
本文介绍的是iOS/Android版本的Groove Coaster游戏。
本条目中所使用的数据或歌词,
其著作权属于TAITO株式会社或其他著作权人,仅以介绍为目的引用。
Let's Groove Coaster!!!
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当前版本:
- 街机:4.74(AC)/1.8002(音炫轨道)
- 移动版:2.0.18(iOS)/1.0.16(Android)
- Steam版:1.2.1.0006
- Switch版:1.0.14
版本详情:
街机:4.73,于2022年6月29日更新。
音炫轨道:1.8002,于2021年4月1日更新。
移动版:
- iOS:2.0.19,于2021年12月27日更新。
- 适配了iPhone 12 mini/iPhone 13 mini的画面。
- Android:1.0.16,于2020年3月6日更新。
Switch 版:1.0.10,于2021年12月20日更新。
- 修正了排行榜不显示玩家名称的问题
- 修正了记录页面里排位匹配的游戏回数变成了乐曲游玩回数的问题
- 修正了「在线游玩模式」时的对战选项设定、「一个人游玩」等,不算作在线游玩的问题
- 信息和追加歌曲增加了NEW标识
- 修正了在线游玩时通过特定条件不能进行游玩的问题
- 修正了在同时安装多个DLC的情况下,游戏不能正常运行的问题
近期配信及活动:
街机:
- 2022年11月23日:配信新曲「Got a over score?」
- 此次为街机版本的最后一次新曲更新,往后将不再发布任何新曲及实质性内容更新。
移动版:
- 2024年2月29日:niconico Music Pack 16 配信
Switch 版:
- 2023年2月9日:VOCALOID Pack 8 配信
- 2023年1月5日:原创 Pack 7 配信
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Groove Coaster 2 Original Style
|

|
原名 |
Groove Coaster
|
官方译名 |
音炫轨道
|
常用译名 |
节奏过山车
|
类型 |
音乐节奏游戏
|
平台 |
iOS/Android
|
开发 |
Taito Corporation Matrix Software
|
发行 |
Taito Corporation
|
音乐 |
COSIO(ZUNTATA)等
|
相关作品 |
详见主条目Groove Coaster
|
Groove Coaster 2 Original Style是由Taito株式会社与Matrix Software共同开发,并于iOS和Android平台发行的一款音乐节奏游戏。
游戏系统
操作方法
游戏本身提供了两种操作模式: TOUCH(触摸屏幕)与MIC(通过麦克风辨识),在MIC模式下,只存在HIT操作,其余的操作(HOLD/FLICK/BEAT/SCRATCH)等全部移除。所以真的有人可以用MIC来收歌吗
谱面难度
绝大部分谱面拥有6个难度,其中分为BASIC与ARCADE两个难度大类,每个大类又分为EASY、NORMAL、HARD三个难度。而部分早期谱面只有BASIC三个难度。
- 前三个无前标的难度为BASIC难度,此难度下不会出现双手NOTE与高频率击打,适合新手入门或单手游玩。
- 后三个带有AC前标的难度为ARCADE难度,会出现4种双手NOTE与高频率的击打,难度普遍高于BASIC同名难度,适合进阶玩家游玩。
- 实际上ARCADE难度是街机版本的谱面移植,三个难度分别对应街机的SIMPLE、NORMAL、HARD。且因为定级问题不会出现街机的EXTRA难度谱面。
Note类型及操作
游戏中共存在九种类型的Note,每种均拥有GREAT、COOL、GOOD、MISS四个等级的判定:
- HIT:最基本的note,当判定点与其接触时需单击一次。
- 游戏中HIT一共有三种不同的样式:最为常见的小圆点、类似星星闪光的LIGHT NOTE、和极少数谱面会出现的CRAB NOTE(样子参考判定点CRAB皮肤)。三种均只在模样上存在区别。
- CRITICAL:HIT的双手版本,需要两只手同时进行一次单击。
- HOLD:基础版长条,接触时需按住直至判定点脱离。
- 当判定点接触到起始点却没有检测到任何操作时(漏键),不会立即被判为MISS。此时作出对应操作便可,但会根据漏掉的长度而降低判定评价,甚至可能被判为MISS。
- 然而若中途出现错误操作(提前松开等),会导致“提前断条”,并立即根据达成百分比进行判定。
- 无尾判。
- FLICK:具有方向指向性的Note,接触时需要进行一次单击并向箭头所指的方向滑动。
- 滑动方向允许45°的最大角误差,若滑动方向超过这个允许误差即判为MISS。
- BEAT:特殊型长条,进入长条区间后需要进行一定频率的连续击打。
- 一段时间未击打或击打频率过低便会判为不满足条件,根据完成百分比进行结果判定。
- SCRATCH:特殊型长条,判定区间内需保持一只手在屏幕上连续滑动。
- 教学中介绍这种NOTE的打法是手指来回进行滑动,但实际判定是只要保持手指一定幅度的运动即可,因此一部分老玩家会采用“画圈圈”的手法。
- DUAL HOLD:CRITICAL长条版本。类似HOLD,但需两只手同时进行击打并按住。
- 判定可参考HOLD。
- 和CRITICAL一样,两根手指也可以。
- 只在ARCADE难度出现
- FLICK HOLD:SLIDE长条版本。类似HOLD,需要进行一次单击,然后向箭头方向滑动一段距离,然后保持至长条结束。
- 判定可参考HOLD与FLICK
- 只在ARCADE难度出现
