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糖豆人

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糖豆人
FG GH 0720 L.png
原名 Fall Guys
官方譯名 糖豆人
類型 大逃殺、聯機
平台 Microsoft Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Nintendo Switch
Xbox Series X/S
Xbox One
Android
iOS(僅歐區)
分級
CERO:CERO-A.svg - 全年齡
ESRB:ESRB E.svg - 所有人
PEGI:PEGI 3.svg - 3歲以上
IARC:IARC 3+ logo.svg - 3歲以上
適齡提示
CADPA-8+.svg - 適齡提示8+
開發 Mediatonic
發行 (付費期)Devolver Digital→(免費期)Epic Games
總監 Jamie Riding
製作人 Alex Ruse
設計師 Joseph Walsh
美工 Rob Jackson
引擎 Unity
發行時間 Microsoft Windows
PlayStation 4

2020年8月4日
Nintendo Switch
PlayStation 5
Xbox Series X/S
Xbox One

2022年6月21日
Android
iOS(歐區)
2024年8月16日

糖豆人》(英語:Fall Guys),原名《糖豆人:終極淘汰賽》(英語:Fall Guys: Ultimate Knockout),是一款由英國獨立遊戲開發商Mediatonic開發、美國遊戲發行商Devolver Digital(後轉為Epic Games)發行的多人亂鬥的闖關綜藝遊戲,於2020年8月4日在Microsoft WindowsSteam)和PlayStation 4平台發售,支持簡繁中文。Steam中國區原價為58元人民幣。

2022年6月21日起開啟新的第一賽季的同時轉為免費遊戲,於Epic商店 / Xbox / Switch / PS5上架,並且於Steam下架(詳情下述)。

2024年8月16日,遊戲登陸移動端,上線全球Android平台和歐盟區iOS平台。

遊戲機制

在不同的節目中靈活應對野蠻生長的障礙物,擠開黏人的比賽對手,跌跌撞撞地向榮耀發起衝鋒。經歷幾輪小遊戲的角逐,一場競技的勝者只有存活到最後的玩家。

每輪遊戲結束後都可以獲得經驗、皇冠、皇冠碎片和榮耀值紫幣,有時解鎖了每日挑戰或現場直播活動的挑戰也有獎勵。

玩家可以對自己的糖豆個性化,比如顏色、花紋、面部、服裝、表情與慶祝動作,以及銘牌和暱稱。使用可免費獲得的榮耀值以及付費購買的「星耀幣」可以在商店內購買個性化物品。

通過經驗解鎖賽季通行證可以獲得個性化物品或者榮耀值與星耀幣。

最多支持 4 人組隊,也可創建或加入最低4人的自定義節目。

遊戲操作

默認鍵位
操作 鍵鼠 PS Xbox NS
操控方向移動 WASD 左搖杆
視角旋轉 鼠標移動 右搖杆
跳躍 空格 × A B
飛撲 E / 鼠標右鍵 X Y
抓握扒拉或拿起物品 / 攀爬 Shift / 鼠標左鍵 R2 RT ZR
慢速移動
(隱形糖豆類回合下)
B L3(按下左搖杆) L
使用道具
(工坊回合下)
Q B A
跳過(探索模式)
/ 重置計時(計時賽)
R 十字鍵右 R
背背請求 / 接受背背 H 十字鍵上
可拿起的物品 抓握扒拉的對象
  • 蛋(S1 / S2
  • 企鵝(主S3 / S5
  • 電池(S4
  • 籃球(S4
  • 震盪球(主SS1 / SS3)【會自動爆炸】
  • 方塊 (普通/沉重/風扇/拳擊)(嗨皮秀)
  • 球形狀態下的其他玩家(嗨皮秀)
  • 部分賽道邊緣/牆
  • 其他玩家被閘者
  • 尾巴(S1)
  • 終點處的皇冠(S1 / S5 / SS2
  • 可拖移平台/坡道(S2
  • 鞦韆橫杆(S6
  • 扒拉其他玩家有持續時間限制,超過時間會自動脫手(玩家之間相互扒拉則持續時間更長擱這相撲呢)。
滑行狀態
  • 於SS3賽季新增。當玩家在移動時飛撲在低摩擦力的地面(例如粘液和冰面)上時將自動進入滑行狀態;滑行狀態下可以大幅提升下坡速度,玩家靜止時將自動爬起,恢復站立狀態;滑行狀態下,玩家不能扒拉其他東西,也不會被扒拉閘總大失敗
背背狀態
  • 於10.9更新新增。假設玩家甲在遊玩途中按下H鍵,甲的頭上就會出現請求「背背」的氣泡,其他玩家通過在甲的附近同樣按下H鍵來接受「背背」請求;如其中玩家乙接受請求,則甲將附着在乙的背後,由乙全權操控並同時行動;期間甲可以隨時按H鍵脫離並結束「背背」;當乙背着甲一同被擊倒或掉落重生時會強制解除「背背」狀態。此功能可使得菜鳥在遇到難關時求老手帶飛。(但不排除有閘總惡意使用的可能性)
關於使用增強道具時的玩家狀態
參見:#可用道具

最低遊戲配置

  • 操作系統:64 位的處理器和 Windows 10 x64
  • 處理器:Intel Core i5 或同等級 AMD 產品
  • 內存:8 GB RAM
  • 顯卡:NVIDIA GTX 660 or AMD Radeon HD 7950
  • 網絡:寬帶互聯網連接
  • 存儲空間:需要 5 GB 可用空間

遊戲更新歷史

名稱 更新時間 主要更新內容
糖豆人:終極淘汰賽 (Fall Guys: Ultimate Knockout)
原賽季(Legacy Seasons)
第1賽季
終極淘汰賽
Ultimate Knockout
2020年8月4日
  • 遊戲脫離Beta測試,正式對外發布。
  • 本賽季初出時擁有25個關卡,40級賽季獎勵。
第1賽季季中更新
Big Yeetus and
Anti-Cheatus
2020年9月15日
  • 加入關卡變體機制(包括增減障礙,或修改障礙的類型、數量、速度、頻率、朝向、轉向等)
    此後每當賽季更新加入新型障礙時,一般都會在其後的季中更新中將其作為變體下放到以往的關卡中。
  • 加入EAC反作弊系統,仙豆人時代的終結
第2賽季
中世紀淘汰賽
Medieval Knockout
2020年10月8日
  • 新增4個第2賽季的新關卡(騎士狂熱攀牆豆士鑽圈王者搶蛋攻城
  • 可以選擇節目(詳見下文)
第2賽季2.5季中更新
Fan Big Yeet Little
2020年11月10日
  • 為部分關卡添加共計53個變體
  • 新增關卡「大風車轉轉轉[回合注 1]
    第2賽季新關卡共5個
  • PC玩家不再使用數字編號作為玩家名,改為可更換的隨機單詞組合
  • 可轉換到不同地區的服務器
第3賽季
冬季淘汰賽
Winter Knockout
2020年12月15日
  • 新增7個第3賽季的新關卡(苔原沖關雪山速降嚴寒冰峰企鵝大追捕雪球爭霸如履薄冰滾輪行動
  • 加入皇冠等級系統
  • 自定義房間(只對少部分玩家開放)
第3賽季3.5季中更新
SWTYNIAEJDITWYPIBY
[注 1]
2021年2月2日
  • 為部分關卡添加共計45個變體
  • 新增關卡「雪球淘汰賽
    第3賽季新關卡共8個
  • 在關卡隱藏計時(詳見下文)結束前加入倒計時提示
  • 畫面右上方新增「糖豆提示」,可顯示其他玩家的達標、出局等提示
第4賽季
4041
2021年3月22日
  • 新增7個第4賽季的新關卡(天際大沖關田徑短路滾滾而去懸浮板之王蹺蹺噴噴糖豆籃球賽能量爭奪戰
  • 加入了期待已久的皇冠碎片機制(60碎片=1皇冠)
  • 新增小隊節目,此節目下可以4人同時達標/獲勝
  • 新增每日挑戰任務系統
第4賽季4.5季中更新
Dave
2021年5月13日
  • 為12個關卡添加共計55個變體
  • 新增關卡「摩天黏液」、「砸鍵狂豆
    第4賽季新關卡共9個
  • 支持PC、PS4之間跨平台聯機
  • 新增舉報玩家功能
  • 自定義房間權限向所有玩家開放
第5賽季
叢林冒險
Jungle Adventure
2021年7月20日
  • 新增6個第5賽季的新關卡(叢林探險林間躍動泡泡危機企鵝戲水犀牛大衝撞[回合注 2]失落神廟
  • 優化小隊節目,畫面左側可顯示鄰近隊伍的排名與分數,限時開啟雙人出擊和三角衝鋒
  • 新增現場直播活動
第5賽季季中更新
5.Fun
2021年8月31日
  • 為12個關卡添加共計94個變體
  • 新增關卡「排排坐,數果果
    第5賽季新關卡共7個
  • 引入了人機,僅在新玩家的前10輪遊戲中出現
第6賽季
盛大派對
Party Spectacular
2021年11月30日
  • 新增5個第6賽季的新關卡(派對大道夢幻管道搖晃轉盤空中競賽萬眾焦點
  • 接入Epic賬戶系統,玩家可在所有平台上共享進度,可自定義用戶名[注 2][注 3]
第6賽季季中更新
6.Smoshsmay
[注 4]
2022年2月23日
  • 新增限時獨立遊戲節目「糖果竊賊」(於3月8日首次開放)
    除「糖果竊賊」外,第6賽季新關卡共5個
  • 支持PC、PS4 / PS5之間跨平台組隊
  • 人機現在會在所有玩家的主要節目中出現
  • 修復了一些bug
糖豆人 (Fall Guys)
第1賽季
免費樂翻天
Free For All
2022年6月21日
  • 本賽季起,糖豆人遊戲本體轉為免費獲取,並從Steam商店下架。
  • 新增7個免費第1賽季的新關卡(高速賽道障礙田徑賽糖豆排球彈跳派對傳送帶跑圈震盪球蜂窩迷環
  • 在索尼克聯動限時活動「速度要快!」(見下)引入了新關卡「糖豆山世界
    第1賽季新關卡共8個
  • 原有皇冠全部轉化為榮耀值,獲勝或集齊皇冠碎片後得到的皇冠將用於提升原皇冠等級;同時新增氪金貨幣「星耀幣」和季票
  • 原有玩家得到「傳承禮包」,包括幾套皮膚、一個銘牌和「免費落體」的暱稱,和新賽季的季票
  • 引入了「隱藏分」匹配機制,不同水平的玩家更容易匹配在一起(僅限單人節目)
第2賽季
衛星大亂鬥
Satellite Scramble
2022年9月15日
  • 新增8個免費第2賽季的新關卡(星際快道超光速勇士太空競速瘋狂工廠深空蜂窩像素級還原隱匿星圖決勝之踮
  • 在萬聖節限時活動節目(見下)引入了新關卡「萬聖來盜
  • 為23個關卡添加總計72個變種,在3個核心節目「單人專題」「雙人專題」「小隊專題」中常駐
  • 悄悄引入了vault機制,僅限上述3個核心節目
第2賽季8.2更新
2022年10月18日
  • 最終回合類關卡加載界面更換成皇冠花紋的金黃色背景,關卡名前加上皇冠圖標
第3賽季
深海之下
Sunken Secrets
2022年11月22日
  • 新增5個免費第3賽季的新關卡(糖豆坡上飛鑽圈滑道謎題之路震盪競技場海怪重擊
  • 引入新的計時賽(速通)玩法
  • 觀戰界面新增顯示自己的當前狀態(已達標/已出局)
  • 遊玩期間屏幕右側顯示當前觀戰人數
  • 玩家可通過俯衝在任何低摩擦力地面(黏液地面/冰面)上滑行
  • 臭名昭著的vault機制開始大規模應用,引發玩家群體不滿
版本號 名稱 更新時間 主要更新內容
10.0 第4賽季
奇想成真
Creative Construction
2023年5月10日
  • 「嗨皮秀」(即創造模式)正式開放(下述)
  • 官方宣稱此賽季中將推出50個回合
  • 多階段「聲譽之券」(Fame Pass)取代橫跨全賽季的季票
  • 縮短過場動畫和剩餘玩家動畫
  • 歸檔關卡池進行輪換
  • 所有節目人數上限劃一為40名玩家[注 5]
10.1 第4賽季10.1更新
Tickety Woo
2023年6月6日
  • 為嗨皮秀加入計時器調節功能,可以將自製關卡時間限定在1~10分鐘(而非之前固定4分鐘)
10.2 第4賽季10.2更新
Woo-pdate
2023年6月27日
  • 加入防掛機機制,在遊戲中掛機達30秒就將玩家踢出遊戲
  • 為嗨皮秀加入晉級比例調節功能,可以將自製關卡的玩家達標比例從「僅1人可達標」到「全員都可達標」間進行調整
  • 為嗨皮秀加入可搬運/互動的新障礙物(方塊、重方塊、蛋、籃球、可拖動台階),多人合作類地圖成為可能
10.3 夏日微風更新
Summer Breeze Update
2023年8月16日
  • 官宣取消賽季更新模式,改為月更模式(儘管如此,本次更新仍然被稱為「賽季10.3更新」)
  • 嗨皮秀加入手持風扇方塊障礙物
  • 歸檔關卡池進行輪換(見下)
10.4 深秋糖豆大亂鬥
Fall Force
2023年9月27日
  • 嗨皮秀加入手持拳擊方塊、按鈕、壓力板、加速拱門、百變豆屏障障礙物
  • 嗨皮秀回合可更換背景,不強制要求發布前測試
  • 歸檔關卡池進行輪換(見下)
10.5 裝備升級
Tool Up
2023年11月7日
  • 嗨皮秀預算提升到2000,並且有限度允許物體重疊穿模
  • 嗨皮秀回合可選擇固定BGM,新增冬季背景選擇
  • 歸檔關卡池進行輪換(見下)
10.6 強力派對
Power Party
2023年12月6日
  • 防掛機機制:警告彈窗出現時間延長至1分鐘(即掛機60+10=70秒後才將玩家踢出遊戲)
  • 嗨皮秀加入半管、吊橋障礙物,並允許縮放物體(即改變長寬高)
  • 加入可使玩家變換形態的「能量提升」功能(嗨皮秀加入「能量提升生成器」),並加入「糖豆球」道具
  • 新的嗨皮秀關卡選擇頁面「發現Beta版」
10.7 各色貼紙
Shapes and Stickers
2024年1月23日
  • UI微調
  • 嗨皮秀加入幾何形狀、貼紙物品,可選太空背景
  • 可為關卡自定義標籤
10.8 生存更新
Survival Update
2024年2月28日
  • 嗨皮秀開放創建生存類回合,並加入下列物品和特性:
    • 「隱形」道具、犀牛破壞者、震盪球、蜂窩瓷磚(並可設置消失/重現規則)
    • 可設置生存淘汰區/競速重生臨界區
    • 可為嗨皮秀回合點讚/踩
    • 全新的「火山噴發」天空盒
10.9 比賽常在(官網) / 糖豆萬歲(遊戲內)
Fall Forever
2024年5月7日
  • 嗨皮秀加入下列特性:
    • 新常駐專題「探索」(無盡模式)(下述)
    • 競速回合計時最長可設置到30分鐘
    • 加入新貼紙、旋轉控制器、不可見檢查點,可選叢林背景
  • 新增「背背」功能,通過背負在其他玩家身上來得到協助
  • 改進玩家操作和物理(跳躍高度/速度、空中控制、落點提示、布娃娃狀態等)受此影響再有部分回合被移除
  • 加入快速語句、表情互動
  • 常駐專題縮減至32名玩家、縮短至3個回合(後改為4回合)、歸檔機制改為定期更新
11.0 2024年6月11日
  • UI微調、修復bug
  • 部分核心回合回歸
  • 探索專題下生存回合達標率調整為25%
  • 改大版本≠有大更新。
11.1 2024年7月23日
  • 主界面顯示3D背景(固定為「火山噴發」)
  • 部分核心回合回歸
  • 優化探索專題流程體驗
  • 嗨皮秀加入下列特性:
    • 可選是否使物體可見或僅顯示碰撞箱
    • 支持精確放置物體
  • 結算畫面加入「再玩一次」選項
11.2 廢料場翻騰
Scrapyard Scramble
2024年9月3日
  • 嗨皮秀開放創建得分類(即捕獵類)回合,並加入以下全新物品和特性:
    • 部分物件支持物理效果/設為可破壞,可調整其重量、破壞所需力度和耐久等屬性
    • 起重機、標標機器人、搬搬機器人前輩、糖豆車等裝飾物
    • 道具「橡膠小雞」
    • 淘汰賽關卡池進行輪換,並加入由官方製作的9個新回合(詳見此處
    • 全新的「廢料場」天空盒,現被設為主界面3D背景。
  • 主機/PC端可在連續按下第2次跳躍鍵時進行飛撲(可選是否啟用)

