二人麻将
二人麻将(
中国二麻
经典二麻
简介
是国标麻将以及大众麻将的衍生玩法之一,又名混一色麻将。
用牌
用牌为各四张,共64张。
特殊规则
与国标麻将基本相同,但是允许报听、天和、地和、人和,没有起和限制毕竟是混一色的,各种条件太容易满足了,没有门风和圈风。
对局开始前,随机选出一张牌定为加番牌。和牌时持有加番牌那么结算时每张加番牌额外计10番。
采用番种
- 88番:大三元、大四喜、九莲宝灯、四杠子、连七对、绿一色采用索子时
- 64番:四暗刻、字一色、小三元、小四喜、一色双龙会
- 48番:天和、一色四同顺、一色四节高
- 32番:一色四步高、三杠子、混幺九
- 24番:清一色、一色三同顺、一色三节高、七对、地和
- 16番:清龙、一色三步高、三暗刻、人和、天听
- 12番:大于五、小于五、三风刻
- 10番:加番牌
- 8番:妙手回春、海底捞月、抢杠、杠上开花、自摸
- 6番:对对和、双箭刻、混一色、双暗杠
- 4番:不求人、双明杠、和绝张、报听
- 2番:断幺九、平和、箭刻、门前清、四归一、双暗刻、暗杠、二五八将
- 1番:老少副、明杠、一般高、幺九头、边张、坎张、单钓将、幺九刻、连六
急速二麻
(TBA)
血流二麻
简介
是血流成河麻将的衍生玩法之一。由于只有两种花色,开局缺门,和牌更快,而且还能和多次,因此比其他的二麻更刺激。
用牌
用牌为各四张经典二麻剩下的牌,共72张。
特殊规则
与血流成河基本相同。
对局结束后查大叫,未和的玩家要赔付已下叫的玩家最大番数,并退还刮风下雨所得。
计番原则
和牌时有4张相同的手牌即称为根(不一定是杠)。每有一根,和牌的番数×2。
杠牌计番原则:
明杠(无论直杠还是加杠)2番,暗杠4番。
和牌计番原则:
- 基本和:2番
- 对对和:4番
- 清一色:6番
- 七对:6番
- 清对:10番
- 金钩钓:10番
- 清金钩钓:16番
- 清七对:16番
- 天和:64番(这种情况直接结算,其余番种和根全不计)
特殊加根:
- 自摸:加1根
- 杠上炮:对方退回本次刮风下雨所得,我方和牌并加1根
- 抢杠:对方杠牌无效,我方和牌并加1根
- 杠上开花:加2根
- 海底捞月:和最后一张牌,可以是对手打出也可以是自摸,如果是自摸则加1根(因为自摸本身会加1根),如果是对手点炮则加2根
日本二麻
据说三人麻将是为了解决三缺一的情况发明的。
这样看来,二缺二的情况实在太少,导致网络上并没有过多二人麻将的资料说明,所以现存的二人麻将规则基本上属于“村规”;
同时由于二人麻将并没有引入新的役种、用语以及麻将牌,其点数计算规则、役种以及对局过程大多与通行的四人麻将类似。
清一色麻将
简介
此规则出现于网络上的BAMBOO麻雀(直译:竹子麻将/索子麻将),也叫清一色麻将。
由于清一色的复合听牌型相对复杂,荣和时应仔细检查是否存在振听情况。
如果是为了训练清一色听牌/何切的目的,可以增加一条“要求和牌时报出所听牌”,甚至可以要求不许理牌。
天凤牌理欢迎您。
用牌
用牌为 🀐🀑🀒🀓🀔🀕🀖🀗🀘 各四张,共36张。
实际上由于只要用牌属于一色数牌就可以所以也可以用 🀇 到 🀏 或 🀙 到 🀡 ,不过会缺少役满役种绿一色。
对局流程
两人各码出一个牌墙(9幢2层),庄家打好骰子后直接从骰子所示位置开始轮流抓牌(不翻宝牌指示牌、不孤立出王牌)。抓完12张后,按照庄→闲→庄的顺序补全手牌,之后正常进行对局。
和牌连庄,流局听牌连庄,当有人被击飞时游戏结束。
由于只有两个人,一般没有类似东一局、东二局等说法,不过可以根据个人喜好设定,比如打完北二局之后打白一局、白二局甚至一索一局、一索二局等等,但是没有场风这一说。
特殊规则
- 不设王牌,牌山被摸光时流局,海底牌不允许暗杠但是可以自摸,河底牌可以荣和;
- 不设宝牌;
- 不允许吃、碰、明杠(也因此没有食下役);
- 由于不设王牌,开暗杠时摸牌位置为牌墙上下一张;