- DUAL FLICK:FLICK双手版,可以视为两个FLICK的组合。此类Note需要两只手分别向两个箭头的方向滑动来完成。
- 每个箭头都可以有45°的角误差,然而一旦其中一个箭头超过误差允许范围即判为MISS。
- 只在ARCADE难度出现
AD-LIB
一种特殊的note,不会在谱面上显示,但仍能在正确时机通过HIT动作击中。当击中时会发出特有的击中音效,且判定点右下会显示AD-LIB字样。
- 每张谱面必定存在至少一颗AD-LIB
- 未击中AD-LIB不会导致断CHAIN,但会导致漏判定分和CHAIN分,且即便击中了所有非AD-LIB音符,结算时只会显示NO MISS而非FULL CHAIN
- 使用VISIBLE道具可以显示这些NOTE的存在
结算
BASIC
谱面基础分数按照下表计算:
Target
|
分数 (Easy)
|
分数 (Normal)
|
分数 (Hard)
|
TAP (HIT) |
100 |
200 |
300
|
HOLD 中 |
30 |
60 |
90
|
HOLD 结束 |
200 |
400 |
600
|
BEAT 中 |
50 |
100 |
150
|
BEAT 结束 |
200 |
400 |
600
|
FLICK (SLIDE) |
200 |
400 |
600
|
SCRATCH 中 |
70 |
140 |
210
|
SCRATCH 结束 |
200 |
400 |
600
|
AD-LIB |
300 |
600 |
900
|
此外,分数计算还按照以下规则:
- HOLD、BEAT、SCRATCH 这些 Target 的过程不参与倍率计算(结束时参与)。
- CHAIN 数增加 1 时,Target 的分数也会相应的增加 0.1 倍的加成。
ARCADE
控制模式
判定点样式、道具与皮肤
判定点(AVATAR)
即为游玩过程中的判定点样式,除了装饰用之外还带有一些附加效果。基本的附加效果如下:
- G:游戏开始时的初始血量。
- L:游戏时的最大血量。
- E:获得的经验值倍数。
但街机版推出之后随着开发重心的转移,后期出的 AVATAR 则与街机的显示情况几乎一致,即初始 30 血,最大血量为 100,与街机一样在 Target 周围显示判定圈等。
到目前为止可使用的判定点见下表:
判定点名称
|
初始血量(G)
|
最大血量(L)
|
获得的经验值(E)
|
其它效果
|
展开获取方式
|
GENE |
0 |
100 |
100% |
游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈 |
游戏初期即拥有
|
GENE Ver. 2 |
0 |
110 |
100% |
升到 16 级即取代 GENE
|
GENE Ver. MAX |
20 |
110 |
100% |
升到 35 级即取代 GENE Ver. 2
|
ENERGY |
0 |
120 |
100% |
血条最大值为 120 |
升到 2 级即拥有
|
ENERGY Ver. 2 |
0 |
130 |
100% |
血条最大值为 130 |
升到 26 级即取代 ENERGY
|
ENERGY Ver. MAX |
0 |
140 |
100% |
血条最大值为 140 |
升到 46 级即取代 ENERGY Ver. 2
|
LIGHT |
0 |
100 |
100% |
游戏过程中会在左下角提示操作说明 |
升到 6 级即拥有
|
LIGHT Ver. 2 |
15 |
100 |
100% |
升到 21 级即取代 LIGHT
|
LIGHT Ver. MAX |
30 |
100 |
100% |
升到 40 级即取代 LIGHT Ver. 2
|
SPARK |
0 |
100 |
100% |
无论游戏情况如何,始终在恰当的位置播放除 AD-LIB 之外的打击音 (自带街机版 MUSIC PLAYER 道具效果) |
升到 10 级即拥有
|
SPARK Ver. 2 |
0 |
110 |
100% |
升到 30 级即取代 SPARK
|
SPARK Ver. MAX |
20 |
110 |
100% |
升到 52 级即取代 SPARK Ver. MAX
|
OCTOPUS |
0 |
100 |
103% |
获得的经验为平时的 1.03 倍 |
升到 14 级即拥有
|
OCTOPUS Ver. 2 |
0 |
110 |
103% |
升到 33 级即取代 OCTOPUS
|
OCTOPUS Ver. MAX |
0 |
120 |
103% |
升到 61 级即取代 OCTOPUS Ver. 2
|
CRAB |
0 |
100 |
100% |
GOOD 的判定范围增加 |
升到 20 级即拥有
|
CRAB Ver. 2 |
0 |
100 |
100% |
GOOD 的判定范围增加 游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈 |
升到 38 级即取代 CRAB
|
CRAB Ver. MAX |
20 |
100 |
100% |
升到 ? 级即取代 CRAB Ver. 2
|
SQUID |
0 |
100 |
100% |
通关线下降至 60 |
升到 24 级即拥有
|
SQUID Ver. 2 |
0 |
100 |
100% |
通关线下降至 60 游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈 |
升到 44 级即取代 SQUID
|
SQUID Ver. MAX |
0 |
120 |
100% |
升到 ? 级即取代 SQUID Ver. 2
|
UFO |
