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廢墟圖書館

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正於此地,願你找到想要的書(May you find your book in this place)——廢墟圖書館

親愛的賓客,萌娘百科歡迎您補齊圖書館殘缺的書籍。
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Icon-info.png
該作劇情會對前作腦葉公司的劇情產生劇透,如您不了解前作劇情,請慎重閱讀該作的相關資料。
Xbox Play Anywhere.svg
此遊戲支持Xbox Play Anywhere,換言之就是買一次就可以同時在Xbox Series X/SXbox OneWindows 10/11上遊玩哦!
廢墟圖書館
圖書館.jpg
原名 Library Of Ruina
官方譯名 廢墟圖書館
類型 動作策略RPG
平台 Microsoft Windows
Xbox One
PlayStation 4
Nintendo Switch
分級
GRAC:File:GRAC 19.svg - 不允許青少年使用
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
[1]
開發 ProjectMoon
發行 ProjectMoon
亞克系統
模式 單人
發行時間 PC/Xbox One
2021年8月11日[2]
PS4/Nintendo Switch
亞洲:2024年4月25日
歐美:2024年春季
相關作品 腦葉公司(前作)、扭曲偵探(小說)、Wonderlab(漫畫)、邊獄巴士公司(新作手遊)
正於此地,願你找到想要的書

廢墟圖書館》(英文:Library of Ruina)是由Project Moon製作並發行的一款以「圖書館戰鬥模擬」為概念的模擬策略卡牌遊戲。本作為《腦葉公司》的續作。

本作正式版於2021年8月11日在Microsoft WindowsXbox One平台推出,首發加入XGP亞克系統於2024年1月18日宣布代理發售PlayStation 4Nintendo Switch版,即將於2024年4月25日在亞洲地區發售。

寬屏模式顯示視頻

遊戲簡介

廢墟圖書館中,您將扮演圖書館的館長,用珍貴的情報邀請慕名而來的賓客。而您的司書將好好「接待」這些賓客,勝者將取走自己想要的書籍,敗者則會變成圖書,用自己的生命來擴充圖書館的館藏。而隨著遊戲的不斷推進,您不僅能了解到更多的故事,也能得到您最終想得到的那一本,引導你走向自由的,獨一無二的「至理之書」。

遊戲背景

遊戲以前作腦葉公司的Day50為背景,安吉拉奪取了光之樹七分之四的能量,卻仍然無法獲得自由。於是她憑藉著腦葉公司的廢墟建造了「廢墟圖書館」。圖書館剛建成沒多久,一名自稱為九級吊尾收尾人的不速之客——羅蘭突然出現在圖書館內,故事便正式展開……

遊戲機制

圖書館

圖書館位於L巢,原腦葉公司的廢墟之上,由Angela奪取了光之種四天的能量建造而成。圖書館內部的容量是無限的,但只有收到邀請函的邀請才能進入。

樓層

上層 總類層圖標.png總類層
指定司書:Roland
宗教層圖標.png宗教層
指定司書:Hokma
哲學層圖標.png哲學層
指定司書:Binah
中層 社會層圖標.png社會層
指定司書:Chesed
語言層圖標.png語言層
指定司書:Gebura
自然科學層圖標.png自然層
指定司書:Tiphereth
下層 藝術層圖標.png藝術層
指定司書:Netzach
文學層圖標.png文學層
指定司書:Hod
科技層圖標.png科技層
指定司書:Yesod
歷史層圖標.png歷史層
指定司書:Malkuth

