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戰爭

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反核標誌.jpeg
好戰必亡,忘戰必危。
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國雖大,好戰必亡;天下雖安,忘戰必危。
——摘自《司馬法·仁本》
戰爭的人類社會進步到消滅了階級,消滅了國家,到了那時,什麼戰爭也沒有了,反革命戰爭沒有了,革命戰爭也沒有了,非正義戰爭沒有了,正義戰爭也沒有了,這就是人類的永久和平的時代。
——《中國革命戰爭的戰略問題 第一章如何研究戰爭 第二節戰爭的目的在於消滅戰爭》,《毛選》一卷本,第158頁,(人民出版社1967年版)
反核標誌.jpeg
和平符號,來源於核裁軍運動
基本資料
活動名稱 戰爭
活動種類 軍事/政治類
常見舉辦地 戰場[1]
相關作品 血與心》、《起風了》、《這是我的戰爭》、《使命召喚》等
相關活動 軍事訓練

戰爭是指組織之間為了達到一定的政治、經濟等目的而進行的有組織性的激烈武裝衝突。

簡介

戰爭——從有私有財產和有階級以來就開始了的、用以解決階級和階級、民族和民族、國家和國家、政治集團和政治集團之間、在一定發展階段上的矛盾的一種最高的鬥爭形式[2]

戰爭的歷史與人類社會的歷史幾乎一樣久遠,甚至有研究表明,猩猩之間也會爆發戰爭。

戰爭是政治的延續,為了達到某種目的,交戰雙方可能會投入大量兵力,造成相當數量的人員傷亡和財產損失。然而,戰爭也可能促進科技的發展和社會的變革。對於戰爭,有不同經歷的人會給出不同的看法。

  • 在ACG世界中,會存在一些熱愛執行戰爭、靠發起戰爭發家致富的政權或族群,比如賽亞人。我們通常稱呼他們為「戰鬥民族」。有時,這些存在更多是用來印證「好戰必亡」這句古話。
  • 也還有一些人物,他們並不直接參與戰爭,但能通過生產、銷售戰爭物資,從而藉助戰爭發展經濟甚至操縱戰爭。這類人物我們常形容為「發戰爭財」「戰爭販子」。典例如《無主之地系列》中的軍火商馬庫斯。

戰爭的結果有許多:戰勝/戰敗、穩定/不穩定的和平、不平等條約、亡國滅種、瘟疫肆虐、乃至數以億計的生命被毀滅後被復活為殘暴的行屍走肉等。

相關作品

戰爭是藝術作品中的一個重要母題,大量ACGN作品以戰爭為題材或背景。

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範例

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自己動手,豐衣足食。勿問為什麼沒有oo?
  • 血與心》————根據真實歷史改編,講述了日本投降後流落在遼寧一戶地主家放牛的日本人砂原惠,以「張榮清」之名參加解放軍,經歷遼瀋、平津等戰役的傳奇人生,展現了日籍解放軍這一鮮為人知的特殊群體的真實歷史。
  • 起風了》————參照真實歷史改編,講述了從小就對飛機有強烈興趣的堀越二郎執着於夢想,不斷奮進,但由於戰爭陷入矛盾之中的故事,對戰爭進行了反思。
  • 這是我的戰爭》————以戰爭生存為主題的電子遊戲,以波黑戰爭的薩拉熱窩圍城戰役為背景用全新的角度講述了在此期間波斯尼亞居民的生存經歷。

歷史、現實與作品中的戰爭

真實發生的古代戰爭

真實發生的近現代戰爭

作品中虛構的戰爭

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注釋

  1. 如果是古老的貴族戰爭,那麼會出現雙方戰前預訂戰場的情況。然而,兵不厭詐才是戰爭的主旋律,所以絕大多數戰爭,都是先開戰,然後才形成戰場的概念。
  2. 《中國革命戰爭的戰略問題 第一章如何研究戰爭 第一節戰爭規律是發展的》,《毛澤東選集》一卷本,第155頁,(人民出版社1967年版)。