡誕生了「彈匣是一次性的,所以可以打完就扔」這種觀念。對遊戲開發者而言,這也導致了一些十分瀟灑的上彈方式,比如AK:因為AK彈匣的安裝方式是所謂的「前掛後卡」,所以玩家角色會用一個新的彈匣從後面一敲將空的彈匣敲掉。事實上這裡敲擊的是彈匣卡榫。

不論如何,彈匣不是一次性用品,能回收就總是要回收,尤其是特戰任務等需要避免留下痕跡的任務就更不能扔了。況且你也不想跟拉來一車散裝子彈的後勤大爺大眼瞪小眼對吧?

彈匣容量

事實是,雖然現實中的彈匣一般都有明確的容量設計,但ACGN創作者不一定會理會。舉個例子:《半衰期(半條命)系列》中,就出現了MP5有50發彈匣、MP7有45發彈匣的奇景——現實中這兩款槍都沒有這麼大的官方彈匣出品。

相關作品

  • PUBG》:長的短的各種型號的彈匣是在遊戲場景中可以搜刮到的配件。
  • 逃離塔科夫
  • 輻射系列》:一些槍枝可以改裝彈匣提高裝填速度和容量,連火箭筒都可以改裝彈匣變成三連發。
  • RWBY》:在寒風王國北部的Arugs部署的大型機甲配備有一門和右臂融為一體的巨砲,通過轉動砲座上的彈匣滾筒來切換不同類型的彈藥。
  • 無主之地系列》:各個公司出品的槍砲彈匣設計各有特色,這裡只挑幾個代表性的討論(馬里旺公司出品的全是定向能武器所以不參與討論):
    • 亥伯龍公司出品的衝鋒鎗和狙擊步槍使用很傳統的盒式彈匣,但彈匣插入需要機械助力,因此會稍微緩慢。霰彈槍的彈匣比較讓人困惑,是類似於撅把槍那樣先撅開槍身再將一個方盒子一樣的彈匣插入,非常緊湊。
    • 阿特拉斯公司非常喜歡彈筒,他們的手槍和突擊步槍大都採用了彈筒。
    • 托格公司在突擊步槍方面比較偏好鼓式彈匣,彈匣解脫鈕不在槍身上而是在彈匣上,為非常巨大的「拍板」樣式。而在火箭筒方面,托格既有插入式彈匣也有固定彈匣,固定彈匣在使用時需要先開蓋,暴露出內部的轉軸,將彈藥排列在轉軸四周的卡槽上。

相關用戶

注釋與外部連結