二人麻将
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注:本表所述的均为较普遍情况
二人麻将(
中国二麻
经典二麻
简介
是国标麻将以及大众麻将的衍生玩法之一,又名混一色麻将。
用牌
用牌为各四张,共64张。
特殊规则
与国标麻将基本相同,但是允许报听、天和、地和、人和,没有起和限制毕竟是混一色的,各种条件太容易满足了,没有门风和圈风。
对局开始前,随机选出一张牌定为加番牌。和牌时持有加番牌那么结算时每张加番牌额外计10番。
采用番种
- 88番:大三元、大四喜、九莲宝灯、四杠子、连七对、绿一色采用索子时
- 64番:四暗刻、字一色、小三元、小四喜、一色双龙会
- 48番:天和、一色四同顺、一色四节高
- 32番:一色四步高、三杠子、混幺九
- 24番:清一色、一色三同顺、一色三节高、七对、地和
- 16番:清龙、一色三步高、三暗刻、人和、天听
- 12番:大于五、小于五、三风刻
- 10番:加番牌
- 8番:妙手回春、海底捞月、抢杠、杠上开花、自摸
- 6番:对对和、双箭刻、混一色、双暗杠
- 4番:不求人、双明杠、和绝张、报听
- 2番:断幺九、平和、箭刻、门前清、四归一、双暗刻、暗杠、二五八将
- 1番:老少副、明杠、一般高、幺九头、边张、坎张、单钓将、幺九刻、连六
急速二麻
(TBA)
血流二麻
简介
是血流成河麻将的衍生玩法之一。由于只有两种花色,开局缺门,和牌更快,而且还能和多次,因此比其他的二麻更刺激。
用牌
用牌为各四张经典二麻剩下的牌,共72张。
特殊规则
与血流成河基本相同。
对局结束后查大叫,未和的玩家要赔付已下叫的玩家最大番数,并退还刮风下雨所得。
计番原则
和牌时有4张相同的手牌即称为根(不一定是杠)。每有一根,和牌的番数×2。
杠牌计番原则:
明杠(无论直杠还是加杠)2番,暗杠4番。
和牌计番原则:
- 基本和:2番
- 对对和:4番
- 清一色:6番
- 七对:6番
- 清对:10番
- 金钩钓:10番
- 清金钩钓:16番
- 清七对:16番
- 天和:64番(这种情况直接结算,其余番种和根全不计)
特殊加根:
- 自摸:加1根
- 杠上炮:对方退回本次刮风下雨所得,我方和牌并加1根
- 抢杠:对方杠牌无效,我方和牌并加1根
- 杠上开花:加2根
- 海底捞月:和最后一张牌,可以是对手打出也可以是自摸,如果是自摸则加1根(因为自摸本身会加1根),如果是对手点炮则加2根
日本二麻
据说三人麻将是为了解决三缺一的情况发明的。
这样看来,二缺二的情况实在太少,导致网络上并没有过多二人麻将的资料说明,所以现存的二人麻将规则基本上属于“村规”;
同时由于二人麻将并没有引入新的役种、用语以及麻将牌,其点数计算规则、役种以及对局过程大多与通行的四人麻将类似。
清一色麻将
简介
此规则出现于网络上的BAMBOO麻雀(直译:竹子麻将/索子麻将),也叫清一色麻将。
由于清一色的复合听牌型相对复杂,荣和时应仔细检查是否存在振听情况。
如果是为了训练清一色听牌/何切的目的,可以增加一条“要求和牌时报出所听牌”,甚至可以要求不许理牌。
天凤牌理欢迎您。
用牌
用牌为 🀐🀑🀒🀓🀔🀕🀖🀗🀘 各四张,共36张。
实际上由于只要用牌属于一色数牌就可以所以也可以用 🀇 到 🀏 或 🀙 到 🀡 ,不过会缺少役满役种绿一色。
对局流程
两人各码出一个牌墙(9幢2层),庄家打好骰子后直接从骰子所示位置开始轮流抓牌(不翻宝牌指示牌、不孤立出王牌)。抓完12张后,按照庄→闲→庄的顺序补全手牌,之后正常进行对局。
和牌连庄,流局听牌连庄,当有人被击飞时游戏结束。
由于只有两个人,一般没有类似东一局、东二局等说法,不过可以根据个人喜好设定,比如打完北二局之后打白一局、白二局甚至一索一局、一索二局等等,但是没有场风这一说。
特殊规则
- 不设王牌,牌山被摸光时流局,海底牌不允许暗杠但是可以自摸,河底牌可以荣和;
- 不设宝牌;
- 不允许吃、碰、明杠(也因此没有食下役);
- 由于不设王牌,开暗杠时摸牌位置为牌墙上下一张;
- 牌山剩余一张牌的时候开杠并自摸达成岭上开花时,不可与海底捞月一役复合;
展开实测截图 |
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- 立直后暗杠不可改变牌型;
- 由于和牌时至少有清一色的跳满,初始点数一般很高(如BAMBOO麻雀中配给点数为100000点);
- 错和时应向对方支付等同于自己满贯价值的点棒,赔满贯一般也比对面和牌失点少。战术诈和,成了。所以实际采用的时候错和要赔倍满甚至役满。
- (BAMBOO麻雀中)无东风战、半庄战等说法,不计算本场数、立直棒以及不听罚符。
当然,因为清一色麻将中只要胡牌必跳满以上,故有时以一倍满贯为1点(不分庄闲),即跳满1.5点,倍满2点,三倍满3点,役满4点,双倍役满8点;诈胡赔4点
采用役种
