置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。
本页使用了标题或全文手工转换

任天堂

来自萌娘百科
跳到导航 跳到搜索
Nintendo Red.svg
萌娘百科欢迎您参与完善任天堂相关条目☆任天堂就是世界的主宰!
欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门条目编辑规范,并查找相关资料。萌娘百科祝您在本站度过愉快的时光。
任天堂就是世界的主宰!
——喷神James,EP23 捉鬼敢死队(下)
Nintendo.svg
Nintendo Office.jpg
位于京都的任天堂总部。
名称 任天堂株式会社
别名 Nintendo Co., Ltd.
世界的主宰
任地狱
老任
类型 游戏软硬件公司
成立时间 1889年9月23日
总部地址 京都市南区上鸟羽鉾立町11-1
主要作品 马里奥系列宝可梦系列塞尔达传说系列火焰之纹章系列星之卡比系列
创办人 山内房治郎
相关人物 古川俊太郎(现任社长)
宫本茂(现任代表董事)
网址 https://www.nintendo.co.jp

任天堂(日语:任天堂ニンテンドー)是一家总部位于日本京都、在海外成立多家子公司的游戏公司。其成立时产品为花札(现在仍在生产),目前主要产品为电子游戏硬件与软件。

历史

山内房治郎时期

任天堂成立于1889年9月23日,初任社长为山内房治郎,成立时称作“任天堂骨牌”,主要生产花札。“任天”取“谋事在人、成事在天”之意。

1902年,任天堂制造了日本最早的扑克牌

山内积良时期

1929年,山内房治郎的女婿山内积良出任第二任社长。

1947年,成立了“株式会社丸福”。

山内溥时期

1949年,山内积良的孙子山内溥出任第三任社长。

1951年,改名“任天堂骨牌株式会社”,主营纸牌等业务。

1959年,获得迪士尼授权,生产迪士尼形象的纸牌。

1963年,改名“任天堂株式会社”(现名),开始涉足其他领域。

1968年,任天堂成立了游戏部门。横井军平设计了光线枪、超级怪手等玩具,在日本引起了较好的反响。

1977年,任天堂与三菱电机合作,发行家用游戏机Color TV-Game 6、Color TV-Game 15,开始进军电子游戏行业。

1978年,开始开发并发售街机

1980年,掌上游戏机Game & Watch发售。同年,美国任天堂(Nintendo of America Inc.)在美国纽约成立。

1981年,街机游戏《森喜刚》发售,这也是任天堂当家角色马里奥首次登场。

1983年,家用游戏机Family Computer发售,由于主机为红白两色,在中文圈也被称为“红白机”。该机型是任天堂首次尝试卡带式家用游戏机平台,同时任天堂开始寻求第三方合作。任天堂采用了权利金制度确保游戏质量,但也为厂商带来一定负担。

1985年,FC游戏《超级马里奥兄弟》发售,该作取得了巨大的成功。同年,FC在北美发售,为了避免受到1983年美国游戏业大萧条的影响,任天堂将其以“Nintendo Entertainment System”(任天堂娱乐系统)的名义销售。

1989年,掌上游戏机Game Boy发售。为了降低成本增加续航,该机型使用了单色液晶屏。其同捆的游戏《俄罗斯方块》也获得了很好的销量。

1990年,家用游戏机Super Famicom发售,在中文圈也被称为“超级任天堂”。任天堂曾试图与索尼合作为SFC加入光驱,但最终合作取消,索尼转而自行研发PlayStation

1991年,任天堂在台湾地区设立了溥天股份有限公司(后改名为任天堂溥天)。

1995年,VR游戏机Virtual Boy发售。由于技术限制,该机型的画面仅有红黑两色,未能被大部分玩家接受。VB的失败间接导致了横井军平离开任天堂。

1996年,家用游戏机Nintendo 64发售。任天堂在该平台发售了《超级马里奥64》《塞尔达传说 时光之笛》等3D游戏,为3D游戏开发提供了范例。

1998年,掌上游戏机Game Boy Color发售。该机型是GB的改进版,提供了彩色屏幕,而同时期发售的GBC游戏大多兼容使用GB游玩。

2001年,掌上游戏机Game Boy Advance发售。该机型相比于GBC提供了更大的画面分辨率。此外,部分GBA卡带搭载了特殊感应器,可以实现游戏中的不同功能。

