塞尔达传说 旷野之息
塞尔达传说 旷野之息 | |||||||||||||
游戏封面 | |||||||||||||
原名 | ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド | ||||||||||||
官方译名 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild 薩爾達傳說 曠野之息(繁体) 塞尔达传说 旷野之息(简体) | ||||||||||||
常用译名 | 塞尔达传说 荒野之息 | ||||||||||||
类型 | 动作冒险游戏 | ||||||||||||
平台 | Wii U Nintendo Switch | ||||||||||||
分级 |
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开发 | 任天堂企划制作本部 Monolith Soft | ||||||||||||
发行 | 任天堂 | ||||||||||||
总监 | 藤林秀麿 | ||||||||||||
制作人 | 青沼英二 | ||||||||||||
美工 | 泷泽智 | ||||||||||||
音乐 | 富永真央 | ||||||||||||
引擎 | Havok(物理部分) | ||||||||||||
模式 | 单人 | ||||||||||||
系列 | 塞尔达传说系列 | ||||||||||||
发行时间 | 全球:2017年 | 3月 3日
《塞尔达传说 旷野之息》(日语:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド;英语:The Legend of Zelda: Breath of the Wild,常用简称BotW)是任天堂制作发行的一款动作冒险游戏,于2017年3月3日同步登陆Nintendo Switch与Wii U,支持简繁中文。
游戏剧情
“ |
被称为大灾祸的灾难发生了,海拉鲁王国被灭亡了…… 100年后, 主角林克从地下遗迹的长眠中苏醒, 在不可思议的声音引导下踏上大地。 |
” |
林克于长眠中听到神秘女性的声音,苏醒后发现自己身处已经毁灭的海拉鲁王国。在神秘声音的引导下,林克遇到一位老人。老人后来告诉林克,自己是已经死去的海拉鲁国王的灵魂。在一百年前,邪恶的灾厄盖侬再现于世,海拉鲁王国生灵涂炭。虽然之后灾厄盖侬被封印在海拉鲁城堡中,海拉鲁大陆也在百年间逐渐恢复,但它正在逐渐积蓄力量。林克必须在灾厄盖侬挣脱封印前打败它,阻止世界的毁灭。
海拉鲁国王建议林克在离开初始台地后去会见希卡族长老英帕,了解守护者和四神兽的故事。一万年之前,在这些机械的帮助下,那时的英雄和公主成功地击败了灾厄盖侬。但由于历史久远,古代科技的知识渐渐失传了。一百年前,海拉鲁各处发掘出了这些遗迹,这恰好与灾厄盖侬即将重返于世的预言相合。海拉鲁国王下令重新激活守护者,并从各地选定了四位英杰来控制四神兽,分别是:卓拉族公主米法、鼓隆族战士达尔克尔、格鲁多族首领乌尔波扎、利特族弓箭手力巴尔。与此同时,海拉鲁公主塞尔达在海利亚英杰——骑士林克的陪伴下多次尝试获得封印灾厄的魔法,却一直无法成功,而这是预言中每一位海拉鲁王国公主都拥有的能力。最终,灾厄盖侬获得了古代机器的控制权限,并利用这些机器毁灭了海拉鲁王国。塞尔达将身负重伤的林克安置于复苏神庙以便日后打算,然后用觉醒的力量将盖侬与自己一同封印在了海拉鲁城堡中。
林克踏上了讨伐盖侬的征程。虽然受托前去调查神兽和英杰的事迹,但林克的最终目标是击败灾厄阻止世界毁灭,使受困的塞尔达重获自由。整个海拉鲁大陆都在等待林克前去探索,是否探查英杰的传说取决于
游戏系统
开放世界
《旷野之息》是《塞尔达传说》系列中首次采用完全开放世界地图的游戏。林克可以通过行走、滑翔和攀爬到达大部分海拉鲁大陆中的地点。一些屏障(例如天气效果、恶劣环境、强敌等)仍然存在,但林克可以通过使用食物、武器、防具来克服这些屏障,或者选择其他路线。游戏中精心设计的物理系统提供了很多富于创造性的交互操作,包括将砍倒的树木用作渡船木筏、从悬崖上推下岩石击毙敌人等。
与系列先前的作品不同,除了一开始初始台地的游玩之外,《旷野之息》对于区域和迷宫的探索没有顺序限制,林克甚至可以选择在离开初始台地后直接挑战盖侬。不过,游戏将120个神庙、900个克洛格种子谜题、76个支线任务分散设置在整个大地图之中,鼓励玩家探索地图。同时,游戏的很多谜题也可以用多种方式解决。
操作控制
《旷野之息》中林克的控制与此前的3D《塞尔达传说》游戏是类似的,不过《旷野之息》第一次加入了手动跳跃的能力。此前的系列传统是林克只能在遇到小沟壑时自动跳跃。(这个机制是在《塞尔达传说 时之笛》中引入的。)
《旷野之息》的战斗系统加入了慢动作机制(林克时间),在特定时机闪避时即可发动,在林克时间内可以给敌人造成大幅伤害。游戏也同时引入了盾反机制,成功的盾反可以完美反弹敌人的攻击。