- 一番役种:断幺九、平和、立直、一发、门前清自摸和由于不允许副露所以自摸时一定有此役的一番,简记为自摸、一杯口、海底捞月、河底捞鱼、岭上开花
- 二番役种:一气通贯、七对子、对对和、三暗刻、三杠子、双立直(清一色麻将中,庄家双立直率80.4%且配牌最多一向听,闲家配牌听牌率48.6%、一向听率51.3%、二向听率0.1%且二向听时摸牌后必定一向听[1])
- 三番役种:二杯口、纯全带幺九
- 四番役种:流局满贯看起来很好达成但是对家不见逃时难度堪比役满。
展开流满实例 |
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BAMBOO麻雀采用役满复合规则并不设二倍役满,不过可根据个人喜好酌情调整。实例:
展开人和+折寿 |
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BAMBOO麻雀中最高可达三倍役满:天和/地和/人和/四杠子+绿一色+四暗刻。实例:
展开来个你们想看的三倍役满 |
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清一色麻将最常出现的役满:天和(天和概率达到了惊人的11.7%[1])、地和、人和。
清一色麻将最常出现的役:清一色、双立直、门前清自模和。
实例
正在加载中,若长时间空白则说明是网络问题……
整副牌规则
简介
常见于红白机上麻将游戏的规则。基本上可以说是和四人麻将一致,上手较快,不过由于游戏时长较长且枯燥故被采用次数较少。
用牌
与四人麻将一致。也有无赤的规则。
特殊规则
- 由于只有两个人,如果摸光牌墙则耗时太长,故一般当两个人的舍张均达到18张时达成荒牌流局;
- 虽然王牌变成了以前的几倍多但是依然有四杠散了流局;
- 无四家立直、三家和了、四风连打流局;
- 无包牌;
- 部分规则带有八连庄以及二番缚。
对局流程与采用役种
与四人麻将相同,故不再赘述。
紅龍麻将(也可以叫混一色麻将)
简介
是上文提到的“经典二麻”的日本麻将玩法,和上文的“索子麻将”类似,由于万牌由红色与黑色构成而得名。
“紅龍麻雀”的名称出自漫画《バクト》中(暂未找到译名,我自己翻译出来是巴库特;漫画命名和《斗牌传说》一样,为主人公名的片假名转写)。
用牌
用牌与上文提到的“经典二麻”相同。
实际上由于只要用的数牌属于一色数牌就可以所以也可以用 🀙 到 🀡 或 🀐 到 🀘 不过就不能叫红龙麻将了(笑)。
特殊规则
与日本麻将基本相同。
和清一色麻将不同的是,允许鸣牌。
采用役种
- 一番役种:断幺九、平和、立直、一发、门前清自摸和、一杯口、海底捞月、河底捞鱼、抢杠、岭上开花、宝牌
- 二番役种:一气通贯、混全带幺九、七对子、对对和、三暗刻、三杠子、双立直、混老头、小三元
- 三番役种:纯全带幺九、混一色、二杯口
- 四番役种:流局满贯
- 六番役种:清一色
- 役满役种:四暗刻、大三元、四喜和、字一色、绿一色采用索子时、九莲宝灯、四杠子、天和、地和、人和,另外承认累计役满。
变体秋刀鱼
此规则由三人麻将变化而来,不同处如下:
秋刀鱼(三麻) | 二人变体 | |
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局数 | 东1局~东3局(南1局~南3局 等) | 东1局~东2局(南1局~南2局 等) |
牌数 | 108 | 80 (不使用🀚🀛🀜🀝🀞🀟🀠或🀑🀒🀓🀔🀕🀖🀗) |
岭上牌 | 8(拔北宝牌规则) 4(其余规则) |
12(拔西·北宝牌规则) 8(拔北宝牌规则) 4(其余规则) |
鸣牌 | 可碰 | 游戏前自行决定可碰或不可碰 |
赤宝牌 | 🀝🀔各1张 | 🀝1~2张(保留完整筒子时) 🀔1张(保留完整索子时) |
役种 | 有绿一色 | 有绿一色(保留完整索子时) |
原点 | 35000 | 50000 |
本场棒(总计) | 200 | 100 |
一位必要点数 | 40000 | 无(50000) |
不听罚符总点数 | 2000 | 1000 |
马点 | X/0/-X | X/-X |
《天和街浪子》中的二人麻将
出现于《斗牌传说》作者福本伸行的另一篇作品《天和街浪子》(日:天 天和通りの快男児)。
展开 |
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杂谈
- 中国二麻的在线对战平台有JJ比赛等,因为村规居多,尚未出现相对通用的规则。
- 日本二麻目前没有大众熟知的在线对战平台,因为村规居多,尚未出现相对通用的规则。
- 如果实在凑不齐人可以尝试十七步麻将。实际上十七步麻将适合二到四人所以人齐不齐都能玩。
- 如果清一色麻将熟练到一定程度,可以完美应对四麻和三麻的染手何切问题。
- 如果连两个人都凑不齐……
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