同年,家用游戏机Nintendo GameCube发售。

岩田聪时期

2002年5月24日,山内溥退休,岩田聪出任第四任社长。

同年,神游科技(iQue)成立,负责中国大陆地区任天堂相关产品的引进和发行。

2004年11月21日,掌上游戏机Nintendo DS发售。该机型并未沿用“Game Boy”品牌,采用了双屏设计,下屏为触摸屏。得益于岩田聪主导的“蓝海策略”,NDS和随后发行的家用游戏机Wii获得了大量轻度玩家的支持。

2005年4月7日,任天堂在香港设立了任天堂香港有限公司。

2006年12月2日,家用游戏机Wii发售。该机型采用了独特的手柄设计,开创了电子游戏的体感热潮。

2011年2月26日,掌上游戏机Nintendo 3DS发售。该机型沿用了NDS的双屏设计,并加入了裸眼3D的功能。8月11日,3DS降低售价,任天堂宣布将以“大使计划”补偿此前购买的玩家,但此举还是引发了许多玩家的不满。

2012年4月26日,任天堂公布上一财年财报,自80年代公开财报以来首次亏损。

12月8日,家用游戏机Wii U发售。该机型吸取了双屏设计的想法,使用GamePad作为手柄。但因定位不当、性能落后等原因,未能得到市场广泛认可。随后任天堂加快了新主机的研发。

2013年9月19日,任天堂前任社长山内溥因肺炎逝世,享年85岁。

2014年4月7日,任天堂溥天与任天堂香港发表公告称,任天堂溥天的在台业务将交由任天堂香港负责。任天堂溥天则于5月31日结束营业解散。

2015年3月17日,任天堂宣布将与DeNA合作,双方通过股权换购成为合作伙伴。

2015年7月11日,岩田聪因胆管癌病逝,享年55岁。任天堂于7月13日发布讣告,并宣布由竹田玄洋宫本茂暂时代理公司事务。

君岛达己时期

2015年9月14日,君岛达己出任第五任社长。竹田玄洋与宫本茂分别担任新设立的“技术理事”(技術フェロー)和“创意理事”(クリエイティブフェロー)职务。

2016年11月30日,任天堂宣布与环球影城合作,开设任天堂主题乐园超级任天堂世界,最先在日本大阪建设,随后于美国洛杉矶和佛罗里达建设。

2017年3月3日,家用游戏机Nintendo Switch发售。该机型彻底放弃了对Wii U兼容,其定位为“便携式家用游戏机”。

古川俊太郎时期

2018年6月28日,古川俊太郎出任第六任社长。

2019年4月26日,任天堂宣布与腾讯合作,在中国大陆发行Switch主机。

同年7月10日,掌上游戏机Nintendo Switch Lite发售。该机型为Switch的掌机版本。

2021年3月18日,日本大阪环球影城的超级任天堂世界开放。其原定于同年2月4日开放,后因新冠疫情延期。

4月7日,任天堂香港在台湾地区成立分公司。

6月2日,任天堂宣布将在宇治小仓工场建立“任天堂资料馆”(暂名),用以展示任天堂的开发历史及理念,预计在2023财年完成建设。

2022年2月24日,任天堂宣布收购SRD,并于4月1日完成收购。SRD曾长期协助任天堂开发例如《森喜刚》《超级马里奥兄弟》《动物森友会系列》等任天堂第一方游戏。

7月14日,任天堂宣布收购Dynamo Pictures,并将其更名为Nintendo Pictures[1],收购及更名于10月3日完成。该公司是一家主营CG制作、动作捕捉及PV动画的公司。任天堂称此举为了强化公司内的影像内容及制作体制。

11月8日,任天堂宣布将于2023年4月3日与DeNA合资成立Nintendo Systems,该公司将以任天堂账户为中心,致力于维持和扩大与顾客的关系。

2023年4月5日,任天堂与照明娱乐环球影业联合制作的电影《超级马里奥兄弟大电影》上映。

产品

硬件

家用游戏机

掌上游戏机

软件

除硬件产品外,任天堂还拥有实力雄厚的软件开发能力,旗下知名游戏系列包括马里奥系列宝可梦系列塞尔达传说系列火焰之纹章系列星之卡比系列等。

任天堂的软件产品主要发行于自家的游戏主机平台,部分手游发行于智能手机平台,极少有游戏发行于其他厂商的游戏主机(这其中包括了原发行于Wii平台、后来发行于大陆Nvidia Shield的几款游戏)。

