簡氏艦隊指揮官
簡氏艦隊指揮官 | |||
原名 | Jane's Fleet Command | ||
常用譯名 | 簡氏艦隊指揮官 | ||
分級 |
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開發 | Sonalyst.Inc |
《簡氏艦隊指揮官》(英語:Jane's Fleet Command)是由Sonalyst.Inc製作的一款RTT遊戲。
簡介
《簡氏艦隊指揮官》是「簡氏模擬戰鬥」系列遊戲中唯一一部以艦隊作戰為主題的遊戲,於1999年發行。由Sonalyst.Inc製作,EA發行並使用簡氏信息集團商標。在簡氏信息集團授權EA的期限到期後,2006年本作由Strategy First再次發行,被更名為《艦隊指揮官》。
包含本作的合集為《簡氏海軍作戰》系列(《簡氏F/A-18》《688i深海獵鯊》《簡氏艦隊指揮官》)和《Sonalyst海戰合集》(《688i深海獵鯊》《潛艇指揮官》《艦隊指揮官》)。
特點
本作是一部擬真向海戰模擬遊戲,也包括了空戰指揮部分,且計量了飛機的燃油數據,以及所有武器的彈藥數據。所有單元在一開始就被列出,玩家在結束前無法獲得更多單元,損失無法被挽回。因此玩家必須要小心翼翼地指揮單元運作並防備敵方襲擊,雖然在高難度關卡下完全不損失幾乎做不到。
遊戲界面包括左側的戰況圖,中間的2D指揮界面(採用NTDS圖例),右側的信息界面和下方的3D圖像界面。玩家需要操作所有的單元,同敵方的海軍展開對抗。玩家可以操作遊戲中包含的國家的海軍。
遊戲包含三種模式,第一種是Single Mission模式,包含一系列獨立關卡,難度從1星到4星不等,玩家需要一一完成。第二種是Campaign模式,玩家有4個特定的戰役需要打通,中間不能失敗。第三種是任務編輯器模式,玩家可以編輯自己需要的任務。此外遊戲也支持在線對戰。
設定
本作設定的事件發生在21世紀初年,所有武器、戰艦和戰機都是現役的,退役的和未服役的不會被遊戲列出,當然現在的玩家們已經製作了更多的mod。這意味着,遊戲裏的一些陣營比其他陣營更強大,比如遊戲裏美國海軍有宙斯盾驅逐艦,而俄羅斯、英國、中國海軍等沒有,在戰鬥力上存在差距。
所有武器的參數在遊戲的介紹部分被列出,數據主要來自簡氏信息集團官方。
模式
遊戲包含了空戰、反潛/潛艇戰、水面交戰、電子戰等現代海戰的模式。玩家能操作現役的潛艇、驅逐艦、巡洋艦、護衛艦、航母、戰鬥機等,陸軍部隊則無法被操作。遊戲戰役主要以美國海軍為主,但是在單人任務中,玩家也可以操作英國皇家海軍、中國海軍、日本海上自衛隊、印度海軍、俄羅斯海軍、巴西海軍等等。
遊戲包括航母和陸基空軍基地兩種飛機基地,只有艦載機才能在航母上降落,這意味着玩家無法讓B-52這類重型轟炸機在航母上起降,因為這在現實中是不可能的事。此外,航母並非所有陣營都有,且航母上的艦載機均為現實中在航母上服役的艦載機,例如遊戲中的尼米茲級航母上沒有F-35C,當時該機尚未服役。遊戲中也沒有核武器。
玩法
戰役模式下,玩家必須完成每個任務的所有條件,才能進入下一關卡。最初版本的遊戲僅有一個戰役,後來更新了3個,而玩家們也製作了很多戰役。單獨任務之間則毫無關係。
遊戲中,玩家從指揮圖上可以看到自己的艦隊,還有己方艦隊的探測範圍。玩家必須自己使用探測器發現敵人的位置。如果進入電磁管制狀態,則所有戰艦隻會保留無源傳感器,而關閉所有有源傳感器。這樣的優勢是己方艦隊很難被敵人探測到,劣勢則是己方也很難探測敵方艦船。所以說,玩家必須要使用外周的分艦隊,或者飛機去開啟有源傳感器去探測敵人,讓主力艦隊保持電磁管制避免被發現。
在交戰後,玩家也要注意保護自己,消滅敵人。同時還要區分平民和敵軍,避免誤傷。
歷史
遊戲最初是在Win98上發佈的,兼容Win95。最初在XP上存在嚴重問題,但是後續版本予以了修補。因為遊戲編寫主要是為了支持Glide架構的Voodoo顯卡,因此不支持OpenGl渲染,只支持3dfx和D3D渲染,且對後者的兼容性並不好。
評價
PC Gamer稱本作「對於很多不會玩《魚叉》的人來說是完美的海軍遊戲。」
印第安納波利斯的美國海軍官校在計算機上裝有這款遊戲,並將其作為講解艦隊作戰的教具。其他一些國家也將其作為初級教具。
精神續作
2012年挪威的遊戲開發商Turbo Tap Games開發了《北極圈海戰》,由Paradox Games發行,採用類似的遊戲模式。但是本作被批評為建模粗糙,且存在惡性bug。一年後,開發商宣佈放棄後續維護和更新。已從Steam下架
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