见逃
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见逃是日本麻将战术之一。
战术解释
见逃,即是明明可以和牌,却不和牌的行为。
见逃来源于日语
操作方法
天凤中,在出现ロン和パス时点击パス;在出现ツモ时点击手牌即可(立直后只能摸切)。
详细介绍
优点
- 可以达成自己的目的(增加和牌点数、逆转顺位等)
缺点
- 机不可失,时不再来
搞不好还会点炮- 振听,之后只能自摸
常见情形
- 高目(听牌中点数最高的牌)和低目(安目,听牌中点数较低的牌)相差悬殊的时候
- 根据点数情况做出的选择
- 例:南4局和牌为2000点,点炮家只有1000点,将被击飞,而你离1位只差2100点,这时候见逃,等待直击(从想要攻击的对手处通过和牌获得点棒)或者自摸逆1。
- 或者:南4局自己的点数为27200,当前自己1位或者与1位点差在3000以内,和牌低目2000高目3900却偏偏有人点了低目,如果巡目尚早且不想西入增加不确定因素可以考虑见逃等高目或其他家立直后偷棒。
- 又或者:南4局和牌1000点,此时巡目较晚,且判断想攻击的对手还没有听牌,这种情况下吃不听罚符能获得可实现反超的点数。
- 见逃换听可以大幅度提高打点
- 振听立直和牌率高
面对三家拔线的情况,为了避免飞人而不能达成100000点结束的成就而见逃点错比如天和点成立直掉线开黑时遭遇友军点炮- 其他理由
见逃的不良后果
- 未立直时为同巡振听,摸牌前不能和其他人点的炮
- 立直时为永久振听,不可荣和
- 自摸和牌后见逃是舍牌振听,牌姿没改变时不可荣和
如果是无理由见逃,被举报
见逃的比例
- 因人而异,0%~3%左右
废话其他
要有梦想啊!!!!!
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- ↑ 意为只有平和1翻