核心回合列表

以下為當前所有核心回合(Rounds)【基於Unity製作】

(分類按遊戲實際顯示的為準)

  • 帶有⏱️標誌的是計時回合,倒計時結束後決定比賽結果(達標/出局)
  • 帶有⏳或⏲️標誌的是存在隱藏計時的回合
    • (⏳)需要滿足過關條件才能達標的回合含有隱藏計時;計時結束後所有未滿足過關條件的玩家淘汰
      (⏱️)一部分生存回合有明確的時間限制,在時間結束之前無論淘汰多少玩家都不會結束遊戲;計時結束後所有仍然存活的玩家達標
      (⏲️)另一部分生存性質的回合在淘汰一定數量的玩家後會直接結束遊戲;這些回合中含有隱藏計時,即使沒有達到結束遊戲所需的淘汰人數,在計時結束後也會使所有仍然存活的玩家達標或獲勝
      • (簡而言之——⏱️:計時結束定勝負,⏳:計時結束全出局,⏲️:計時結束全達標/獲勝。)
  • 帶有👥標誌的是小隊節目限定回合,只有在組隊節目中可匹配到
  • 本列表不記載歸檔變動情況
  • 不同賽季追加的回合用不同顏色標識
終極淘汰賽 第1賽季(S1) 第2賽季(S2) 第3賽季(S3) 第4賽季(S4) 第5賽季(S5) 第6賽季(S6)
免費樂翻天 第1賽季(SS1) 第2賽季(SS2) 第3賽季(SS3)
  • 回合風格與追加時賽季風格不匹配的回合用斜體字表示
  • 回合標註的人數範圍為單人專題中一般情況下的人數限制範圍,合作類回合暫不做標註。

競速類(Race)

玩家們需要穿越層層障礙抵達終點;除「水漲爬高」「摩天黏液」或極限模式外,不慎掉出地圖之後會在檢查點復活,並會淘汰一批最後仍未到達終點的玩家。在某些特定的節目中,一些回合可能會作為決賽出現,最先達標的玩家獲勝。

10.9更新起,此類回合改為統稱「賽道(Course)」。

第一位、前20%、前50%達標的玩家可分別獲得金牌銀牌銅牌

  • 目眩山巔(Dizzy Heights):(30~60人)通過由旋轉盤面、滾球等障礙組成的賽道,沖向終點。
    • 地圖變體可能有擺球、帶刺滾筒、彈板、無轉盤、轉運錘等障礙出現。
  • 旋轉木馬(Whirlygig):(30~60人)通過由風車、傳送帶、錶盤等障礙組成的賽道,沖向終點。
    • 地圖變體可能有帶刺滾筒、旋轉盤面等障礙出現。
  • 障礙狂歡(Hit Parade):(20~60人)通過由手推旋轉門、擺球、黏液斜坡等障礙組成的賽道,沖向終點。
    • 地圖變體可能有帶刺滾筒、錶盤、轉錘等障礙出現。
  • 五花八門(Gate Crash):(30~60人)通過一道道升降門,沖向終點。
    • 地圖變體可能有緩衝柱、傳送帶、轉運錘等障礙出現。
  • 闖門沖關(Door Dash):(30~60人)衝破一道道門,向終點線狂奔。有的門是真的,有的門是假的(無法沖開)。
    • 地圖變體可能有傳送帶、強力風扇、轉運錘、水池+膨脹氣球等障礙出現。
  • 蹺蹺板(See Saw):(40~60人)跑過許多蹺蹺板並保持平衡,沖向終點。
    • 地圖變體可能有轉運錘出現。
  • 水漲爬高(Slime Climb)[回合注 3]:(21~40人)躲過逐漸上漲的黏液(掉入即出局),躲過活塞、圓柱、擺球等障礙,沖向終點。
    • 地圖變體可能有轉錘、帶刺滾筒、彈板、強力風扇、轉運錘、膨脹氣球等障礙出現,在起點處有幾率生成一隻Pegwin企鵝。
  • 連躲帶落(Fruit Chute):(12~30人)躲開飛過來的水果,在傳送帶上奔向終點。
    • 地圖變體可能有小水果專場、香蕉專場、西瓜專場、由各種球類組成的非水果專場出現。
  • 踮踮腳尖(Tip Toe):(12~25人)避開假的地磚(假的地磚會抖動),找到通往終點線的隱藏路線。
    • 地圖變體可能有帶刺滾筒、轉運錘等障礙出現。
  • 騎士狂熱(Knight Fever):(30~60人)通過由迴旋斧、帶刺滾筒、木板等障礙物組成的中世紀風格賽道,沖向終點。
    • 地圖變體可能有擺球、彈板、風車、轉運錘等障礙。
  • 大風車轉轉轉(Big Fans)[回合注 1]:(40~60人[回合注 4])通過場地上大小、轉向不一的風扇形平台,沖向終點。[回合注 5]
    • 地圖變體可能有強力風扇障礙出現。
  • 攀牆豆士(Wall Guys):(15~30人)推動地上的高低不等的台階,通過台階跨過一道道高牆並奔向終點。
    • 地圖變體可能有斜坡、強力風扇磚塊、終點強力風扇障礙出現。
  • 苔原沖關(Tundra Run):(30~60人)通過以雪球、冰面、拳擊手套、強力風扇、彈板等障礙為主的冰雪風格賽道,沖向終點。
    • 地圖變體可能有帶刺滾筒障礙出現,出現帶刺滾筒時,賽道上會生成一隻企鵝。
  • 嚴寒冰峰(Freezy Peak)[回合注 6]:(21~40人)強調拳擊手套、強力風扇、彈板障礙的競速關;玩家需要抵達高處的終點。
    • 地圖變體可能有低重力區+旋轉盤面組合障礙出現。
  • 天際大沖關(Skyline Stumble):(40~60人)通過主打低重力區、力場、激光柱、彈球板等障礙物的未來風格賽道,沖向終點。
    • 地圖變體可能有強力風扇、旋轉橫杆等障礙出現,賽道上有幾率生成一隻Pegwin企鵝。
  • 滾滾而去(Roll On)[回合注 7]:(40~60人)沿用「滾石行動」中滾筒障礙的競速關。
    • 地圖變體可能有轉錘、拳擊手套、強力風扇等障礙出現
  • 田徑短路(Short Circuit):(30~45人)穿過一系列未來風格的障礙物繞場跑圈;跑滿2圈即達標。
  • 摩天黏液(The Slimescraper)[回合注 3]:(21~40人)玩法基本同「水漲爬高」,障礙和機關主要為第4賽季風格的激光柱、彈球板、失重區等。水漲爬高4041。[回合注 8]
    • 地圖變體可能有強力風扇等障礙出現,在起點處有幾率生成一隻Pegwin企鵝。
  • 叢林探險(Treetop Tumble):(30~60人)通過一系列由膨脹青蛙、荷葉鼓、搖擺原木、滑道等障礙物組成的叢林風格賽道,沖向終點。
    • 地圖變體可能有旋轉橫杆、低重力區、強力風扇等障礙出現,賽道上有幾率生成一隻熱帶企鵝。
  • 林間躍動(Lily Leapers):(40~60人)通過場地上大大小小的彈性荷葉鼓,蹦向終點。[回合注 9]
    • 地圖變體可能有旋轉橫杆、膨脹青蛙等障礙出現,在起點處有幾率生成一隻熱帶企鵝。
  • 派對大道(Party Promenade):(40~60人)通過一系列由管道、圓盤、水球炮、旋轉門板、高空鞦韆等障礙物組成的嘉年華風格賽道,沖向終點。
  • 搖晃轉盤(Full Tilt):(40~60人)通過場地上各種各樣可360度傾斜的圓盤組成的賽道,沖向終點。
  • 夢幻管道(Pipe Dream):(15~30人)在由錯綜複雜的管道聯通而成的賽道中穿行,沖向終點。
  • 障礙田徑賽(Track Attack):(40~60人)穿過由彈彈地板、加速門、跳繩、滑道等障礙物組成的運動場風格賽道,沖向終點。
  • 高速賽道(Speed Circuit):(30~45人)繞過由各種障礙和加速門組成的環形賽道跑圈,跑滿兩圈即可達標。
  • 太空競速(Space Race):(40~60人)穿過一系列由搬搬機器人掃地機器人、懸浮平台、離子推進器、變向傳送帶等障礙組成的太空風格賽道,沖向終點。
  • 星際快道(Cosmic Highway):(40~60人)闖過一排排由懸浮平台、拳擊手套和圓盤組成的賽道,沖向終點。
  • 隱匿星圖(Starchart):(12~25人)場上分布有一排排浮島,踩浮島上的按鈕可以使終點處屏幕顯示部分隱藏路徑。玩家需通過浮島間隱藏的路徑抵達終點。
  • 糖豆坡上飛(Speed Slider):(20~60人)在由黏液滑道組成的賽道中俯衝並快速滑行,向終點進發。[回合注 10]
  • 謎題之路(Puzzle Path):(20~40人)場上由5個相互分隔的謎題平台組成,玩家需要觀察平台地面上的迷宮路線以找出前往下一個謎題的正確入口(路線從中心點出發,遇到交叉處須直走),進入錯誤的入口會導致原地tp甚至返回到上一個謎題。通過全部5個謎題即可達標。

