薩爾達傳說 曠野之息
薩爾達傳說 曠野之息 | |||||||||||||
遊戲封面 | |||||||||||||
原名 | ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド | ||||||||||||
官方譯名 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild 薩爾達傳說 曠野之息(繁體) 塞尔达传说 旷野之息(簡體) | ||||||||||||
常用譯名 | 薩爾達傳說 荒野之息 | ||||||||||||
類型 | 動作冒險遊戲 | ||||||||||||
平台 | Wii U Nintendo Switch | ||||||||||||
分級 |
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開發 | 任天堂企劃製作本部 Monolith Soft | ||||||||||||
發行 | 任天堂 | ||||||||||||
總監 | 藤林秀麿 | ||||||||||||
製作人 | 青沼英二 | ||||||||||||
美工 | 瀧澤智 | ||||||||||||
音樂 | 富永真央 | ||||||||||||
引擎 | Havok(物理部分) | ||||||||||||
模式 | 單人 | ||||||||||||
系列 | 薩爾達傳說系列 | ||||||||||||
發行時間 | 全球:2017年 | 3月 3日
《薩爾達傳說 曠野之息》(日語:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド;英語:The Legend of Zelda: Breath of the Wild,常用簡稱BotW)是任天堂製作發行的一款動作冒險遊戲,於2017年3月3日同步登陸Nintendo Switch與Wii U,支持簡繁中文。
遊戲劇情
“ |
被稱為大災禍的災難發生了,海拉魯王國被滅亡了…… 100年後, 主角林克從地下遺蹟的長眠中甦醒, 在不可思議的聲音引導下踏上大地。 |
” |
林克於長眠中聽到神秘女性的聲音,甦醒後發現自己身處已經毀滅的海拉魯王國。在神秘聲音的引導下,林克遇到一位老人。老人後來告訴林克,自己是已經死去的海拉魯國王的靈魂。在一百年前,邪惡的災厄加儂再現於世,海拉魯王國生靈塗炭。雖然之後災厄加儂被封印在海拉魯城堡中,海拉魯大陸也在百年間逐漸恢復,但它正在逐漸積蓄力量。林克必須在災厄加儂掙脫封印前打敗它,阻止世界的毀滅。
海拉魯國王建議林克在離開初始台地後去會見希卡族長老英帕,了解守護者和四神獸的故事。一萬年之前,在這些機械的幫助下,那時的英雄和公主成功地擊敗了災厄加儂。但由於歷史久遠,古代科技的知識漸漸失傳了。一百年前,海拉魯各處發掘出了這些遺蹟,這恰好與災厄加儂即將重返於世的預言相合。海拉魯國王下令重新激活守護者,並從各地選定了四位英傑來控制四神獸,分別是:卓拉族公主米法、鼓隆族戰士達爾克爾、格魯多族首領烏爾波扎、利特族弓箭手力巴爾。與此同時,海拉魯公主薩爾達在海利亞英傑——騎士林克的陪伴下多次嘗試獲得封印災厄的魔法,卻一直無法成功,而這是預言中每一位海拉魯王國公主都擁有的能力。最終,災厄加儂獲得了古代機器的控制權限,並利用這些機器毀滅了海拉魯王國。薩爾達將身負重傷的林克安置於復甦神廟以便日後打算,然後用覺醒的力量將加儂與自己一同封印在了海拉魯城堡中。
