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塞尔达传说 旷野之息

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塞尔达传说系列 > 塞尔达传说 旷野之息
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塞尔达传说 旷野之息
Nintendo Switch HK - The Legend of Zelda Breath of the Wild.png
游戏封面
原名 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
官方译名 The Legend of Zelda: Breath of the Wild
薩爾達傳說 曠野之息(繁体)
塞尔达传说 旷野之息(简体)
常用译名 塞尔达传说 荒野之息
类型 动作冒险游戏
平台 Wii U
Nintendo Switch
分级
CERO:CERO-B.svg - 12岁以上
ESRB:ESRB 2013 Everyone 10+.svg - 所有人10+
PEGI:PEGI 12.svg - 12岁以上
USK:USK12 neu2.svg - 12岁以上
GSRR:GSRR P logo.svg - 保护级
GRAC:GRB 12.svg - 12岁以上使用者
开发 任天堂企划制作本部
Monolith Soft
发行 任天堂
总监 藤林秀麿
制作人 青沼英二
美工 滝泽智
音乐 富永真央
引擎 Havok(物理部分)
模式 单人
系列 塞尔达传说系列
发行时间 全球:2017年3月3日

塞尔达传说 旷野之息》(日语:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド;英语:The Legend of Zelda: Breath of the Wild,常用简称BotW)是任天堂制作发行的一款动作冒险游戏,于2017年3月3日同步登陆Nintendo SwitchWii U,支持简繁中文。

游戏剧情

被称为大灾祸的灾难发生了,海拉鲁王国被灭亡了……

100年后,

主角林克从地下遗迹的长眠中苏醒,

在不可思议的声音引导下踏上大地。

林克于长眠中听到神秘女性的声音,苏醒后发现自己身处已经毁灭的海拉鲁王国。在神秘声音的引导下,林克遇到一位老人。老人后来告诉林克,自己是已经死去的海拉鲁国王的灵魂。在一百年前,邪恶的灾厄盖侬再现于世,海拉鲁王国生灵涂炭。虽然之后灾厄盖侬被封印在海拉鲁城堡中,海拉鲁大陆也在百年间逐渐恢复,但它正在逐渐积蓄力量。林克必须在灾厄盖侬挣脱封印前打败它,阻止世界的毁灭。

海拉鲁国王建议林克在离开初始台地后去会见希卡族长老英帕,了解守护者四神兽的故事。一万年之前,在这些机械的帮助下,那时的英雄和公主成功地击败了灾厄盖侬。但由于历史久远,古代科技的知识渐渐失传了。一百年前,海拉鲁各处发掘出了这些遗迹,这恰好与灾厄盖侬即将重返于世的预言相合。海拉鲁国王下令重新激活守护者,并从各地选定了四位英杰来控制四神兽,分别是:卓拉族公主米法、鼓隆族战士达尔克尔、格鲁多族首领乌尔波扎、利特族弓箭手力巴尔。与此同时,海拉鲁公主塞尔达在海利亚英杰——骑士林克的陪伴下多次尝试获得封印灾厄的魔法,却一直无法成功,而这是预言中每一位海拉鲁王国公主都拥有的能力。最终,灾厄盖侬获得了古代机器的控制权限,并利用这些机器毁灭了海拉鲁王国。塞尔达将身负重伤的林克安置于复苏神庙以便日后打算,然后用觉醒的力量将盖侬与自己一同封印在了海拉鲁城堡中。

林克踏上了讨伐盖侬的征程。虽然受托前去调查神兽和英杰的事迹,但林克的最终目标是击败灾厄阻止世界毁灭,使受困的塞尔达重获自由。整个海拉鲁大陆都在等待林克前去探索,是否探查英杰的传说取决于林克的意愿与选择。

游戏系统

开放世界

《旷野之息》是《塞尔达传说》系列中首次采用完全开放世界地图的游戏。林克可以通过行走、滑翔和攀爬到达大部分海拉鲁大陆中的地点。一些屏障(例如天气效果、恶劣环境、强敌等)仍然存在,但林克可以通过使用食物、武器、防具来克服这些屏障,或者选择其他路线。游戏中精心设计的物理系统提供了很多富于创造性的交互操作,包括将砍倒的树木用作渡船木筏、从悬崖上推下岩石击毙敌人等。