樓層是圖書館的組成部分,每個樓層搜集的書籍各不同。

圖書館內共有10層,每層都有一位指定樓層司書和四位代理司書。

每個樓層都有其各自的指定樓層司書、輔助司書、戰鬥BGM、EGO書頁、異想體書頁等。

司書

司書是你在遊戲中可直接操縱的角色,他們負責在圖書館中分類書籍以及接待來賓。

如您在遊玩廢墟圖書館前遊玩過腦葉公司,那麼在生成代理司書時遊戲會讀取您最近的腦葉公司存檔,這意味著生成的代理司書都是在腦葉公司時您所指揮的員工。

這也符合廢墟圖書館的設定:Angela使所有員工沉睡,利用四天的光之種建造了廢墟圖書館,並使所有員工變成了圖書館的一部分,無法離開圖書館。

每位司書都可以穿戴一套核心書頁,以及獨屬於每位司書的戰鬥表徽。

戰鬥表徽會在每場結束後結算,符合條件後即可獲得,每個戰鬥表徽都有一些效果。

每位代理司書的名字,戰鬥對話以及外觀皆可自定義,而樓層指定司書僅可更改稱號。

樓層解放

樓層解放戰,與腦葉公司的核心抑制相似,為該樓層升級階段的最終戰鬥。

在樓層解放戰中,玩家將直面Angela或羅蘭的黑暗過去,並幫助他們恢復理智。

書頁

書是圖書館館藏中的絕大部分,儘管大部分的書都沒有意義,但這並不影響Angela搜集整個都市的書並找尋最終那本「至理之書」。

在遊戲中,書籍的來源是接待來賓,並將來賓變成書籍。而書籍的去處除了邀請來賓來到圖書館外,還可以通過燃燒書籍來強化司書,幫助司書更好的接待來賓。

每本書籍都包含了一個獨立書頁池,在屏幕左邊可以了解當前池子內剩餘的戰鬥書頁和核心書頁。核心書頁只能獲得一次,而戰鬥書頁可以重複獲得。當池子內所有書頁都抽取完後,池子會刷新。

在遊戲中,所有戰鬥書頁和核心書頁都擁有4個等級:平裝(綠)、精裝(藍)、限定(紫)和藝術(橙)。

高等級的書頁擁有更好的屬性,同時也更難獲得。

一些書籍是推動故事的關鍵,它們不能被燃燒,因為它們是Angela寫的,而不是人變成的。

  • 某本書
  • 扭曲之書(完成Zwei協會 I獲得)
  • 腦葉公司之書(完成Zwei協會 II獲得)

扭曲之書和腦葉公司之書只有一本,如果這兩本書丟失,玩家可以通過完成任意接待來重新獲得這兩本書。

戰鬥書頁

戰鬥書頁類似於卡牌,它決定了角色在接待時可以使用的進攻與防守姿勢。

一張戰鬥書頁上面會表明使用這張書頁時消耗的光芒數,書頁的戰鬥類型和書頁觸發時所使用的進攻/防守姿勢。

一共有四種戰鬥類型的書頁:

  • 近戰書頁:最常見的戰鬥書頁,需要角色移動到目標面前才能進行攻擊。攻擊順序將按照速度骰子高低進行排序。
  • 遠程書頁:使用槍械的戰鬥書頁,會在近戰書頁攻擊前發起攻擊。攻擊順序將按照速度骰子高低進行排序,並排在近戰書頁前。
    • 如果遠程書頁和近戰書頁之間發生進行戰鬥,並且近戰書頁拼點勝利,那麼近戰書頁的進攻骰子將會被保留並提到末尾位置。
  • 大規模遠程書頁:會同時攻擊超過1個目標的戰鬥書頁,將會在遠程書頁攻擊前發起攻擊。
  • 即時書頁:會立即生效的書頁,通常會對使用者生效,提供部分幫助。

核心書頁

核心書頁類似於裝備,它決定了角色在接待時的個人狀態和傷害抗性。

一張核心書頁上面會表明穿戴這張書頁時,角色的最大體力,最大混亂抗性,最大情感等級,初始光芒,初始速度骰子槽數量,不同傷害的傷害抗性。

每張核心書頁都有屬於它的被動能力,這些被動能力將給予角色在接待中不同的能力和特性。

每張核心書頁都有一組所攜帶的戰鬥書頁組,玩家可以隨意編輯核心書頁所攜帶的戰鬥書頁。

在圖書館等級達到都市惡疾時,會解鎖核心書頁的編輯功能。

在核心書頁編輯功能中,玩家可以將其他核心書頁「歸屬」到當前的核心書頁下,並將歸屬的核心書頁的被動能力轉移到被歸屬的核心書頁中。

每個核心書頁可歸屬的核心書頁和接受的被動能力是有限制的:

