英雄殺
《英雄殺》是騰訊遊戲旗下光子工作室群(原光線工作室)開發的一款桌遊卡牌類遊戲,有英雄傳奇,新英雄殺等衍生作品。
簡介
《英雄殺》基於QQ遊戲平台,能提供給平台玩家交流與競技的遊戲樂趣。遊戲改編自《三國殺》,融合了「殺人遊戲」和策略卡牌遊戲的特點,遊戲過程緊張有趣,且需要冷靜的判斷和智慧才能完成遊戲。遊戲類型採取流行的歷史穿越題材,集結了中華歷史中的諸多耳熟能詳的歷史人物,同時也加入部分騰訊其他網遊中的人物。
目前是簡單場、五人場、八人場、3V3和三足鼎立模式可供選擇。
卡牌系統
武將牌
- 主條目:英雄殺/武將牌
英雄殺基礎包共有30名歷史傳說角色,3名qq仙俠傳聯動角色;青龍,白虎,朱雀,玄武和世界模式5個拓展包,每個拓展包有10名武將。除外還有魂將,線下限定武將和英雄傳奇英雄若干,後兩者存在一定重疊。
牌堆與手牌
除三足鼎立模式外,英雄殺的牌堆不含有武將牌。發牌堆,棄牌堆與手牌的卡牌種類可以分為基本牌、錦囊牌和裝備牌。從發行上來看,分為基礎包和斗魂拓展包,以及線下限定武將的配套武器。
貨幣與道具
- 英雄殺的貨幣為英雄魂,可以通過購買皮膚和參與魂場獲得。英雄魂可以兌換為英雄傳奇的點券或新英雄殺的銀兩。誰良心不用我說了吧
- 英雄殺的道具有選將卡和身份卡2種,前者可以在自由房間選將,後者可以在身份場的自由房間選擇身份。這兩種道具可以通過購買或者做每日任務獲得。
遊戲規則
身份場模式
遊戲中一共有四種身份,分別為主公,反賊,忠臣,內奸。每人各自挑選自己的角色後,主公是翻開讓別的玩家都知道,其餘是只有玩家自己知道。
- 主公:配合忠臣殺死反賊和內奸。如果主公殺死忠臣,要棄掉全部手牌和裝備牌。
- 反賊:殺死主公和忠臣。任何一種身份的殺死反賊,都可以摸三張牌。
- 忠臣:保護主公,殺死內奸和反賊。
- 內奸:在主公存活的情況下,先殺死反賊和忠臣,最後才能殺死主公。
勝負判斷
身份 | 獲勝條件 | 失敗條件 |
---|---|---|
主公 | 反賊和內奸都陣亡,而主公存活。 | 自己死亡。 |
忠臣 | 反賊和內奸都陣亡,而主公存活。 | 主公死亡。 |
反賊 | * 在反賊有存活的情況下,主公陣亡。 * 在反賊都死亡的情況下,內奸或者忠臣把主公殺死了。 |
主公陣亡時,只有一名內奸存活;所有反賊和內奸死亡。 |
內奸 | 主公死亡時,僅剩下自己存活。 | 主公陣亡時,還有兩名角色存活;自己死亡。 |
各陣營獲勝時的得分計算規則 | |||
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身份 | 基本分 | 額外分(殺敵) | 額外分(陣營存活人數) |
主公 | 6 | 殺敵數*2 | 忠誠存活數*2 |
忠臣 | 6 | 殺敵數*2 | 忠誠存活數*2 |
反賊 | 6 | 殺敵數*2 | 陣營存活數 * 2 |
內奸 | 18 | 殺敵數 * 3 | (遊戲人數-1)*2 |
各陣營失敗時的得分計算規則 | |||
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身份 | 基本分 | 額外分(殺敵) | 額外分(陣營存活人數) |
主公 | 3 | 殺敵數 | 0 |
忠臣 | 3 | 殺敵數 | 減忠臣存活人數 |