林克踏上了討伐加儂的征程。雖然受託前去調查神獸和英傑的事跡,但林克的最終目標是擊敗災厄阻止世界毀滅,使受困的薩爾達重獲自由。整個海拉魯大陸都在等待林克前去探索,是否探查英傑的傳說取決於
遊戲系統
開放世界
《曠野之息》是《薩爾達傳說》系列中首次採用完全開放世界地圖的遊戲。林克可以通過行走、滑翔和攀爬到達大部分海拉魯大陸中的地點。一些屏障(例如天氣效果、惡劣環境、強敵等)仍然存在,但林克可以通過使用食物、武器、防具來克服這些屏障,或者選擇其他路線。遊戲中精心設計的物理系統提供了很多富於創造性的交互操作,包括將砍倒的樹木用作渡船木筏、從懸崖上推下岩石擊斃敵人等。
與系列先前的作品不同,除了一開始初始台地的遊玩之外,《曠野之息》對於區域和迷宮的探索沒有順序限制,林克甚至可以選擇在離開初始台地後直接挑戰加儂。不過,遊戲將120個神廟、900個克洛格種子謎題、76個支線任務分散設置在整個大地圖之中,鼓勵玩家探索地圖。同時,遊戲的很多謎題也可以用多種方式解決。
操作控制
《曠野之息》中林克的控制與此前的3D《薩爾達傳說》遊戲是類似的,不過《曠野之息》第一次加入了手動跳躍的能力。此前的系列傳統是林克只能在遇到小溝壑時自動跳躍。(這個機制是在《薩爾達傳說 時之笛》中引入的。)
《曠野之息》的戰鬥系統加入了慢動作機制(林克時間),在特定時機閃避時即可發動,在林克時間內可以給敵人造成大幅傷害。遊戲也同時引入了盾反機制,成功的盾反可以完美反彈敵人的攻擊。
遊戲的HUD顯示分為Normal和Pro兩種,Normal模式的UI顯示了各種界面信息和小地圖,而Pro模式的UI則僅顯示左上角的心心和體力信息。
烹飪系統
與此前作品不同,《曠野之息》中不再能夠通過割草獲得補給品,而是引入了烹飪系統。林克食用食物可以恢復心心或者獲得不同的加成效果。烹飪需要食用烹飪鍋混合烹煮至多五項食材,例如肉類、堅果、水果、草藥等等。不同的食材組合有不同的效果,除了恢復心心外也可以獲得體力增加、防禦增強等。混合烹煮怪物屍體例如守護者零件、昆蟲等也可以製成具有不同效果的藥水。其實我林克連煮木頭,石頭都可以吃
裝備與耐久度
《曠野之息》中的林克可以自由更換各式裝備,包括武器、弓箭、盾牌、服裝等,以便適應海拉魯大陸多變的環境、應用不同的制敵策略。例如,在進入寒冷的地方時,林克需要換上可以禦寒的衣物。
遊戲中的武器、弓箭、盾牌引入了耐久度的設定,這些裝備是消耗品,在使用一段時間後就會損壞消失。不同的裝備耐久度不同,但在遊戲中並無數值顯示,僅僅在快要損壞時有一定提示。
遊戲細節
《傳聞中的三葉》
《傳聞中的三葉》為旅行家三葉所撰寫的傳聞八卦文集,散佈在大陸各處。
名稱 | 地點 | 內容 |
《傳聞中的三葉 Vol.1》 | 卡卡利科村防具店內 | 熱愛八卦更勝三餐,說的就是人家三葉!大家會交換傳聞嗎?
這次的傳聞景點就是這裏! 「愛之池」 聽說在這裏能夠遇到命運的對象,是傳說中的戀愛景點! 即使耗費一生,也值得一尋! 三葉推薦度 ★★★★★ |
《傳聞中的三葉 Vol.2》 | 利特驛站 | 今天明天都八卦不止,說的就是人家三葉!大家是否每天都在交換傳聞呢?