- 牌山剩余一张牌的时候开杠并自摸达成岭上开花时,不可与海底捞月一役复合;
实测截图 |
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- 立直后暗杠不可改变牌型;
- 由于和牌时至少有清一色的跳满,初始点数一般很高(如BAMBOO麻雀中配给点数为100000点);
- 错和时应向对方支付等同于自己满贯价值的点棒,赔满贯一般也比对面和牌失点少。战术诈和,成了。所以实际采用的时候错和要赔倍满甚至役满。
- (BAMBOO麻雀中)无东风战、半庄战等说法,不计算本场数、立直棒以及不听罚符。
当然,因为清一色麻将中只要胡牌必跳满以上,故有时以一倍满贯为1点(不分庄闲),即跳满1.5点,倍满2点,三倍满3点,役满4点,双倍役满8点;诈胡赔4点
采用役种
- 一番役种:断幺九、平和、立直、一发、门前清自摸和由于不允许副露所以自摸时一定有此役的一番,简记为自摸、一杯口、海底捞月、河底捞鱼、岭上开花
- 二番役种:一气通贯、七对子、对对和、三暗刻、三杠子、双立直(清一色麻将中,庄家双立直率80.4%且配牌最多一向听,闲家配牌听牌率48.6%、一向听率51.3%、二向听率0.1%且二向听时摸牌后必定一向听[1])
- 三番役种:二杯口、纯全带幺九
- 四番役种:流局满贯看起来很好达成但是对家不见逃时难度堪比役满。
流满实例 |
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BAMBOO麻雀采用役满复合规则并不设二倍役满,不过可根据个人喜好酌情调整。实例:
人和+折寿 |
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BAMBOO麻雀中最高可达三倍役满:天和/地和/人和/四杠子+绿一色+四暗刻。实例:
来个你们想看的三倍役满 |
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清一色麻将最常出现的役满:天和(天和概率达到了惊人的11.7%[1])、地和、人和。
清一色麻将最常出现的役:清一色、双立直、门前清自模和。
实例
整副牌规则
简介
常见于红白机上麻将游戏的规则。基本上可以说是和四人麻将一致,上手较快,不过由于游戏时长较长且枯燥故被采用次数较少。
用牌
与四人麻将一致。也有无赤的规则。
特殊规则
- 由于只有两个人,如果摸光牌墙则耗时太长,故一般当两个人的舍张均达到18张时达成荒牌流局;
- 虽然王牌变成了以前的几倍多但是依然有四杠散了流局;
- 无四家立直、三家和了、四风连打流局;
- 无包牌;
- 部分规则带有八连庄以及二番缚。
对局流程与采用役种
与四人麻将相同,故不再赘述。
紅龍麻将(也可以叫混一色麻将)
简介
是上文提到的“经典二麻”的日本麻将玩法,和上文的“索子麻将”类似,由于万牌由红色与黑色构成而得名。
“紅龍麻雀”的名称出自漫画《バクト》中(暂未找到译名,我自己翻译出来是巴库特;漫画命名和《斗牌传说》一样,为主人公名的片假名转写)。
用牌
用牌与上文提到的“经典二麻”相同。
实际上由于只要用的数牌属于一色数牌就可以所以也可以用 🀙 到 🀡 或 🀐 到 🀘 不过就不能叫红龙麻将了(笑)。
特殊规则
与日本麻将基本相同。
和清一色麻将不同的是,允许鸣牌。
采用役种
- 一番役种:断幺九、平和、立直、一发、门前清自摸和、一杯口、海底捞月、河底捞鱼、抢杠、岭上开花、宝牌
- 二番役种:一气通贯、混全带幺九、七对子、对对和、三暗刻、三杠子、双立直、混老头、小三元
- 三番役种:纯全带幺九、混一色、二杯口
- 四番役种:流局满贯
- 六番役种:清一色
- 役满役种:四暗刻、大三元、四喜和、字一色、绿一色采用索子时、九莲宝灯、四杠子、天和、地和、人和,另外承认累计役满。
变体秋刀鱼
此规则由三人麻将变化而来,不同处如下:
秋刀鱼(三麻) | 二人变体 | |
