日本麻将
基本资料 | |
用语名称 | 日本麻将 |
---|---|
其他表述 | 立直麻将 |
相关条目 | 国标麻将、四川麻将、天才麻将少女 |
日本麻将,又称立直麻将,是麻将的一种规则。麻将三大竞技规则之一。
简介
日本麻将脱胎于中国古典麻将。近几年来由于诸多ACG界的作品(诸如《天才麻将少女》、《雀魂》等)的影响,其在中国的人气也逐渐上升。
核心规则
日本的立直麻将并没有像中国的国标麻将一样,制定一套固定的标准化规则文本,各日麻游戏平台的规则都有所差异,但核心的主要规则是共通的,所以日麻爱好者可以很容易地适应不同游戏平台的规则差异(而中国地方麻将与官方制定的国标之间,有着完全不同的规则)。
日麻的核心规则包括:136张牌[1]、通常由14张牌组成和牌型、一番起和[2]、立直报听、振听[3]、日麻算分法(番 • 符)、常用的37个役种(番种)等等。
为了提高竞争性、将运气成分减至最低,日本大部分职业比赛规则都不承认多人荣和,也不计算双倍役满和复合役满[4],13翻为最高的番数,这样可以给分数落后的对手有追赶的机会。《雀姬》就是严格遵守日本麻将大赛的规则,而其他日麻游戏诸如《天凤》、《雀魂》则更偏向于平常麻将馆里的娱乐规则。
职业比赛会根据情况删除部分影响公平性的常用规则,通常会删除红宝牌(除了M.League)、累计役满(上限为三倍满)、以及运气类番种(双立直、一发、海底等),其次是荒牌罚分、中途流局以及流局满贯[4],而最严格的101竞技则把里宝牌、杠宝牌、天和(地和)也一并删除。
常规役种
日本麻将中正式认定的役种共有37种,无役不允许和牌。其中一部分役种属于门前役,门前清限定;一部分役种属于食下役,副露减一番。宝牌有番但不是役。
非役满役种番数可以累加,与符数决定最终的素点计算。
同理,役满役的倍数也可以叠加,但部分规则不承认役满叠加,单倍役满封顶。有些役种甚至在部分规则下可计为双倍役满,这些役种在下表用红色字标注。
番数/类型 | 一般役 | 食下役 | 门前役 |
---|---|---|---|
役满 | 绿一色 字一色 大三元 四喜和(大四喜) 清老头 四杠子 |
四暗刻(四暗刻单骑) 九莲宝灯(纯正九莲宝灯) 国士无双(国士无双十三面听) 天和 地和 | |
6番 | 清一色 | ||
3番 | 混一色 纯全带幺九 |
二杯口 | |
2番 | 三色同刻 三暗刻 三杠子 小三元 混老头 对对和 |
一气通贯 混全带幺九 三色同顺 |
七对子 双立直 |
1番 | 断幺九 役牌 抢杠 岭上开花 海底捞月 河底捞鱼 (宝牌) |
立直 一发 门前清自摸和 平和 一杯口 |
ACG 中的使用
日本麻将作为一种竞技性强,惊心动魄的游戏,出现在各类 ACG 作品中,其中包括以天才麻将少女等为代表的麻将主题的漫画,进而促进了各种网上日麻平台的兴起,这也导致了现在各类棋牌游戏中,日本麻将在 ACG 群体中的流行度以及接受度相对较高。
日本麻将早期的 ACG 出现例中,经常被与“赌博”的概念联系在一起,而从天麻开始,去掉赌博属性的,作为一种竞技比赛的麻将逐渐进入了大众的视野。
相关作品
- 天才麻将少女 —— 由小林立创作的一部漫画,并有网络广播、动画、游戏、电视剧、电影等衍生作品
- 斗牌传说 —— 福本伸行创作的,以日本麻将为主题的系列漫画作品,有动画以及电影等衍生作品
- 东方幻想麻雀
- 雀魂
- 雀姬
- 麻雀一番街
- 世界游戏大全51
- 人中之龙系列(小游戏)
- 碰之道 —— 以日本麻将为主题的原創動畫
|
|
注释与外部链接
日本麻将规则:zhwp:日本麻将规则#杠的种类