辐射避难所
辐射避难所 | |||||
原名 | Fallout Shelter | ||||
常用译名 | 辐射避难所 | ||||
类型 | 手机游戏、电子游戏 | ||||
平台 | Android iOS Windows Xbox One Nintendo Switch | ||||
分级 |
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适龄提示 |
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开发 | Bethesda、Behaviour Interactive | ||||
发行 | Bethesda | ||||
发行时间 | 2015年6月14日(iOS) 2015年8月13日(Android) 2016年7月14日(Windows) 2017年2月7日(Xbox One) 2017年3月29日(Steam) | ||||
相关作品 | 辐射系列 |
《辐射避难所》(英语:Fallout Shelter)是Bethesda旗下的游戏。现被盛大集团收购,因此原版的游戏不再更新。新游戏变成了典型的卡牌手游。
作品介绍
在末日之战爆发,世界变为一片废土之后,你作为一名避难所监督者,需要从零开始建设自己的避难所,并吸引幸存者的到来。
游戏介绍
资源系统
幸存者的生存需要资源,游戏内的生存资源分为电力、水、食物三种,当资源不足时幸存者的幸福感会下降。
电力:电力维持着避难所的正常运营,电力不足时避难所内的房间会按照与电厂距离逐渐停止运行。电力可以通过发电厂和超级反应堆建筑来生产,而消耗速度则是根据避难所内房间的数量和种类来决定。
水:纯净水是幸存者生存必不可少的资源,水不足时幸存者会受到辐射伤害。水可以通过水处理器和净水器建筑来生产,消耗速度由避难所内的人口决定,外出探索的幸存者不消耗水。
食物:食物是幸存者生存必不可少的资源,食物不足时幸存者生命值会下降。食物可以通过快餐店和水培花园来生产,消耗速度由避难所内的人口决定,外出探索的幸存者不消耗食物。
除生存资源之外,游戏内通货为瓶盖,可用于购买建筑、升级建筑、复活幸存者、摧毁地底石头以拓展建筑空间等。
建筑系统
在避难所内可以建设各类建筑,不同的建筑有不同的作用,目前共有24种房间建筑,除电梯外,其他房间只能在已有房间的左右建设,大部分同等级同类型的房间可以合并为更大的一间。除特殊声明外,每单位(两格)建筑可容纳两名职员。一些建筑物有主要属性设定,部署在内的职员对应的属性越高该建筑生产越快。
可在大门部署两名队员,作为门卫。
电梯:供幸存者在避难所上下层之间移动,无主要属性,占1格,不需解锁,不能升级,不能合并,可以建设在已有电梯的上/下方。不能容纳职员。除非本层已经没有其他建筑,否则不能拆。电梯可以在多层同时使用。
住舱:提高避难所的人口上限,也供不同性别的幸存者在内生儿育女,主要属性为魅力(C)——容易进入生育状态,占2格,不需解锁,可升级2次,可合并最多三间。
发电厂:用于生产电力,主要属性为力量(S),占2格,不需解锁,可升级2次,可合并最多三间。
快餐店:用于生产食物,主要属性为敏捷(A),占2格,不需解锁,可升级2次,可合并最多三间。
水处理器:用于生产水,主要属性为洞察力(P),占2格,不需解锁,可升级2次,可合并最多三间。
仓库:用于增加武器装备和垃圾的存放数量上限,主要属性为耐力(E),占2格,解锁需求人口12,可升级2次,可合并最多三间。不必派人(但可以)
医院:用于生产治疗针,主要属性为智力(I),占2格,解锁需求人口14,可升级2次,可合并最多三间。治疗针和辐射清的容量由医院和实验室的数量决定。