生存類(Survival)

此類回合的目標都是避免自己落入黏液出局,達標即獲得金牌


以下回合堅持到每局滿足一定的出局人數,或回合計時結束後即可達標:

  • ⏲️滾石行動(Roll Out):(30~50人)在5個緊鄰的各自雙向轉動的滾筒障礙平台之間旋轉騰挪。
    • 地圖變體有3滾筒變體、水果炮變體。
  • ⏲️蹦跳俱樂部(Jump Club):(14~30人)在環狀平台上躲避兩組同向旋轉的橫杆。
    • 地圖變體可能有水果炮出現,底部綠色的橫杆可能會變為2根或3根。
  • ⏱️磚頭派對(Block Party)[回合注 11]:(15~30人)在平台上避開迎面而來的牆面。
    • 地圖變體可能有可攀越的牆體出現。
  • ⏱️雪球淘汰賽(Snowball Survival):(15~30人)在大型碗狀平台中躲避兩個來回滾動的彈性雪球;玩家接觸到雪球後會被直接擊飛;地板中有部分地磚沿用自「如履薄冰」,這部分地磚經踩踏或被雪球碾壓後會破碎。[回合注 12]這一回合沒有限制出局人數。[回合注 13]
    • 地圖變體有多種不同的地磚排布方式。
  • ⏲️蹺蹺噴噴(Big Shots):(14~30人)在一塊蹺蹺板上保持平衡並躲避不斷被發射出來的障礙物。
    • 地圖變體可能有水果炮變體。
  • ⏱️犀牛大衝撞(Stompin' Ground)[回合注 2]:(20~40人)在大型平台中躲避三頭暴躁的機械犀牛;處於衝撞狀態的犀牛可將玩家直接擊飛。這一回合沒有限制出局人數。
    • 地圖變體可能有旋轉盤面、犀牛數量為1~3頭的變體出現。
    • 本回合存在兩種決賽變體:
      1. 見於「犀牛大衝撞對決」等專題,設時間限制,但不限制最終獲勝和出局人數;剩餘1人時該玩家直接獲勝。
      2. ⏲️見於「適者生存」等專題,跟隨其他生存類決賽回合設5分鐘隱藏計時,只允許1名勝者。
  • ⏲️傳送帶跑圈(The Swiveller):(12~26人)場地由一個環形傳送帶和一個旋轉強力風扇組成。玩家既要順着傳送帶跑動以避免被旋轉的強力風扇吹下平台,又要在奔跑的過程中避開傳送帶上的障礙物。
  • ⏲️震盪競技場Blastlantis震盪蘭蒂斯[回合注 14]:(10~32人)震盪球的生存魔改版。在由錘子、搖晃平台、粘液滑道等障礙組成的場地上[回合注 15],玩家需要在避免落水的同時使用震盪球炸飛敵人使其出局。遊戲進行的過程中水位會逐漸上漲。[回合注 16]

以下回合需要玩家堅持到進入終點線才能達標:[回合注 17]

  • 懸浮板之王(Hoverboard Heroes)[回合注 3]:(20~30人)在平台向終點緩緩行進的過程中,躲避所有障礙物,與此同時避免自己從平台上掉落。[回合注 18]
    • 地圖變體可能有強力風扇等障礙出現。
  • 超光速勇士(Hyperdrive Heroes)[回合注 3][回合注 19]:(20~30人)玩法基本同「懸浮板之王」,在平台向終點緩緩行進的過程中,躲避沿途的障礙物,與此同時避免從平台上掉落。

捕獵類(Hunt)

此類回合需要玩家之間競爭獲取積分或完成回合要求以達標。


下列回合達到指定的目標分數或進度即可達標,若在達標玩家數量已滿時仍未完成即出局:

在該類回合中,第一位達標的玩家可獲得金牌,前20%達標的玩家可獲得銀牌,前50%達標的玩家可獲得銅牌

  • 鑽圈王者(Hoopsie Legends):(14~30人)與「鑽圈圈」類似,但是改為了單人賽;推動地上的台階和跳台,可藉助它們跳起來俯衝穿過場上隨機出現的圓環以得1分。場地還會生成金環(場內同時只會存在一個金環),鑽入一個金環得5分。
    • 得分要求:單人6分、雙人12分、小隊24分。
  • 雪山速降(Ski Fall)[回合注 20]:(30~50人)衝過大型的冰面滑坡,鑽過場上垂直旋轉的圓盤上的圈圈以得分;圈圈共分5分[回合注 21]2分1分三種。
    • 得分要求:單人15分、雙人30分、小隊60分。
  • 泡泡危機(Bubble Trouble):(15~45人)場地由五個不同的區域組成,遊戲過程中會有兩個區域隨機激活並生成泡泡,撞破泡泡得1分。被激活的區域還會生成金泡泡(只在同一個位置生成且較難獲得),一個金泡泡值5分。
    • 得分要求:單人15分、雙人30分、小隊60分。
  • 企鵝戲水(Pegwin Pool Party):(15~30人)玩家需要抓住場上會走的熱帶企鵝獨輪車,一直抓着就可以持續得分。
    • 得分要求:單人25分、雙人35分、小隊55分。
  • 空中競賽(Airtime):(15~45人)保持在空中的黃色區域內即可積攢進度(1秒約積攢4%),進度達到100%即可達標。
  • 萬眾焦點(Leading Light):(15~30人)場地中有一個隨機移動的聚光燈[回合注 22],玩家保持在黃色聚光燈區域下即可得分,進度達到100%即可達標。
  • 彈跳派對(Bounce Party):(10~22人)玩家在布滿彈跳墊的平台上蹦跳,並穿過迎面而來的圓環。穿過一個藍色圓環得1分,一個黃色圓環得2分。
    • 得分要求:單人15分。
  • ⏳❌[回合注 23]糖豆山世界(Bean Hill Zone):(15~30人)索尼克聯動關卡。玩家在布滿傳送帶、加速帶等障礙的區域內收集特定數量的小型金圈[回合注 24]以達標/獲勝。
    • 得分要求:單人20分、雙人40分、小隊80分。
  • 瘋狂工廠(Frantic Factory):(15~30人)場地上分布有許多綠色按鈕,玩家按下點亮的黃色按鈕加一分。
    • 得分要求:單人5分、雙人10分、小隊20分。
  • 鑽圈滑道(Hoop Chute):(20~45人)穿過粉色黏液滑道上的多個大型固定圓環以得分;每個紅色圓環加1分,金色圓環加3分。終點處有一個大型蟲洞可傳送回到起點。
    • 得分要求:單人35分、雙人60分、小隊120分。

下列回合在倒計時結束後達到回合目標的玩家獲勝,沒有則被淘汰:

  • ⏱️追"尾"遊戲(Tail Tag):(15~30人)互相搶在部分玩家身後的黃色尾巴。
    • 授牌區間:持有尾巴達80秒金牌、達60秒銀牌、達30秒銅牌、不足30秒無牌。

下列回合將玩家分組進行1v1對決,在倒計時結束後得分較高一方獲勝(另一方淘汰):[回合注 25]

在該類回合晉級即可獲得金牌。如果記時結束時某組玩家雙方得分一致則僅該組玩家進行加時賽,加時賽時先得分的一方獲勝。

  • ⏱️砸鍵狂豆(Button Bashers):(12~30人)在90秒時間內踩到儘可能多的黃色按鈕獲取積分。
  • ⏱️糖豆排球(Volleyfall):(10~20人)排球會輪流在雙方場地上生成。玩家需要接住排球並將排球拋向對方場地。排球落在對方場地上得1分。
    • 在雙人節目、小隊節目匹配到本關時,本關會被標記成「合作」關卡,甚至可作為最終回合。小隊節目中,本關會出現兩個排球,場地也會更大。

動腦類(Logic)

特殊的生存或捕獵類回合。需要玩家根據回合的要求依據邏輯能力行動來達標或避免出局。


生存類動腦回合:

達標即獲得金牌

  • ⏱️完美配對(Perfect Match):(30~45人)記住在地磚上多次閃爍的水果圖案,當屏幕上出現指定的一種圖案時,在幾秒內立即往對應的地磚上移動,以避免掉入黏液中;堅持到全部3輪結束後即達標。
    • 地圖變體可能有水果炮、旋轉橫杆障礙出現。
  • ⏱️排排坐,數果果(Sum Fruit):(30~45人)數一數掉落在場地上的熱帶水果果果,幾秒後地磚出現,同時黏液上升,玩家需要及時移動到地磚上;當屏幕上出現數字時,在幾秒內立即往對應數量水果的地磚上移動;堅持到全部3輪結束後即達標。

捕獵類動腦回合:

第一位、前20%、前50%達標的玩家可分別獲得金牌銀牌銅牌

合作類(Team)

現此類回合通常只能在雙人和小隊專題下匹配到。

在每個合作回合中,全體玩家會被分為 2 ~ 4 隊進行對決(正常情況下,合作類回合各隊人數一定相同,但在部分節目中,各隊人數可能不一致),分別以色進行區分。

在下述 4 隊、 3 隊進行比拼的合作關卡中,達標的 3 或 2 隊按隊伍得分排序分別授予隊員金牌銀牌銅牌;在 2 隊進行比拼的關卡中,達標的一隊按照隊伍得分落入的區間授予隊員金牌銀牌銅牌或無獎牌。

  • 小隊專題中,僅有一隊能夠晉級的合作類回合(如激情足球、鬼捉人、糖豆籃球賽糖豆排球也在此列)有可能成為最後一回合。

計時計分回合:

該類回合存在倒計時,在倒計時結束後進行結算,得分最少的一隊會被淘汰,如果至少兩隊的得分並列最少則進入加時。除「激情足球」、「糖豆籃球賽」以外,加時會進行額外的倒計時,一次加時為15秒(能量爭奪戰為10秒),每次加時結束後都會進行結算,15次加時後所有並列最低分的隊伍都會被淘汰。
  • ⏱️囤貨狂人(Hoarders):(24人)三隊計時對決,把球保持在己方區域,一個球計1分。
  • ⏱️搶蛋亂戰(Egg Scramble):(24~36人)三隊計時對決,把蛋放在己方隊伍的窩裡,即可得分;一個蛋值1分,其中金蛋每個值5分(還有可能出現1個大號金蛋)
  • ⏱️鑽圈圈(Hoopsie Daisy):(10~30人)三隊計時對決,穿過場上隨機出現的圓環,即可為團隊得分,每個圓環加1分,金色圓環加5分。
    • 於自定義遊戲遊玩時,則被歸類為捕獵回合,跟隨單人捕獵規則,玩家只需在限時2分鐘內得到10分即可完成。[回合注 30]
  • ⏱️追尾大團戰(Team Tail Tag):(8~32人)四隊計時對決搶尾巴,隊伍中每有一名玩家擁有尾巴得1分。
  • ⏱️激情足球(Fall Ball):(4~16人)兩隊計時對決,把場上的兩個(或4個)大足球或者大香蕉、大橄欖球、大金蛋推進對方的門,即可得分,每進一球加1分,金蛋加5分。[回合注 31]
    • 授牌區間:金牌≥10球、銀牌5~9球、銅牌3~4球、無牌≤2球。
  • ⏱️搶蛋攻城(Egg Siege):(24~36人)三隊搶蛋回合,玩法基本同「搶蛋亂戰」,但地圖更大,風格和機關也改為中世紀風。
  • ⏱️企鵝大追捕(Pegwin Pursuit):(10~30人)三隊計時對決,場地內會生成3隻企鵝獨輪車,其中一隻有概率為金企鵝。抓住企鵝,每一秒為團隊獲得1分;其中金企鵝每秒能獲得2分。
  • ⏱️糖豆籃球賽(Basketfall):(22~34人)兩隊計時對決,抓取場上的籃球,並將其投進對方的籃中[回合注 32],即可得分,每進一球加1分,金球加3分。[回合注 31]
    • 授牌區間:金牌≥20球、銀牌10~19球、銅牌3~9球、無牌≤2球。
  • ⏱️能量爭奪戰(Power Trip):(22~34人)兩隊計時對決,抓住電池時,可對部分地面進行上色;初始地面為全黑色,被抱着電池的玩家踩過後,地磚會變為該玩家所在隊伍的顏色。每有一塊隊伍顏色的地磚,該隊計1分。
    • 授牌區間:金牌≥325塊、銀牌285~324塊、銅牌245~284塊、無牌<245塊。
  • 除上述回合外,雙人/小隊專題中的糖豆排球(Volleyfall)也會作為合作類回合出現。

