劫掠者
“ | 炸他個稀巴爛! | ” |
劫掠者是出現在《星海爭霸2》中人類的步兵單位。
背景
當帝國軍隊開始重新評估其自身的作戰體系時,他們意識到當下的軍備思路仍然停留在蟲族戰爭之前的人類內戰時期。所以他們亟需一種攻防一體的作戰單位,不僅具備強悍的防護能力,並且配備有足以能夠撕裂蟲族堅硬甲殼的重型武器。應運而生的便是劫掠者。這些易於量產,如同步行坦克般的強勢支援單位彌補了帝國步兵陣線的缺失環節。
簡介
作為主要的戰場支援單位,劫掠者裝備了經過模組改良的火蝠重型作戰服,配有四連裝K12懲罰者榴彈發射器,能夠遠距離摧毀敵方的建築和裝甲載具。劫掠者身披厚重的新型合金鋼護甲,其四聯裝 K12 榴彈發射器能源源不斷的發射可以有效穿透重型裝甲的懲罰者榴彈,來提供非常稀缺的反裝甲火力,這些最早為破壞蟲族的硬化甲殼而設計的重裝火力可以對建築和地面裝甲單位造成強力殺傷。
結構
四聯裝 K12 榴彈發射器
這一完全自動化的武器系統可以將擁有穿甲能力的「懲罰者」榴彈發射至或大或小的地面目標。K12自動裝彈機組件還擁有作戰時補充戰鬥護服彈藥庫的微型製造廠,這使得劫掠者能夠將戰鬥進行到底而無需返回基地補給。儘管不如真正的坦克砲彈那樣強勁,但懲罰者榴彈可以快速的將重裝單位分解為一堆燃燒的破銅爛鐵。
震盪彈
爆炸時,這些砲彈會引發短暫的引力混亂,爆炸帶來的折躍效應會降低大多數被命中的目標的移動速度,對於某些型號而言,它們的爆炸範圍會影響到目標周圍的作戰單位造成大規模的進攻速度降低。該折躍效應並不強大到足以影響到任何大規模的目標,但帝國工程師們仍然保持樂觀態度,積極尋找合適的方法來彌補這一缺陷。震盪彈是任何兵工廠的可靠的戰術補充品。
CMC-660 5-4裝甲步兵戰鬥服
劫掠者穿戴經過精心改良的重型戰鬥服,火蝠穿戴的也是這款作戰服。兩種版本重量大致相同,但有一些關鍵的不同點:護服背部的等離子油罐已替換為輔助發電機,從而為 K12 自動裝彈機製造廠提供動力,而且取消其部分防火性,取而代之的是較厚的精鋼鍍層。在戰隊中被親暱稱呼的「5-4 戰鬥護服」。這款加強裝甲的戰鬥服與其說是戰鬥護服,不如說是光滑的大型雙足步行坦克。
動能泡沫
劫掠者的護甲能夠經受住強大的衝擊力,但護甲裡面的士兵就未必了。即使戰鬥服的裝甲未被擊穿,在極其險惡的狀態下士兵因被強大動能折碎筋骨、甚至內臟破裂而死也不足為奇。為了解決這一問題,沃爾夫實業開發出一種震擊分散膜網,內含軟凝膠作為芯體。這種高強度卻很軟的「襯衣」可以在裝甲遭受打擊時收縮和伸展,將面向士兵的衝擊力打散或改向。生存力的增加決定了整個克普魯星區多次小規模戰鬥的成敗,這無疑需要付出一些升級費用。但是與士兵的生命相比,這點本身就很划算的投資簡直不值一提。
常規應用方案
劫掠者能為人類步兵編組提供鮮有的反裝甲能力,他們能夠快速擊殺像是未有攻城模式的攻城坦克、雷神甚至雷獸這樣的重裝單位,前提是他們使用的是老式的單發榴彈。八甲神牛請教給解放者,架起來後再向你的蟲族對手扔幾枚礦騾
儘管劫掠者的戰鬥服是由CMC-660改制而來,可穿著作戰服的士兵卻有迥異的背景。作為有實戰經驗的陸戰隊員,大部分劫掠者士兵的服役以及實戰數據都沒有你高,最好教一教他怎麼開砲。
劫掠者能夠使用興奮劑,這代表著他們擁有和陸戰隊員相同的機動性。
儘管少量劫掠者不擅長與過多的敵人交戰,但大量劫掠者的火力足以彌補這些缺陷。
應用劫掠者如同應用陸戰隊員,雖然在攻擊小型單位時較為乏力,但不代表其沒有通用性。事實上,劫掠者的通用性如同陸戰隊員,他們在有些時候甚至比最強大的戰車和星艦都可靠。
劫掠者同樣不能主動回復生命值,搭配醫療運輸機能讓劫掠者和陸戰隊員一樣在戰地醫護單位能量耗光之前保證高生命值和興奮劑狀態。
將劫掠者的興奮劑扎到五滴血也被認為是可行的侮辱方式,但尚未大規模流行於職業比賽。
星際2才有劫掠者,星際1反裝甲請出點別的東西。至少星際1的兵營沒什麼能對大型單位造成高傷害的東西。使用一代幽靈鎖定克隆一群然後給那些可憐蟲來一枚核彈!