科学实验室:用于生产消辐灵,主要属性为智力(I),占2格,解锁需求人口16,可升级2次,可合并最多三间。
监督者办公室:可派出队伍探索废土,无主要属性,占4格,解锁需求人口18,可升级2次(派出更多队伍),不可合并,只可建造一次。不得安排人员(发生事件时除外)。
无线电发射室:用于吸引废土上的幸存者加入和提高居民感情,主要属性为魅力(C),占2格,解锁需求人口20,可升级2次,可合并最多三间。如果嫌人多也可仅对内。
武器工坊:用于生产武器,无主要属性(依武器需要而定),占6格,解锁需求人口22,可升级2次,不可合并。初级武器图纸自动获得,稀有和传说则需要通过任务寻找。重复图纸会直接兑换为瓶盖。
举重室:用于提升幸存者的S属性,占2格,解锁需求人口24,可升级2次,可合并最多三间。
体操房:用于提升幸存者的A属性,占2格,解锁需求人口26,可升级2次,可合并最多三间。
靶场:用于提升幸存者的P属性,占2格,解锁需求人口28,可升级2次,可合并最多三间。
教室:用于提升幸存者的I属性,占2格,解锁需求人口30,可升级2次,可合并最多三间。
服装工坊:用于生产服装,无主要属性(依服装需要而定),占6格,解锁需求人口32,可升级2次,不可合并。服装图纸类似武器。
跑道:用于提升幸存者的E属性,占2格,解锁需求人口35,可升级2次,可合并最多三间。
酒吧:用于提升幸存者的C属性,占2格,解锁需求人口40,可升级2次,可合并最多三间。
装修工坊:用于改变餐厅(不含花园)和住宅的装修风格(需要提前收集九个碎片),无主要属性(依风格需要而定),占6格,解锁需求人口42,可升级2次,不可合并。共四种风格,分别代表辐射4的四大组织。碎片在冒险中收集,可能收到重复的,将换成瓶盖。
棋牌室:用于提升幸存者的L属性,占2格,解锁需求人口45,可升级2次,可合并最多三间。
理发店:用于更改幸存者的外观,决定理发时间的是魅力(C)和发型,占4格,解锁需求人口50,可升级2次(第一次只能理发,第二次可以整容),不可合并。一次仅能一人进入。
核反应堆:发电厂强化版,主要属性为力量(S),占2格,解锁需求人口60,可升级2次,可合并最多三间。
水培花园:餐厅强化版,主要属性为敏捷(A),占2格,解锁需求人口70,可升级2次,可合并最多三间。
净水器:水厂强化版,主要属性为洞察力(P),占2格,解锁需求人口80,可升级2次,可合并最多三间。
核子可乐灌装工厂:用于生产水和食物,主要属性为耐力(E),占2格,解锁需求人口100,可升级2次,可合并最多三间。不能生产加速水(核子可乐)!
幸存者
游戏内的幸存者主要有三种来源,一是通过无线电发射室从废土招募而来,二是避难所内的幸存者在住舱里生育(在来18人后不会继续来人,直到建设电台),三是打开任务或氪金获得的午餐盒道具有几率获得。目前共有23名金色属性幸存者,只能从午餐盒中(部分通过任务亦可)获得。当幸存者生命降为0之后死亡(可花钱复活,但生存模式不可),单个避难所最高容纳200人口。
废土招募和避难所出生的幸存者最初为1级,午餐盒中获得的幸存者初始等级更高,之后均可通过指派到生产型的建筑物内或者派出到废土进行探索来获得经验,最高可升到50级。
幸存者具有S.P.C.E.A.L属性,分别代表力量、洞察力、魅力、耐力、敏捷和幸运,生产型建筑具有主要属性,根据被指派在内的幸存者对应属性高低提高生产效率,如被分配到自己满意的工作(即最高能力与房间属性相对应),幸存者的幸福值会提高。但这种提高最多到75(前提是满血,如果亏很多血也会影响),再高则需要成功加速了。加速成功率由L决定。在对应的训练营中可以提高玩家的属性,培训时间与已有能力多少成正比。幸存者I和处理灾难速度成正比。