0 |
100 |
100% |
无论游戏情况如何,始终在恰当的位置播放除 AD-LIB 之外的打击音 (自带街机版 MUSIC PLAYER 道具效果) |
升到 29 级即拥有
|
UFO Ver. 2 |
0 |
100 |
100% |
无论游戏情况如何,始终在恰当的位置播放除 AD-LIB 之外的打击音 (自带街机版 MUSIC PLAYER 道具效果) 游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈 |
升到 50 级即取代 UFO
|
UFO Ver. MAX |
0 |
100 |
100% |
升到 ? 级即取代 UFO Ver. 2
|
RAPID |
0 |
100 |
100% |
血条增加时额外增加 0.1 倍 |
升到 58 级即拥有
|
RAPID Ver. 2 |
0 |
100 |
100% |
血条增加时额外增加 0.1 倍 游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈 |
升到 67 级即取代 RAPID
|
RAPID Ver. MAX |
0 |
100 |
103% |
升到 91 级即取代 RAPID Ver. 2
|
GOLDFISH |
30 |
100 |
100% |
血条增加时额外增加 0.5 倍 游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈 |
使用钞能力在商店获得
|
BUTTERFLY |
30 |
100 |
100% |
谱面左右镜像翻转(自带 MIRROR 道具效果) 游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈
|
BIRD |
30 |
100 |
300% |
获得的经验为平时的 3 倍 游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈
|
HUMAN |
30 |
100 |
100% |
通关线下降至 40 游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈
|
ENE(2D) |
30 |
100 |
100% |
血条增加时额外增加 0.5 倍 |
购买 Kagerou Project Pack 大包获得
在2013年3月21日至2013年4月8日或者2014年1月20日至2014年2月3日时,游玩 Kagerou Project Pack 任意曲目 2015年08月20日至2015年09月30日期间在某404社交网站发布人造エネミー的分数
|
KING METAL DRAGON |
20 |
100 |
200% |
获得的经验为平时的 3 倍 |
|
PHOENIX |
30 |
100 |
100% |
血条增加时额外增加 0.5 倍 |
2013年11月11日前在某两个404社交网站发布任意曲目的分数 2015年08月20日至2015年09月30日时在某404社交网站发布 Groove Prayer 的成绩
|
IA |
30 |
100 |
100% |
在商店购买 IA CRAB Pack
|
ENE(3D) |
30 |
100 |
100% |
购买 Kagerou Project Pack 大包获得
2014年4月25日至2014年5月11日期间游玩 Kagerou Project Pack 4 任意曲目并发布成绩 2015年08月20日至2015年09月30日期间在某404社交网站发布サマータイムレコード的分数
|
GC CRAB |
20 |
100 |
100% |
无论游戏情况如何,始终在恰当的位置播放除 AD-LIB 之外的打击音 (自带街机版 MUSIC PLAYER 道具效果) |
2015年08月20日起可在商店免费获取
2013年7月22日前登录 TAITO ID 后在商店获取
|
R-GRAY0 |
0 |
100 |
100% |
血条增加时额外增加 0.5 倍 |
在2014年2月19日前购买 ZUNTATA Arrange Pack 1并在某两个404社交网站发布游玩曲目的分数 2015年8月28日至2015年9月30日期间在某404社交网站发布 CERAMIC HEART (ALR REWIND REMIX) 的分数
|
RAIN |
30 |
100 |
100% |
|
R-GRAY1 |
30 |
100 |
100% |
|
FB777 |
30 |
100 |
100% |
|
KIKKUN |
30 |
100 |
100% |
|
aromahot |
30 |
100 |
100% |
|
eoheoh |
30 |
100 |
100% |
|
DOLPHIN |
15 |
100 |
100% |
初期血量为 15 |
升到 110 级即拥有
|
DOLPHIN Ver. 2 |
15 |
100 |
100% |
初期血量为 15 游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈 |
升到 120 级即取代 DOLPHIN
|
DOLPHIN Ver. MAX |
20 |
100 |
100% |
初期血量为 20 游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈 |
升到 140 级即取代 DOLPHIN Ver. 2
|
HORSE |
0 |
120 |
100% |
血条最大值为 120 |
升到 150 级即拥有
|
HORSE Ver.2 |
0 |
120 |
100% |
