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70亿人

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70亿人
7 Billion Humans.jpg
原名 7 Billion Humans
常用译名 70亿人
类型 解谜、编程
平台 Microsoft Windows

macOS
Linux
Android
iOS
Nintendo Switch

分级
CERO:CERO-A.svg - 全年龄
ESRB:ESRB E.svg - 所有人
PEGI:PEGI 3.svg - 3岁以上
开发 Tomorrow Corporation
发行 Tomorrow Corporation
制作人 Kyle Gabler
Kyle Gray
Allan Blomquist
模式 单人
发行时间 Microsoft Windows、MacOS、Linux:2018年8月23日

Nintendo Switch:2018年10月25日
iOS:2018年12月6日
Android:2021年7月15日

相关作品 前作:人力资源机器

70亿人》(英语:7 Billion Humans)是由Tomorrow Corporation开发并发行的一款可视化编程游戏。2018年8月23日发布于WindowsMacOSLinux平台,之后游戏被移植至iOSAndroidNintendo Switch等平台。

简介

与前作人力资源机器一样,玩家的任务仍然是编程移动小人解决任务。通常这些任务包括对一些带有数据的方块进行处理。不同于前作,本作中玩家将操作多个小人,而他们连走路都不会了!在游戏中期解锁“记忆体”(Memory)之前,小人的每一步都需要玩家使用“行走”(step)指令完成。本作终于引入了if语句,同时编程界面有所调整,看上去更像Scratch。但是,饱受诟病并大大提高游戏难度的jump却依然保留(for、while等循环语句并未引入),另外一方面游戏后期又提供了“巡视”(forEachDir)这个功能受限的遍历语法和小人之间的消息传递,使得本作的代码风格独树一帜,介于汇编语言和高级语言之间,又掺入了移动角色等类似于Scratch的要素。

新元素

相比于前作,本作引入了不少新的游戏元素:

小人操纵

本作中玩家将操作多个小人,编写的程序将同步到所有小人,但他们的运行状态相互独立(也即多线程),也没有“全局变量”之类的功能。不同于前作,小人的移动需要玩家编程。此外,小人之间可以传递数据方块。

地图结构

本作中不再有固定的输入、输出、存储位置,游戏的范围扩展到了整个房间,画面也更为卡通。

  • 墙壁
  • 普通地面(无/nothing):每一格都可以放置一个数据方块。
  • 打印机:绿色的盒子,上方总是有一个方块。可以使用“取自”(takeFrom)指令取出一个方块,同时打印机会立刻产生一个新方块供下次取用。
  • 粉碎机:红色的盒子,上方是锯齿状的洞。可以使用“交给”(giveTo)指令把手上的方块送进粉碎机,该方块立即被粉碎。
  • 洞:无尽的深渊。走进它的小人会被连人带方块立即彻底销毁。

记忆体

每个小人都有自己独立的4个记忆体(mem1~4)。记忆体是弱类型的,即对于记忆体中的一个在地面上的数据方块,“行走”至该记忆体和使用该记忆体参与数学表达式运算都是合法的指令。小人会自行寻路至记忆体中的数据方块和机器,能避开墙壁和洞。

人际沟通

游戏中后期会解锁“告诉”(tell)和“聆听”(listen)指令,玩家可以借此在小人之间通讯。然而,玩家只能编写一份程序,所以玩家需要把发送和接受两个不同的程序整合。令程序员玩家不爽的是“聆听”(listen)指令并不是一个回调事件,而是阻塞当前小人的进程,直至收到信息,这依然与通常的设计模式背道而驰。

游戏提示

如果卡关,玩家可以从上司处获得提示或暂时跳过关卡。

剧情

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以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

本作的剧情承接前作。与前作一样,本作的剧情集中于“咖啡时间”中。游戏开场(第1年)的动画中,所有的工作都被机器人取代,人们有了舒适的生活,但人们仍然要求工作,于是机器人创造了工作,也就是玩家操作的这些小人。

但是,从动画中可以看出,此时的世界由机器人掌控,因此这些可能只是机器人的一面之词。

黑色幽默/细思极恐

可能引起不适,谨慎点开
  • 本作中,小人的生与死不影响任务的完成,甚至有个别任务直接要求部分小人跳洞。
  • 如果在小人手上没有数据方块的情况下执行“交给粉碎机”指令,他会立刻自己跳进粉碎机自尽。
  • 第17关Content Creators中使用了打印机但并未提供“取自”指令。玩家使用“拿起”指令后,小人会抬起打印机,然后因为臂力不支被打印机砸死,任务完成。而坐在电脑前的上司则要求玩家将其视为成功并且继续。

外部链接

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