特殊合作回合:

該類回合在隊伍達到過關條件時就會提前使這支隊伍達標,最後未滿足過關條件的一隊會被淘汰;不會顯示倒計時,但是在隱藏計時結束後強制進行結算,淘汰得分最少的一隊,並使其他隊伍達標,如果至少兩隊的得分並列最少則進入加時。一般一次加時為15秒,每次加時結束後都會進行結算,15次加時後所有並列最低分的隊伍都會被淘汰(「鬼抓人」關卡中則判平局)。
  • 鬼抓人(Jinxed):(5~16人)兩隊對決,每隊隨機產生一個鬼(身邊有粉色煙霧+黑白小方塊),抓住對方不是鬼的玩家就可以把他也變成鬼。計分板分數為場上未變成鬼的玩家數,最先將對方全部變成鬼的隊伍獲勝。
    • 本回合必定授予達標隊伍隊員金牌
  • 硬石搖滾(Rock 'N' Roll):(24~30人)三隊對決,和己方隊友一起努力把球推到終點的球門中即可過關。
  • 雪球爭霸(Snowy Scrap):(24~36人)三隊對決滾雪球,要使其觸碰地上的雪塊以越滾越大,達到100%(75片雪花)即可過關。[回合注 33]

最終回合(Final)

正常情況下只會有一個或一隊勝者。


競速類最終回合:

抓握終點處的皇冠獲得勝利。適用競速類的隱藏計時規則,在隱藏時間(5分鐘)耗盡後,淘汰在場的所有玩家。如果遊戲判定多名玩家同時抓握了皇冠,則判平局(「平冠」)。

  • 登山比拼(Fall Mountain):(2~9人)避開各種障礙,最先到達頂峰並搶到上下浮動的皇冠的玩家贏得比賽。
    • 地圖變體可能有低重力區、膨脹氣球、轉運錘等障礙出現。
  • 失落神廟(Lost Temple):(2~15人)衝過一道道門(有的門是無法沖開的假門),通過一個個小房間內的障礙,最先搶到終點左右浮動的皇冠的玩家贏得比賽。
  • ⏳👥決勝之踮(Tip Toe Finale):(8~16人),「踮踮腳尖」的決賽版。每個小隊被分配到獨立的由地磚組成的賽道,同一個小隊的玩家需要共同探路,避開假的地磚。按下起點處的按鈕可以往地磚上發射障礙物以探路。最先搶到中心終點處皇冠的一組獲勝。[回合注 34]
    • 地圖變體為在場上部分地磚被左右移動的4個懸浮平台替代的情況,且該變體僅在且一定會在雙人專題中出現(減輕雙人小隊完成地圖的壓力)。

捕獵類最終回合:

倒計時結束時達到回合要求的玩家獲得勝利。

  • ⏱️盛裝團團轉(Royal Fumble):(2~10人)搶尾巴決賽版,尾巴只有唯一一條,倒計時結束時擁有尾巴者贏得比賽。

生存類最終回合:

生存到最後的玩家獲得勝利。適用生存類的隱藏計時規則,在隱藏時間(5分鐘,在唯一理論不可以平冠的震盪球中為4分30秒)耗盡後,判定所有在場玩家平冠。

在部分限時節目中存在「蜂窩」系列(蜂窩迷圖、如履薄冰、蜂窩迷環、深空蜂窩)、震盪球、海怪重擊的生存類變體,地圖與原版完全相同,但淘汰一定人數後剩餘玩家即達標。

⏱️如限時節目為小隊機制,且這些回合以生存類變體形式出現時,將按小隊生存回合的計分機制淘汰小隊。
  • ⏲️蜂窩迷圖TNT run(Hex-A-Gone):(4~12人)設有多層蜂窩瓷磚地板,在腳下的瓷磚停留一段時間後就會消失,玩家們會逐漸墜入下一層並最後墜入黏液中被淘汰[回合注 35]。不要停下腳步,堅持到最後的玩家就能贏得皇冠。
  • ⏲️巔峰對決(Jump Showdown)[回合注 36]:(2~12人)「蹦跳俱樂部」的決賽版,細杆有且僅有兩根,且環狀平台會逐片塌陷,最後只剩下兩片。堅持到最後的玩家贏得比賽。[回合注 37]
    • 地圖變體可能有強力風扇出現。
  • ⏲️如履薄冰(Thin Ice):(3~12人)「蜂窩迷圖」的改版,地板是貼在一起的3層或2層冰塊,每層的每一格地板踩3次或玩家在其上停留過久即破裂消失。[回合注 12]堅持到最後的玩家贏得比賽。
  • ⏲️滾輪行動(Roll Off)[回合注 38]:(2~10人)「滾石行動」的決賽版,滾筒只有兩個,同時黏液也會逐漸緩慢上升。堅持到最後的玩家贏得比賽。[回合注 37]
  • ⏲️震盪球(Blast Ball):(2~16人)場地由一個圓形平台組成,平台的地板會隨機逐片掉落。場地上會生成小球,小球被拿起後會在一定時間內爆炸並產生衝擊效果。玩家可以抓握場地上的生成的小球並拋向其他玩家,將對手炸下平台。[回合注 39][回合注 16]
  • ⏲️蜂窩迷環(Hex-A-Ring):(2~16人)結合「滾輪行動」與「蜂窩迷圖」兩者玩法的回合;場地由一個滾動的環組成,玩家數量越多場地越寬;地板沿用蜂窩迷圖的瓷磚,瓷磚三層貼在一起。玩家需要不斷跑動避免墜入黏液。堅持到最後的玩家贏得比賽。
  • ⏲️深空蜂窩(Hex-A-Terrestrial):(2~16人)場上設有一層蜂窩瓷磚地板,玩家數量越多場地越大;被踩過的地板會暫時消失,等待一段時間之後恢復;恢復等待時間隨時間推移逐漸延長;場上的包圍圈隨時間推移逐漸減小。堅持到最後的玩家獲得勝利。
    • 地圖變體可能為在場上生成若干個震盪球,可用於一次性炸開爆炸範圍以內的地板。
  • ⏲️海怪重擊(Kraken Slam):(2~15人)場上有4塊區域,每塊區域由4x4的地磚組成。有花紋的地磚每踩過1次便會變色(綠→黃→紅,隨人數減少可能以全黃或全紅開局),踩過紅色地磚後會消失並冒出海怪觸手;觸手在亮燈時會開始攻擊鄰近的地磚,在此地磚上的玩家會被觸手直接擊飛。每隔一段時間部分區域冒出大觸手並抓住該區域的欄杆,使區域90度傾倒(此時該區域內的小觸手消失),一段時間後還原(區域內所有花紋地磚會被踩過1次)。堅持到最後的玩家獲得勝利。[回合注 40] [回合注 37]

隱形糖豆(Invisibeans)

此類回合屬於獨立於常駐節目的「迷你遊戲」,只能在限時節目或自定義房間中遊玩。因此,常駐節目的歸檔機制不適用於此類回合。

  • ⏱️糖果竊賊(Sweet Thieves):(8~12人)限時3分鐘;玩家隨機分為衛兵方與竊賊方,人數比例約為1:2。衛兵需要儘可能地守衛糖果,抓捕隱形/透明的竊賊;竊賊需要躲避守衛的追捕,將糖果運入洞中。
    • 竊賊在以正常速度移動、跳躍、飛撲、做動作或接觸到衛兵時為半透明狀態;在靜止或慢速移動[回合注 41]時為隱身狀態,隱身狀態下自己以及手中的糖果無法被衛兵看見。竊賊能全場透視隊友,表現為藍色描邊。
    • 衛兵抓住竊賊後,被抓住的竊賊會傳送到「牢房」里,竊賊可以按下場地中央的按鈕就可以在短時間內打開牢房,使隊友逃出。衛兵和糖果也能按下這個按鈕。按下按鈕後30秒按鈕才會再次彈起。
    • 糖果有4個刷新點,每個刷新點會刷新兩顆糖果,糖果被運送到洞裡時會在對應刷新點立刻刷新一枚糖果,並使竊賊方增加一分;糖果只能被竊賊抓握,無法被守衛抓握;糖果剛刷新時無法移動,在被竊賊抓握過之後可以被玩家的碰撞體積推動或自由滾動這個時候糖果就可以被守衛推到牆角了;糖果在進入洞口附近區域時,會自己向洞口滾動,無需對準之後再將其扔出。
    • 勝利條件:
      • 衛兵:抓住所有竊賊或時間耗盡後獲勝。
      • 竊賊:在3分鐘內往洞裡運送規定數量的糖果,糖果數量達到目標後獲勝。
  • ⏱️萬聖來盜(Treat Thieves):(8~12人)糖果竊賊的萬聖節主題版,玩法同上。糖果的貼圖改為眼球;部分障礙有追加和改動。
    • 在本回合中,衛兵被稱作「糖果大戶」,竊賊被稱作「搗蛋鬼」。