其他

任天堂目前仍保留了其传统产业——花札扑克牌麻将百人一首将棋围棋等,而花札和扑克牌的牌面既有日本传统风格的种类,也有与马里奥等IP结合的种类。

任天堂在华语圈

主条目:任天堂官方中文化游戏列表

1991年,任天堂在台湾创立了溥天股份有限公司,负责任天堂在台软硬件发行,但早期仅代理日文软件,并未对软件进行中文翻译。2014年,任天堂浦天结束运营,改由任天堂香港负责在台业务并于2021年4月在台湾创立香港商任天堂香港有限公司台湾分公司。

1996年,任天堂和万信合作,将Game Boy引入中国大陆和香港。Game Boy成为第一部被引进中国的掌机。

2002年,任天堂图形芯片合作商——硅谷图形公司副总裁颜维群与任天堂共同创立了合资公司——神游科技,英文名为“iQue”。自2003年起,神游科技先后代理发行了多款任天堂硬件产品,同时对部分软件产品进行了简体中文翻译并发售。其最后独立发行的软硬件是2012年12月发行的3DS XL及其内置的《超级马里奥 3D乐园》和《马里奥赛车7》,此后主要负责任天堂游戏的翻译,不再负责发行。

2005年,任天堂在香港创立了任天堂(香港)有限公司,负责任天堂在港软硬件发行,并在2014年接管在台业务。在神游科技停止发行游戏后,部分3DS中文游戏同时搭载了简繁中文,并可在港台3DS上显示繁体、在神游3DS上显示简体。此外,任天堂香港还开设了官方微博、微信公众号等,使用简体中文宣传,但从未正式在大陆发行软硬件产品,在2020年停止在大陆平台进行宣传。

2019年,任天堂与腾讯合作,由腾讯引进并发行了Nintendo Switch软硬件产品。

逸闻

任天堂最强法务部

任天堂法務部だ

广为流传的任天堂最强法务部的事迹包括:[2]

  • 1982年环球影业借由街机游戏森喜刚Donkey Kong抄袭电影《金刚》King Kong起诉任天堂侵权,双方协商未果后闹上法庭,最终环球影业败诉。随后任天堂反诉环球影业,理由是其授权、老虎电子制作的《金刚》抄袭《森喜刚》,结果任天堂胜诉。
    • 顺便一提,任天堂方面负责这个案子的律师是约翰·卡比John Kirby,《星之卡比》的主角卡比Kirby的名字可能就来源于此。
  • 2000年尤里·盖拉借由《宝可梦》系列中的宝可梦勇基拉侵犯了自己的姓名和形象,对任天堂要求赔偿。最终不仅任天堂没有赔偿,而且勇基拉依然在《宝可梦》各个作品中登场。(现在已经撤诉)
  • 火焰之纹章》之父加贺昭三离开任天堂后开发新游戏,起初以《纹章传说》(エムブレムサーガ)为名,后来受任天堂法务部警告改名《泪指轮传说 尤特娜英雄战记》发售。后来任天堂起诉加贺昭三和他的公司,理由是此游戏与《火焰之纹章》系列太过类似,结果败诉。
  • 游戏开发商colopl将任天堂在虚拟摇杆方面的专利稍作改动并再次申请专利、并借此向其他公司收取专利费,此行为被任天堂知晓[注 1]后发布警告,但colopl置若罔闻,于是任天堂于2017年12月以“《白猫Project》侵犯任天堂五项专利”为由起诉colopl。最终,在2021年8月,双方达成庭外和解,colopl向任天堂赔付33亿日元。[3]
  • 日本公司Mari Mobility曾以“MariCar”为名借马里奥赛车系列的设计及角色开展卡丁车租赁业务,被任天堂起诉后败诉,赔偿金额为1000万日元[4]。之后该公司在卡丁车身上涂装“与任天堂无关”(任天堂は無関係[5],结果再次被任天堂起诉后败诉,赔偿金额为5000万日元[6]
  • 2019年Twitter网友Sabi因爆料多家游戏厂商未公开的新作而受到任天堂法务部警告,随后他发推表示自己今后不能再爆料任天堂的消息,但还可以爆料其他厂商的消息
  • 部分恶搞中将任天堂与迪士尼并称,分别称为“东半球最强法务部”和“西半球最强法务部”。

任天堂就是世界的主宰!