對策
有47%的劫掠者從沒見過班房長什麼樣,只有23%的劫掠者曾被控犯有謀殺罪。不過這也算一種提醒,陸戰隊員們最好還是和自己的同類開玩笑比較好。
劫掠者無法對空,若碰上陸戰隊員較少的編組,空中單位即可對劫掠者造成殺傷。
需要注意的是劫掠者也是一種重裝甲單位,航母的攻擊輸出無法阻擋大規模劫掠者攻擊樞紐或者哨站。
心靈風暴應對劫掠者也很有效。
強化劑若注射後未來得及治療,不朽者即可兩次攻擊擊殺一名劫掠者不朽至少升一攻。
蟲族部隊請在跳蟲後方布置感染者來削弱劫掠者的生存能力,生存能力完好的劫掠者難以被跳蟲擊殺,配合爆蟲即可完殺站在一起的人類步兵部隊。
僱傭兵
鐵錘安保
鐵錘安保是一支基於凱莫瑞安聯合體的私人安全公司。這個公司經常因為任務和帝國爆發衝突。
遊戲參數
基本參數
基本屬性 | ||
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視野 | 10 | |
產能 | ||
晶礦 | 100 | |
高能瓦斯 | 25 | |
人口 (補給) | 2 | |
建造時間 | 21 (秒) | |
生產來源 | 兵營 (Barrack) | |
建造條件 | 科技實驗室 (Tech lab) | |
移動 | ||
速度 | 3.15(+1.57) (像素/幀) | |
防護 | ||
生命值 | 125 | |
裝甲 | 1 | |
單位類型 | 地面 (Ground) / 生物 (Biological) | |
裝甲類型 | 重甲 (Armored) | |
武器: 懲罰者榴彈 | ||
傷害 | 10(對重甲+10) | |
DPS | 9.3(14.1)(對重甲+9.3(14.1)) | |
目標 | 地面 | |
冷卻 (CD) | 1.07 (-0.36)(秒) | |
射程 | 6 | |
升級 | +1/級 |
攻防升級
升級 [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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技能
技能 | ||||||||||||||||||||
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強化劑 (Stimpack) | ||||||||||||||||||||
向該單位注入效力強勁的強化劑,使其攻擊和移動速度在11秒內提升50%,但會消耗20點生命值。 | ||||||||||||||||||||
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震撼彈 (Concussive Shells) | ||||||||||||||||||||
被劫掠者攻擊的單位會在1.07秒內減速50%,對重型單位無效 | ||||||||||||||||||||
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相關戰術
通用戰術
- 人族重裝步兵,通常擔當肉盾或反重甲輸出。
- 升級震撼彈後可以對很多非重型單位放風箏,或者阻止她們逃跑。
- 興奮劑和陸戰隊員通用,並且也可以提升她們的輸出和機動性。
- 請注意,她們的攻擊是有彈道的,所以可能會被追獵者的閃現躲開,或者被折越稜鏡裝載單位躲開,蟲族單位也可以埋地躲開攻擊。
- 幸虧她們沒法對空,不然人族也不用造別的東西了
vs神族
- 在TvP的對抗中,她們占有舉足輕重的位置,可以很有效地反制追獵者和巨像,數個劫掠者可以擊敗比她們更多數量的追獵者,還能阻止她們快速逃跑。
- 雖然有震撼彈的升級,但這不意味著他們能很有效的擊殺叉子,但仍然能減速她們來達到留住她們的效果,利用震撼彈減速效果放風箏是很好擊殺狂熱者的方式,前提是你有足夠的陸戰隊員幫你輸出,劫掠者對輕甲輸出可沒那麼高。
- 請注意劫掠者和陸戰隊員的配比,過多的劫掠者會讓你無法面對以升級衝鋒的狂熱者為主的神族部隊,而過多的陸戰隊員不僅會被比她們多一點射程的追獵者占便宜,而且面對巨像會成群結隊地倒下。
- 配合幽靈的EMP,劫掠者可以比陸戰隊員更有地的擊殺不朽者。
- 配合醫療運輸機,劫掠者可以扛住多次電兵的心靈風暴。
vs人類
- 在生化部隊vs機械化或者半生化vs機械化的對抗中,劫掠者經常和陸戰隊員混合在一起,原因由下:
- 但是如果是生化部隊vs生化部隊,那還是算了,她們在同資源的情況下可打不過陸戰隊員,還占人口。
vs蟲族
- 由於她們反重甲的特性,她們可以很好地反制蟑螂為主的部隊,升級震撼彈可以阻止她們逃跑。
- 劫掠者對抗雷獸時可以通過風箏快速擊殺雷獸虛空之遺早期曾被削成了雙重攻擊,對抗雷獸變的困難了後來又改回單發了。
- 配合醫療運輸機可以很好的抵抗爆蟲,在毒爆基礎傷害削弱後可以扛住多次毒爆的自殺攻擊。
- 請注意,劫掠者幾乎無力對抗大量跳蟲,所以請確保她們和陸戰隊員或者
惡蝠( )在一起。
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