這次令人在意的傳聞就是這個! 「驅魔之劍」 據說只有繼承勇者血脈之人才能使用這把劍…… 就是這樣的一把傳聞中的劍。 據說它被藏在不知名的森林深處~ 雖然三葉也很在意,但是家裏的爸爸媽媽怎麼看都不像是有勇者的血脈。 所以這件傳聞和三葉似乎沒有什麼關係…… 三葉推薦度 ★☆☆☆☆ |
遊戲信息
遊戲開發
任天堂在E3 2011上展出了Wii U的技術 demo Zelda HD Experience(薩爾達HD體驗)。2011年6月,宮本茂確認任天堂正在計劃開發一部高清《薩爾達傳說》作品。
青沼英二於2013年1月23日的任天堂直播會中正式確認了本作的存在。遊戲自2012年開始研發,由於開發周期較長,任天堂為Wii U推出了兩款NGC平台的薩爾達傳說高清化作品《風之律動HD》和《黃昏公主HD》,Wii U也成為唯一一部沒有獨佔薩爾達新作的任天堂遊戲主機。遊戲的首個視頻在E3 2014播出,視頻中包含騎馬的林克、守護者、海拉魯平原的畫面。在2014年The Game Awards中,宮本茂和青沼展示了另外一段遊戲視頻,介紹了遊戲中的開放世界概念。視頻中第一次出現了滑翔傘、地圖和一些騎馬與戰鬥的機制。
遊戲原定於2015年發售,後於2015年3月27日由青沼英二宣佈延期,目的是提高遊戲品質。遊戲此後又經歷了多次延期,直至2016年3月的任天堂財報確認了遊戲的發售窗口期。
遊戲在E3 2016提供試玩,「Breath of the Wild」正式作為副標題公開。試玩場景是初始台地區域,展示了烹飪系統、林克時間、體力槽等設定。
在多次延期後,任天堂最終在2017年1月的Nintendo Switch PRESENTATION 2017中宣佈遊戲將於2017年3月3日發售。
遊戲發行
《曠野之息》於2017年3月3日全球同步發售,登陸Wii U和Nintendo Switch平台。遊戲的Switch版本於2018年2月1日在台灣、韓國發售,並同時向其他版本提供簡體中文、繁體中文和韓文字幕。遊戲也是Wii U平台上的最後一部任天堂遊戲。
本作在系列中首次引入了八種語言配音,包括日語、英語、法語、德語、西語、意語、葡語和俄語,而遊戲字幕在以上八種語言之外還包括荷蘭語字幕。
2017年9月26日,任天堂(香港)官方YouTube頻道發佈了遊戲製作人青昭英二的視頻,宣佈遊戲將通過更新追加簡繁中文。2018年2月1日,正式增加了對簡體中文、繁體中文和韓文字幕的支持。
DLC
任天堂與《曠野之息》發售同日公佈了遊戲的擴充票(EXPANSION PASS),包括發售時即獲得的「購入特典」:三個寶箱(兩個道具寶箱,一個季票服裝寶箱)以及兩個內容包。第一個擴展內容包《勇者的試煉》於2017年6月30日開放下載,加入了劍之試煉、大師模式等內容。第二個擴展內容包《英傑們的詩篇》於2017年12月7日開放下載,加入了有關四英傑過去的新劇情、最終試煉、大師摩托等內容。
2021年10月8日,任天堂發售遊戲本體與DLC同捆的卡帶,該卡帶同時擁有遊戲本體以及DLC內容,購買卡帶的玩家無需額外購買與下載DLC。該卡帶極大概率是任天堂為國行市場發售
其他細節
- 本作於E3 2014公開後,青沼英二曾稱視頻中的角色「並沒有人說是林克哦」,事實上該視頻中的角色也確實沒有身着綠衣綠帽,這引起了極大的爭論,然而數日後青沼英二卻表示他的言論僅僅是一個玩笑。儘管宣傳中的林克不再身着綠衣綠帽,但遊戲中仍然有綠衣綠帽供玩家裝備。
- 《曠野之息》獨立於已知的《薩爾達傳說》系列時間線之外。
- 青昭英二稱遊戲的畫面風格受到了日式動畫的作畫風格的啟迪。
- 遊戲由於是Wii U和Nintendo Switch跨平台遊戲,因此沒有活用到一些Switch的特性(如HD震動)。
角色簡介
評價
匯總得分 | ||
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匯總媒體 | 得分 | |
Wii U | Switch | |
Metacritic | 96/100[1] | 97/100[2] |
評論得分 | ||
媒體 | 得分 | |
Wii U | Switch | |
Fami通 | 40/40[3] | |