原文为“Nintendo rule the fxxking world”,出自喷神James的视频《The Angry Video Game Nerd》(AVGN)第23集《捉鬼敢死队(下)》。但此句并非喷神对任天堂的吹捧或讽刺,而是对电影《捉鬼敢死队2》结尾部分主角一行人用任天堂手柄操控自由女神像这一情节的吐槽。

四老外

主条目:四老外

四老外是2003、2004年E3游戏大展上的四位记者,因前后两年任天堂公布的内容反差巨大而被放在一起比较。

民间高手任天堂

2018年4月11日,日经中文网发布了一则对网易公司创始人丁磊的采访,其标题为《丁磊谈网游:希望投资任天堂》,其中提到:

海外投资主要是在游戏设计方面的。毕竟一个公司的创意是有限的,我们已经做到世界上数一数二的手机游戏开发厂商了。但是必须要承认高手在民间,还有很多国家的工作做得非常优秀。比如日本任天堂等。我们非常希望以投资的方式和他们结盟,共同来开发产品。[7][8]

但这一说法并非丁磊原话,而是经编辑整理过的文本。4月16日,日经中文网作出订正,将标题修改为《丁磊谈网游:希望与任天堂等游戏公司合作》,上述内容修改为:

其实我们在海外(有很多投资),毕竟一个公司的创意是有限的。我们已经做到世界上数一数二的手机游戏开发厂商了。但是,必须要承认还有‘高手在民间’嘛,这么一句话。
还有,很多国家的游戏做得非常优秀,像日本的任天堂,和其它一些国家(的优秀厂商),我们非常希望跟他们以投资的方式结盟,共同来开发产品。[8][9]

从原文来看,丁磊并未将网易的手游业务与任天堂对比,“高手在民间”也并非指任天堂,但由于订正发布时间较晚,网络上已经出现了“民间高手任天堂”“任天堂就是世界的猪仔”的成句。

巧合的是,某些狂热任天堂粉丝被称作“任豚”(此处“豚”指猪),而网易恰好有养猪的业务。

注释

  1. 原因未知,目前受众较广的说法认为,2015年卡普空在被colopl敲诈后向任天堂询问情况,才导致此事曝光。

参考资料

  1. Sal Romano. Nintendo to acquire visual content company Dynamo Pictures. Gematsu. 2022-07-14 [引用时间: 2022-07-25] (English). 
  2. 馒头粉丝. 流传已久的“任天堂最强法务部”的传说,是怎么来的?. 2018-01-24 [引用时间: 2019-06-12] (中文). 
  3. 如何评价任天堂起诉《白猫计划》开发商COLOPL侵权?. 知乎. [引用时间: 2022-02-21] (中文). 
  4. Rmisser. 任天堂胜诉,东京街头今后将无真人「马力欧赛车」. vgtime. 2018-09-28 [引用时间: 2020-04-25] (中文). 
  5. 妙不可言. 东京MariCar卡丁车推出新外观讽刺任天堂诉讼. 电玩巴士. 2019-01-14 [引用时间: 2020-04-25] (中文). 
  6. EK. 任天堂再次告赢东京街头的“马力欧赛车”. vgtime. 2020-01-30 [引用时间: 2020-04-25] (中文). 
  7. 如何评价丁磊表示「任天堂是『民间高手』,并希望能对其投资」?. 知乎. [引用时间: 2020-04-15] (中文). 原文已被修改,此处提供截图。
  8. 8.0 8.1 日经中文网关于《丁磊谈网游:希望投资任天堂》报道内容的订正. 日经中文网. 2018-04-16 [引用时间: 2020-04-15] (中文). 
  9. 丁磊谈网游:希望与任天堂等游戏公司合作. 日经中文网. 2018-04-11 [引用时间: 2020-04-15] (中文). 

外部链接