游戏的HUD显示分为Normal和Pro两种,Normal模式的UI显示了各种界面信息和小地图,而Pro模式的UI则仅显示左上角的心心和体力信息。
烹饪系统
与此前作品不同,《旷野之息》中不再能够通过割草获得补给品,而是引入了烹饪系统。林克食用食物可以恢复心心或者获得不同的加成效果。烹饪需要食用烹饪锅混合烹煮至多五项食材,例如肉类、坚果、水果、草药等等。不同的食材组合有不同的效果,除了恢复心心外也可以获得体力增加、防御增强等。混合烹煮怪物尸体例如守护者零件、昆虫等也可以制成具有不同效果的药水。其实我林克连煮木头,石头都可以吃
装备与耐久度
《旷野之息》中的林克可以自由更换各式装备,包括武器、弓箭、盾牌、服装等,以便适应海拉鲁大陆多变的环境、应用不同的制敌策略。例如,在进入寒冷的地方时,林克需要换上可以御寒的衣物。
游戏中的武器、弓箭、盾牌引入了耐久度的设定,这些装备是消耗品,在使用一段时间后就会损坏消失。不同的装备耐久度不同,但在游戏中并无数值显示,仅仅在快要损坏时有一定提示。
游戏细节
《传闻中的三叶》
《传闻中的三叶》为旅行家三叶所撰写的传闻八卦文集,散布在大陆各处。
名称 | 地点 | 内容 |
《传闻中的三叶 Vol.1》 | 卡卡利科村防具店内 | 热爱八卦更胜三餐,说的就是人家三叶!大家会交换传闻吗?
这次的传闻景点就是这里! “爱之池” 听说在这里能够遇到命运的对象,是传说中的恋爱景点! 即使耗费一生,也值得一寻! 三叶推荐度 ★★★★★ |
《传闻中的三叶 Vol.2》 | 利特驿站 | 今天明天都八卦不止,说的就是人家三叶!大家是否每天都在交换传闻呢?
这次令人在意的传闻就是这个! “驱魔之剑” 据说只有继承勇者血脉之人才能使用这把剑…… 就是这样的一把传闻中的剑。 据说它被藏在不知名的森林深处~ 虽然三叶也很在意,但是家里的爸爸妈妈怎么看都不像是有勇者的血脉。 所以这件传闻和三叶似乎没有什么关系…… 三叶推荐度 ★☆☆☆☆ |
游戏信息
游戏开发
任天堂在E3 2011上展出了Wii U的技术 demo Zelda HD Experience(塞尔达HD体验)。2011年6月,宫本茂确认任天堂正在计划开发一部高清《塞尔达传说》作品。
青沼英二于2013年1月23日的任天堂直播会中正式确认了本作的存在。游戏自2012年开始研发,由于开发周期较长,任天堂为Wii U推出了两款NGC平台的塞尔达传说高清化作品《风之律动HD》和《黄昏公主HD》,Wii U也成为唯一一部没有独占塞尔达新作的任天堂游戏主机。游戏的首个视频在E3 2014播出,视频中包含骑马的林克、守护者、海拉鲁平原的画面。在2014年The Game Awards中,宫本茂和青沼展示了另外一段游戏视频,介绍了游戏中的开放世界概念。视频中第一次出现了滑翔伞、地图和一些骑马与战斗的机制。
游戏原定于2015年发售,后于2015年3月27日由青沼英二宣布延期,目的是提高游戏品质。游戏此后又经历了多次延期,直至2016年3月的任天堂财报确认了游戏的发售窗口期。
游戏在E3 2016提供试玩,“Breath of the Wild”正式作为副标题公开。试玩场景是初始台地区域,展示了烹饪系统、林克时间、体力槽等设定。
在多次延期后,任天堂最终在2017年1月的Nintendo Switch PRESENTATION 2017中宣布游戏将于2017年3月3日发售。
游戏发行
《旷野之息》于2017年3月3日全球同步发售,登陆Wii U和Nintendo Switch平台。游戏的Switch版本于2018年2月1日在台湾、韩国发售,并同时向其他版本提供简体中文、繁体中文和韩文字幕。游戏也是Wii U平台上的最后一部任天堂游戏。
本作在系列中首次引入了八种语言配音,包括日语、英语、法语、德语、西语、意语、葡语和俄语,而游戏字幕在以上八种语言之外还包括荷兰语字幕。
2017年9月26日,任天堂(香港)官方YouTube频道发布了游戏制作人青昭英二的视频,宣布游戏将通过更新追加简繁中文。2018年2月1日,正式增加了对简体中文、繁体中文和韩文字幕的支持。
DLC
任天堂与《旷野之息》发售同日公布了游戏的扩展票(EXPANSION PASS),包括发售时即获得的“购入特典”:三个宝箱(两个道具宝箱,一个季票服装宝箱)以及两个内容包。第一个扩展内容包《勇者的试炼》于2017年6月30日开放下载,加入了剑之试炼、大师模式等内容。第二个扩展内容包《英杰们的诗篇》于2017年12月7日开放下载,加入了有关四英杰过去的新剧情、最终试炼、大师摩托等内容。
2021年10月8日,任天堂发售游戏本体与DLC同捆的卡带,该卡带同时拥有游戏本体以及DLC内容,购买卡带的玩家无需额外购买与下载DLC。该卡带极大概率是任天堂为国行市场发售
其他细节
- 本作于E3 2014公开后,青沼英二曾称视频中的角色“并没有人说是林克哦”,事实上该视频中的角色也确实没有身着绿衣绿帽,这引起了极大的争论,然而数日后青沼英二却表示他的言论仅仅是一个玩笑。尽管宣传中的林克不再身着绿衣绿帽,但游戏中仍然有绿衣绿帽供玩家装备。