在探索战斗中,力量属性影响幸存者的伤害能力,洞察力属性影响幸存者暴击时瞄准器的移动速度,耐力属性影响幸存者的防御和血量,敏捷属性影响幸存者的攻击频率,幸运属性影响幸存者攒暴击的速度。最高暴击可造成五倍伤害。暴击可以选择不使用,在下次攻击时还能使用(不能跨任务储存暴击)。
幸存者可以装备武器及外套,外出探索时还可以携带药品(最多32单位)。
幸存者有幸福值的属性,幸福值越高效率也会提高,啪啪啪可以有效提高幸福值 , 正常情况下啪一次幸福值可以直接达到100%。
除幸存者外,避难所也可以养育宠物,宠物具有自己独特的特性,可被分配到房间(一间房只能有半数人装备宠物,大门除外,救灾调动除外)或与幸存者一起外出探索。
探索和任务
避难所内的幸存者可以被派遣到废土进行探索或执行任务,最初只能派出一队,建造监督者办公室并升级可以提高同时派遣的数量(最多三组)。
执行任务可以选择最多三名幸存者组队进行副本探索,但某些任务会对幸存者的等级、武器或装备有要求。任务包括周任务(青色)、日任务(红色)、剧情任务(绿色,有限)、奖励任务(在剧情中搜集线索获得,浅紫色,奖励丰富)、限时任务(深紫色,多节)和单章任务(浅蓝色)。在节日还有节日任务,并赠送服装。(圣诞节——圣诞老人服装、感恩节——殖民者服装、万圣节——鬼怪服装)。探索废土只能单个幸存者分别进行。
在废土探索时会发生事件,可能获得瓶盖、武器、装备和垃圾,同时幸存者获得经验。
探索过程中偶尔会发现副本,和派出执行任务一样,切换到该队幸存者视角进行指挥操控。值得一提的是,副本中除了图纸是都有机会获得外,怪物的尸体掉落的基本都是武器、装备或垃圾,而敌人的尸体只会获得瓶盖。
物品系统
游戏内物品分为五种,一是消耗品,二是可用于制造武器、装备的垃圾,三是提高幸存者伤害的武器,四是提高幸存者某些属性的装备,五是宠物。
消耗品有六种,治疗针用于恢复幸存者的生命值,消辐灵用于消除幸存者受到的辐射伤害,(后面的只能开包或充值获得)量子口味核子可乐用于加速武器装备制造时间和幸存者在废土的来回路程,午餐盒可以开出瓶盖、生存资源、垃圾、武器、装备、宠物和蓝色/金色幸存者,宠物笼则只能开出各类宠物,另外还有可获得管家机器人的箱子。
武器有四种类型。一是近战武器,特点是伤害波动大、最高伤害高,每次攻击只能对单个目标造成一次伤害,残血目标死亡后溢出伤害无效;二是枪械,包括机械枪械和激光枪、电浆枪,特点是伤害稳定,只能对单个目标造成伤害,但每次攻击可进行多次射击,因此残血目标死亡时溢出伤害会转移到下一个目标;三是火焰喷射器,特点是伤害稳定,可对使用者正面对的群体敌人同时造成伤害,每次攻击只造成一次伤害,且残血目标死亡后溢出伤害无效;四是肩扛式导弹发射器,特点是伤害稳定,对同一房间内所有敌人同时造成伤害,每次攻击只造成一次伤害,残血目标死亡时溢出伤害无效。武器的模型基本来自辐射3(辐射4新增除外)。
装备可以提高装备者的某些属性,但某些装备有性别限制。不是所有的装备都可以在游戏中获得,有少量装备只能靠卡包获得。即使幸存者的special已满,也可增加到10以上。
宠物也可以提高幸存者的某些属性,或者给装备的幸存者带来额外好处。
管家机器人可以自动收集资源,但每层只能有一个。可以派机器人出去搜索,但只能获得瓶盖,同时无法发生任务。机器人无法维修,只能彻底损坏后花钱复活。
每个幸存者只能装备武器、装备、宠物各一个。
敌人列表
- 蟑螂
- 最弱的敌人
- 会袭击避难所,正常扩散
- 蟑螂王会造成辐射伤害
- 地鼠
- 会袭击避难所最外围的房间,正常扩散
- 地鼠王会召唤地鼠
- 匪徒
- 会从大门进入袭击避难所
- 不管袭击还是副本,每个匪徒都会留下尸体
- 匪徒王会扔手雷造成群体伤害
- 蝎子
- 最强的袭击敌人,会袭击避难所,破坏电力,不会正常扩散而是随机迁移到另一个房间