与系列先前的作品不同,除了一开始初始台地的游玩之外,《旷野之息》对于区域和迷宫的探索没有顺序限制,林克甚至可以选择在离开初始台地后直接挑战盖侬。不过,游戏将120个神庙、900个克洛格种子谜题、76个支线任务分散设置在整个大地图之中,鼓励玩家探索地图。同时,游戏的很多谜题也可以用多种方式解决。

操作控制

《旷野之息》中林克的控制与此前的3D《塞尔达传说》游戏是类似的,不过《旷野之息》第一次加入了手动跳跃的能力。此前的系列传统是林克只能在遇到小沟壑时自动跳跃。(这个机制是在《塞尔达传说 时之笛》中引入的。)

《旷野之息》的战斗系统加入了慢动作机制(林克时间),在特定时机闪避时即可发动,在林克时间内可以给敌人造成大幅伤害。游戏也同时引入了盾反机制,成功的盾反可以完美反弹敌人的攻击。

游戏的HUD显示分为Normal和Pro两种,Normal模式的UI显示了各种界面信息和小地图,而Pro模式的UI则仅显示左上角的心心和体力信息。

烹饪系统

与此前作品不同,《旷野之息》中不再能够通过割草获得补给品,而是引入了烹饪系统。林克食用食物可以恢复心心或者获得不同的加成效果。烹饪需要食用烹饪锅混合烹煮至多五项食材,例如肉类、坚果、水果、草药等等。不同的食材组合有不同的效果,除了恢复心心外也可以获得体力增加、防御增强等。混合烹煮怪物尸体例如守护者零件、昆虫等也可以制成具有不同效果的药水。其实我林克连煮木头,石头都可以吃

装备与耐久度

《旷野之息》中的林克可以自由更换各式装备,包括武器、弓箭、盾牌、服装等,以便适应海拉鲁大陆多变的环境、应用不同的制敌策略。例如,在进入寒冷的地方时,林克需要换上可以御寒的衣物。

游戏中的武器、弓箭、盾牌引入了耐久度的设定,这些装备是消耗品,在使用一段时间后就会损坏消失。不同的装备耐久度不同,但在游戏中并无数值显示,仅仅在快要损坏时有一定提示。

游戏细节

《传闻中的三叶》

《传闻中的三叶》为旅行家三叶所撰写的传闻八卦文集,散布在大陆各处。

名称 地点 内容
《传闻中的三叶 Vol.1》 卡卡利科村防具店内 热爱八卦更胜三餐,说的就是人家三叶!大家会交换传闻吗?

这次的传闻景点就是这里!

“爱之池”

听说在这里能够遇到命运的对象,是传说中的恋爱景点!

即使耗费一生,也值得一寻!

三叶推荐度 ★★★★★

《传闻中的三叶 Vol.2》 利特驿站 今天明天都八卦不止,说的就是人家三叶!大家是否每天都在交换传闻呢?

这次令人在意的传闻就是这个!

“驱魔之剑”

据说只有继承勇者血脉之人才能使用这把剑……

就是这样的一把传闻中的剑。

据说它被藏在不知名的森林深处~

虽然三叶也很在意,但是家里的爸爸妈妈怎么看都不像是有勇者的血脉。

所以这件传闻和三叶似乎没有什么关系……

三叶推荐度 ★☆☆☆☆

游戏信息

游戏开发

任天堂在E3 2011上展出了Wii U的技术 demo Zelda HD Experience(塞尔达HD体验)。2011年6月,宫本茂确认任天堂正在计划开发一部高清《塞尔达传说》作品。

青沼英二于2013年1月23日的任天堂直播会中正式确认了本作的存在。游戏自2012年开始研发,由于开发周期较长,任天堂为Wii U推出了两款NGC平台的塞尔达传说高清化作品《风之律动HD》和《黄昏公主HD》,Wii U也成为唯一一部没有独占塞尔达新作的任天堂游戏主机。游戏的首个视频在E3 2014播出,视频中包含骑马的林克、守护者、海拉鲁平原的画面。在2014年The Game Awards中,宫本茂和青沼展示了另外一段游戏视频,介绍了游戏中的开放世界概念。视频中第一次出现了滑翔伞、地图和一些骑马与战斗的机制。

