日本ACGN史年表
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本頁面是以編年形式登記日本ACGN史重要內容的表格頁面。粗體代表較重要事件。帶「*」的年份為有爭議年份。
年份 | 事件 | 意義 |
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18-19世紀 | ||
1769年 | 《漫畫圖考群蝶畫英》出版 | 共同標誌日語中「漫畫」一詞來源 |
1798年 | 《四時交加》中出現「漫畫」(マングハツ)一詞 | |
1814年 | 浮世繪畫家葛飾北齋創造「漫畫」(マンガ)一詞 | |
1862年 | Charles Wirgman在橫濱創辦漫畫期刊《The JAPAN PUNCH》 | 日本第一本近代漫畫期刊 |
1882年 | 《讀賣新聞》創辦「博笑戲墨」專欄 | 日本第一個報紙連載漫畫專欄 |
20世紀 | ||
1902年 | 北澤樂天開始在《時事新報》上登載「時事漫畫」專欄 | 現代意義的「漫畫」一詞第一次出現 |
1915年* | 岡本一平創立東京漫畫會 | 日本第一個漫畫家組織 |
1917年 | 動畫電影《芋川掠三玄關•一番之卷》上映 | 日本第一部動畫電影 |
1921年 | 《人的一生》開始在《朝日新聞》上連載 | 日本第一部「物語漫畫」 |
1922年 | 《國民新聞》漫畫專欄第一次出現以女性為主角的漫畫 | |
1927年 | 短篇小說《銀河鐵道之夜》發表 | 標誌着日本幻想文學的巔峰,是之後日本ACG創作的重要題材之一 |
1930年 | 《讀賣周日漫畫》開始登載宍戶左行的《飛速太郎》 | 電影類表現手法引入日本的開山之作 |
1932年 | 杉浦幸雄等創立新漫畫派集團 | 標誌二戰前第二代漫畫家的崛起 |
1937年 | 《國民精神總動員實施綱要》發布 | 國家層面用軍國主義管控漫畫 |
1938年 | 《關於改善兒童讀物的指示綱要》發布 | 大量反戰漫畫被查禁 |
1940年 | 「新日本漫畫家協會」成立 | 第一個國家層面的漫畫家組織 |
1943年 | 《月月金》發售 | 「戰意高揚漫畫時代」開始,漫畫題材陷入極大局限 |
1945年 第二次世界大戰結束 | ||
1946年 | 《新寶島》問世 | 日本第一部現代漫畫 |
1947年 | 赤本漫畫出版盛行 | 戰後赤本漫畫熱潮開始 |
1949年 | 《周刊朝日》雜誌開始刊登關於赤本漫畫的系列報道 | 赤本漫畫受批判 |
1954年 | 第一次新漫畫黨結成 | 戰後第一代漫畫家的崛起 |
1955年 | 第二次新漫畫黨結成,惡書追放運動達到頂峰 | 同上,赤本漫畫消失 |
1956年 | 《周刊漫畫TIMES》創刊 | 日本第一部周刊漫畫雜誌 |
1958年 | 動畫電影《白蛇傳》上映 | 日本動畫史、電影史上第一部彩色長篇動畫 |
《小鼬鼠的大冒險》開始在日本電視台放映 | 日本第一部在電視台放映的彩色動畫作品 | |
1959年 | 《周刊少年Sunday》《周刊少年Magazine》創刊 | 日本三大少年漫畫雜誌其二創刊,惡書追放運動影響消退 |
1962年 | 少年漫畫戰紀熱達到頂峰 | 少年漫畫雜誌逐漸繁榮 |
1963年 | 《鐵臂阿童木》TV動畫開始放映 | 日本第一次動畫熱潮開始 |
出版倫理協議會成立 | 戰後漫畫系統性自主規制的標誌 | |
1964年 | 日本漫畫家協會成立 | 戰後最大的國家級漫畫家組織 |
《GARO》雜誌創刊 | 日本漫畫發燒友雜誌、先鋒派漫畫雜誌代表 | |
1965年 | 東京設計學院開設漫畫部 | 正規的漫畫培訓班在日本首次成立 |
1966年 | 《コミックmagazine》創刊 | 日本第一部青年漫畫雜誌 |
1967年 | 專門性劇畫雜誌盛行 | 劇畫熱潮開始出現 |
1968年 | 《周刊少年Jump》創刊 | 日本銷量最高之漫畫雜誌創刊 |
1969年 | 永井豪《破廉恥學園》引發社會爭議 | 漫畫中性描寫受關注 |
1972年 | 日本漫畫大會舉辦 | 第一個同人誌展銷會 |