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局数 | 东1局~东3局(南1局~南3局 等) | 东1局~东2局(南1局~南2局 等) |
牌数 | 108 | 80 (不使用🀚🀛🀜🀝🀞🀟🀠或🀑🀒🀓🀔🀕🀖🀗) |
岭上牌 | 8(拔北宝牌规则) 4(其余规则) |
12(拔西·北宝牌规则) 8(拔北宝牌规则) 4(其余规则) |
鸣牌 | 可碰 | 游戏前自行决定可碰或不可碰 |
赤宝牌 | 🀝🀔各1张 | 🀝1~2张(保留完整筒子时) 🀔1张(保留完整索子时) |
役种 | 有绿一色 | 有绿一色(保留完整索子时) |
原点 | 35000 | 50000 |
本场棒(总计) | 200 | 100 |
一位必要点数 | 40000 | 无(50000) |
不听罚符总点数 | 2000 | 1000 |
马点 | X/0/-X | X/-X |
《天和街浪子》中的二人麻将
出现于《斗牌传说》作者福本伸行的另一篇作品《天和街浪子》(日:天 天和通りの快男児)。
二人麻将是东西决战最终战时,西军的原田克美提出的规则。 分为两阶段:A阶段比听牌速度,B阶段猜对方和的是哪张牌。限时一小时(真人版为两小时)。一小时之后,如果新的一局已经开始(骰子的点数已经确定)则进行该局。为了防止恶意消耗时间,将计时器设定后扣下,结束前10分钟、5分钟、结束时会响三下(真人版为20分钟及10分钟),选手只能通过这些信号判断时间。如果最后一句以流局结束,供托发给点数更高的选手。最后点数最高的选手获胜。 A阶段二人如常进行斗牌。场风固定为东,自风只有亲家的东及子家的西。碰、吃、杠都允许,但由于是从对家吃,摆放方式改为横摆中间的牌,如 🀑🀐🀒 。积棒也增加,但是不设二番缚。最开始为了立直需要而给每人发10根1000点棒。18巡内如果有人立直或宣布听牌,该阶段终止,进入B阶段。为了使B阶段顺利进行,禁止未听或振听时宣布听牌,但允许空听(听的牌全在河里及手中)。也可以听牌而不宣布,争取更大的役,但一旦振听或对方宣布听牌就功亏一篑,所以需要平衡役的大小及听牌速度。此外,多面听的好形则会更容易让对方猜中,反之故意听少面的愚形会比较好。但不要忘记如果听的是愚形,自己和牌的概率也会相应降低。所以平衡听牌的枚数以及如何使对手从己方牌河中获得更少的信息是决胜的关键。18巡内如果没人听牌则流局。只要子家不和牌,亲家就不变。 B阶段听牌方为攻方,对方为守方。守方根据牌河来推导攻方所和的牌,从另一套牌中选出两张,打到桌上。如果猜中,则该局流局,攻方打开手牌以证明听牌,取走对应的点数,开始下一局。如果是多面听,那么只要推出任意一张牌都算正确。 如果没有猜中,攻方获得权力摸牌5次,在这5张内如果有听的牌,则自摸和成立。因此二人麻将中不存在荣和的概念。一发或门前清自摸和的1番也被加算。点数与四人麻将相同,不过不是由双方交换点数,而是从边上的大托盘中取走自己应得的点数。摸牌时,就算摸到了和的牌,也可以争取高分而将这张牌倒扣打出,继续摸牌。在摸的5张牌中,若满足暗杠条件(不改变听牌型)也可以进行暗杠操作,并再摸一张岭上牌。漫画中天贵史依据这个规则最后时刻利用幺九暗杠32符3番70符满贯规则成功逆转取胜 与四人麻将相同,立直后,除了和牌与暗杠就是摸切。如果5张牌内没有和的牌,守方再次猜牌,直到牌山仅剩王牌为止重复此过程。 |
杂谈
- 中国二麻的在线对战平台有JJ比赛等,因为村规居多,尚未出现相对通用的规则。
- 日本二麻目前没有大众熟知的在线对战平台,因为村规居多,尚未出现相对通用的规则。
- 如果实在凑不齐人可以尝试十七步麻将。实际上十七步麻将适合二到四人所以人齐不齐都能玩。
- 如果清一色麻将熟练到一定程度,可以完美应对四麻和三麻的染手何切问题。
- 如果连两个人都凑不齐……
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