血条最大值为 120 游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈 |
升到 175 级即取代 HORSE
|
HORSE Ver.MAX |
0 |
130 |
100% |
血条最大值为 130 游戏过程中会在 Target 周围显示判定圈 |
升到 185 级即取代 HORSE Ver.2
|
GC SQUID |
20 |
110 |
100% |
无论游戏情况如何,始终在恰当的位置播放除 AD-LIB 之外的打击音 (自带街机版 MUSIC PLAYER 道具效果) |
200 万下载量纪念,在商店免费获取
|
TAMADRA |
20 |
100 |
200% |
|
|
DRAGON |
30 |
100 |
100% |
|
|
HITO |
30 |
100 |
100% |
|
|
ν-No.13- |
30 |
100 |
100% |
|
|
SHEEP |
30 |
100 |
100% |
|
|
Fess up*2 |
0 |
100 |
100% |
|
|
PEGASUS |
30 |
100 |
100% |
|
|
HELICOPTER |
30 |
100 |
100% |
|
|
GC OCTOPUS |
20 |
100 |
100% |
|
|
SAYO |
30 |
100 |
100% |
|
|
PAPER CRANE |
30 |
100 |
100% |
|
|
INTER GRAY |
30 |
100 |
100% |
|
|
BLACK FLY |
30 |
100 |
100% |
|
|
UFO-CO |
30 |
100 |
100% |
|
|
March&Arch |
30 |
100 |
100% |
|
|
SPACE INVADERS |
30 |
100 |
100% |
|
|
NICO |
0 |
100 |
105% |
|
|
NICO Ver.2 |
0 |
110 |
105% |
|
|
NICO Ver.MAX |
0 |
120 |
105% |
|
|
REIMU |
30 |
100 |
100% |
|
|
MARISA |
30 |
100 |
100% |
|
|
HATSUNE MIKU(2D) |
30 |
100 |
100% |
|
|
HATSUNE MIKU(3D) |
30 |
100 |
100% |
|
|
SHOHEI |
30 |
100 |
100% |
|
|
BABI |
30 |
100 |
100% |
|
|
COSIO |
30 |
100 |
100% |
|
|
RANKO(Butaotome) |
30 |
100 |
100% |
|
|
RONMEI |
30 |
100 |
100% |
|
|
FULLMETAL ZUNDOKO |
30 |
100 |
100% |
|
|
CANDICE BONBON |
30 |
100 |
100% |
|
|
OMAKE |
30 |
100 |
100% |
|
|
Carte |
30 |
100 |
100% |
|
|
t+pazolite |
30 |
100 |
100% |
|
|
KNITTY |
30 |
100 |
100% |
|
|
FB777(RPG) |
30 |
100 |
100% |
|
|
KIKKUN(RPG) |
30 |
100 |
100% |
|
|
aromahot(RPG) |
30 |
100 |
100% |
|
|
eohoeh(RPG) |
30 |
100 |
100% |
|
|
LINKA |
30 |
100 |
100% |
|
|
MIRIN |
30 |
100 |
100% |
|
|
RISA |
30 |
100 |
100% |
|
|
NEMU |
30 |
100 |
100% |
|
|
EMI |
30 |
100 |
100% |
|
|
MOGA |
30 |
100 |
100% |
|
|
AYANE |
30 |
100 |
100% |
|
|
KAIDAN*3 |
30 |
100 |
100% |
|
|
Pikarin |
30 |
100 |
100% |
|
|
AKIRA |
30 |
100 |
100% |
|
|
SYAMEIMARU |
30 |
100 |
100% |
|
|
EDM BOW |
30 |
100 |
100% |
|
|
SANAE |
30 |
100 |
100% |
|
|
Massive New Krew |
30 |
100 |
100% |
|
|
SAKUYA |
30 |
100 |
100% |
|
|
MASAKI |
30 |
100 |
100% |
|
|
BUBBLEN |
30 |
100 |
100% |
|
|
FRANDRE |
30 |
100 |
100% |
|
|
RACHEL |
30 |
100 |
100% |
|
|
REIMU(2D) |
30 |
100 |
100% |
|
|
ONE(3D) |
30 |
100 |
100% |
|
|
CHICK |
30 |
100 |
100% |
|
|
MARISA(2D) |
30 |
100 |
100% |
|
|
ALICE(2D) |
30 |
100 |
100% |
|
|
CHIBI LINKA |
30 |
100 |
100% |
|
|
YOUMU |
30 |
100 |
100% |
|
|
SILVER HAWK |
30 |
100 |
100% |
|
|
MIKO(2D) |
30 |
100 |
100% |
|
|