Game Informer | 10/10[4] | |
GameSpot | 10/10[5] | |
IGN | 10/10[6] | |
Nintendo Life | 10/10[7] |
本作獲得了業界極高的評價,評分匯總網站Metacritic通過分別匯總Wii U和Switch平台的13篇、109篇媒體評測,平均得分分別為96/100、97/100。日本遊戲雜誌《Fami通》給出了40分滿分的評價,這是薩爾達傳說系列第4次獲得滿分。IGN、Game Informer、GameSpot等多家媒體也給出了滿分的評價。
獲獎
年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 來源 |
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2016 | 遊戲評論家獎 | 最佳動作冒險遊戲 | 獲獎 | [8] |
最佳展出 | 獲獎 | |||
最佳遊戲機遊戲 | 獲獎 | |||
科隆遊戲展 | 最佳Wii U遊戲 | 獲獎 | [9] | |
最佳遊戲獎 | 獲獎 | |||
The Game Awards | 最受期待遊戲 | 獲獎 | [10] | |
2017 | 日本遊戲大賞 | 年度遊戲 | 獲獎 | [11] |
金搖杆獎 | 最佳任天堂平台遊戲 | 獲獎 | [12] | |
最佳聲效 | 獲獎 | |||
終極年度遊戲 | 獲獎 | |||
評論家選擇獎 | 獲獎 | |||
最佳視覺設計 | 提名 | |||
The Game Awards | 年度遊戲 | 獲獎 | [13] | |
最佳動作冒險遊戲 | 獲獎 | |||
最佳遊戲指導 | 獲獎 | |||
最佳聲效 | 提名 | |||
最佳藝術指導 | 提名 | |||
最佳配樂 | 提名 | |||
Fami通大賞 | 年度遊戲 | 獲獎 | [14] | |
2018 | D.I.C.E.獎 | 年度遊戲 | 獲獎 | [15] |
最佳冒險遊戲 | 獲獎 | |||
傑出遊戲指導 | 獲獎 | |||
傑出遊戲設計 | 獲獎 | |||
傑出技術 | 提名 | |||
傑出藝術指導 | 提名 | |||
遊戲開發者選擇獎 | 年度遊戲 | 獲獎 | [16][17] | |
最佳遊戲設計 | 獲獎 | |||
最佳遊戲音效 | 獲獎 | |||
最佳創新 | 提名 | |||
最佳遊戲技術 | 提名 | |||
最佳視覺美術 | 提名 |
銷量
根據任天堂發佈的財報,本作發售首月(截至2017年3月31日),Switch版全球銷量為276萬份,而此時Switch主機的銷量僅為274萬台;Wii U版全球銷量為108萬份[18]。
本作Switch版全球銷量截至2022年12月31日達到2900萬份[19],Wii U版全球銷量截至2017年12月31日達到150萬份[20]。
各版本封面
Nintendo Switch
Wii U
衍生作品
ZELDA無雙 災厄啟示錄
- 主條目:ZELDA無雙 災厄啟示錄
光榮特庫摩遊戲開發的動作冒險遊戲,於2020年11月20日發售。繼承了本作的世界觀,發生時間是本作的100年前,講述了本作中描述的「大災厄」的場景。可以操縱林克、薩爾達和四英傑。
薩爾達傳說 王國之淚
- 主條目:薩爾達傳說 王國之淚
最早公佈於2019年E3的任天堂直播會,由高橋伸也公佈了宣傳片。
2021年6月16日,在E3遊戲展的任天堂直播會上公佈了新的宣傳片並宣佈將於2022年內發售。
2022年3月29日,製作人青沼英二宣佈本作延期至2023年春季發售。
2022年9月13日播出的任天堂直播會上,正式公開了本作的正式名稱及發售日。遊戲定名為《薩爾達傳說 王國之淚》,預定於2023年5月12日發售。
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參考資料
- ↑ The Legend of Zelda: Breath of the Wild for Wii U Reviews. Metacritic. [引用時間: 2020-12-18] (English).