  • 每個核心書頁最多歸屬四張核心書頁。
  • 每個被動能力都有費用,每個核心書頁最多可以接受總數12費的被動能力。(初始最高可接受總數6費,隨著圖書館的等級升高,每次升高將增加2費的費用上限)
  • 每個核心書頁都有最多9個被動能力槽,核心書頁自帶的能力也會占用被動能力槽數,但不會占用費用點數。
  • 每個核心書頁最多只能接受一個同名被動能力和同一種標有唯一被動的能力。

當一個核心書頁被歸屬到其他核心書頁下,則歸屬的核心書頁將無法使用。玩家可以隨時決定一個核心書頁的歸屬情況。

每張核心書頁都有其背景故事,記述了書頁主人的一段經歷。

異想體書頁

異想體書頁類似於增益BUFF,它會在戰鬥中途給予司書一些增益效果。

每個樓層都有獨屬於其的異想體書頁,但需要先在前置的異想體鎮壓戰中獲得勝利。每次成功鎮壓異想體後都可以解鎖三張異想體書頁。

在戰鬥中,每次情感等級升級時,玩家都可以在隨機抽取的三張異想體書頁中選擇一張,讓其能力在一位或所有司書上生效。

異想體書頁可分為兩種:覺醒書頁(綠色)和崩潰書頁(紅色)

  • 覺醒書頁會給予司書純粹的正面效果。
  • 崩潰書頁會給予司書強大的力量,但伴有負面效果。

異想體書頁的類型取決於接待來賓時選擇的樓層,以及團隊中正面情感硬幣和負面情感硬幣的比值。

E.G.O.書頁

E.G.O.書頁類似於決戰技,它會在戰鬥中給予司書強大的單人作戰能力。

在樓層解放戰勝利後,玩家可以解鎖該樓層的E.G.O.書頁。每個樓層都有專屬的五張E.G.O.書頁。

在一場戰鬥中,我方的情感等級提升到3、4、5級時,玩家都可以從三張隨機E.G.O.書頁中選取一張加入戰鬥。

當使用E.G.O.書頁後,戰鬥背景,角色外觀都將會發生變化。戰鬥結束後恢復正常。

使用E.G.O.書頁後,它都會進入冷卻,需要情感硬幣進行補充,當補充完,冷卻的E.G.O.頁面即可重新使用。

名詞釋義

觸發時機
  • 使用時:當書頁被發動時發動,多為書頁上有骰子被扔出(拼點)時。
  • 丟棄時:當書頁因為其他書頁效果,未使用而消失時發動。
  • 戰鬥開始:下令戰鬥後,在所有人行動前發動。
  • 拼點開始:在使用書頁開始拼點前發動。
  • 佚亡:在書頁被使用後移出本場戰鬥,多出現在遠程書頁。
  • 命中時:當骰子擊中目標時發動。
  • 拼點勝利:當骰子與敵方拼點勝利時發動。
  • 拼點失敗:當骰子與敵方拼點失敗時發動。
狀態效果
  • 燒傷:進入結束階段時,受到[效果層數]點傷害,然後效果層數減少1/3(向下取整)。
  • 麻痹:每張戰鬥書頁所投擲的骰子,最多[效果層數]顆,骰子最大值-3。
  • 流血:當投擲進攻骰子時,受到[效果層數]點傷害,然後效果層數減少1/3(向下取整)。
  • 易損:被擊中時所受到的傷害+[效果層數]。
  • 虛弱:進攻骰子值-[效果層數]。
  • 破綻:招架骰子值-[效果層數]。
  • 束縛:速度骰子值-[效果層數]。
  • 守護:被擊中時所受到的傷害-[效果層數]。
  • 強壯:進攻骰子值+[效果層數]。
  • 忍耐:招架骰子值+[效果層數]。
  • 迅捷:速度骰子值+[效果層數]。

邀請

邀請函

我們誠邀您前來圖書館做客。

圖書館的館藏將化作您渴求的一切。

無論知識,財富,名譽乃至力量。

然而圖書館內暗藏重重試煉。

若無法經受試煉,您亦將化作館藏。
——安吉拉 敬上

除羅蘭和殘響樂隊外,收到邀請函,並在上面簽字是進入圖書館的唯一方式。

邀請函是安吉拉的傑作,它將幫助安吉拉和圖書館進一步靠近它預定的目標——找尋真理之書。而邀請函的運作方式尚不確定,只知道邀請函會主動找到來賓,並出現在他們的隨身處,或是一些顯眼的地方。

