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日本ACGN史年表

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本頁面是以編年形式登記日本ACGN史重要內容的表格頁面。粗體代表較重要事件。帶「*」的年份為有爭議年份。

年份 事件 意義
18-19世紀
1769年 《漫畫圖考群蝶畫英》出版 共同標誌日語中「漫畫」一詞來源
1798年 《四時交加》中出現「漫畫」(マングハツ)一詞
1814年 浮世繪畫家葛飾北齋創造「漫畫」(マンガ)一詞
1862年 Charles Wirgman在橫濱創辦漫畫期刊《The JAPAN PUNCH》 日本第一本近代漫畫期刊
1882年 《讀賣新聞》創辦「博笑戲墨」專欄 日本第一個報紙連載漫畫專欄
20世紀
1902年 北澤樂天開始在《時事新報》上登載「時事漫畫」專欄 現代意義的「漫畫」一詞第一次出現
1915年* 岡本一平創立東京漫畫會 日本第一個漫畫家組織
1917年 動畫電影《芋川掠三玄關•一番之卷》上映 日本第一部動畫電影
1921年 《人的一生》開始在《朝日新聞》上連載 日本第一部「物語漫畫」
1922年 《國民新聞》漫畫專欄第一次出現以女性為主角的漫畫
1927年 短篇小說《銀河鐵道之夜》發表 標誌着日本幻想文學的巔峰,是之後日本ACG創作的重要題材之一
1930年 《讀賣周日漫畫》開始登載宍戶左行的《飛速太郎》 電影類表現手法引入日本的開山之作
1932年 杉浦幸雄等創立新漫畫派集團 標誌二戰前第二代漫畫家的崛起
1937年 《國民精神總動員實施綱要》發佈 國家層面用軍國主義管控漫畫
1938年 《關於改善兒童讀物的指示綱要》發佈 大量反戰漫畫被查禁
1940年 「新日本漫畫家協會」成立 第一個國家層面的漫畫家組織
1943年 《月月金》發售 「戰意高揚漫畫時代」開始,漫畫題材陷入極大局限
1945年 第二次世界大戰結束
1946年 新寶島》問世 日本第一部現代漫畫
1947年 赤本漫畫出版盛行 戰後赤本漫畫熱潮開始
1949年 《周刊朝日》雜誌開始刊登關於赤本漫畫的系列報道 赤本漫畫受批判
1954年 第一次新漫畫黨結成 戰後第一代漫畫家的崛起
1955年 第二次新漫畫黨結成,惡書追放運動達到頂峰 同上,赤本漫畫消失
1956年 周刊漫畫TIMES》創刊 日本第一部周刊漫畫雜誌
1958年 動畫電影《白蛇傳》上映 日本動畫史、電影史上第一部彩色長篇動畫
《小鼬鼠的大冒險》開始在日本電視台放映 日本第一部在電視台放映的彩色動畫作品
1959年 周刊少年Sunday》《周刊少年Magazine》創刊 日本三大少年漫畫雜誌其二創刊,惡書追放運動影響消退
1962年 少年漫畫戰紀熱達到頂峰 少年漫畫雜誌逐漸繁榮
1963年 鐵臂阿童木》TV動畫開始放映 日本第一次動畫熱潮開始
出版倫理協議會成立 戰後漫畫系統性自主規制的標誌
1964年 日本漫畫家協會成立 戰後最大的國家級漫畫家組織
《GARO》雜誌創刊 日本漫畫發燒友雜誌、先鋒派漫畫雜誌代表
1965年 東京設計學院開設漫畫部 正規的漫畫培訓班在日本首次成立
1966年 《コミックmagazine》創刊 日本第一部青年漫畫雜誌
1967年 專門性劇畫雜誌盛行 劇畫熱潮開始出現
1968年 周刊少年Jump》創刊 日本銷量最高之漫畫雜誌創刊
1969年 永井豪《破廉恥學園》引發社會爭議 漫畫中性描寫受關注
1972年 日本漫畫大會舉辦 第一個同人誌展銷會
