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PvP破口方案
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基本資料
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名字
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機械哨兵
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派系
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達拉姆
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科技來源
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控制核心
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已掌握的技藝
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幻象,力場,守護者之盾
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可研習的技能
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護盾恢復
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武器
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瓦解射線
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護甲類型
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輕甲,靈能單位,機械單位
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折躍建築
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傳送門,折越門
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機械哨兵是出現在暴雪創作遊戲《星際爭霸》的星靈支援單位。
簡介
機械哨兵是戰鬥型無人機,裝備有力場生成器和全息投射器。這種極具毀滅性的機器人是用於扭轉星靈人口日漸縮減的頹勢,並影響重大戰役的戰果。機械哨兵能生成強大的防禦護盾,保護友方單位並降低遠程攻擊對其造成的傷害。還能通過力場障礙來拖延或拆分敵人的軍隊。機械哨兵同時還能生成幻像,來吸引敵人的注意力,以便讓真正的星靈突擊隊安然抵達預定位置,給敵人以致命一擊。[1]
軍工矩陣
全相投影系統
機械哨兵可以將光線轉化為固體形態,創造出星靈戰士、作戰車輛或建築的三維複製體。每一個複製體雖然不持久,卻可以承受一定程度的打擊。製造出這些栩栩如生的圖像有兩個目的:一是讓艾爾的敵人認為軍隊陣容比實際還要強大的假象,二是保護星靈的生命。
瓦解射線
這種集中的能量光束會打散目標的分子結構並干擾原子鏈,進而液化輕型裝甲與軟組織。碰到高質量係數的目標或是密集鍍層時,瓦解射線的效果會降低,這是因為機械哨兵絕大部分的能量被配置到強大的支援系統。
力場
機械哨兵能將能量爆發轉化為小型、牢不可破的屏障,來阻礙、封鎖或匯集敵人部隊的進擊。體積龐大的生物或機械能瓦解這些半透明力場的凝聚力,但是一般的士兵與作戰車輛就只能淪為星靈粒子干擾器、瓦解射線、熱能射線槍與淨化射線下待宰的羔羊。
守護者()之盾
將光線交織成半固體的狀態,機械哨兵可形成包圍區域的護盾來為星靈地面部隊提供防禦措施。穿透這個區域的投射物或能量衝擊會損失一些動能或熱能,以及部分的效力。由於涵蓋範圍廣,守護者之盾不足以抵禦大型炮塔的攻擊,但確實能為艾爾的強大戰士提供額外的保護層。
遊戲參數
基本參數
基本屬性[2]
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視野 |
10
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產能
|
晶礦 |
50
|
高能瓦斯 |
100
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人口 (補給) |
2
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建造時間 |
26 (秒)
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生產來源 |
傳送門,折越門
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建造條件 |
控制核心(Cybernetics Core)
|
移動
|
速度 |
3.15 (像素/幀)
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防護
|
生命值 |
40
|
護盾 |
40
|
能量值 |
50/200
|
能量恢復率 |
0.7875
|
裝甲 |
1
|
單位類型 |
地面 (Ground) / 靈能單位 (Psionic) / 機械單位(Mechanical)
|
裝甲類型 |
輕甲(light)/ 靈能單位 (Psionic) / 機械單位(Mechanical)
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武器: 瓦解射線
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傷害 |
6
|
DPS |
8.4
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目標 |
地面,空中
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冷卻 (CD) |
0.71(秒)
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射程 |
5
|
升級 |
+1/級
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攻防升級
升級 [3]
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星靈地面單位護甲升級
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追加每點生命值能夠額外承受的傷害量
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取得方式
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升級自 |
熔爐 (Forge)
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熱鍵 |
A
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等級 1
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消費 |
100晶礦/100高能瓦斯
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研發時間 |
129秒
|
等級 2
|
消費 |
150晶礦/150高能瓦斯
|
研發時間 |
154秒
|
研發條件 |
暮光議會 (Twilight Council)
|
等級 3
|
消費 |
200晶礦/200高能瓦斯
|
研發時間 |
179秒
|
研發條件 |
暮光議會 (Twilight Council)
|
|
|
|
星靈單位護盾升級
|
追加每點護盾值能夠吸收的傷害量
|
取得方式
|
升級自 |
熔爐 (Forge)
|
熱鍵 |
S
|
等級 1
|
消費 |
150晶礦/150高能瓦斯
|
研發時間 |
129秒
|
等級 2
|
消費 |
225晶礦/225高能瓦斯
|
研發時間 |
154秒
|
研發條件 |
暮光議會 (Twilight Council)
|
等級 3
|
消費 |
300晶礦/300高能瓦斯
|
研發時間 |
179秒
|
研發條件 |
暮光議會 (Twilight Council)
|
|
|
|
星靈地面單位武器升級
|
追加每點護盾值能夠吸收的傷害量
|
取得方式
|
升級自 |
熔爐 (Forge)
|
熱鍵 |
G
|
等級 1
|
消費 |
100晶礦/100高能瓦斯
|
研發時間 |
129秒
|
等級 2
|
消費 |
150晶礦/150高能瓦斯
|
研發時間 |
154秒
|
研發條件 |
暮光議會 (Twilight Council)
|
等級 3
|
消費 |
200晶礦/200高能瓦斯
|
研發時間 |
179秒
|
研發條件 |
暮光議會 (Twilight Council)
|
|
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技能
技能
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|
力場 (Force Field)
|
製造一個半徑為1.7且無法通行的力場,重型單位和破壞者的腐蝕膽汁可以摧毀力場。
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使用方式
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默認熱鍵 |
C
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有效使用範圍 |
9
|
持續時間 |
11(秒)
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能量消耗 |
50
|
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守護者()之盾 (Guardian shield)
|
製造一個半徑為4.5的光環,使範圍內所有遠程單位受到的遠程傷害減少2點.