  1. 1.0 1.1 (大風車轉轉轉)原譯名「巨人粉絲」,在第4賽季更名為「大風車轉轉轉」
  2. 2.0 2.1 (犀牛大衝撞)原譯名「河馬大衝撞」,在SS1賽季更名為「犀牛大衝撞」
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 (水漲爬高、懸浮板之王、摩天黏液、超光速勇士)實際既屬於競速類也屬於生存類
  4. (大風車轉轉轉)正常情況下,本關不會作為一場節目的第一回合,但又因為本關的最低玩家數量在40人以上,因而本關出現的概率極低
  5. (大風車轉轉轉)作為上手難度較高的競速回合,其通過率比較低,經常出現因隱藏計時結束而只有大約30餘個玩家達標的情況
  6. (嚴寒冰峰)SS1賽季將本關的起點地面改為冰面起步的加速更慢了
  7. (滾滾而去)於第4賽季追加,但為第1賽季風格
  8. (摩天黏液)在原設計中,本關卡應該有兩條分支的路線,在終點前合二為一,而非現在的單一路線。
    摩天黏液的原設計概念圖
  9. (林間躍動)根據回合設計,玩家可以用連續通過荷葉鼓(中途不落地)的過法蹦向終點,但難度比較大
  10. (糖豆坡上飛)本關卡的極限版本曾存在即使玩家掉出場地也不會淘汰玩家的Bug,導致本回合曾一度被移出所有極限節目。後該bug已被修復。
  11. (磚頭派對)最初本關同時限制出局人數與時間,後取消出局人數限制。也因此在可攀越的牆體出現後,無人達標或只剩一人大獲全勝的情況經常出現。
  12. 12.0 12.1 (雪球淘汰賽、如履薄冰)在SS1賽季後,六邊形冰塊除了能被玩家踩碎以外,還能被雪球碾碎、震盪球炸碎。上述行為都視為只踩踏一次最上層冰塊。
  13. (雪球淘汰賽)本關中不會破碎的地面原本為紅色,在SS1賽季後由於與黏液顏色過於接近改為綠色。改了之後又與冰塊顏色過於接近了
  14. (震盪競技場)本關卡剛被引入的時候,在小隊專題中存在計時器與遊戲內容不平衡導致場上所有人落水或關卡時長到達4分30秒後倒計時結束時回合才能結束的bug。
  15. (震盪競技場)設定上,本關的「競技場」是一個廢棄的障礙賽遺蹟,例如本關出現了只在競速類回合出現的終點拱門、不會動的彈球板(作為斜坡使用)等。在SS3賽季,關卡封面的海怪觸手實際並不存在。
  16. 16.0 16.1 (「震盪球」系列)S10.4更新期間,震盪球爆炸時間被大幅縮短;並且,震盪球決賽中的平台地板掉落頻率更高且完全隨機掉落(此前震盪球生成點所在縱列會更晚掉落)
    S10.5更新聲稱此更改為bug,並撤回了上述所有更改。
  17. 不這麼設計的話玩家賴在前期的島嶼上不下來苟時間也能晉級了啦!
  18. (懸浮板之王)與本關的「精神續作」超光速勇士不同的是,本關卡只能在單人節目出現,不能在雙人、小隊節目中出現
  19. (超光速勇士)Bug:此回合在Switch版中顯示為「Hoverboard Survival 2」,疑似為內測期間的原英文名
  20. (雪山速降)在遊戲內被錯誤地劃分為競速類回合
  21. (雪山速降)在第5賽季前,賽道中間的金圈為3分,賽道末尾處的為5分;第5賽季後,所有金圈的得分均為5分
  22. (萬眾焦點)SS2賽季起,聚光燈周圍被低重力區包圍,由此產生了較嚴重的性能問題(全遊戲唯一一個會移動的低重力區)導致本回合曾被移出所有節目單
  23. (糖豆山世界)2024年3月5日起,該回合突然被完全移出所有專題,包括「歸檔庫」。聯動版權到期?
  24. (糖豆山世界)收集到金圈的音效沿用自索尼克系列。
  25. 在此類回合中:若在遊戲進行時,玩家的對手掉線,則該玩家立刻晉級;若玩家數量為奇數時因bug匹配到此類回合,則進入遊戲後落單的玩家會看到自己立刻晉級,但很可能在剩餘玩家界面中又看到自己被淘汰。
  26. (像素級還原)本回合不出現在單人節目的原因:本關只有8個平台,如果希望單人匹配到此關卡,則需要1~8名玩家,但玩家數≤10人時玩家會希望匹配到決賽。
  27. (像素級還原)內測期間原英文名為「Pixel Perfect」;SS3賽季及以前,本關被錯誤地劃分成競速類回合。
  28. (像素級還原)內測期間,本回合的地磚尺寸為10*10,而非現在的7*7。官方好心讓各位玩家降血壓
  29. (像素級還原)2024年6月10日起,由於出現了背着隊友時其中一個圖案沒有得分的bug,導致完成全部5個圖案後仍只得4分而不達標,像素級還原成為了首個禁用「背背」互動功能的回合。
  30. (鑽圈圈)該變體曾錯誤出現於單人淘汰賽專題中,後被移除,僅能在自定義遊戲中遊玩。
  31. 31.0 31.1 (激情足球、糖豆籃球賽)進入加時後不會產生倒計時而是進行「突然死亡」,期間先得分的一方直接達標,長時間後(15次加時,約9分30秒)若雙方都沒得到分數,則判「平局」。
  32. (糖豆籃球賽)也有不清楚遊戲規則的玩家把球投進自家球籃給對方得分的烏龍球這不是囤貨狂人!
  33. (雪球爭霸)場地中央有幾率是印有金色雪花圖案的雪塊,分值是普通雪花的2倍。
  34. (決勝之踮)本關原定於SS1賽季追加,且當時的設計中:發射的探路障礙物是體育運動相關的保齡球瓶、啞鈴等(而非現在的太空主題相關);地圖中央的皇冠台是黏液斜坡(而非現在的蹦床斜坡)。
  35. (蜂窩迷圖)也有可能下面幾層被其他人踩完而直接連續墜下多層甚至墜入黏液中。
  36. (巔峰對決)是第1賽季熱更新中追加的回合
  37. 37.0 37.1 37.2 (巔峰對決、滾輪行動、海怪重擊)SS4開始顯示5分鐘倒計時功能,時間到後若剩多名玩家則多人勝利
  38. (滾輪行動)於第3賽季追加,為第2賽季風格,沿用滾石行動的回合封面;季中更新後添加了相應的回合封面
  39. (震盪球)由於場地中間的所有平台都會在3分30秒左右全部掉落,本關無法產生多名贏家(除非通過卡安定點可以堅持到4分30秒隱藏計時結束)。
  40. (海怪重擊)由於4塊區域都會在4分鐘左右同時全部傾倒(這一場面會出現兩次),本關必須通過卡安定點才可以堅持到5分鐘隱藏計時結束。SS4賽季起,關卡介紹中刪除了一行字「海怪爪下只有一人能夠生還!」且為本關加入了倒計時顯示,這表明MT默許了在本關卡安定點平冠
  41. (糖果竊賊)按住行走鍵(默認為B)時會限制最大移動速度,保持慢速移動。雖然這個操作對衛兵同樣有效,不過衛兵走快點不是更好嗎?

現場節目

本遊戲中的匹配模式統稱為「節目」「專題」;全體玩家參與隨機匹配的節目為「現場節目」

  • 如無特別標註,默認的獲勝獎勵為1個皇冠👑。
  • Crown shard.png=皇冠碎片)

主打節目【常駐】

  • 淘汰賽(Knockout):通常的單人模式,共4回合[節目注 1]。關卡池定期輪換,為核心回合+創作者回合混池。
淘汰賽(Knockout)【新人專屬】

僅限2024年7月16日起初次遊玩《糖豆人》的玩家可選。包含3個由官方製作的競速類創作者回合作為教程關。參賽人數2~10人,全程不設達標人數限制。

關卡池固定如下:

  1. Welcome to Fall Guys!
  2. Digital Highway
  3. Treetop Rollers
  4. 雪球淘汰賽(Snowball Survival)【決賽】

在「雪球淘汰賽」中存活的玩家均可獲取第1個皇冠👑作為獎勵。

  • 探索(Explore):無盡模式,最大參賽人數20人[節目注 2],每次隨機匹配到一個創作者回合,同時每次匹配到的玩家亦不盡相同。
    • 對於競速回合不設達標人數限制,隱藏計時為30分鐘除毒圖外基本等同於無時間限制,且完成關卡後無需等待其他全部玩家通過便可開始下一個關卡的匹配;對於生存回合達標率為25%[節目注 3]、或堅持到特定隱藏計時結束達標[節目注 4]
    • 如玩家選擇「跳過」(按住R鍵),或者在生存回合出局,則當前關卡遊玩結束並進入觀戰狀態,同時開始匹配下一個關卡;觀戰期間可以選擇停止匹配和退出(11.1更新起,等到其他玩家結束之後也會一直停留在當前關卡,直到選擇繼續匹配[節目注 5])。
    • 遊玩期間可隨時直接退出,退出後顯示通關數量和獎勵。每通過1關(必須不跳過完成)獎勵500經驗值和Crown shard.png5(滿級時則為Crown shard.png10);出局的關卡每個獎勵200經驗值(滿級時則為Crown shard.png2);已跳過的關卡沒有獎勵。

  • 單人(Solos):原「主要節目(Main Show)」、「單人專題(Solo Show)」;經典的單人模式。與「淘汰賽」的區別在於關卡池只包括核心回合。
  • 雙人(Duos):原「雙人出擊(Squads Duos)」、「雙人專題(Duos Show)」;於第5賽季追加,每隊只有2人。勝出的隊伍每人可以獲得Crown shard.png35。[節目注 6]
  • 小隊(Squads):原「小隊節目/小隊專題(Squads Show)」,於第4賽季追加。玩家可自行組隊,也可以進入遊戲再與其他玩家隨機組成小隊,每個隊伍有4名玩家。勝出的隊伍每人可以獲得Crown shard.png20。

多人組隊專題規則如下(限時節目中的多人組隊專題同樣適用):

  • 競速類:玩家完成競速可為隊伍得分,名次越靠前得分越高,分數最低或沒有得到分數的幾個小隊將被淘汰;當系統判定其餘未到達者所得分數將無法改變當前賽果時,回合立即結束。
    • 其中雪山速降機制與捕獵關卡一致。其中跑圈類競速(田徑短路高速賽道)不會在任何使用多人組隊專題規則的專題中出現。
  • 生存類:玩家保持存活可為隊伍得分,每位存活玩家每秒可為隊伍加一分,分數最低的幾個小隊將被淘汰。
    • 其中超光速勇士機制與競速關卡一致。其中懸浮板之王不會在任何使用多人組隊專題規則的專題中出現。
  • 捕獵類:玩家完成關卡要求任務以獲得隊伍得分,達成隊伍目標得分後達標,達標隊伍數量達到上限後未達標隊伍全部淘汰。
    • 其中糖豆排球在倒計時結束時分高的一隊達標、分低的一隊淘汰。其中追「尾」遊戲、砸鍵狂豆空中競賽萬眾焦點彈跳派對不會在任何使用多人組隊專題規則的專題中出現。
  • 動腦類:生存類動腦關卡完美配對、排排坐,數果果機制與生存關卡一致,捕獵類動腦關卡像素級還原機制與捕獵關卡一致。
  • 合作類:淘汰機制不變;有時合作類回合可在最後幾回合連續出現,兩隊合作回合亦可作為最終回合出現。
  • 最終回合:獲勝者所在隊伍獲得勝利[節目注 7]
被取代/移除的常駐專題
  • 三人專題(Trios Show):原「三角衝鋒(Squads Trios)」;於第5賽季追加,每隊只有3人。勝出的隊伍每人可以獲得Crown shard.png25。[節目注 8]
  • 單人輕鬆(Solos Chill):原名「休閒亂鬥(Casual Rumble)」。參賽人數11-20人,共3回合;玩法和匹配機制基本同原「單人專題」,但對於競速或捕獵類回合允許所有玩家達標,對於生存或動腦類回合則不設淘汰人數限制;所有回合縮短計時,或加入時限更短的倒計時/隱藏計時,以便更多玩家達標或更快完賽;關卡池中不含需要強制性淘汰的部分回合,而最終回合只有生存類決賽[節目注 9];勝出獎勵Crown shard.png10。[節目注 10]

限時輪換節目和往期限時活動

主條目:糖豆人/專題和活動列表

  1. (淘汰賽)最初為3回合
  2. (探索)最初為10人
  3. (探索)最初為需要堅持到最後1人存活
  4. (探索)11.1更新前固定為3分鐘隱藏計時
  5. (探索)此前為其他玩家結束之後自動繼續匹配
  6. (雙人專題)BUG:在「靜謐的回憶」活動生效期間,雙人專題曾經無故消失且沒有任何節目用以替代。
  7. 在SS4賽季前,生存類決賽中必須只剩一人才能判定勝利;其後則修復為只剩一名或多名己方成員時即可直接勝利
  8. (三人專題)SS1賽季起被移除(在此之前三人專題與雙人專題輪流出現);與此同時雙人專題改為常駐。
  9. (單人輕鬆)雪球淘汰賽和犀牛大衝撞亦有概率被選為決賽。
  10. (休閒亂鬥)上線初期各回合倒計時/隱藏計時仍維持原狀,獎勵為20個皇冠碎片。2024年1月18日起微調為該規則。

嗨皮秀

即俗稱「創意工坊」,於SS4賽季上線,玩家可通過編輯器創作和發布自製回合。

  • (截至11.2更新)目前可製作賽道、生存、得分回合,障礙風格僅限於S1和SS4,預算為2000以內。
    • 10.4更新起,背景(天空盒)風格可以切換而非必定與障礙風格統一;
      當前可選:「原版」、「糖豆萬聖夜」、「數字矩陣」、「中世紀」、「未來」、「冬季」、「太空」、「火山噴發」、「叢林」、「廢料場」。
      • 但奇怪的是,在此之前發布過的數字矩陣主題回合也被強行更改為原版天空盒。

工坊主界面

主界面選擇扳手標籤,然後選擇創建或載入回合後,即可進入編輯。可進行的操作包括放置/移除物件、旋轉/縮放部分地面或障礙、調整部分障礙屬性等。

  • 移動端沒有嗨皮秀編輯器,無法創建或載入自製嗨皮秀回合。

大多數物件都會消耗「預算」,預算達到或即將達到最大時則不能再放置超過預算的物件。

編輯途中進入創作者菜單可進行保存、發布、為回合命名和添加描述、調整人數上限、回合限時[工坊注 1]、達標百分比[工坊注 2]

如要發布回合,需要先親自試玩回合,並且通過測試後才可發布。

  • 10.4更新起,可以選擇跳過測試(在測試開始前倒數 / 退回編輯器提示按P),但發布的回合附有「未測試」標籤(此時不會出現在「發現」頁面或「探索」專題中,只能自定義遊玩),此標籤直到有玩家通關才會移除。

回合發布後,憑自動生成的分享碼即可共享給其他玩家,分享碼需開設自定義專題房間→「遊戲選擇環節」→「搜索」頁面輸入使用;而自己發布過的回合可以在「遊戲選擇環節」→「我的回合」頁面中找到。

使用玩家自製嗨皮秀回合創建的自定義節目允許單人參與。

對於賽道回合
新建的回合默認先生成一個起點線。
「檢查清單」中的默認要求為:必須放置一個起點線和一個終點線。
起點線的大小會影響人數上限的設置。
在設定的時限內到達終點即可通過測試,若倒計時結束仍未到達終點則測試失敗。
⏳實際遊玩時,玩家亦必須在該時限隱藏計時內到達終點,否則會被淘汰。
「探索」專題下遊玩賽道回合的隱藏計時限制統一為30分鐘、並允許所有玩家達標。
對於生存回合
新建的回合默認先生成一個起始位置。
「檢查清單」中的默認要求為:必須放置一個起始位置和任意一個障礙物。
起始位置的數量直接決定最大人數上限的設置;一個起始位置對應一名玩家,如需製作多人回合則需要放置多個起始位置(且互相不可重疊)。
在設定的時限內保持不落入粘液/不觸碰到淘汰區域即可通過測試,否則測試失敗。
⏲️實際遊玩時,玩家則必須堅持到滿足指定的出局人數(根據設定的達標率和實際人數決定)、或設定的時限隱藏計時結束方可達標。
「探索」專題下遊玩生存回合的達標率統一為25%。
對於得分回合
新建的回合默認先生成一個起點線。
「檢查清單」中的默認要求為:足夠的開始分數和任意一個可得分物體(包括可破壞物件、得分泡泡、得分區等 扣分的物體也算,甚至只放扣分物體也行)。
在設定的時限內得到指定分數即可通過測試,否則測試失敗。
⏳實際遊玩時,玩家亦必須在該時限隱藏計時內得到指定分數,否則會被淘汰。
「探索」專題下遊玩得分回合允許所有玩家達標。