- 《旷野之息》独立于已知的《塞尔达传说》系列时间线之外。
- 青昭英二称游戏的画面风格受到了日式动画的作画风格的启迪。
- 游戏由于是Wii U和Nintendo Switch跨平台游戏,因此没有活用到一些Switch的特性(如HD震动)。
角色简介
评价
汇总得分 | ||
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汇总媒体 | 得分 | |
Wii U | Switch | |
Metacritic | 96/100[1] | 97/100[2] |
评论得分 | ||
媒体 | 得分 | |
Wii U | Switch | |
Fami通 | 40/40[3] | |
Game Informer | 10/10[4] | |
GameSpot | 10/10[5] | |
IGN | 10/10[6] | |
Nintendo Life | 10/10[7] |
本作获得了业界极高的评价,评分汇总网站Metacritic通过分别汇总Wii U和Switch平台的13篇、109篇媒体评测,平均得分分别为96/100、97/100。日本游戏杂志《Fami通》给出了40分满分的评价,这是塞尔达传说系列第4次获得满分。IGN、Game Informer、GameSpot等多家媒体也给出了满分的评价。
获奖
年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 来源 |
---|---|---|---|---|
2016 | 游戏评论家奖 | 最佳动作冒险游戏 | 获奖 | [8] |
最佳展出 | 获奖 | |||
最佳游戏机游戏 | 获奖 | |||
科隆游戏展 | 最佳Wii U游戏 | 获奖 | [9] | |
最佳游戏奖 | 获奖 | |||
The Game Awards | 最受期待游戏 | 获奖 | [10] | |
2017 | 日本游戏大赏 | 年度游戏 | 获奖 | [11] |
金摇杆奖 | 最佳任天堂平台游戏 | 获奖 | [12] | |
最佳声效 | 获奖 | |||
终极年度游戏 | 获奖 | |||
评论家选择奖 | 获奖 | |||
最佳视觉设计 | 提名 | |||
The Game Awards | 年度游戏 | 获奖 | [13] | |
最佳动作冒险游戏 | 获奖 | |||
最佳游戏指导 | 获奖 | |||
最佳声效 | 提名 | |||
最佳艺术指导 | 提名 | |||
最佳配乐 | 提名 | |||
Fami通大赏 | 年度游戏 | 获奖 | [14] | |
2018 | D.I.C.E.奖 | 年度游戏 | 获奖 | [15] |
最佳冒险游戏 | 获奖 | |||
杰出游戏指导 | 获奖 | |||
杰出游戏设计 | 获奖 | |||
杰出技术 | 提名 | |||
杰出艺术指导 | 提名 | |||
游戏开发者选择奖 | 年度游戏 | 获奖 | [16][17] | |
最佳游戏设计 | 获奖 | |||
最佳游戏音效 | 获奖 | |||
最佳创新 | 提名 | |||
最佳游戏技术 | 提名 | |||
最佳视觉美术 | 提名 |
销量
根据任天堂发布的财报,本作发售首月(截至2017年3月31日),Switch版全球销量为276万份,而此时Switch主机的销量仅为274万台;Wii U版全球销量为108万份[18]。
本作Switch版全球销量截至2022年12月31日达到2900万份[19],Wii U版全球销量截至2017年12月31日达到150万份[20]。
各版本封面
Nintendo Switch
Wii U
衍生作品
ZELDA无双 灾厄启示录
- 主条目:ZELDA无双 灾厄启示录
光荣特库摩游戏开发的动作冒险游戏,于2020年11月20日发售。继承了本作的世界观,发生时间是本作的100年前,讲述了本作中描述的“大灾厄”的场景。可以操纵林克、塞尔达和四英杰。
塞尔达传说 王国之泪
- 主条目:塞尔达传说 王国之泪
最早公布于2019年E3的任天堂直播会,由高桥伸也公布了宣传片。
2021年6月16日,在E3游戏展的任天堂直播会上公布了新的宣传片并宣布将于2022年内发售。
2022年3月29日,制作人青沼英二宣布本作延期至2023年春季发售。
2022年9月13日播出的任天堂直播会上,正式公开了本作的正式名称及发售日。游戏定名为《塞尔达传说 王国之泪》,预定于2023年5月12日发售。
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参考资料
- ↑ The Legend of Zelda: Breath of the Wild for Wii U Reviews. Metacritic. [引用时间: 2020-12-18] (English).
