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補間動畫是動畫工業中最基層的工作之一。負責補間動畫的人被稱為「補間動畫師」(日本:動画,英文:Animation),按照製作的動畫類型不同可以分為二維動畫師,三維動畫師以及定格動畫師。二維動畫師主要的工作是從原畫當中繪製分格和清理原畫中多餘的線條。分格是指原畫與原畫之間的畫面。分格畫類似於補間動畫的關鍵影格,是明顯動作變換的中間畫面,但因為動作改變的細節太多,難以用動畫軟體達成。而三維動畫師通常使用例如Autodesk Maya和3ds Max等專業電腦軟體來製作動畫,而在製作三維動畫的流程中負責特效的人員一般也會被當作是三維動畫師的一類。
簡介
二維動畫師
一般初入職的動畫師都會被安排繪畫簡單的動作分格,例如口部、眼部的移動動作,直至他們熟習繪畫細節後,他們便會被安排繪畫較複雜的分格。再經過一至兩年的動畫師生涯,動畫師便會晉升至原畫師等較高職位。現時很多有名的動畫大師,如大友克洋等也是從動畫師開始其動畫生涯。
首都圈的動畫師一般以繪畫稿件的多少計算薪酬。當然也有京都動畫和吉卜力工作室實行固定薪酬制的工作室/公司。在日本,一名動畫師的稿件價值是每張約120日元至350日元(連各項稅收);而中國大陸及台灣等地方的動畫師,每張稿件價值往往低至70至200日元(¥2~11),所以現在資金較緊拙的動畫工作室多會把動畫作品派到外國製作[1]。
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