游戏原定于2015年发售,后于2015年3月27日由青沼英二宣布延期,目的是提高游戏品质。游戏此后又经历了多次延期,直至2016年3月的任天堂财报确认了游戏的发售窗口期。

游戏在E3 2016提供试玩,“Breath of the Wild”正式作为副标题公开。试玩场景是初始台地区域,展示了烹饪系统、林克时间、体力槽等设定。

在多次延期后,任天堂最终在2017年1月的Nintendo Switch PRESENTATION 2017中宣布游戏将于2017年3月3日发售。

游戏发行

《旷野之息》于2017年3月3日全球同步发售,登陆Wii U和Nintendo Switch平台。游戏的Switch版本于2018年2月1日在台湾、韩国发售,并同时向其他版本提供简体中文、繁体中文和韩文字幕。游戏也是Wii U平台上的最后一部任天堂游戏。

本作在系列中首次引入了八种语言配音,包括日语、英语、法语、德语、西语、意语、葡语和俄语,而游戏字幕在以上八种语言之外还包括荷兰语字幕。

2017年9月26日,任天堂(香港)官方YouTube频道发布了游戏制作人青昭英二的视频,宣布游戏将通过更新追加简繁中文。2018年2月1日,正式增加了对简体中文、繁体中文和韩文字幕的支持。

宽屏模式显示视频

DLC

任天堂与《旷野之息》发售同日公布了游戏的扩展票(EXPANSION PASS),包括发售时即获得的“购入特典”:三个宝箱(两个道具宝箱,一个季票服装宝箱)以及两个内容包。第一个扩展内容包《勇者的试炼》于2017年6月30日开放下载,加入了剑之试炼、大师模式等内容。第二个扩展内容包《英杰们的诗篇》于2017年12月7日开放下载,加入了有关四英杰过去的新剧情、最终试炼、大师摩托等内容。

2021年10月8日,任天堂发售游戏本体与DLC同捆的卡带,该卡带同时拥有游戏本体以及DLC内容,购买卡带的玩家无需额外购买与下载DLC。该卡带极大概率是任天堂为国行市场发售

其他细节

  • 本作于E3 2014公开后,青沼英二曾称视频中的角色“并没有人说是林克哦”,事实上该视频中的角色也确实没有身着绿衣绿帽,这引起了极大的争论,然而数日后青沼英二却表示他的言论仅仅是一个玩笑。尽管宣传中的林克不再身着绿衣绿帽,但游戏中仍然有绿衣绿帽供玩家装备。
  • 《旷野之息》独立于已知的《塞尔达传说》系列时间线之外。
  • 青昭英二称游戏的画面风格受到了日式动画的作画风格的启迪。
  • 游戏由于是Wii U和Nintendo Switch跨平台游戏,因此没有活用到一些Switch的特性(如HD震动)。