1974年 | 《宇宙戰艦大和號》開始放映 | 日本第二次動畫熱潮序幕 |
1975年 | 朝日ソノラマ文库創立 | 輕小說的開端 |
第一屆Comic Market舉辦 | 全球最大的ACGN同人誌展覽即買會舉辦 | |
1977年 | 《宇宙戰艦大和號》總集篇劇場版上映 | 日本第二次動畫熱潮開始,標誌着御宅族文化誕生與日本動畫的去子供向的開端 |
1979年 | 村上知彥在《COMIC AGAIN》上首次使用「新浪潮」一詞 | 漫畫新浪潮運動被公認 |
1981年 | 《Manga Time》創刊 | 日本80年代四格漫畫熱潮代表刊物,日本第一本專門四格漫畫雜誌。 |
動畫新世紀宣言發表 | 日本動畫產業走出子供向、邁向大眾化 | |
1981年* | 《野球拳》發售 | 第一部成人遊戲(galgame雛形)① |
1982年 | 《Night Life》發售 | 第一部成人遊戲(galgame雛形)②[1] |
1983年 | 《DALLOS》開始發售 | 第一部OVA誕生 |
出版文章中首次使用「オタク」指代動漫愛好者 | 御宅族這一名詞首次應用於ACG產業 | |
1986年 | 177事件發生 | 成人遊戲問題凸顯 |
1986年2月21日 | 《塞爾達傳說》初代發售 | 首創了「存/讀檔」的功能,成為了歷史上第一個具備非線性關卡的遊戲 動作角色扮演遊戲的鼻祖之一 |
1989年 | 手塚治虫逝世,宮崎勤事件發生 | 動畫、漫畫界重創 |
1990年 日本泡沫經濟破裂 | ||
1990年 | 「有害漫畫騷動」開始 | 第二次對漫畫的聲討 |
《THE八犬傳》發售 | 對日本動畫作畫產生極大影響 | |
1991年 | 沙織事件發生 | 成人遊戲管控開始 |
1992年 | FAMI通創造「galgame」一詞,計算機軟件倫理機構建立 | ACGN四個詞全部產生 |
1994年 | 《安琪莉可》發售 | 世界上第一部乙女遊戲,也是世界上第一部女性向遊戲 |
1995年 | 《新世紀福音戰士》開始播出 | 日本第三次動畫熱潮開始 製作委員會制度正式形成 |
1996年 | 《妖精狩獵者》開始播出 | 深夜動畫時代開啟 |
《鬼太郎》第四季播出 | 開啟了日本動畫的數字化製作模式 | |
1997年 | 寶可夢動畫事件發生 | 電視節目開始注意配色和特殊效果的安全性問題 |
1998年 | 《臭作》發售 | 目前公認最早的Metagame |
《塞爾達傳說 時之笛》發售 | 首創了「鏡頭鎖定+玩家移動始終面向敵人」系統,解決了3D遊戲的視角問題 引入了諸多開創性玩法與功能,為業界的3D遊戲開發提供了參考 | |
1999年 | 《機獸新世紀》開始播出 | 第一部使用卡通渲染技術的動畫 |
《莎木1》發售 | 開放世界遊戲的先驅 QTE系統最終成型 | |
《BOY×BOY 私立光棱學園誠心寮》發售 | 世界上第一部商業性質的BL遊戲 | |
2000年 | 《AIR》遊戲問世 | galgame敘事手法與劇情的大突破,也是「galgame的分水嶺」 |
21世紀 | ||
2002年 | CERO成立 | 日本電子遊戲分級制度建立 |
松文館事件發生 | 成人漫畫加強自主管制 | |
2003年 | 《千與千尋》獲得第75屆奧斯卡金像獎最佳動畫長片獎 | 日本動畫第一次獲得奧斯卡獎 |
2006年 | 《涼宮春日的憂鬱》TV動畫播出 | 宅舞文化誕生 |
2006年12月12日 | Niconico動畫建站 | 世界上第一個視頻彈幕網站 |
2012年 | 4月 9日《擴散性百萬亞瑟王》開服 | 二次元手遊成型 |
2013年 | 2月日本正式開始推進「Cool Japan(酷日本)」戰略 | ACGN文化受到了日本政府的重視,並被正式納入日本國家文化戰略的一部分 |
2019年 | 2019年7月18日京都動畫第一工作室縱火事件發生 | 戰後日本遇難人數最多的刑事案件,被稱為「動畫界的911事件」 |
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注釋與外部鏈接
- ↑ 《野球拳》具體發售年份不詳,因此第一部成人遊戲是什麼存在爭議。