嗨皮秀回合、專題及活動

主條目:糖豆人/專題和活動列表#嗨皮秀回合(單獨出現)
主條目:糖豆人/專題和活動列表#嗨皮秀節目
主條目:糖豆人/專題和活動列表#關卡競賽(FallJam)

可用道具

嗨皮秀中放置的「能量提升生成器」可以生成道具供玩家拾取,玩家拾取後按下Q鍵即可使用。

拾取不同種類的道具會替代前一個道具並強制結束當前道具的效果。

道具刷新次數、每次拾取後可用次數和每次使用時長取決於關卡作者的設置(均可最多設置為無限)。使用時長耗盡/再按一次Q鍵/重生後即恢復原狀,並消耗一次使用次數(若可用次數有限);使用後存在一定冷卻時間。

糖豆球Bean Ball 於10.6更新追加。
  • 可以變成球狀並在地上滾動前進。此狀態下玩家具有彈性,並且可被其他玩家握持;可通過下坡加速,但會難以上坡;相比於滑行而言下坡速度要慢,但無需粘液地面就能加速。使用後冷卻時間較短。
隱身糖豆Sneaky Bean 於10.8更新追加。
  • 可以變為類似隱形糖豆類回合下的隱形狀態。
不速之豆Party Crasher 於10.8更新追加。
  • 持有可釋放的迷你犀牛炸彈,其釋放後會一直直行,碰到牆面會回彈並改變路徑;碰到玩家就會爆炸(或隔一段時間後自動爆炸)。
橡膠小雞Rubber Chicken 於11.2更新追加。
  • 持有該道具時可揮動小雞,對周圍物體(如受物理影響/可破壞)和玩家進行近距離打擊和擊退;按兩次使用按鍵來在短時間內揮動,或在使用倒計時結束後強制揮動。

  1. 自10.9更新後可調整為最長30分鐘。
  2. 自10.2更新後可以調整,從最低「一個勝利者」到最高「全體勝利」。

聯動

糖豆人推出過許多遊戲的聯動皮膚,包括《傳送門》(內測及第一賽季)、《無題大鵝》、《信使》、《毀滅戰士》、《軍團要塞2》、《Gris》、《我的朋友佩德羅》《火線邁阿密》、《Gato Roboto》、《挺進地牢》等。其中不少都是其前發行商Devolver Digital發行的遊戲(因為不要掏錢)
糖豆人還推出過一些特殊皮膚,如老番茄某幻君中國BOY花少北的定製皮膚(中文限定)、Kizuna AI皮膚、G2冠軍皮膚、Mr.Beast皮膚、Ninja皮膚(來自慈善募捐)、齊天大聖皮膚、舞獅人皮膚(來自皮膚設計大賽)等。

2021年11月24日,本作宣布與《對馬島之魂》進行聯動,在第六賽季推出2款境井仁風格服裝[1]

2021年12月4日,本作宣布與《地平線》系列進行聯動,推出一款埃洛伊風格服裝[2]

遊戲音樂

《糖豆人:終極淘汰賽》的OST由Jukio Kallio和Daniel Hagström編曲。自SS3賽季起,Jukio Kallio因個人健康問題退出糖豆人音樂製作並告別糖豆人團隊,糖豆人曲師僅留Daniel Hagström一人。[3][4][音樂注 1]

  • 10.4更新(2023年9月27日)期間,嗨皮秀回合及其發布前測試 / 直到10.5更新前的官方創作者回合所用曲目在至今所有非標題和界面曲目之中隨機選擇。
    • 在此之前,5月10日~9月27日的嗨皮秀回合只在S1和SS4賽季曲目之中隨機選擇;5月12日~6月28日的官方創作者回合只使用曲目40,6月28日起與其他嗨皮秀回合保持一致。
  • 10.5更新(2023年11月7日)起,嗨皮秀回合及其發布前測試 / 此日期後的官方創作者回合可以任意選擇固定播放一首至今所有非標題和界面曲目;此日期前發布過的回合除非作者改動為指定曲目否則依然為隨機選擇。
序號 曲名 播放位置[音樂注 2] 備註 首次出現
1 Everybody Falls (Fall Guys Theme)[音樂注 3] 第1賽季、10.4~11.1版本的加載遊戲界面和主界面
第1賽季
2 Fall 'n' Roll 第1賽季風格的所有競速類回合、完美配對(動腦類回合)[音樂注 4]、10.5更新起「原版」主題嗨皮秀回合預設曲目 出現兩次著名空耳[音樂注 5]
經統計,這是整個遊戲被使用最多的音樂(共11個回合使用)
3 Survive The Fall 追"尾"遊戲(捕獵類回合)、加載關卡界面[音樂注 6][音樂注 7]
4 Fall For The Team 第1賽季的所有生存類回合[音樂注 8][音樂注 7]
5 Final Fall 第1賽季的所有決賽類回合、滾輪行動第2賽季風格的決賽類回合)[音樂注 9] 前22秒為起鳴,關卡內音樂結束後循環會跳過起鳴
同時也是第2賽季的「決賽類回合」[音樂注 10]音樂
6 Didn't Fall! (You Win) 獲勝、結算界面
7 Everybody Falls (To the Middle Ages) 第2賽季的加載遊戲界面和主界面[音樂注 3]
第2賽季
8 Sir Falls-A-Lot (William Fell) 第2賽季的競速類回合 部分旋律魔改自《威廉泰爾進行曲》,並且也是曲名原neta[音樂注 11]
9 Beans of the Round Table 第1賽季的所有團隊類回合
10 Fall for the Queen Bean 搶蛋攻城(團隊類回合)、鑽圈王者(捕獵類回合)
11 Merry Falling, Everybody! 第3賽季的加載遊戲界面和主界面[音樂注 3]
第3賽季
12 Skis On Beans 第3賽季的所有競速類回合 部分旋律魔改自《鈴兒響叮噹》
13 Chimney Bean Bebop 第3賽季的所有團隊類回合、雪球淘汰賽(生存類回合)
14 Winter Fallympics 如履薄冰(決賽類回合) 數字版以單曲形式發布
奇怪的是,「雪山速降高分賽」中的雪山速降決賽會播放曲目5,而非此曲目
第3賽季季中更新
15 Everybody Falls 4041 第4賽季的加載遊戲界面和主界面[音樂注 3]
第4賽季
16 Falling Stars (Chugu Bam Bam) 第4賽季風格的所有競速類回合、砸鍵狂豆(捕獵類回合)[音樂注 12]
17 Future Utobeania 第4賽季的所有生存類回合[音樂注 13]
第4賽季季中更新
18 Virtual Beanity 第4賽季的所有團隊類回合 曲名neta自《Virtual Insanity》
19 Everybody Falls(From Trees) 第5賽季的加載遊戲界面和主界面[音樂注 3]
第5賽季[音樂注 14]
20 Rumbling Waterfall 第5賽季的所有競速類回合、捕獵類回合
21 DnB(Drun & Beans) 犀牛大衝撞(生存類回合)、排排坐,數果果(動腦類回合) 奇怪的是,「適者生存」及「犀牛大衝撞對決」中的犀牛大衝撞決賽也會播放此曲目,而「靜謐回憶」中的犀牛大衝撞決賽會播放曲目22
22 Temple Tumble 失落神廟(決賽類回合)
23 Everybody Falls HD 第6賽季的加載遊戲界面和主界面[音樂注 3]
第6賽季
24 Carousel Stumble 第6賽季的所有競速類回合 奇怪的是,在SS1賽季更新後「搖晃轉盤」會播放曲目2,而非此曲目(現已修正)
25 Grand Festifall 第6賽季的所有捕獵類回合
26 Bean Thieves 糖果竊賊(隱形糖豆) 數字版以單曲形式發布
第6賽季季中更新
27 Fall Guys in the House SS1賽季的加載遊戲界面和主界面[音樂注 3] 最脫離最初版Everybody Falls的主題曲
SS1賽季
28 Main Room Beanstep SS1賽季的所有競速類回合
29 Clumsy Shuffle SS1賽季的所有生存類回合、捕獵類回合(含糖豆山世界
30 Falling (in Love) on the Dancefloor SS1賽季的所有決賽類回合 曲名neta自《DJ Got Us Fallin' In Love》Creeper?」的原曲,旋律也略微相似。
31 Fall Guys Theme in Space SS2賽季的加載遊戲界面和主界面[音樂注 3] 部分旋律沿用自第1賽季標題曲貝斯旋律 / 第4賽季標題曲(此後的賽季標題曲都有這段旋律)
SS2賽季
32 Orbital Tumbling SS2賽季的所有競速類回合(除像素級還原
33 Satellite Scramble SS2賽季的捕獵類、生存類、決賽類回合、像素級還原
34 Falloween (From the Video Game "Fall Guys") 萬聖來盜(隱形糖豆) 數字版以單曲形式發布
SS2賽季季中更新
35 - SS3賽季的加載遊戲界面和主界面[音樂注 3]
SS3賽季
36 Sunken Seacrets 糖豆坡上飛(競速類回合)、鑽圈滑道(捕獵類回合) 疑似是曲目33的remix
37 Scubabeans 謎題之路(競速類回合)
38 Tentacle Tantrum 震盪競技場(生存類回合)、海怪重擊(決賽類回合)、Bouncy Bean Time節目中的回合 [音樂注 15]
39 - SS4賽季的加載遊戲界面和主界面[音樂注 3]
SS4賽季
40 Digifal Guys 嗨皮秀/創作者回合及其發布前測試(隨機選擇/可選曲目)創作者回合節目列表1~4、彩虹拉力賽中的全部回合、10.5更新起「數字矩陣」主題嗨皮秀回合預設曲目
41 Beanary Computing 嗨皮秀/創作者回合及其發布前測試(隨機選擇/可選曲目)
42 Crown Stack Overflow 嗨皮秀/創作者回合及其發布前測試(隨機選擇/可選曲目)
43 Harmonic Fusion 糖豆工坊中創造地圖時播放,隨着地圖使用預算的增加,音軌逐漸豐富。
44 Long Wall (10.4更新起)嗨皮秀/創作者回合及其發布前測試(隨機選擇/可選曲目)
SS4賽季10.2更新
45 Chill Your Beans 嗨皮秀/創作者回合及其發布前測試(隨機選擇/可選曲目)
強力派對(10.6)更新
46 Yatta Yatta 嗨皮秀/創作者回合及其發布前測試(隨機選擇/可選曲目) 本曲作者為Leonardo Lima。
糖豆萬歲(10.9)更新
47 Everybody Falls (Chill Mix) 11.2更新起的加載遊戲界面和主界面[音樂注 3] 本曲目在《糖豆人》本家實裝前曾作為《堡壘之夜》×《糖豆人》聯動曲目發布。

廢料場翻騰(11.2)更新
直接收聽OST
第1賽季
第2賽季
第3賽季
第4賽季
第5賽季
第6賽季
第1賽季(SS1)
第2賽季(SS2)
  1. 這也意味着以後不會發布官方專輯了。
  2. SS3賽季之後,生存/競速關卡的決賽類變體、決賽關卡的生存類變體只會播放關卡原有的音樂(例如:蜂窩迷圖試煉的海選關卡依然會播放曲目5而非曲目4,懸浮板之王決賽依然會播放曲目17而非曲目16)
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 (曲目1,7,11,15,19,23,27,31,35,39)已停用
  4. (曲目2)在SS3賽季之前,競速關卡「大風車轉轉轉」、動腦關卡「排排坐,數果果」使用此曲目
  5. (曲目2)掛掉個人吧 噴泉在流淌 回來再蹦噠 那b想整我~ 掛幾個人吧 黑暗的想法 無聊的槍法 一個小傻冒~
    快做個人吧 你浪個gb 給爺這蹦噠 呆b想整我~ 瓜皮的雞蛋 看爺的槍法 不要再掙扎 一個小傻冒~
    真·正版歌詞:Fall and Fall! Be another new star! Be another pop star! Baby Let's Go!
  6. (曲目3)在第2賽季之前,第1賽季的所有團隊關卡使用此曲目
  7. 7.0 7.1 (曲目3、4)官方專輯中生存和團隊音樂的曲名確實混淆了
  8. (曲目4)在SS3賽季之前,生存關卡「雪球淘汰賽」使用此曲目
  9. (曲目5)在第3賽季季中更新之前,決賽關卡「如履薄冰」使用此曲目
  10. 攀牆豆士的決賽類變體
  11. (曲目8)William Tell→William Fell,Fell是Fall的過去式,而Fall就對應了Fall Guys(糖豆人)。
  12. (曲目16)在第4賽季季中更新之前,第4賽季風格的所有地圖使用此曲目
  13. (曲目17)在SS3賽季,生存關卡「蹺蹺噴噴」使用此曲目
  14. 第5賽季音樂的發布比此賽季正式發布更早
  15. (曲目38)2023年5月10~12日期間,SS4賽季的全部創作者回合錯誤使用了此曲目,其後在5月23日,新輪換的一批創作者回合再次錯誤使用此曲目;現已知Runner Beans這一回合仍然錯誤使用(但其目前已被移出單人專題關卡池)。