角色简介

BotW chara1.png
在失去一切记忆的状态下苏醒的青年。
受到不可思议的声音引导,
从而投身于广大的海拉鲁之旅。
林克不是哑巴。
在公主的日记里,他只是不愿意因说话而显得太过于张扬。
BotW chara2.png
海拉鲁王国的公主。聪明又好奇心旺盛的少女,
可是抱有深度的自卑感。
独自到世界各地的古代遗迹进行调查。
BotW chara3.png
在海拉鲁居住的鼓隆族。
在鼓隆族中也是首屈一指的战士,时常冷静沉着。
一旦进入战斗的话亦展现出让人闻风丧胆的吼叫和
击飞敌人的勇猛果敢的一面。
害怕小狗
BotW chara4.png
在海拉鲁居住的利特族。
与其他利特族不同的地方在于能制造上升气流。
身上带着跟达尔克尔和米法一样的蓝色布……
BotW chara5.png
在海拉鲁居住的卓拉族。性格沉默寡言。
拥有着其他卓拉族没有的特殊能力——治愈之力。
BotW chara8.png
格鲁德族的女性以及(前任)族长。
拥有着操控雷电的能力,“英雄豪杰”的其中一人。
坚强的心灵,按照自己的方式生活着,
但是性格也能自然关怀周围的事,
自己关心着塞尔达,像大姐姐一样的人物。
海拉鲁国王
BotW chara6.png
海拉鲁大地的国王,也是位严厉的父亲。
一百年效仿传说对抗灾厄,然而却低估了它...
BotW chara7.png
希卡族的族长。生活在卡卡利科村。
她向了林克交待了所要背负的责任。
德库树长老
BotW chara9.png
克洛格一族的守护神。看守着大师之剑。
等待它的主人再次到来...
BotW chara10.png
鼓隆族的年轻人。是达尔克尔的子孙。
性格胆小,接触林克以后逐渐提起了勇气。
BotW chara11.png
利特族战士。性格有些鲁莽。
打算独自一人对抗神兽瓦·梅德。
BotW chara12.png
卓拉族王子,米法的弟弟。
为了阻止发狂的神兽瓦·露塔,动身寻找海利亚人。
BotW chara13.webp
年轻的格鲁德族长。有着和年龄不符的成熟感。
为族中所发生的事苦恼着...
可盖大人
BotW chara14.png
依盖队的队长。
平日总是游手好闲,但却深受部下的信任。
伯库林
BotW chara15.png
海拉鲁森林的音乐家。
喜欢收集克洛格的果实粪便
BotW chara16.png
造成一百年前那场大灾厄的元凶。
在海拉鲁的历史中不断复活,随后化为怨念。
传说他曾经是格鲁德人。
BotW chara17.png
希卡族古代技术的研究员。
是哈特诺古代研究所的所长。也是因帕的姐姐。
外表看起来像小孩子。

评价

媒体评价
汇总得分
汇总媒体得分
Wii USwitch
Metacritic96/100[1]97/100[2]
评论得分
媒体得分
Wii USwitch
Fami通40/40[3]
Game Informer10/10[4]
GameSpot10/10[5]
IGN10/10[6]
Nintendo Life10/10[7]

本作获得了业界极高的评价,评分汇总网站Metacritic通过分别汇总Wii U和Switch平台的13篇、109篇媒体评测,平均得分分别为96/100、97/100。日本游戏杂志《Fami通》给出了40分满分的评价,这是塞尔达传说系列第4次获得满分。IGN、Game Informer、GameSpot等多家媒体也给出了满分的评价。

获奖

获奖及提名情况
年份奖项类别结果来源
2016游戏评论家奖最佳动作冒险游戏获奖[8]
最佳展出获奖
最佳游戏机游戏获奖
科隆游戏展最佳Wii U游戏获奖[9]
最佳游戏奖获奖
The Game Awards最受期待游戏获奖[10]
2017日本游戏大赏年度游戏获奖[11]
金摇杆奖最佳任天堂平台游戏获奖[12]
最佳声效获奖
终极年度游戏获奖
评论家选择奖获奖
最佳视觉设计提名
The Game Awards年度游戏获奖[13]
最佳动作冒险游戏获奖
最佳游戏指导获奖
最佳声效提名
最佳艺术指导提名
最佳配乐提名
Fami通大赏年度游戏获奖[14]
2018D.I.C.E.奖年度游戏获奖[15]
最佳冒险游戏获奖
杰出游戏指导获奖
杰出游戏设计获奖
杰出技术提名
杰出艺术指导提名
游戏开发者选择奖年度游戏获奖[16][17]
最佳游戏设计获奖
最佳游戏音效获奖
最佳创新提名
最佳游戏技术提名
最佳视觉美术提名

销量

根据任天堂发布的财报,本作发售首月(截至2017年3月31日),Switch版全球销量为276万份,而此时Switch主机的销量仅为274万台;Wii U版全球销量为108万份[18]

本作Switch版全球销量截至2022年12月31日达到2900万份[19],Wii U版全球销量截至2017年12月31日达到150万份[20]

各版本封面

Nintendo Switch

Wii U

衍生作品

ZELDA无双 灾厄启示录

主条目:ZELDA无双 灾厄启示录

光荣特库摩游戏开发的动作冒险游戏,于2020年11月20日发售。继承了本作的世界观,发生时间是本作的100年前,讲述了本作中描述的“大灾厄”的场景。可以操纵林克、塞尔达和四英杰。