- ↑ The Legend of Zelda: Breath of the Wild for Switch Reviews. Metacritic. [引用時間: 2020-12-18] (English).
- ↑ Septem. 《塞爾達傳說 荒野之息》獲得Fami通雜誌40分滿分. A9VG. 2017-03-01 [引用時間: 2020-12-18].
- ↑ Kyle Hilliard. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Review – A New Era Dawns On Zelda. Game Informer. 2017-03-01 [引用時間: 2020-12-18] (English).
- ↑ Peter Brown. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Review. GameSpot. 2017-03-06 [引用時間: 2020-12-18] (English).
- ↑ Jose Otero. The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review. 2017-09-15 [引用時間: 2020-12-18] (English).
- ↑ Thomas Whitehead. The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review (Switch). Nintendo Life. 2017-03-02 [引用時間: 2020-12-18] (English).
- ↑ Sam. 「遊戲評論家獎」2016 年 E3 展得獎名單公布 《薩爾達傳說》獲最佳展出等 3 項大獎. 巴哈姆特. 2016-07-06 [引用時間: 2020-12-20].
- ↑ 6b2. Gamescom 2016獲獎名單公布 塞爾達獲最佳. A9VG. 2016-08-21 [引用時間: 2020-12-20].
- ↑ 小熊桑. TGA 2016遊戲奧斯卡匯總 所有遊戲獎項都在這裡. 遊民星空. 2016-12-02 [引用時間: 2020-12-18].
- ↑ Akito. 【TGS 17】「日本遊戲大賞 2017」公布得獎名單 《薩爾達傳說:荒野之息》獲年度大獎. 巴哈姆特. 2017-09-22 [引用時間: 2020-12-20].
- ↑ Sam. 英國「金搖桿獎」2017 年得獎名單出爐 《薩爾達 曠野之息》抱回年度最佳遊戲獎項. 巴哈姆特. 2017-11-21 [引用時間: 2020-12-20].
- ↑ 天樓神威. 《塞爾達傳說 曠野之息》獲得TGA2017年度遊戲大獎. A9VG. 2017-12-08 [引用時間: 2020-12-18].
- ↑ “ファミ通アワード2017”全タイトルが発表! 堀井雄二氏が「ずっと『ゼルダ』のファンだった」と語るなど、受賞者からのコメントを一挙紹介. Fami通. 2018-04-30 [引用時間: 2020-12-20] (日本語).
- ↑ Alex Osborn; 金峰. DICE 2018獎項匯總:《塞爾達 曠野之息》成最大贏家. IGN中國. 2018-02-23 [引用時間: 2020-12-20].
- ↑ 白貓. GDC 2018 獲獎名單公布:《塞爾達:荒野之息》獲年度大獎. IT之家. 2018-03-22 [引用時間: 2020-12-20].
- ↑ Michael McWhertor. Zelda, Horizon lead 2018 Game Developers Choice Award nominees. Polygon. 2018-01-05 [引用時間: 2020-12-20] (English).
- ↑ 平成29年3月期 連結業績 及び平成30年3月期 連結業績予想の説明 (PDF). 任天堂. 2017-04-28 [引用時間: 2020-12-25] (日本語).
- ↑ 2023年3月期第3四半期 決算説明資料 (PDF). 任天堂. 2023-02-07 [引用時間: 2023-02-07]. (原始內容存檔 (PDF)於2023-02-07) (日本語).
- ↑ 任天堂株式会社 第78期(2018年3月期)経営方針説明会/第3四半期決算説明会資料 (PDF). 任天堂. 2018-02-01 [引用時間: 2020-12-18] (日本語).