世界觀/角色

跌撞穹頂(Blunderdome)
糖豆人的活動場所。
糖豆人(Fall Guy / Bean)
Pink fall guy transparent.webp
玩家的可操控角色。
小粉(Pink)
FG pink.png
普通的粉色糖豆人。在各個宣傳片中作為主角,並通常身穿不同的服裝出場。
克洛維斯(Clovis)
FG clovis.png
紫色的工程師糖豆人。是小粉的朋友。
靜謐(Silent)
FG silent.jpg
科學家模樣的白色糖豆人。身份為節目主持人,曾參與了衛星的建造,並向製作方發送了信息。
HypeBean
FG hypebean.jpg
登場於SS1宣傳片。跌撞穹頂的名人。
阿蕉(Banana)
FG banana.png
粗眉毛的糖豆人。靜謐的助手。
Stache
FG stache.png
淺藍色帶鬍子的糖豆人。和靜謐一起在衛星上進行研究。
Sally
FG sally.png
綠色的糖豆人。和靜謐一起在衛星上進行研究。
迪奇(Digi)
FG digi.jpg
登場於SS4,橙色的工程師糖豆人。外表較為女性化。目前已知唯一會說話的糖豆人(通過翻譯裝置)。
CV:???(英配)、???(中配)、???(日配)

非糖豆人角色

Pegwin
Pegwin.jpg
企鵝獨輪車,初登場於第3賽季。企鵝大追捕場上的3隻Pegwin分別名為Bert、Bort、Bart。
Rhino
Rhino.png
犀牛河馬,初登場於第5賽季。犀牛大衝撞場上的3隻犀牛分別名為Rhino、Rhiyes、Rhimaybe。
Kraken
海怪,初登場於SS3賽季

(待補充)

大事記

2020年

開服之初——「仙豆」與「神仙服」

遊戲上線以來,糖豆人的外掛問題越來越嚴重,遊戲也因此被冠上了「仙豆人」的惡名。不少人對這種現象相當不解,普遍認為這種休閒遊戲完全沒有必要開掛,會氣憤地指責「仙豆」,在「仙豆」的勝利畫面中打出「全家福」3個字。[注 6]

當時官方並沒有太多關於這種問題的回應,只是對外宣布會提供外掛專屬服務器,即「神仙服」。官方這種近乎避而不談的行為也遭到了詬病。

但據後來官方連着一口氣發了十幾條的說法,他們事實上已經在暗中觀察並標記那些「仙豆」,為了避免誤封而沒有對他們採取措施。

糖豆人官方對外掛問題的難言之隱,就是因為所謂「上有政策下有對策」,過多提及這些外掛問題,會導致給了「仙豆」們可趁之機,去改進外掛。

而「神仙服」的目的是將所有被標記過的外掛玩家都集合到一起進行遊戲;但當時各地「仙豆」的人數一直還不足以湊齊一局,「仙豆」們會卡在匹配畫面;

此時「仙豆」們開始使壞,嘗試以各種方式繞過「神仙服」,比如與其他正常好友組隊,或者用家庭共享轉移遊戲到別的號上繼續[注 7];官方對此也一直在加大檢測的力度。

後來,雖然「神仙服」已經有足夠人數可以開局了,但是根據正常玩家們的反映,官方又難以確認「神仙服」是否在運作。

最終,官方關閉了「神仙服」,並逐步開始封禁「仙豆」;不久之後,在2020年9月中旬的更新中,加入了與Epic《堡壘之夜》同款的EAC反作弊系統,從此基本終結了「仙豆人」問題。

SS1賽季更新後,外掛疑似有復甦的跡象,據反映有部分玩家存在飛天、反重力等情況。

SS2賽季SS3賽季以來,外掛現象再次變得越來越猖獗,而直到現在官方仍未對其進行處理,官方也因此再次遭到詬病。

2021年

更換發行商

3月3日,在Epic Games收購了Mediatonic的母公司Tonic Games Group後,遊戲的發行商由Devolver Digital轉為Epic Games。

2022年

PS4版更換啟動器

2022年5月9日起,PS4玩家需要下載新的啟動器以繼續遊玩,屆時舊有啟動器會被棄用。所有遷移到新啟動器的PS4玩家都能得到一套鯊魚服裝。但是部分用戶反饋獎盃和已購DLC無法同步到新啟動器上;此外也有用戶發現官方此舉實質上是為了更換發行商為Epic而進行的改動之一。

5月16日重大發表

2022年5月16日,開發商Mediatonic宣布,本作Xbox/NS/PS5版將於同年6月21日發行並轉為免費遊戲,且賽季從頭重啟[5]

對於先前購買的玩家將會免費贈送「傳承禮包」——內含一個玩家頭銜,銘牌及遊戲第一季的高級通行證。

Xbox Game Pass用戶在遊戲發布前三月內每個月將額外獲贈一件遊戲內服裝[6]

SS1發布同日,Steam版即下架,新玩家需在Epic遊戲商城下載遊戲,但原先購買遊戲的玩家可繼續從Steam平台里啟動遊玩。

此外,官方公布了關卡編輯器的預覽視頻,未來將會新增關卡編輯器和自製關卡模式供玩家使用。

2023年

vault機制、#UnvaultFallGuys運動、漫長的SS3

SS2賽季,糖豆人首次在單人、雙人和小隊專題引入vault機制(見上述「回合列表」),即上述三個常駐節目內一定不會出現某些回合。其他節目與自定義節目未被vault機制影響。

SS3賽季,vault機制被推廣到全遊戲(包括但不限於上述三個常駐專題、限時專題、自定義節目等)。糖豆人擁有的80多個回合,理論上可以玩到的(未被vault機制影響的)只有45個,實際遊玩時可玩到的回合則更少(例如:不少玩家反饋小隊專題永遠會出現犀牛大衝撞、謎題之路、激情足球等關卡)。

Mediatonic官方對此舉給出的解釋是:①增強服務器的穩定性;②ns端部分回合存在bug;③本賽季引入的撲滑機制與部分老關卡衝突;④其他的一些bug等。

2023年1月20日左右,因糖豆人服務器產生問題,當天的單人專題與蜂窩馬拉松專題的關卡池被臨時變動成SS2賽季季初單人專題的關卡池,持續了半個小時(被社區稱為「近幾個月糖豆人最好玩的半小時」)。玩家們玩到了久違的雪山速降、完美配對、決勝之踮等關卡,而且未發現上述Mediatonic所提到的bug與衝突等。

這一事件反映的現象顯然與Mediatonic給出的說辭不符,引發了全球糖豆人社區玩家的極大不滿。玩家紛紛要求Mediatonic對無故將關卡設定為不可見並持續幾個月的行為給出說法,並在官方推特的每條推文下面刷 #UnvaultFallGuys #SaveFallGuys 相關內容。

#SaveFallGuys
有人翻出了3年前官方聲稱「新賽季不會刪除老賽季關卡」的截圖實力打臉

2月21日,糖豆人官方發布了新聞稿,大致內容總結為——

  1. Vault機制(將關卡設定為不可見的機制)在可見的未來仍會繼續存在
  2. 將會在下次更新中增減現有的vault不可見的回合(即解凍部分不可見的回合,而將另一部分現有回合設定為不可見),並準備於下個賽季(SS4)發布前公布完整可匹配回合名單;(即每逢新賽季才會輪換一次可匹配回合)
  3. 咕了1年的關卡編輯器(官方中文翻譯為「嗨皮秀」)確認於SS4發布;
  4. 即日起,「單人專題」每局人數上限縮減至40人;
  5. 從今往後的賽季持續時間會更長。[注 8]

3月7日,官方開放了一個自定義節目「歸檔庫」(玩家數量12~40人),可以玩到(幾乎)所有回合了。#UnvaultFallGuys運動取得一定成效

4月25日,糖豆人澳新區官方(@FallGuysANZ)預告將在UTC時間4月26日18:00進行直播(根據圖片中的工程帽可知將會官宣SS4/「嗨皮秀」)……但隨後貼文被刪除,4月26日當天也沒有直播鴿了。這再次引發了玩家對糖豆人官方的信任危機。

  • 同月28日,本部官方修改了預告圖並正式宣布將在UTC時間5月2日17:00進行該直播。

直到2024年5月發布的10.9更新中,歸檔機制才進行了改革,改為了總共固定含40個核心回合和創作者回合的關卡池,且會定期輪換更新;因此理論上除被完全刪除的「糖豆山世界」、和其他因技術問題而被移除的回合外所有回合都可能參與輪換;而同時原「歸檔庫」被移除出自定義節目。至此歸檔機制已名存實亡

創作者回合相關問題

6月6日起,官方製作/收編且被列為「高難挑戰」的創作者回合機制改為僅允許1人獲勝(此操作的弊端在於——老手在熟悉玩法後往往可以速通回合,而此時其他玩家就被不明不白地淘汰了,容錯率低且毫無遊戲體驗;如此導致「旱的旱死,撈的撈死」)

13日,官方收編GreenPeaFG製作的關卡「Broken Course」時使用了幾乎無解的舊版本。此問題於次日修復。

20日,博主SanchoWest製作的關卡「Solo Full-Tilt Rage」被收錄到現場專題中,而此回合僅僅由帶刺滾筒和彈簧鼓組成,被指過於簡陋且極難上手;再加上僅允許1人獲勝的機制,引來不少玩家批評這種「取糟粕去精華」的收編方式。

  • 同日收編的「Tower Of Fall」,由於官方沒有事先聯絡就單方面擅自更改為僅允許1人獲勝的機制,甚至引來了作者TaviDoodles本人的不滿。

敷衍慶生與對玩家社群的冷漠態度

6月21日,遊戲轉為免費一周年,Mediatonic在遊戲內加入了限時活動以示慶祝。8月4日,在遊戲發布三周年之際,糖豆人官方推特聲稱「顯然我們一年不能過兩次生日,而且我們已經慶祝過一次了」,把免費一周年時發布的慶生圖重複發布了一遍試圖敷衍了事[7]

考慮到近小半年時間以來遊戲官方一直未能與玩家群體做出有效溝通「解凍關卡池」「還我決勝之踮」「能讓Square Up滾出單人節目嗎」這樣的言語長期排山倒海地堆在官推評論區,而官推一直自顧自地發聯動宣傳圖,似乎在當玩家的意見不存在一樣,這次敷衍慶生再度引發了眾怒和群嘲。有玩家義憤填膺地反駁道,「這遊戲沒有兩個生日,只能有一個——就在今天(8月4日),才是真正的生日。我不關心這遊戲是什麼時候免費的,這遊戲是在2020年8月4日上線的。今天應該比6月21日更重要。」更有玩家製作meme圖嘲諷糖豆人官方與玩家社群現狀。

在引發眾怒之後,糖豆人官推轉發了幾張社區的慶生作品,同時照例發布了走過場的每周調查問卷「向我們提供你們的反饋來慶祝糖豆人三周年吧!多麼有趣的慶祝方式啊!」[8]這下更敷衍了

「顯然我們一年不能過兩次生日」這樣的話顯然不能信服大眾
唉以前的糖豆人不是這樣的

從賽季轉為月更

早在7月末,官方宣布《最終幻想14》聯動服裝加入8月22日起開始的「聲譽之券4」,而宣傳圖中的賽季logo沒有更改時,已有不少人推測「一個賽季有不止3個季票」,且SS5很可能會延期。

結果8月16日,官方宣布「不再使用之前的賽季更新模式」,轉為每月更新,並預告了17日的「夏日微風更新」;雖然為嗨皮秀帶來了新的物件,解凍了部分已有回合,但是SS4卻遠未結束……