1974年 宇宙戰艦大和號》開始放映 日本第二次動畫熱潮序幕
1975年 朝日ソノラマ文库創立 輕小說的開端
第一屆Comic Market舉辦 全球最大的ACGN同人誌展覽即買會舉辦
1977年 宇宙戰艦大和號》總集篇劇場版上映 日本第二次動畫熱潮開始,標誌着御宅族文化誕生與日本動畫的去子供向的開端
1979年 村上知彥在《COMIC AGAIN》上首次使用「新浪潮」一詞 漫畫新浪潮運動被公認
1981年 Manga Time》創刊 日本80年代四格漫畫熱潮代表刊物,日本第一本專門四格漫畫雜誌。
動畫新世紀宣言發表 日本動畫產業走出子供向、邁向大眾化
1981年* 野球拳》發售 第一部成人遊戲(galgame雛形)①
1982年 Night Life》發售 第一部成人遊戲(galgame雛形)②[1]
1983年 《DALLOS》開始發售 第一部OVA誕生
出版文章中首次使用「オタク」指代動漫愛好者 御宅族這一名詞首次應用於ACG產業
1986年 177事件發生 成人遊戲問題凸顯
1986年2月21日 塞爾達傳說》初代發售 首創了「存/讀檔」的功能,成為了歷史上第一個具備非線性關卡的遊戲
動作角色扮演遊戲的鼻祖之一
1989年 手塚治虫逝世,宮崎勤事件發生 動畫、漫畫界重創
1990年 日本泡沫經濟破裂
1990年 「有害漫畫騷動」開始 第二次對漫畫的聲討
《THE八犬傳》發售 對日本動畫作畫產生極大影響
1991年 沙織事件發生 成人遊戲管控開始
1992年 FAMI通創造「galgame」一詞,計算機軟件倫理機構建立 ACGN四個詞全部產生
1994年 安琪莉可》發售 世界上第一部乙女遊戲,也是世界上第一部女性向遊戲
1995年 新世紀福音戰士》開始播出 日本第三次動畫熱潮開始
製作委員會制度正式形成
1996年 妖精狩獵者》開始播出 深夜動畫時代開啟
鬼太郎》第四季播出 開啟了日本動畫的數碼化製作模式
1997年 寶可夢動畫事件發生 電視節目開始注意配色和特殊效果的安全性問題
1998年 《臭作》發售 目前公認最早的Metagame
塞爾達傳說 時之笛》發售 首創了「鏡頭鎖定+玩家移動始終面向敵人」系統,解決了3D遊戲的視角問題
引入了諸多開創性玩法與功能,為業界的3D遊戲開發提供了參考
1999年 《機獸新世紀》開始播出 第一部使用卡通渲染技術的動畫
莎木1》發售 開放世界遊戲的先驅
QTE系統最終成型
《BOY×BOY 私立光棱學園誠心寮》發售 世界上第一部商業性質的BL遊戲
2000年 AIR》遊戲問世 galgame敘事手法與劇情的大突破,也是「galgame的分水嶺」
21世紀
2002年 CERO成立 日本電子遊戲分級制度建立
松文館事件發生 成人漫畫加強自主管制
2003年 千與千尋》獲得第75屆奧斯卡金像獎最佳動畫長片獎 日本動畫第一次獲得奧斯卡獎
2006年 涼宮春日的憂鬱》TV動畫播出 宅舞文化誕生
2006年12月12日 Niconico動畫建站 世界上第一個視頻彈幕網站
2012年4月9日 擴散性百萬亞瑟王》開服 二次元手遊成型
2013年2月 日本正式開始推進「Cool Japan(酷日本)」戰略 ACGN文化受到了日本政府的重視,並被正式納入日本國家文化戰略的一部分
2019年 2019年7月18日京都動畫第一工作室縱火事件發生 戰後日本遇難人數最多的刑事案件,被稱為「動畫界的911事件」

註釋與外部連結

  1. 《野球拳》具體發售年份不詳,因此第一部成人遊戲是什麼存在爭議。