日本ACGN史年表
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本页面是以编年形式登记日本ACGN史重要内容的表格页面。粗体代表较重要事件。带“*”的年份为有争议年份。
年份 | 事件 | 意义 |
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18-19世纪 | ||
1769年 | 《漫画图考群蝶画英》出版 | 共同标志日语中“漫画”一词来源 |
1798年 | 《四时交加》中出现“漫画”(マングハツ)一词 | |
1814年 | 浮世绘画家葛饰北斋创造“漫画”(マンガ)一词 | |
1862年 | Charles Wirgman在横滨创办漫画期刊《The JAPAN PUNCH》 | 日本第一本近代漫画期刊 |
1882年 | 《读卖新闻》创办“博笑戏墨”专栏 | 日本第一个报纸连载漫画专栏 |
20世纪 | ||
1902年 | 北泽乐天开始在《时事新报》上登载“时事漫画”专栏 | 现代意义的“漫画”一词第一次出现 |
1915年* | 冈本一平创立东京漫画会 | 日本第一个漫画家组织 |
1917年 | 动画电影《芋川掠三玄关•一番之卷》上映 | 日本第一部动画电影 |
1921年 | 《人的一生》开始在《朝日新闻》上连载 | 日本第一部“物语漫画” |
1922年 | 《国民新闻》漫画专栏第一次出现以女性为主角的漫画 | |
1927年 | 短篇小说《银河铁道之夜》发表 | 标志着日本幻想文学的巅峰,是之后日本ACG创作的重要题材之一 |
1930年 | 《读卖周日漫画》开始登载宍户左行的《飞速太郎》 | 电影类表现手法引入日本的开山之作 |
1932年 | 杉浦幸雄等创立新漫画派集团 | 标志二战前第二代漫画家的崛起 |
1937年 | 《国民精神总动员实施纲要》发布 | 国家层面用军国主义管控漫画 |
1938年 | 《关于改善儿童读物的指示纲要》发布 | 大量反战漫画被查禁 |
1940年 | “新日本漫画家协会”成立 | 第一个国家层面的漫画家组织 |
1943年 | 《月月金》发售 | “战意高扬漫画时代”开始,漫画题材陷入极大局限 |
1945年 第二次世界大战结束 | ||
1946年 | 《新宝岛》问世 | 日本第一部现代漫画 |
1947年 | 赤本漫画出版盛行 | 战后赤本漫画热潮开始 |
1949年 | 《周刊朝日》杂志开始刊登关于赤本漫画的系列报道 | 赤本漫画受批判 |
1954年 | 第一次新漫画党结成 | 战后第一代漫画家的崛起 |
1955年 | 第二次新漫画党结成,恶书追放运动达到顶峰 | 同上,赤本漫画消失 |
1956年 | 《周刊漫画TIMES》创刊 | 日本第一部周刊漫画杂志 |
1958年 | 动画电影《白蛇传》上映 | 日本动画史、电影史上第一部彩色长篇动画 |
《小鼬鼠的大冒险》开始在日本电视台放映 | 日本第一部在电视台放映的彩色动画作品 | |
1959年 | 《周刊少年Sunday》《周刊少年Magazine》创刊 | 日本三大少年漫画杂志其二创刊,恶书追放运动影响消退 |
1962年 | 少年漫画战纪热达到顶峰 | 少年漫画杂志逐渐繁荣 |
1963年 | 《铁臂阿童木》TV动画开始放映 | 日本第一次动画热潮开始 |
出版伦理协议会成立 | 战后漫画系统性自主规制的标志 | |
1964年 | 日本漫画家协会成立 | 战后最大的国家级漫画家组织 |
《GARO》杂志创刊 | 日本漫画发烧友杂志、先锋派漫画杂志代表 | |
1965年 | 东京设计学院开设漫画部 | 正规的漫画培训班在日本首次成立 |
1966年 | 《コミックmagazine》创刊 | 日本第一部青年漫画杂志 |
1967年 | 专门性剧画杂志盛行 | 剧画热潮开始出现 |
1968年 | 《周刊少年Jump》创刊 | 日本销量最高之漫画杂志创刊 |
1969年 | 永井豪《破廉耻学园》引发社会争议 | 漫画中性描写受关注 |
1972年 | 日本漫画大会举办 | 第一个同人志展销会 |
