塞尔达传说 不可思议的帽子
塞尔达传说 不可思议的帽子 | |||||||||
原名 | ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし | ||||||||
官方译名 | 塞尔达传说 不可思议的帽子 The Legend of Zelda: The Minish Cap | ||||||||
常用译名 | 塞尔达传说 缩小帽 塞尔达传说 神奇的帽子 | ||||||||
类型 | 动作冒险 | ||||||||
平台 | Game Boy Advance Virtual Console[注 1] Nintendo Switch (Online) | ||||||||
分级 |
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开发 | Capcom Flagship | ||||||||
发行 | 任天堂 | ||||||||
总监 | 藤林秀麿 | ||||||||
制作人 | 稻船敬二 | ||||||||
编剧 | 藤林秀麿 | ||||||||
音乐 | 高野充彦 近藤浩治 | ||||||||
模式 | 单人 | ||||||||
系列 | 塞尔达传说系列 | ||||||||
发行时间 | Game Boy Advance 日本:2004年11月 4日 欧洲:2004年11月12日 北美:2005年 1月10日 Nintendo 3DS VC[注 2] 全球:2011年12月16日 Wii U VC 日本:2014年 4月30日 Nintendo Switch Online 全球:2023年 2月 9日 | ||||||||
相关作品 | 《塞尔达传说 四支剑》 《塞尔达传说 四支剑+》 |
《塞尔达传说 不可思议的帽子》(日语:ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし,英语:The Legend of Zelda: The Minish Cap)是一部由任天堂和FlagShip开发、任天堂发行的动作冒险游戏,于2004年11月4日在Game Boy Advance平台发售。
2011年12月,本作随“大使计划”以Virtual Console的形式加入Nintendo 3DS平台,后于2014年4月加入Wii U VC。
2023年2月,本作登陆Nintendo Switch,加入Game Boy Advance Nintendo Switch Online扩展包。
基本介绍
《不可思议的帽子》是塞尔达传说系列的第十二部主要作品,为制作了《塞尔达传说 不可思议的果实》和《塞尔达传说 四支剑》的Capcom旗舰组制作,由尚在Capcom任职的藤林秀麿担任总监。
《不可思议的帽子》讲述了《四支剑》系列作品中登场的「四支剑」和风之魔神古夫的起源故事,本作将《四支剑》中的“小人帽”创意[注 3]扩展创作成为游戏的核心机制。
剧情介绍
在很久之前,一个邪恶的魔物降临海拉鲁大陆,皮克罗族从天而降,将神力和「皮克罗之剑」赠予一名勇者,勇者得以除掉魔物。为感激皮克罗,人们专门设立皮克罗庆典加以纪念。
多年以后,铁匠学徒林克受青梅竹马的塞尔达公主邀请一起参加皮克罗庆典,之后,林克和塞尔达公主前往海拉鲁城堡,在皮克罗之剑的见证下为武术大会冠军古夫颁奖。在颁奖仪式上,古夫突然击碎皮克罗之剑,释放魔物,打飞阻拦的林克将塞尔达公主石化,随后消失了。
皮克罗一族是传说中的种族,只有小孩子才能看见他们。为解除塞尔达的石化诅咒,林克踏上前往皮克罗森林寻找皮克罗一族、重铸皮克罗之剑的旅途。在途中,林克偶遇一顶会说话的帽子名叫艾泽罗,林克消灭了袭击他的魔物,作为报答,艾泽罗指引林克前往了皮克罗之村。
抵达皮克罗之村后,依照村中长老所言,林克需收集隐藏在海拉鲁各地的四种元素来重铸皮克罗之剑,将其变为更加强大的「白刃剑」。
在林克收集到地、火、水、风四种元素后来到神殿,艾泽罗告诉林克,他本是皮克罗族的贤者,古夫是艾泽罗的弟子,古夫偷走了能实现佩戴者愿望的“魔人帽”并将艾泽罗变成帽子,古夫还在各处搜寻更为强大的力量。
林克和艾泽罗带着四大元素前往海拉鲁中心的圣地将其注入白刃剑铸造成为「四支剑」。铸成四支剑后,圣地开启了一处密室,林克和艾泽罗进入其中,并从壁画上得知神力就在海拉鲁王室历代公主体内。此时,一直跟踪林克的古夫得知了消息,他便掳走仍在石化状态的塞尔达公主,将其带往城堡顶部,欲取出神力。
尽管林克和艾泽罗及时打断了仪式,但古夫仍然获得足够的神力变成了独眼魔物,林克用四支剑将自己变为四人,成功击败了古夫,塞尔达和艾泽罗的诅咒随之解除。
海拉鲁王国因古夫受到重创,艾泽罗为塞尔达公主戴上魔人帽,塞尔达许愿:借助体内剩余的神力,恢复海拉鲁往日的和平。皮克罗之国的大门也开始紧闭,艾泽罗送给了林克一顶绿帽子[注 4]后,回到了皮克罗的国度。
主要角色
评价
汇总得分 | |
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汇总媒体 | 得分 |
Metacritic | 89/100 [1] |
评论得分 | |
媒体 | 得分 |
Game Informer | 9.5/10[3] |
GameSpot | 9.1/10[2] |
IGN | 9/10[4] |
评分汇总网站Metacritic汇总56份媒体评测得分86/100[1]。
大多数媒体为本作给出好评,虽然本作由Capcom开发,但仍延续了塞尔达传说系列作品的特色,地牢的设计水平相当出色,把林克缩小的机制融入谜题中十分有趣[2]。
针对本作批评集中在游戏流程过短,IGN则批评了本作中的收集系统“幸福碎片”过于繁琐[4]。
销量
截至2021年,本作全球销量达176万份。[5]
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注释
参考资料
- ↑ 1.0 1.1 The Legend of Zelda: The Minish Cap for Gameboy Advance. Metacritic. [引用时间: 2023-08-15]. (原始内容存档于2012-06-26) (English).
- ↑ 2.0 2.1 Shoemaker, Brad. The Legend of Zelda: The Minish Cap review. GameSpot. 2005-01-11 [引用时间: 2023-08-15]. (原始内容存档于2012-04-06) (English).
- ↑ Legend of Zelda: The Minish Cap. Game Informer. (原始内容存档于2006-06-14) (English).
- ↑ 4.0 4.1 Harris, Craig. IGN: The Legend of Zelda: The Minish Cap review. IGN. 2005-01-10 [引用时间: 2023-08-15]. (原始内容存档于2006-05-09) (English).
- ↑ 2021CESAゲーム白書. Computer Entertainment Supplier's Association. 2021. ISBN 978-4-902346-43-5 (日本語).
外部链接
- 日文游戏官网(日文)