DOG(2D) |
30 |
100 |
100% |
|
|
SHINMYOUMARU |
30 |
100 |
100% |
|
|
RITMO |
30 |
100 |
100% |
|
|
FISICA |
30 |
100 |
100% |
|
|
SANAE(2D) |
30 |
100 |
100% |
|
|
Rilyca |
30 |
100 |
100% |
|
|
Gustav Heydrich |
30 |
100 |
100% |
|
|
13 |
30 |
100 |
100% |
|
|
MIKOKO(2D) |
30 |
100 |
100% |
|
|
AKANE(2D) |
30 |
100 |
100% |
|
|
GUMI(2D) |
30 |
100 |
100% |
|
|
GUMI(GUITAR) |
30 |
100 |
100% |
|
|
REMILIA SCARLET |
30 |
100 |
100% |
|
|
LINKA&BOAR |
30 |
100 |
100% |
|
|
DOG(3D) |
30 |
100 |
100% |
|
|
Human |
30 |
100 |
100% |
|
|
SOUL |
30 |
100 |
100% |
|
|
Flowey |
30 |
100 |
100% |
|
|
HIKARI |
30 |
100 |
100% |
|
|
TAIRITSU |
30 |
100 |
100% |
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aran |
30 |
100 |
100% |
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UDONGEIN(2D) |
30 |
100 |
100% |
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ATTACK THE MUSIC |
30 |
100 |
100% |
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IA(ninja) |
30 |
100 |
100% |
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ONE(ninja) |
30 |
100 |
100% |
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DJ NOBUNAGA |
30 |
100 |
100% |
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SARASSY |
30 |
100 |
100% |
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Xenoa |
30 |
100 |
100% |
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SAKUYA(2D) |
30 |
100 |
100% |
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El Clear |
30 |
100 |
100% |
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El Fail |
30 |
100 |
100% |
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ANDROMEDAKO |
30 |
100 |
100% |
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POLYVINYL DONTSUKU |
30 |
100 |
100% |
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OKINA(2D) |
30 |
100 |
100% |
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CIRNO(2D,TAN) |
30 |
100 |
100% |
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ANNOYING DOG |
30 |
100 |
100% |
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NAPSTA BLOOK |
30 |
100 |
100% |
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TEMMIE |
30 |
100 |
100% |
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B.B.K.K.B.K.K. 1 |
30 |
100 |
100% |
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B.B.K.K.B.K.K. 2 |
30 |
100 |
100% |
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道具(ITEM)
皮肤(SKIN)
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