在遊戲中,邀請函分為紅色邀請函和普通邀請函

  • 紅色邀請函將對推進遊戲內容起到重要作用,完成紅色邀請函的接待後可以推進主線內容。
  • 普通邀請函不會對推進遊戲故事有過多幫助,但它可以幫助玩家獲得額外的核心書頁和戰鬥書頁。

來賓

通過邀請函而自願進入圖書館尋找書籍的人員,統稱為來賓。

來賓來自與都市中的各個階級,各個團隊,他們出身不同,經歷不同,但都為了一個原因來到圖書館:尋找自己所需要的東西。

通過紅色邀請函而進入圖書館的來賓會對劇情有推進作用,而通過普通邀請函進入圖書館的來賓只會增加圖書館的館藏。

接待

在玩家向來賓發送邀請函後,來賓會來到圖書館,尋找他們所需要的書。而玩家也將盡顯「待客之道」,接待前來的來賓:滿足他們的需求,或豐富我們的館藏。

接待是廢墟圖書館的主要玩法。在這裡,玩家將和圖書館、司書們一起經歷圖書館成長過程中的種種磨難。

準備階段

在來賓來到圖書館後,玩家將進行接待前的準備。

玩家可以看到每個來賓和司書的詳細信息,比如具體數值,攻擊抗性,穿戴的核心書頁和攜帶的戰鬥書頁等。同時了解此次接待可供接待的總樓層數,剩餘戰鬥場數,和每次接待可同時上場的最多司書數。

若來賓是第一次接待,則來賓的具體信息將被隱藏。

除此之外,玩家還可以在界面右邊更改每個司書的核心書頁和戰鬥書頁,以更好針對敵人指定策略。

在戰鬥開始後,直到整場接待結束之前,玩家將不能繼續更改司書的核心書頁和戰鬥書頁。

在確定接待的樓層後,戰鬥將一觸即發。

接待階段

接待階段,也是戰鬥階段,是整場接待的核心階段。在這裡,玩家和來賓將決一死戰,勝者將收穫書籍,而敗者將變為戰利品。

在戰鬥階段的UI,玩家可以看到敵我雙方的情感等級、血量、混亂抗性、光芒量、速度骰子,在正下方可以看到選中司書的當前手牌。

一場戰鬥由多幕組成,每一幕將由以下流程進行:

  • 開始階段:每場戰鬥的第一幕將會恢復每個角色的所有光芒,而其他幕每個沒有混亂的角色將恢復一點光芒;雙方角色將重新站定,準備下一次混戰;減少大部分buff/debuff的持續時間。
  • 擲骰:按下空格鍵或正上方的按鈕,每個角色將擲出自己的速度骰子,這代表了這一幕這個角色動作的速度。
  • 選擇攻擊目標:擲出速度骰子後,敵方將選定攻擊目標和攻擊方式,可以將滑鼠懸停到敵方的速度骰子上進行查看;決定我方的攻擊方式和攻擊目標。
  • 戰鬥階段:所有司書和來賓將按照決定好的目標進行攻擊。
  • 情感等級結算:根據戰鬥的結果和情感硬幣獲得的情況,進行情感等級結算。
  • 異想體書頁選擇:如達到要求,則進行異想體書頁的抽取和選擇。
  • 結束階段:角色復位,準備進行下一場戰鬥;陷入混亂的角色恢復理智。

以上流程重複進行,直到一方所有人員全部死亡,從而決出勝負。

結算階段

每場接待階段結束後將進行結算:

  • 我方勝利但戰鬥未結束:將重新回到準備階段進行下一場戰鬥的準備,我方的全部狀態都將得到保留。
  • 敵方勝利但戰鬥未結束:接待失敗的樓層將不能進行之後的接待,可接待的樓層數減少,敵方的全部狀態都將得到保留。