反賊 | 3 | 殺敵數 | 0 |
內奸 | 3 | 殺敵數 | 1 |
選擇武將
主公優先選擇武將,武將是隨機產生五個供選擇。主公選擇出武將後,將武將展示給所有玩家看。其他玩家選擇武將,每個玩家隨機產生3個武將可供選擇。選擇好後同時亮出所選擇的武將牌。
每個武將有相應的血量和技能,主公擁有武將血量基礎上加1血。玩家可以根據武將的技能描述使用相應的技能。
從主公開始,每個玩家依照逆時針的方式每人分發4張手牌。每次出牌前,都是先摸兩張牌再出牌。出牌順序從主公開始,按逆時針方向出牌。
陣營
每個英雄都是對應相應的陣營。陣營一共分為君、臣、民三種。每個陣營都有相應的主公技能(只有當英雄作為主公的時候才能使用主公技)。
- 「君」陣營英雄作為主公
- 激將:當你需要出【殺】時,你可以發動【激將】。所有臣陣營角色按行動順序依次選擇是否出一張【殺】「提供」 給你(視為由你出的【殺】),直到有一名角色或沒有任何角色決定如此做時為止。
- 主公發動【激將】是有攻擊距離的,只能攻擊到自己攻擊範圍內的角色。
- 主公發動【激將】技能出【殺】攻擊別的角色後,主公是傷害的源頭,承擔一切反饋和獎懲。
- 主公發動【激將】技能沒有角色響應時,可以更換攻擊對象繼續發動【激將】。
- 主公發動【激將】時,響應的角色能發動自己的技能來 「提供」 一張【殺】。例如:澹臺名可以發動【傲劍】,岳飛可以發動【武穆】。
- 主公發動【激將】時,可以發動自己已經裝備的武器的技能。例如【博浪錘】、【盤龍棍】等。注意:【狼牙棒】不能發動。
- 主公裝備【蘆葉槍】發動【激將】時,「臣」 陣營的角色不能提供兩張手牌給主公當【殺】使用。
- 「臣」 陣營英雄作為主公
- 護主:當你需要出一張【閃】時,你可以發動護主。所有 「民」 陣營角色按行動順序依次選擇是否出一張【閃】「提供」 給你(視為由你出的【閃】),直到有一名角色或沒有任何角色決定如此做時為止。
- 主公發動【護主】時,「民」 陣營的角色可以發動相關的技能或防具的技能。例如:趙飛燕可以發動【輕影】,「民」 陣營且裝備有【玉如意】的角色能發動 1 次防具技能。
- 主公發動【護主】時,裝備了【玉如意】的 「民」 陣營角色能發動【玉如意】的技能。如果判定牌為黑色花色,則此時該角色可以從手牌中出一張【閃】「提供」 給主公來使用。
- 項羽對主公出【殺】,主公發動【護主】。如果 「民」 陣營的角色總共只 「提供」 主公一張【閃】,則此時分為兩種情況:若主公出了一張【閃】,就可以抵消掉項羽的【殺】;若主公無法出【閃】,則主公將掉 1 點血,「民」 陣營 「提供」 的那張【閃】被棄掉,不能被收回。
- 「民」 陣營英雄作為主公
- 救援:「君」 陣營角色在你瀕死狀態下對你使用【藥】時,你額外恢復 1 點體力。其他陣營角色對你出【藥】無法多恢復 1 點血。
競技3V3模式
- 此模式為英雄殺基本身份局模式的變體,需要 6 人參與遊戲。
- 將全部 6 人分為兩隊,每隊為 3 名玩家。每隊由 1 名主將和 2 名副將組成。
- 需要消滅對手的主將即可獲得勝利。
選擇武將
- 兩隊共隨機分配 12 個英雄,使用同一個備選英雄池。
- 兩隊主將各隨機一個點數,點數大的主將先開始選擇是先選將還是後選將。
勝負判斷
任意一隊的主將陣亡,則該隊算失敗,遊戲結束。
陣營