- 造成辐射伤害和正常伤害(副本中只会有正常伤害,蝎子王除外)
- 蝎子王会打出秒杀暴击
- 僵尸
- 会从大门进入袭击避难所
- 造成辐射伤害和正常伤害
- 僵尸王会造成群体辐射伤害,并回复所有僵尸生命值
- 死亡爪
- 会从大门进入袭击避难所
- 造成正常伤害
- 龙王会打出秒杀暴击,同时增强其他死亡爪的伤害
成就列表
成就 | 达成条件 | 成就点数 |
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小有成就 | 收集1000个瓶盖(花钱不影响,下同) | 10 G |
分秒必争 | 成功完成50次极速模式 | 50 G |
建筑家 | 建造25个房间 | 10 G |
避难所铸造者 | 建造50个房间 | 25 G |
发现富矿 | 收集10000个瓶盖 | 50 G |
改良者 | 把一个居民从1级升级到10级 | 10 G |
越来越高 | 把一个居民从1级升级到25级 | 25 G |
高标准 | 把1个居民从1级升级到50级别 | 50 G |
所有服务可用 | 每种房间至少建造了一个 | 25 G |
终极兵工厂 | 收集20件传奇武器 | 50 G |
我爱我衣 | 收集20件传奇装备 | 50 G |
梦之队 | 召集20位传奇居民 | 50 G |
铜墙铁壁 | 成功阻止50次匪徒入侵 | 25 G |
效率之王 | 完成100个目标 | 25 G |
高压 | 合并3个发电室 | 10 G |
速食 | 合并3个食物房 | 10 G |
牛饮 | 合并3个水房 | 10 G |
孕育天使 | 接生25个婴儿 | 25 G |
增强者 | 将20个房间升级至3级 | 25 G |
喋喋不休 | 在探索任务对话中进行25次选择 | 25 G |
你被解雇了! | 杀死10个任务Boss | 25 G |
废土流浪汉 | 完成10个任务 | 20 G |
都市游侠 | 完成30个任务 | 25 G |
求生专家 | 完成60个任务 | 50 G |
废土传奇 | 完成100个任务 | 100 G |
油漆工作 | 收集一个主题的全部碎片 | 20 G |
装修工人 | 收集所有四个主题的全部碎片 | 25 G |
室内设计师 | 生产每种主题至少一次 | 25 G |
废土之敌 | 在任务中累计杀死500个敌对者 | 25 G |
大制药厂 | 在任务中收集100个治疗针和100个抗辐宁 | 25 G |
分解者 | 分解500件物品 | 50 G |
武器匠 | 制造10件武器 | 10 G |
时尚达人 | 制造10件装备 | 10 G |
方便得多 | 制造1件武器、1件装备和1个主题 | 20 G |
剪掉一点 | 在理发店给10位居民改变发型 | 10 G |
其他
继承《辐射系列》的彩蛋,你的避难所中会不时出现神秘人,被发现后神秘人会赠与你一定数量的货币(瓶盖)。
门外世界的时间与现实时间一致,但居民已经没有了昼夜的概念。居民不会老死。
游戏中设置生殖保护或隔离系统,因此诸如鬼父等行为都是不允许的,但有消息指出只要在婴儿出生时把姓氏改成其他的就可以了,也就是说游戏判断是否乱伦的依据是姓氏是否相同。
当你的起居室不足时,孕妇无法使婴儿成功降生,理论上可以做到怀胎三年六个月。但孕妇无法作战和派出避难所。如果基地孕妇很多,一旦出事你会死得很惨。
存在使用修改系统时间进行作弊的方法,坐上时光机可以加速一切行为。[1]
在开始避难所时可以选择避难所的编号,这并不是毫无意义的,选择某些已在《辐射系列》中出现的特殊避难所,可能会有不可预料的特性。
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