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一人麻将

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基本资料
用语名称 一人麻将
相关条目 牌效率

一人麻将,是日本麻将的变体规则,本质上是牌效练习。

简介

不同于“二人麻将”和“三人麻将”是有别于“四人麻将”的独特游戏规则,“一人麻将”的本质是“门前清牌效”练习,提升自己的四麻水准。游戏代表作品有《麻将脑力塾3》等。

基本规则

  • 洗完牌后,随机抽出27墩(54张牌),将其细分为:手牌7墩(13+1张)、王牌7墩(14张)、牌山13墩(26张)。其实你可以把王牌去掉或只保留1墩来作为宝牌,反正你不是神仙,不大可能壕出四杠子……
    • 虽然剩下未用的牌子数量足够拿来再凑一局,但不推荐这样做,因为你会记得哪些牌种已经绝张。
  • 默认自己处于“东风场南家”的位置。
  • 因为是单人麻将,所以没有鸣牌(吃、碰、杠),只能暗杠。
  • 争取在18巡内听牌、27巡内胡牌。如果当牌河满三行(即扔出第18张舍牌)后,依然未胡牌,则可以按自己的兴趣采取以下其中一种规则:
    • 宽松规则:18张舍牌后,不管有没有听牌,继续摸牌山,直到胡牌或流局,允许再更换1~N次手牌(自定义),此时胡牌按“门前清自摸”处理。
    • 严格规则:18张舍牌后,若未听牌就中止。如果已经听牌,可以继续摸牌山,但禁止更换手牌。之后摸的牌视为最后几巡别家打出的牌,此时胡牌按“荣和”处理。[1]

(无论采用以上哪种规则,从第19巡开始的舍牌,放在牌河的第4行。)

注意事项

由于是练习牌效的一人麻将游戏,所以要认识到这些问题:

  • 盲目做大牌没有意义,提高牌效(适当配合宝牌)尽快听牌、胡牌才是关键。
  • 未接近听牌时,不要随便开杠,四麻实战时乱开杠常会对自己不利。中华何故明杠、我求理由
  • 听牌靠牌效,胡牌靠运气,在18巡内达到听牌更为重要,况且四麻实战时听牌流局也能获得罚符
  • 最好趁此学会计算分数,了解自己胡了多大数和数的牌。
  • 当然,既然是一人玩,你就别作弊自欺欺人了。

(PC端《麻将脑力塾3》和手机端《日麻训练》都鼓励玩家在终局之后,审视一下自己的听牌、胡牌效率。)

相关游戏

《麻将脑力塾3》:电脑端。Maru-Jan附带的辅助软件,采用27巡胡牌的宽松规则,每巡会对每张牌的效率进行分析。除了单人麻将版,还有练习算分的版本。[2]

《立直麻将训练》:手机端。采用18巡内胡牌规则,没有牌效提示,但会在听牌未胡后分析牌谱情况。另有算分功能。由网友“鶸”汉化,名称为《日麻训练》。

电脑麻将-牌理》:网页端。无场风、自风设定,采用18巡胡牌规则(第18巡后中止),每巡会有牌效提示。该网页还有算分、如何切牌、电脑对战等功能。

PS:虽然可以用一人麻将的方式练习门前清牌效,但现在日本麻将的网麻、单机游戏并不难找,有条件的话还是找一款AI智能较高的四麻游戏(如《麻将霸王》、《AI麻将》、《麻将格斗俱乐部》、《雀魂》等)对战CPU练习牌效更好,毕竟四麻很多意外情况,并不是单人独自练习时能轻易想像到的。

弹珠麻将

“弹珠麻将”是一种特殊的一人麻将模式,需要配合弹珠台一起玩,因为得特地制作专用弹珠台(帕青哥),所以通常只存在于电子游戏中。

FC游戏《弹珠麻将(Jongbou)》和《马可麻将弹珠台》具有将麻将和弹珠游戏结合的特点,不过这两款作品弹珠游戏是主体,麻将只是附带成分。

世嘉NET麻将MJ》是真正将一人麻将和弹珠平衡地结合起来的游戏,在主界面中间点击红色按钮Casino,再选JanQ即可进入弹珠一麻模式。该游戏主要规则如下——

  1. 没有牌山,弹珠台里放置着所有牌种(三色1-9、字牌),使用弹珠击中哪张牌里就可以获得那张对应的牌,然后再从手牌里挑一张扔掉。
  2. 一共配备8颗弹珠(也就是相当于只有8次摸牌机会)。
  3. 没有岭上,所以摸到四张同样的牌时,不能暗杠,但能增加一颗弹珠(也不会获得第5张相同的牌,只会补偿一颗弹珠)。
  4. 当你剩余的弹珠不够和牌(即弹珠数量小于或等于手牌向听数),这时就会自动弃和。
  5. 不计算符数,四翻就是满贯。

这个游戏比起打点更注重牌效,和常规的一麻、四麻相比,拿到刻子的难度要低一些。
完成通关后可以进入“连庄模式”,每局开头配备一副已经听牌的手牌和3颗弹珠,如果能连和8次就能获得最大的奖「八连庄」,如果没能和牌,就返回通常的8珠模式重新开始游戏。

宽屏模式显示视频

注释

  1. 前一种规则只有“海底摸月”,后一种规则只有“河底捞鱼”。
  2. 算分版名为《麻将点数塾》。早期的《麻将脑力塾1》没有牌效分析,同样是27巡规则。另外电脑端还有《一人麻雀練習機》,采用18巡规则,软件界面不如《麻将脑力塾》美观。