本站页面(多半)转载自萌娘百科的同名页面,依CC BY-NC-SA 3.0引入,贡献者可以在历史页查询。
因各种原因页面内容可能和源页面有所出入,非本站特有页面内容请以萌娘百科为准。
因各种原因页面内容可能和源页面有所出入,非本站特有页面内容请以萌娘百科为准。
- 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
- 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。
作畫監督
跳至導覽
跳至搜尋
基本資料 | |
用語名稱 | 作畫監督 |
---|---|
用語出處 | 動畫製作術語、職業 |
相關條目 | 音響監督 |
作畫監督(英語:animation director, key animation supervisor)對原畫與動畫進行檢查並修正。通常簡稱為「作監」。
起始
一部商業動畫為了保證進度會找來多個原畫師來畫不同鏡頭的原畫,而工作量超大的動畫更是分到數個工作室甚至拿到海外比如中國和韓國這些勞動力便宜的地方加工。那麼多人畫出來的東西難免會相互之間有所不同,這時候就需要作畫水平高的人來根據原設定與實際情景對原畫進行檢查並修正。根據製作規模、薪酬體制、製作公司實力、工期等因素,每話動畫的作畫監督數量有一到多個不等越多意味着工期越緊。當作監實在太多時,為了更好地統一畫風,還會指定總作畫監督。
工作內容
作畫監督對於動畫的質量體現非常重要。因為導演是沒有時間一張一張地檢查的,就靠他把關並修改修正原畫,看人物的臉型是否符合人物設定、動作是否流暢等等,必要的時候甚至要重新作畫,所以作畫監督一般都是擁有豐富經驗的動畫師。在重要話數,角色設計乃至監督也會兼任作畫監督;在相應題材的動畫中可能還會有機械作畫監督、樂器作畫監督、食物作畫監督、動作作畫監督等。
有的日本動畫為了保證檔期,製作公司甚至是將原畫也外包給中國、韓國一些有長期日本動畫加工經驗的加工公司,但往往會導致原畫以及動畫質量的下滑。而一些作畫監督因為個人不負責應付了事或者因為實在沒時間(等國外的加工公司把東西發回來,要進行大改已經來不及了,因為日本TV動畫一周一話),便導致了極其嚴重的後果———人物走型、動作走樣。
|
|