塞尔达传说 王国之泪

主条目:塞尔达传说 王国之泪

最早公布于2019年E3的任天堂直播会,由高桥伸也公布了宣传片。

2021年6月16日,在E3游戏展的任天堂直播会上公布了新的宣传片并宣布将于2022年内发售。

2022年3月29日,制作人青沼英二宣布本作延期至2023年春季发售。

2022年9月13日播出的任天堂直播会上,正式公开了本作的正式名称及发售日。游戏定名为《塞尔达传说 王国之泪》,预定于2023年5月12日发售。

参考资料

  1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild for Wii U Reviews. Metacritic. [引用时间: 2020-12-18] (English). 
  2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild for Switch Reviews. Metacritic. [引用时间: 2020-12-18] (English). 
  3. Septem. 《塞尔达传说 荒野之息》获得Fami通杂志40分满分. A9VG. 2017-03-01 [引用时间: 2020-12-18]. 
  4. Kyle Hilliard. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Review – A New Era Dawns On Zelda. Game Informer. 2017-03-01 [引用时间: 2020-12-18] (English). 
  5. Peter Brown. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Review. GameSpot. 2017-03-06 [引用时间: 2020-12-18] (English). 
  6. Jose Otero. The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review. 2017-09-15 [引用时间: 2020-12-18] (English). 
  7. Thomas Whitehead. The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review (Switch). Nintendo Life. 2017-03-02 [引用时间: 2020-12-18] (English). 
  8. Sam. 「遊戲評論家獎」2016 年 E3 展得獎名單公布 《薩爾達傳說》獲最佳展出等 3 項大獎. 巴哈姆特. 2016-07-06 [引用时间: 2020-12-20]. 
  9. 6b2. Gamescom 2016获奖名单公布 塞尔达获最佳. A9VG. 2016-08-21 [引用时间: 2020-12-20]. 
  10. 小熊桑. TGA 2016游戏奥斯卡汇总 所有游戏奖项都在这里. 游民星空. 2016-12-02 [引用时间: 2020-12-18]. 
  11. Akito. 【TGS 17】「日本遊戲大賞 2017」公布得獎名單 《薩爾達傳說:荒野之息》獲年度大獎. 巴哈姆特. 2017-09-22 [引用时间: 2020-12-20]. 
  12. Sam. 英國「金搖桿獎」2017 年得獎名單出爐 《薩爾達 曠野之息》抱回年度最佳遊戲獎項. 巴哈姆特. 2017-11-21 [引用时间: 2020-12-20]. 
  13. 天楼神威. 《塞尔达传说 旷野之息》获得TGA2017年度游戏大奖. A9VG. 2017-12-08 [引用时间: 2020-12-18]. 
  14. “ファミ通アワード2017”全タイトルが発表! 堀井雄二氏が「ずっと『ゼルダ』のファンだった」と語るなど、受賞者からのコメントを一挙紹介. Fami通. 2018-04-30 [引用时间: 2020-12-20] (日本語). 
  15. Alex Osborn; 金峰. DICE 2018奖项汇总:《塞尔达 旷野之息》成最大赢家. IGN中国. 2018-02-23 [引用时间: 2020-12-20]. 
  16. 白猫. GDC 2018 获奖名单公布:《塞尔达:荒野之息》获年度大奖. IT之家. 2018-03-22 [引用时间: 2020-12-20]. 
  17. Michael McWhertor. Zelda, Horizon lead 2018 Game Developers Choice Award nominees. Polygon. 2018-01-05 [引用时间: 2020-12-20] (English). 
  18. 平成29年3月期 連結業績 及び平成30年3月期 連結業績予想の説明 (PDF). 任天堂. 2017-04-28 [引用时间: 2020-12-25] (日本語). 
  19. 2023年3月期第3四半期 決算説明資料 (PDF). 任天堂. 2023-02-07 [引用时间: 2023-02-07]. (原始内容存档 (PDF)于2023-02-07) (日本語). 
  20. 任天堂株式会社 第78期(2018年3月期)経営方針説明会/第3四半期決算説明会資料 (PDF). 任天堂. 2018-02-01 [引用时间: 2020-12-18] (日本語). 

外部链接