- ↑ The Legend of Zelda: Breath of the Wild for Switch Reviews. Metacritic. [引用时间: 2020-12-18] (English).
- ↑ Septem. 《塞尔达传说 荒野之息》获得Fami通杂志40分满分. A9VG. 2017-03-01 [引用时间: 2020-12-18].
- ↑ Kyle Hilliard. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Review – A New Era Dawns On Zelda. Game Informer. 2017-03-01 [引用时间: 2020-12-18] (English).
- ↑ Peter Brown. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Review. GameSpot. 2017-03-06 [引用时间: 2020-12-18] (English).
- ↑ Jose Otero. The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review. 2017-09-15 [引用时间: 2020-12-18] (English).
- ↑ Thomas Whitehead. The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review (Switch). Nintendo Life. 2017-03-02 [引用时间: 2020-12-18] (English).
- ↑ Sam. 「游戏评论家奖」2016 年 E3 展得奖名单公布 《萨尔达传说》获最佳展出等 3 项大奖. 巴哈姆特. 2016-07-06 [引用时间: 2020-12-20].
- ↑ 6b2. Gamescom 2016获奖名单公布 塞尔达获最佳. A9VG. 2016-08-21 [引用时间: 2020-12-20].
- ↑ 小熊桑. TGA 2016游戏奥斯卡汇总 所有游戏奖项都在这里. 游民星空. 2016-12-02 [引用时间: 2020-12-18].
- ↑ Akito. 【TGS 17】「日本游戏大赏 2017」公布得奖名单 《萨尔达传说:荒野之息》获年度大奖. 巴哈姆特. 2017-09-22 [引用时间: 2020-12-20].
- ↑ Sam. 英国「金摇杆奖」2017 年得奖名单出炉 《萨尔达 旷野之息》抱回年度最佳游戏奖项. 巴哈姆特. 2017-11-21 [引用时间: 2020-12-20].
- ↑ 天楼神威. 《塞尔达传说 旷野之息》获得TGA2017年度游戏大奖. A9VG. 2017-12-08 [引用时间: 2020-12-18].
- ↑ “ファミ通アワード2017”全タイトルが発表! 堀井雄二氏が「ずっと『ゼルダ』のファンだった」と語るなど、受賞者からのコメントを一挙紹介. Fami通. 2018-04-30 [引用时间: 2020-12-20] (日本語).
- ↑ Alex Osborn; 金峰. DICE 2018奖项汇总:《塞尔达 旷野之息》成最大赢家. IGN中国. 2018-02-23 [引用时间: 2020-12-20].
- ↑ 白猫. GDC 2018 获奖名单公布:《塞尔达:荒野之息》获年度大奖. IT之家. 2018-03-22 [引用时间: 2020-12-20].
- ↑ Michael McWhertor. Zelda, Horizon lead 2018 Game Developers Choice Award nominees. Polygon. 2018-01-05 [引用时间: 2020-12-20] (English).
- ↑ 平成29年3月期 連結業績 及び平成30年3月期 連結業績予想の説明 (PDF). 任天堂. 2017-04-28 [引用时间: 2020-12-25] (日本語).
- ↑ 2023年3月期第3四半期 決算説明資料 (PDF). 任天堂. 2023-02-07 [引用时间: 2023-02-07]. (原始内容存档 (PDF)于2023-02-07) (日本語).
- ↑ 任天堂株式会社 第78期(2018年3月期)経営方針説明会/第3四半期決算説明会資料 (PDF). 任天堂. 2018-02-01 [引用时间: 2020-12-18] (日本語).