- 任何玩家都不配備主公技。
- 主將相應的加 1 點血。
- 有角色進入瀕死狀態,需要向所有角色求【藥】。
- 一些錦囊牌的結算有變化:
- 烽火狼煙:需要出此牌的玩家指定結算順序(逆時針或順時針)
- 萬箭齊發:需要出此牌的玩家指定結算順序(逆時針或順時針)
- 休養生息:需要出此牌的玩家指定結算順序(逆時針或順時針)
- 五穀豐登:需要出此牌的玩家指定結算順序(逆時針或順時針)
- 在此種模式中,沒有【手捧雷】。
- 殺死副將(無論是本方還是對方的副將)能摸取三張牌。
休閒3V3模式
- 此模式為英雄殺基本身份局模式的變體,需要 6 人參與遊戲。
- 將全部 6 人分為兩隊,每隊為 3 名玩家。一隊玩家全部身份為忠臣,另一隊玩家全部身份為反賊。
- 需要消滅對手全部三名玩家。
- 兩隊玩家按照交叉的方式安排座位。
遊戲流程
- 每隊隨機分配 9 個英雄可供選擇,互不重複,各隊分別選擇。
- 選將的時間限制為 40 秒。
- 每隊的三名玩家能在選將時間內,選擇任意一個其他玩家沒有選擇到的英雄。每隊可以看見隊友的選擇的英雄,不能看見對方的選擇的英雄。
- 全部選擇好後,同時亮出各自選擇的英雄。
勝負判斷
任意一隊的角色全部陣亡算作失敗,此時遊戲結束。
陣營
- 任何玩家都不配備主公技。
- 有角色陣亡後,可以選擇將手中手牌和裝備牌任意分給存活的隊友。(此規定如果有虞姬在場,則先結算虞姬的【訣別】技能)
- 有角色進入瀕死狀態時,只能向同隊玩家求【藥】。
三足鼎立模式
三足鼎立模式中角色身份用上家下家關係來確認,按逆時針的出牌順序來區分上下家。
三足鼎立模式融合換將的打法,根據場上形勢不斷更換自己的武將來應戰。
三足鼎立模式是三個人相互廝殺。勝者只有一個,獲勝的條件就是自己存活而下家陣亡。
遊戲流程
每位玩家分發四張手牌,起始四張手牌中有武將牌的可以在 10 秒時間內裝備武將牌。
當你裝備武將牌後,你就具有了武將的技能,一旦失去武將牌則相應的武將技能也會消失。
當你沒裝備武將牌時,你的血量上限為 4 血,性別默認為無性。
勝負判斷
當你的下家陣亡,而你存活則你算獲勝。你的上家陣亡或者自己陣亡,則你算失敗。
陣營
- 任何跟性別有關的技能都不能對無性的角色生效。
- 角色的血量上限跟裝備的武將血量上限保持一致。角色的血量在變化上限時只能根據上限減少,不能增加。例如:當你是 4 血滿血時裝備 3 血武將,則此時你的上限變為 3 血,同時血量變為 3 血。當你是 3 血滿血時裝備 4 血武將,則此時血量上限變為 4 血,血量為 3 血。
- 三足鼎立場中不能使用選將卡和身份卡。
- 三足鼎立場備選武將中沒有武則天。
- 武將牌區解釋:摸起來的武將牌都放在武將牌區,不算在手牌裏面。每回合結束時,武將牌區最多只能有兩張武將牌。
衍生作品
英雄傳奇
英雄傳奇是光子工作室基於英雄殺開發的卡牌類網頁遊戲,2013年開始內測,劇情為玩家陪同女媧討伐妲己,一路向西。相比原版英雄殺增加了寶具系統,遊戲於2021年停服。
新英雄殺
2015年春節,英雄殺手遊宣佈改版內測,年中新英雄殺上線,遊戲引入了英雄傳奇的寶具系統,PC的經典場被刪減引入。2017年,qq遊戲大廳上架新英雄殺。
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註釋