大批裁員

凜冬臨近

9月28日晚上,《堡壘之夜》和虛幻引擎製造商 Epic Games 裁掉了約16%的員工(約 900 人)。其中包括大量Mediatonic工作室的員工,包括但不限於《糖豆人》的大批關卡設計師、藝術設計師等。

許多被裁的MT前員工在推特上發聲,稱自己「感到害怕」「不知所措」,其中包括Max Boyle — 苔原沖關、懸浮板之王、空中競賽、林間躍動等諸多經典回合的設計師 — 他聲稱自己「凝視着虛空,睡不着覺」[9]

Mediatonic 工作室的 logo 被字母重組成了decimation[10],譯為「大批殺害;每十人殺一人;大量毀滅」。

其他

關於中文翻譯

  • Fall Guy翻譯為「糖豆人」屬於傳神的意譯,字面意思為「掉下去的傢伙」[注 9]
  • 第二賽季關卡Big Fans一度被翻譯為「巨人粉絲Big Fans」,十分生草(其實也不無道理,因為關卡內的風扇非常大)。現遊戲內意譯為「大風車轉轉轉」,而簡體中文中翻譯成「大風車轉轉轉」,玩了中國經典動畫節目《大風車》的梗。
  • 第五賽季中添加了犀牛這種讓人血壓升高的生物,然而躲避犀牛的生存關卡Stompin' Ground在簡體中文中卻被翻譯為「河馬大衝撞」。犀牛和河馬也不像吧!現已改正。

軼聞

糖豆人的身高

  • 官方在社交媒體上表示「糖豆人的身高是 1.83 m(183 cm)」[11][12],並公布了平行世界中的小黃形象[13]
身高 1.83m
Yellow Team in an alternate universe

糖豆人的內部構造之謎

  • 2020年9月,官方在推特上發布了令人毛骨悚然的糖豆人的內部構造。(此前已經向網友們開放投票詢問是否要看了)
八成以上的網友表示想看...
(以下內容含精神污染成分,請確定是否查看)[14]

Ein5HSVXkAI9t4C.jpg

官方:這你們自找的,已經覆水難收了

事後,官方再次投票問各位能否接受,結果半數以上的網友都選擇了第3項...
1:就當這是個玩笑,從此不再討論
2:官方說是就是吧,可以接受,但別討論了
3:接受這樣的設定,為他們的真實形態祝賀,二創GKD
於是大家開始舉一反三
後來官方在推特上又一次發布了正常畫風的糖豆人內部構造,並表示「開發組對內部構造這檔事已經兩極分化,我猜到頭來我們仍未知道糖豆人內部構造的真相」。
EirI4CTWoAEKU8d.jpg
亮晶晶的皮膚
快樂的安全氣囊和撲通撲通的心臟
充滿雄心壯志和黃隊的靈魂
QQ彈彈的手感
逼真的糖豆手指
憨憨的腿兒
不到兩米的身高,和普通抱枕一樣恰到好處的體重,熱情、樂觀、頑皮、果斷又無憂無慮的性格……
你們之前看到的才不是真的!這才是本糖豆 貨 真 價 實 的內部結構圖和個豆屬性,哼(。•ˇ‸ˇ•。)!
——糖豆人B站官方中文搬運&翻譯[15]
10月31日萬聖節當天,官方推特梅開二度,再次放出先前的骨架圖……[16]

糖豆人的進食方式

2021年2月,《糖豆人》的執行總監Oliver在Discord回答玩家「糖豆人沒有嘴,怎麼吃東西」時,說道「糖豆人用腳吸收食物」,其官方隨後在Twitter上以第四賽季預告圖為例(圖中小糖豆踩在粘液上),暗示糖豆人正在「食用」粘液。

——但這條設定並沒有引起太大的風浪。

「吸食」粘液
Feet Absorbing.jpg
推特網友的創作

與隔壁《Among Us

因為同為2020年大熱的遊戲,且形象也比較相似,故產生了各種聯繫…所以第四賽季的等級獎勵就出現了Among Us 聯動皮膚。

一名對「水漲爬高」關卡感到厭煩的玩家

  • 在生存關卡中,玩家可以在開始時跳入黏液「自殺」,遊戲發售初期,「水漲爬高」關卡的難度是最高的,一些玩家就在倒計時結束後就徑直衝向粉色黏液。官方因此發布了一條短視頻《一位對「水漲爬高」關卡感到厭煩的糖豆人玩家》(When you can't be bothered to play Slime Climb...)。[17]
  • 理論上這句話可以適用任何較難關卡,例如一名對「林間躍動」關卡感到厭煩的糖豆人玩家。
寬屏模式顯示視頻

相關梗

  • 閘總諧音「雜種」。此用語最初來自茄子的語錄;這裡指代那些用擋路、推倒、抓握扒拉等手段阻止其他玩家過關的玩家。
閘總快樂橋
  • 內鬼:指在球類合作關卡中,因為球太大難以控制而有意無意地為己方幫倒忙的玩家(自己或隊友都有可能是)
  • 仙豆人:與用語「神仙」結合,指代開掛的玩家。
  • 誅仙:與用語「神仙」結合,指普通玩家在有開掛玩家的對局中不使用外掛並通過搶先獲得第一或其他機制使得開掛的玩家被淘汰不能獲得第一
  • 抄作業:在兩個動腦類關卡/謎題之路,由於記不住地板上的圖案/找不到正確路線,出於從眾心理而去往人多的一處。
    • 同樣的,如果跟着一堆人都站在錯誤的位置上/進錯了傳送門被踢回上一題而都被淘汰,就是「抄錯作業」。
    • 在「謎題之路」關卡,有部分好心/壞心的玩家站在正確的/錯誤的傳送門前招手,被玩家群體稱作 導遊/黑導遊
  • 巔峰配對:「完美配對」存在一個在地磚中央增加旋轉橫杆的變體,記憶地磚圖案、站在要求的地磚上的的同時還要避免被橫杆打出場地掉入粘液出局,令該變體的達標難度極大增加。該變體初出時甚至經常出現最後只剩一個玩家存活直接大獲全勝的情況。由於在固定場地避免被旋轉橫杆打入粘液出局和會消失的地磚這兩個特性和決賽關「巔峰對決」頗為相似,故稱該變體為巔峰配對。
    • 官方在Tiktok賬號上以「Perfect Deathmatch(完美死亡配對)稱呼旋轉橫杆變體。
    • 特別地,由於標準版本的完美配對很難淘汰玩家,小隊節目中的「完美配對」均為巔峰配對變體。
  • 笨比小o:對失敗隊伍的嘲諷,可與下述各隊伍綽號一起使用。
    • 國內「笨比小藍」的情況占多數;而國外則一般是「笨比小黃」較多,同時也產生了「死亡黃隊yellow team always loses」的說法。
https://p1.itc.cn/images01/20200820/517fe8000c4540d99849b2d780c5864f.jpeg
‌外部圖片
如果這條推特轉發量破百萬,遊戲工程師就會刪掉黃隊
  • 黃沒戲黃梅戲藍零亡蘭陵王/亡組藍王祖藍赤必負赤壁賦/小紅輸小紅書綠屍寒律師函:與「笨比小o」類似,都用於調侃失敗的隊伍。
  • Dead Game(爛梗警告):常見於官方推特的評論區中,有些不懷好意的噴子在評論區唱衰這款遊戲已經過氣。官方對此也以「Alive Game」來正面回應。然而在免費之前,在線人數確實只有10000左右

同人曲

評價

媒體評價
匯總得分
匯總媒體得分
PS4PC
Metacritic81/100[19]80/100[18]
評論得分
媒體得分
PS4PC
Game Informer8.75/10[20]
GameSpot7/10[21]
IGN8/10[22]

Metcritic分別匯總PC和PS4平台的25和52家媒體評測,平均得分為80/100、81/100。

獲獎

獲獎及提名情況
年份獎項類別結果來源
2020The Game Awards最佳社區支持獎獲獎[23][24]
最佳多人遊戲提名
最佳家庭遊戲提名
最佳獨立遊戲提名
Steam大獎「獨樂樂不如眾樂樂」獎獲獎
PlayStation Blog「最佳多人遊戲」金獎獲獎
「最佳獨立遊戲」白金獎獲獎

注釋

  1. 全稱:stop with the yeets name it anything else just don't include the word yeet please im begging you 翻譯:停止使用「yeets」(轉運錘)這個名字來命名,換成任何其他名字都行,但就別用「yeet」這個詞,我求求你了
  2. Steam版在發布第6賽季更新後存在"Missing Files!"的bug,無法進入遊戲。至今仍存在玩家報告此bug。
  3. 此外本次更新需捆綁Epic賬號的行為也引發了爭議。
  4. 「Smoshsmay」與「Crossplay」押韻,隱含「本次更新加入跨平台組隊功能」的含義
  5. 由剩餘玩家界面中的格子從60個縮減至40個可知
  6. 即全家只剩一個而沒有家人的意思。
  7. 此遊戲的家庭共享功能就因此而關閉。
  8. 如SS3先後延期到4月4日、4月25日,最終延期到5月10日才結束。
    其後的SS4更是直接宣稱「不再使用之前的賽季更新模式」。
  9. 本意為「替罪羊;替死鬼」

參考資料

  1. Did you spot these beans at the end of our Season 6 trailer?. Twitter. 2021-11-24 [引用時間: 2021-11-25] (English). 
  2. Aloy is coming to Fall Guys!. Twitter. [引用時間: 2021-12-04] (English). 
  3. Jukio Kallio. =hey fall guys fans! as some.... Twitter. 2023-08-29. 
  4. Daniel Hagström. =Daniel Hagström的官方網站. Daniel Hagström. 2022-11-07. 
  5. 《糖豆人》團隊. 《糖豆人》將在 6 月 21 日起免費開放,並在 PlayStation、Nintendo Switch、Xbox,以及Epic遊戲商城推出!. Epic Games. 2022-05-16. 
  6. Juliet Stafford, Community Assistant, Mediatonic. Fall Guys Launching June 21 for Xbox One and Xbox Series X/S. Xbox Wire. 2022-05-16. 
  7. Fall Guys. Fall Guys is three!. Twitter. 2023-08-04 [引用時間: 2023-08-15]. 
  8. Fall Guys. VIBE CHECK!!!. Twitter. 2023-08-04 [引用時間: 2023-08-15]. 
  9. Max Boyle. The not so spoken part on these things. Twitter. 2023-09-28 [引用時間: 2023-09-30]. 
  10. Ed Fear. The Mediatonic logo right now. Twitter. 2023-09-28 [引用時間: 2023-09-30]. 
  11. Fall Guys. Fall Guys are 1.83m tall.. Twitter. 2020-08-04 [引用時間: 2020-12-11]. 
  12. 糖豆人終極淘汰賽. #糖豆人的奇怪知識點# 第一彈. 微博. 2020-08-24 [引用時間: 2020-12-11]. 看似可可愛愛,撞飛不怪的糖豆人 身高居然有183cm?!另外還擁有絕佳的二頭身比例 我們糖豆屆的模特身材,可不是誰都能擁有的哦~ 
  13. Fall Guys. In an alternate universe, this is Yellow Team. Twitter. 2020-08-27 [引用時間: 2020-12-11]. 
  14. Fall Guys. Well, you asked for it.... Twitter. 2020-09-24 [引用時間: 2020-12-11]. 
  15. 糖豆人終極淘汰賽. 亮晶晶的皮膚. 嗶哩嗶哩動態. 2020-09-24 [引用時間: 2020-12-11]. 
  16. Fall Guys. 🎃 Happy Halloween 🎃. Twitter. 2020-10-31 [引用時間: 2020-12-11]. 
  17. Fall Guys: Ultimate Knockout News. When you can't be bothered to play Slime Climb... 😂. 2020-08-16. (原始內容存檔於2020-08-17) –通過Twitter (English). 
  18. Fall Guys: Ultimate Knockout for PC Reviews. Metacritic. [引用時間: 2020-12-11] (English). 
  19. Fall Guys: Ultimate Knockout for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [引用時間: 2020-12-11] (English). 
  20. Daniel Tack. Fall Guys: Ultimate Knockout Review – Ridiculous Revelry. Game Informer. 2020-08-07 [引用時間: 2020-12-11] (English). 
  21. Alessandro Barbosa. Fall Guys: Ultimate Knockout Review - Major Chaos. GameSpot. 2020-08-18 [引用時間: 2020-12-11] (English). 
  22. Simon Cardy. Fall Guys: Ultimate Knockout Review. IGN. 2020-08-08 [引用時間: 2020-12-11] (English). 
  23. Yoe Huang. TGA 2020 獲獎名單匯總. IGN中國. 2020-12-11 [引用時間: 2020-12-11]. 
  24. Yoe Huang. TGA 2020 頒獎典禮提名名單出爐. IGN中國. 2020-11-19 [引用時間: 2020-12-11]. 

外部鏈接