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使用方式
|
默認熱鍵 |
G
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持續時間 |
11(秒)
|
有效使用範圍 |
4.5
|
能量消耗 |
75
|
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幻象 (Hallucination)
|
生成一個星靈部隊的幻象,幻象擁有和被幻象單位一樣的視野和速度,但不能使用技能,攻擊沒有傷害,並且會被偵測單位發現並承受200%的傷害。
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使用方式
|
默認熱鍵 |
R
|
有效使用範圍 |
0
|
幻象持續時間 |
43(秒)
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可以生成的幻象有 |
探機*4,狂熱者*2,使徒*2,追獵者*2,高階聖堂武士*2,折越稜鏡,不朽者,巨像,鳳凰,先知,執政官,虛空輝光艦,干擾者
|
能量消耗 |
75
|
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相關戰術
通用戰術
- 戰場支援單位,常用於前期戰鬥,後期戰鬥中出現頻率較低。
- 力場可以阻擋並拖延敵方部隊的進攻或回防,或者阻斷敵方部隊的退路。
- 守護者之盾可以保護友方部隊,減少她們在遠程作戰部隊受到的傷害相當於+2防。
- 幻象沒有那麼頻繁的使用,不過:
- 前期生成一個鳳凰或先知去偵查敵方基地和科技是個廉價的選擇。
- 生成巨像以在追獵者壓制時獲得高地視野。
話說你的觀察者呢?
- 生成假的干擾者,巨像,高階聖堂武士,不朽者,執政官等高價值單位來欺騙你的敵人,讓她們不敢與你正面作戰,或者吸引火力來保護真正的目標。說白了就是爆智商,關鍵是沒反隱手段的情況下還很容易上當
vs星靈
- PvP常客,守護者之盾可以讓你在追獵者對拼時獲得優勢。
- 在4.7.1部隊後哨兵開變得更強了,可以讓你更早地偵查敵方的打法。
- 利用力場堵住敵方部隊的逃跑路線然後讓干擾者的淨化新星給她們來上一發。
- 利用力場能夠強制推開單位的特點推開敵方的遠程單位,讓她們離開自己的火力範圍,比如不朽者。
vs人類
- PvT的對抗中有決定性的作用,但哨兵開會被死神開壓制。
- 力場不僅可以推開人族的衝鋒部隊,而且可以分割人族部隊的陣型,讓她們更容易被AOE技能傷害(比如干擾者的淨化新星和高階聖堂武士的心靈風暴和巨像的掃射)。
- 守護者之盾可以顯著地減少人族生化部隊的傷害,她們都是以攻擊頻率為主的輸出。
- 當Timing一波的時候,力場可以阻隔前來修地堡的SCV。
- 你可以幻象出一架鳳凰去偵查人類基地,切記不要攻擊,讓對手以為你是VS開。這會影響很多戰術,比如人族的投雷開,看到VS開就不能出門
vs異蟲
- 力場可以很有效地防住蟲族前期的Rush一波,還可以分割蟲族部隊的陣型,但要注意的是破壞者的腐蝕膽汁會摧毀力場。
- 守護者之盾可以克制蟲族的雙噴組合部隊,以及飛龍的傷害。
趣聞
- 機械哨兵在星際爭霸2beta版中經歷了四次演變,其中第一個模型就後來是我們所知的虛空尋覓者[4],第二個模型就演變成後來出現在蟲群之心的先知,第三個模型和我們現在的機械哨兵很接近,甚至後來改名為干擾者[5],第四個就是我們熟知的機械哨兵。
星際爭霸 |
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| 人類 |
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| 人物 | 泰倫帝國勢力 | | | UNN電視台 | | | 雷諾的遊騎兵 | | | 僱傭兵勢力 | | | 地球聯合理事會 | |
| | 單位 | 工作單位 | | | 人類步兵 | | | 人類戰鬥載具 | | | 人類艦船 | | | 泰倫帝國核心計劃戰鬥單位 | |
| | 建築 | |
| | 異蟲 |
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| 人物 | | | 單位 | 工作單位 | | | 蟲巢中樞 | | | 基戰異蟲 | | | 中堅異蟲 | | | 高等異蟲 | | | 變異異蟲 | | | 進化原始異蟲 | | | 孵化類戰鬥異蟲所孵化的單位 | | | 航空異蟲 | | | 被感染的人類 | |
| | 建築 | |
| | 星靈 |
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| 英雄 | | | 星靈的戰士們 | 技師們的小小傑作 | | | 衝鋒戰士 | | | 遠程戰士 | | | 突襲機械 | | | 隱形戰士 | | | 支援機械 | | | 星際戰機 | | | 靈能戰士 | | | 突擊艦船 | | | 攻城機械 | | | 主力戰艦 | | | 超級旗艦 | | | 星際艦船 | |
| | 建築 | |
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