1974年 | 《宇宙战舰大和号》开始放映 | 日本第二次动画热潮序幕 |
1975年 | 朝日ソノラマ文库创立 | 轻小说的开端 |
第一届Comic Market举办 | 全球最大的ACGN同人志展览即买会举办 | |
1977年 | 《宇宙战舰大和号》总集篇剧场版上映 | 日本第二次动画热潮开始,标志着御宅族文化诞生与日本动画的去子供向的开端 |
1979年 | 村上知彦在《COMIC AGAIN》上首次使用“新浪潮”一词 | 漫画新浪潮运动被公认 |
1981年 | 《Manga Time》创刊 | 日本80年代四格漫画热潮代表刊物,日本第一本专门四格漫画杂志。 |
动画新世纪宣言发表 | 日本动画产业走出子供向、迈向大众化 | |
1981年* | 《野球拳》发售 | 第一部成人游戏(galgame雏形)① |
1982年 | 《Night Life》发售 | 第一部成人游戏(galgame雏形)②[1] |
1983年 | 《DALLOS》开始发售 | 第一部OVA诞生 |
出版文章中首次使用“オタク”指代动漫爱好者 | 御宅族这一名词首次应用于ACG产业 | |
1986年 | 177事件发生 | 成人游戏问题凸显 |
1986年2月21日 | 《塞尔达传说》初代发售 | 首创了“存/读档”的功能,成为了历史上第一个具备非线性关卡的游戏 动作角色扮演游戏的鼻祖之一 |
1989年 | 手冢治虫逝世,宫崎勤事件发生 | 动画、漫画界重创 |
1990年 日本泡沫经济破裂 | ||
1990年 | “有害漫画骚动”开始 | 第二次对漫画的声讨 |
《THE八犬传》发售 | 对日本动画作画产生极大影响 | |
1991年 | 沙织事件发生 | 成人游戏管控开始 |
1992年 | FAMI通创造“galgame”一词,计算机软件伦理机构建立 | ACGN四个词全部产生 |
1994年 | 《安琪莉可》发售 | 世界上第一部乙女游戏,也是世界上第一部女性向游戏 |
1995年 | 《新世纪福音战士》开始播出 | 日本第三次动画热潮开始 制作委员会制度正式形成 |
1996年 | 《妖精狩猎者》开始播出 | 深夜动画时代开启 |
《鬼太郎》第四季播出 | 开启了日本动画的数字化制作模式 | |
1997年 | 宝可梦动画事件发生 | 电视节目开始注意配色和特殊效果的安全性问题 |
1998年 | 《臭作》发售 | 目前公认最早的Metagame |
《塞尔达传说 时之笛》发售 | 首创了“镜头锁定+玩家移动始终面向敌人”系统,解决了3D游戏的视角问题 引入了诸多开创性玩法与功能,为业界的3D游戏开发提供了参考 | |
1999年 | 《机兽新世纪》开始播出 | 第一部使用卡通渲染技术的动画 |
《莎木1》发售 | 开放世界游戏的先驱 QTE系统最终成型 | |
《BOY×BOY 私立光棱学园诚心寮》发售 | 世界上第一部商业性质的BL游戏 | |
2000年 | 《AIR》游戏问世 | galgame叙事手法与剧情的大突破,也是“galgame的分水岭” |
21世纪 | ||
2002年 | CERO成立 | 日本电子游戏分级制度建立 |
松文馆事件发生 | 成人漫画加强自主管制 | |
2003年 | 《千与千寻》获得第75届奥斯卡金像奖最佳动画长片奖 | 日本动画第一次获得奥斯卡奖 |
2006年 | 《凉宫春日的忧郁》TV动画播出 | 宅舞文化诞生 |
2006年12月12日 | Niconico动画建站 | 世界上第一个视频弹幕网站 |
2012年 | 4月 9日《扩散性百万亚瑟王》开服 | 二次元手游成型 |
2013年 | 2月日本正式开始推进“Cool Japan(酷日本)”战略 | ACGN文化受到了日本政府的重视,并被正式纳入日本国家文化战略的一部分 |
2019年 | 2019年7月18日京都动画第一工作室纵火事件发生 | 战后日本遇难人数最多的刑事案件,被称为“动画界的911事件” |
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注释与外部链接
- ↑ 《野球拳》具体发售年份不详,因此第一部成人游戏是什么存在争议。