當一次接待的所有敵人都已死亡,則我方勝利,將根據獲勝時的情感等級計算得到的書籍數和戰鬥標徽。 當一次接待我方可接待的樓層數量為零,則敵方勝利,邀請函上的書籍將會被敵方帶走。

無論一次接待勝利與否,接待結束後所有司書都將回到初始狀態。

戰鬥

戰鬥系統是廢墟圖書館的核心系統,廢墟圖書館核心玩法都將圍繞戰鬥系統展開。

與前作腦葉公司不同,廢墟圖書館為回合制卡牌遊戲,玩家需要使用不同的戰鬥書頁卡牌與來賓碰撞出情緒的高潮。

角色屬性

在戰鬥中,每個角色都有一套自己的數值,決定了每個角色在戰鬥中的情況。

  • 體力(HP):體力決定了角色在死亡前所能承受的最大傷害值。當角色體力歸零時,角色死亡。
  • 混亂抗性:混亂抗性決定了角色在進入混亂狀態前所能承受的最大混亂傷害。當角色混亂抗性歸零時,角色將在下一幕無法行動,同時將弱點暴露給敵人。
  • 情感點數:角色在戰鬥時會產生各種各樣的情感點數,分為正面情感點數和負面情感點數,代表戰鬥時角色的情感高漲。當角色的情感點數槽填滿時,下一幕角色的情感等級+1。
  • 光芒:使用每張戰鬥書頁都會消耗光芒,光芒決定了角色可以使用什麼戰鬥書頁。
    光芒可以通過以下途徑補充:
    • 每幕開場時,所有角色恢復一點光芒(混亂角色除外)。
    • 擊殺或將敵方進入混亂狀態,攻擊者將恢復一點光芒。
    • 情感等級升級時,恢復全部光芒,最大光芒+1。
    • 通過部分戰鬥書頁恢復。
  • 骰子速度槽:決定了每幕角色可以同時使用多少戰鬥書頁。

骰子

在廢墟圖書館中,角色需要投擲骰子來決定角色的各種行為。

速度骰子

速度骰子決定角色的速度,顯示在角色上方。在擲骰階段,來賓和司書將骰出自己的速度骰子,決定此幕他們的速度。

一般來說,每個角色都有一個速度骰子槽,速度骰子槽可以通過各種手段來增加,速度骰子槽每多一個,角色在一幕中可同時使用的書頁也就越多。

在戰鬥中,高速度的角色可以強迫低速度的角色的改變他們原定的行動目標。

如果角色的速度骰子槽多於一個,則速度高的行動將優先進行;如兩個速度相同,則左側的行動將優先進行。

進攻骰子

進攻骰子會對敵方造成傷害,降低敵方的體力和混亂抗性。

進攻骰子分為三種傷害類型,分別是斬擊、穿刺和劈砍。根據角色的攻擊抗性的不同,造成的傷害也不同。

抗性 致命 脆弱 一般 耐性 抵抗
傷害倍率 2.0 1.5 1.0 0.5 0.25
防禦骰子

防禦骰子會減免或抵抗敵方的攻擊。

防禦骰子分為兩種,分別是招架和閃避。

拼點

雙方都使用骰子的情況,稱為「拼點」。 拼點通常在雙方的速度骰子互相瞄準時觸發。(也可通過對方保留的「防禦型」骰子或「反擊」骰子觸發)

拼點結果取決於雙方的骰子點數,每次拼點結束後,當前使用的骰子都將被消耗,無法再次投擲。 不同骰子拼點的結果如下所示:

