女神异闻录Q 迷宫暗影
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女神异闻录Q 迷宫暗影 | |||||||||
日版卡带盒封面 | |||||||||
原名 | ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス | ||||||||
常用译名 | 女神异闻录Q 迷宫暗影 | ||||||||
类型 | JRPG | ||||||||
平台 | Nintendo 3DS | ||||||||
分级 |
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开发 | Atlus | ||||||||
发行 | 日本、北美:Atlus 欧洲:NIS America 韩国:任天堂 | ||||||||
制作人 | 金田大辅 | ||||||||
美工 | 副岛成记 | ||||||||
音乐 | 喜多条敦志 小西利树 | ||||||||
模式 | 单人 | ||||||||
发行时间 | 日本:2014年6月5日 韩国:2014年10月23日 北美:2014年11月25日 欧洲:2014年11月28日 澳洲:2014年12月4日 | ||||||||
相关作品 | 续作:女神异闻录Q2 迷宫电影院 女神异闻录3、女神异闻录4 |
“ | 時空を超えて、 ペルソナ使りたちが出会う |
” |
《女神异闻录Q 迷宫暗影》(Persona Q: Shadow of the Labyrinth,简称PQ)是Atlus开发的JRPG游戏系列《女神异闻录》系列的衍生作。
故事简介
“どちらの物語を体験しますか?”
◀ P4侧 |
▶ P3侧 |
STAFF
- 过场动画:CM
登场人物
详见下方“女神异闻录Q”模板。
简而言之就是3代4代全主角队+天鹅绒房间全助手
相关音乐
- Opening Theme: MAZE OF LIFE
- 歌:川村ゆみ, 平田志穂子
- 作词:Benjamin Franklin,作曲:目黒将司
- Battle Theme (Dark Hour): Light the Fire Up in the Night "KAGEJIKAN"
- 歌:川村ゆみ, Lotus Juice
- 作词:Lotus Juice,作曲:喜多條敦志
- Battle Theme (Midnight): Light the Fire Up in the Night "MAYONAKA"
- 歌:平田志穂子, Lotus Juice
- 作词:Lotus Juice,作曲:喜多條敦志
- Boss Battle Theme: Laser Beam
- 歌:Lotus Juice
- 作词:Lotus Juice,作曲:喜多條敦志
- Paulownia Mall: ポロニアンモール -in the labyrinth-
- 歌:川村ゆみ
- 作词:田中怜子,作曲:目黒将司,编曲:喜多條敦志
- Ending Theme: changing me
- 歌:川村ゆみ, 平田志穂子
- 作词:木戸梓,作曲:喜多條敦志
游戏系统
由于这款游戏采用的系统是基于《世界树的迷宫IV》的系统更改而得,所以在游戏系统上与其他的序号作有很大的差别比如没有Gal内容啊,没有Gal内容啊,没有Gal内容啊,等等…,在此稍作介绍。
- PQ与其他作品最大的不同之一就是去掉了序号作的1more系统,改之为Boost系统(来源是《真·女神转生IV》的“奸笑”系统),在战斗中打中敌人弱点/打出暴击之后进入Boost状态,在此状态下该角色拥有以下优势:
- 被攻击时即使被打中弱点/被敌人暴击,也不会进入Weak状态;
- 如果该回合未被攻击命中[1],则下一个可行动回合时使用技能的消耗变为0(如果被攻击命中,则Boost状态自动消散);
- 在下一个行动回合中行动顺序自动提前到辅助角色之后(若多名角色进入Boost状态,则其内部仍按速度值和技能“聚光灯”[2]效果排序);
- 如果同一回合进入Boost状态的成员≥3+所有敌人均被攻击过弱点/被暴击,则在回合结束时大概率可选择对敌方全体进行一次总攻击。
- 另外,战斗结束时处于Boost状态的成员数也影响抽卡时间[3]的出现几率。
- 另一个大变革就是“替补Persona”(Sub-Persona)系统(下文简称为“副P”),设定中为不羁之力扩大化的结果,其直观表现为所有角色均可额外携带一个人格面具参战[4],在战斗中该人格面具可带来以下优势:
- 额外的HP及SP值,在战斗中以浅色标注。该部分HP/SP在战斗结束后自动回复[5],一定程度上解决了迷宫探索时的续行问题;
- 额外的技能槽(6个)[6],跟角色的固有Persona一样有自己随等级解锁的技能表,但作为代价删去了属性抗性及五维的相关数据。
- 副P的入手渠道与序号作基本一致,分为抽卡时间、全书召唤及仲魔合成三种。
- 注:在游戏中一次最多只能携带14个副P。
- F.O.E.(
自然中生存的幻影( ))[7]作为从《世界树的迷宫》中继承过来的系统之一,专指在迷宫中出现的强大怪物,一般对多种攻击属性拥有抗性/无效能力,攻击能力远远超出同层里的其他阴影,在同层中遇到时要好好规划才可能打败它。 - 另一个从《世界树的迷宫》搬过来的系统是Party点数与领袖技能(来源是《世界树的迷宫IV》的Burst技能)。战斗中造成伤害/受到伤害都会积累Party槽,当Party槽积累满时就会转化为1点Party点数,最多可同时拥有5点。Party点数可以被用来使用领袖技能[8]。
余谈
- 游戏开场白“Fate leads the willing, and drags along the reluctant.”出自塞涅卡《论幸福生活》,译为“愿意者,引领之;不愿者,拖曳之。”
- 关于F.O.E.,目前所有《世界树的迷宫》及相关作品中只有PQ给了官方定义(即上文介绍中的英文),而在《世界树的迷宫》的圈子里一般公认F.O.E.为“Formido Oppugnatura Exsequens / Field On Enemy”的简写(视地区而定)。
- 关于伊格尔缺席的原因,游戏中并未指明;而事实上PQ作为2010年田之中勇逝世后第一个提及“天鹅绒房间”的游戏,可能是因为制作组找不到能让玩家接受“新的伊格尔”这个设定的方法,所以才决定直接让他神隐的。(其实直到2016年Atlus才找到完美的方法,但这就是另一个故事了…)
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注释
- ↑ 此处“命中”指被攻击掉血,进入特殊状态不算(“无法战斗”状态除外)
- ↑ 理世Persona卑弥呼的初始技能,效果为无视全部效果(包括Boost状态)强制让一名友军提前到自己之后行动
- ↑ P3、P4两作独有的获取人格面具的途径(PQ简化为直接获得,P5以“仲魔交涉”代替之)
- ↑ 玲和善除外,设定上玲就是善的副P。
- ↑ 玲和善没有副P,自然也就没有这部分HP/SP;但玲的初始技能“安宁之旅”效果为在迷宫移动时按步数回复SP,一定程度上弥补了副P缺失带来的问题。
- ↑ 作为对照,每个角色的固有Persona有8个技能槽,其中4个只能用技能卡填充
- ↑ 此处参考大空社firmamento汉化组在漫画《PersonaQ Side:P3》中的翻译
- ↑ 即技能表中前面有带圈十字标识的技能,只有山岸风花/久慈川理世装备该副P时才能使用,拥有全场的行动顺序中最高的优先级
外部链接
- 游戏官网
- PERSONA Q, Q2 Theme Songs 歌单:https://music.163.com/playlist?id=2917555600