  • 「進攻型」骰子
    • vs 「進攻型」骰子
      • 拼點勝利方可對目標造成[「進攻型」骰子點數]點傷害和混亂傷害,即全額傷害。
      • 若產生打平(平局),則雙方均不會造成傷害。
    • vs 招架骰子(「防禦型」骰子)
      • 「進攻型」骰子拼點勝利:攻擊方將對招架方造成[「進攻型」骰子點數-招架骰子點數]點傷害和混亂傷害。
      • 招架骰子拼點勝利:招架方將完全抵抗攻擊方的此次攻擊,並對攻擊方追加[招架骰子點數-「進攻型」骰子點數]點混亂傷害,即反震傷害。
      • 若產生打平(平局),則雙方均不會造成傷害。
    • vs 閃避骰子(「防禦型」骰子)
      • 「進攻型」骰子拼點勝利:攻擊方將對閃避方造成[「進攻型」骰子點數]點傷害和混亂傷害,即全額傷害。
      • 閃避骰子拼點勝利:閃避方將免疫攻擊方的此次攻擊傷害並為自身恢復[閃避骰子點數]點混亂抗性。同時閃避方的閃避骰子在本次拼點中不會被消耗,可再次投擲。
      • 若產生打平(平局),則雙方均不會造成傷害。同時閃避方也不會恢復混亂抗性,該閃避骰子被消耗,無法再次投擲。
  • 招架骰子(「防禦型」骰子)
    • vs 招架骰子
      • 拼點勝利方可對目標追加[招架骰子點數]點混亂傷害,即全額反震傷害。
      • 若產生打平(平局),則雙方均不會造成傷害。
    • vs 閃避骰子(「防禦型」骰子)
      • 招架骰子拼點勝利:招架方將反震閃避方[招架骰子點數]點混亂抗性,即全額反震傷害。
      • 閃避骰子拼點勝利:閃避方將為自身恢復[閃避骰子點數]點混亂抗性,同時該閃避骰子被消耗,無法再次投擲。
  • 閃避骰子(「防禦型」骰子)
    • vs 閃避骰子時
      • 無論拼點結果如何,雙方都無法恢復混亂抗性及觸發骰子效果。雙方的閃避骰子將被消耗,無法再次投擲。

關於閃避骰子,理論上講,如果用法得當,你甚至還能完全拼掉一整張戰鬥書頁。前提是對方的戰鬥書頁中沒有「防禦型」骰子。

當然,只有一方使用骰子的情況下,稱為「單方面攻擊」,單方面攻擊通常在一方單向瞄準另一方的速度骰子時觸發,(補充:通常出現在攻擊陷入混亂的角色,以及雙方戰鬥書頁骰子數量差。)單方面攻擊時僅使用「進攻型」骰子。

補充:單方面攻擊時,當前書頁的「防禦型」骰子將會在本幕中保留,直到被「單方面」攻擊時進行拼點。如果是閃避骰子拼完一整張書頁,則也會被消耗。如果在自身保留了任意「防禦型」骰子或者「反擊」骰子的情況下,使用任意戰鬥書頁進行拼點,保留的任何骰子是不會添加到該戰鬥書頁的末尾使用。

  • 如果對一個角色使用多張戰鬥書頁,而被攻擊者過早死亡,導致部分戰鬥書頁沒能使用時,沒有被使用的戰鬥書頁和該戰鬥書頁所花費的光芒都將在下一幕被返還。
  • 如果一名角色陷入混亂,則這一幕該角色所有未使用的戰鬥書頁和骰子都將被丟棄。

情感

每一名角色都有一個情感槽,當一名角色的情感槽被填滿,則下一幕該角色將恢復全部光芒,同時在本場接待中該角色最大光芒數+1。情感等級最高為五級。

  • 當情感等級大於等於四時,該角色在本場接待中速度骰子+1。
  • 當情感等級為五,該角色在這一幕中使用兩張及以上戰鬥書頁時,在下一幕可額外抽取一張戰鬥書頁。

總情感等級為當前樓層接待司書的情感等級總和的平均數,總情感等級每加一,玩家就可以從三張異常書頁中選擇一張,並應用給相應司書。在1-2級,玩家可以選擇I級書頁,3-4級為II級,5級為III級。

混亂和死亡

當一名角色陷入混亂時,下一幕該角色無法行動,無法恢復光芒,無法抽取戰鬥頁面,同時該角色的攻擊抗性全部被改為致命,會在陷入混亂的下一幕恢復。

當一名來賓死亡時,會根據來賓的情感等級獲得數量不等的來賓的書。

當一名司書死亡時,他將不能進行接下來的接待。所有在接待中死亡的司書都將在接待結束後復活。

注釋

  1. Library of Ruina - ESRB
  2. 搶先體驗版於2020年5月15日在PC平台推出。

外部連結