目黑将司
目黒 将司 | |
本名 | (Meguro Shōji) |
国籍 | 日本 |
出生 | 1971年6月4日 |
年龄 | 53歲 |
职业 | 作曲家 音乐总监 游戏总监 |
星座 | 双子座 |
代表作品 | |
《真·女神转生》大系 |
目黑將司(
简介
出生于东京[1]。
由于他的父母开家庭工厂,目黑将司对工业技术的耳濡目染使得他产生了对电子乐器的兴趣。
在四五岁时,受到母亲的鼓励目黑将司所学习的也并非是普通的电子琴,而是分为上下两排的电风琴(electronic organs),他还同时学习了长号吹奏。电风琴和长号这两个不同种类的乐器,在某种程度上决定了他未来音乐风格的走向。目黑将司是听着贝多芬和柴可夫斯基长大的,同时期的一些电影和电视配乐也影响到了他。对于还不会作曲的目黑,尝试在电风琴上来还原这些配乐是他当时的乐趣。直到国中时期,伴随着爵士乐的流行,他开始接触Casiopea和T-Square这类以“Fusion”曲风为主的乐团[1][注 1]。高中时,目黑将司开始考虑将长号演奏作为未来的个人发展目标。虽然他挑选了一些有铜管乐队社团的学校作为择校基准,然而事与愿违,他的演奏能力还不足以进入铜管乐队。这时,目黑的一个朋友建议他应该多练练演奏吉他或者电子合成器,于是他干脆与朋友们玩起了乐队,也开始尝试着写歌。进入高中后,他又开始喜欢上F1方程式赛车。通过对赛车的研究,他对“流体力学”产生了兴趣;而物理与数学密不可分,又促使他不得不捡起自己最不拿手的数学来。以成为“汽车设计师”为目标,目黑将司开始刻苦学习,久而久之他竟然成功地把数学变成了自己最拿手的科目。高中毕业后的目黑将司进入了日本大学工业技术学院[1]。运用之前所积累下来的音乐知识,他靠着帮忙录制卡拉OK伴奏的酬劳凑齐了大学学费[2]。
在小学六年级时,目黑将司就已经拥有了自己的电脑,并且开始用电脑学习编程。大学期间,也曾在掌上电脑制作过电脑游戏。
1995年,大学毕业后的目黑将司入职了Atlus[3][4]。进入ATLUS后,目黑将司所接到的第一个任务便是为PS1的游戏《女神异闻录Persona》谱写BGM。作为《女神异闻录》系列的首个作品,他出色的表现就让当时的音乐总监青木秀仁刮目相看,并且让他担任了最后结尾曲的创作。这首结尾曲即为《全ての人の魂の诗》,后来成为《女神异闻录》系列的灵魂曲目。在ATLUS为PS2开发的第二款游戏《真·女神转生III-Nocturne》中,他就已经成为了游戏的首席作曲。
2008年开始作为“PERSONA MUSIC LIVE BAND”的吉他手演奏《女神异闻录》系列的歌曲。2013年在日本武道館成功举办了一场演唱会。从此每年都会举办《女神异闻录》主题的大大小小的演唱会。
虽然他的许多作品都具有摇滚风格,但是他的個人風格非常突岀,雖然他在不同的项目中还是尝试了不同的音乐风格,例如管弦乐、电子乐、爵士乐和说唱[5][6]。但是也不能蓋過他的個人風格,所以其音樂辨析度非常高。游戏作曲家椙山浩一、川口博史和光吉猛修,以及T-Square、Casiopea、贝多芬和柴可夫斯基都讓他的一些音乐风格造成了影响[5][1]。
在《女神异闻录》系列中使用了大量英文歌词,目黑将司认为这样能不打扰到玩家游戏。“因为在日本说英语的人不多,能听懂背景音乐中英语歌词的人自然也很少。背景音乐之所以是背景音乐,目的就是不打扰玩家的游戏,如果歌词换成日语的话,那么日本玩家可能就会被歌词吸引注意力,这作为背景音乐就不太好了。所以,在这里要给所有西方玩家们说一声抱歉……当然,英语听着也确实比较酷。”[5]
2021年9月,目黑将司离开Atlus成为自由职业者。Atlus于2021年10月27日公布了这一消息,并表示今后将继续与他合作[7]。随后目黑将司表示自己想去开发一款JRPG,因此参与了讲谈社举办的游戏开发者激励计划并受该社资助,这部作品将于2021年11月6日举办的“INDIE Live Expo Winter 2021”上正式发表。
作品
游戏
- 女神异闻录Persona(1996年、PS) - 负责一部分音乐
- 恶魔召唤师 灵魂黑客(1997年、SS) - 増子司、田崎寿子共同合作
- 魔剑X(1999年、DC) - 緒方貴宏共同合作
- 魔剣爻(2001年、PS2) - 緒方貴宏共同合作
- 真·女神转生III-Nocturne(2003年、PS2) - 土屋憲一、田崎寿子共同合作
- 真·女神转生III-Nocturne Maniax(2004年、PS2) - 土屋憲一、田崎寿子共同合作
- 数码恶魔传说 同调序曲(2004年、PS2) - 土屋憲一共同合作
- 数码恶魔传说 同调序曲2(2005年、PS2)
- 超执刀(2005年、Nintendo DS) - 土屋憲一共同合作
- 惡魔召喚師 葛葉雷道對超力兵團(2006年、PS2)
- 超执刀Z 双超执刀(2006年、Wii)
- 女神异闻录3(2006年、PS2)
- 女神異聞錄3 FES(2007年、PS2)
- 女神异闻录4(2008年、PS2)
- 恶魔召唤师 葛叶雷道对阿巴顿王(2008年、PS2)
- 女神异闻录Persona(2009年、PSP) - 土屋憲一共同合作
- 真·女神转生 奇妙之旅(2009年、DS)
- 女神异闻录3 携带版(2009年、PSP)
- Hospital. 6位醫師(2010年、Wii)- 喜多條敦志、小塚良太共同合作
- 凯瑟琳(2011年、PS3, Xbox 360)
- 女神异闻录4 终极深夜斗技场(2012年、AC, PS3, Xbox 360)
- 女神异闻录4 黄金版(2012年、PSVita)
- 女神异闻录4 无敌究极后桥背摔(2013年、AC / 2014年、PS3)
- 女神异闻录Q 迷宫暗影(2014年、Nintendo 3DS)
- 恶魔幸存者2 纪录突破(2015年、Nintendo 3DS)
- 女神异闻录4 通宵热舞(2015年、PSVita)- 小塚良太共同合作
- 女神异闻录5 (2016年、PS3、PS4)
- 暗喻幻想:ReFantazio (2024年,XSX|S、PS5、PS4、PC)
剧场动画
- PERSONA3 THE MOVIE #1 Spring of Birth(2013年)
- MINT(2014年)
- PERSONA3 THE MOVIE #2 Midsummer Knight's Dream(2014年)
- PERSONA3 THE MOVIE #3 Falling Down(2015年)
- PERSONA3 THE MOVIE #4 Winter of Rebirth(2016年)
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注释
- ↑ “Fusion”一般指代的是“Fusion jazz”,俗称“融合爵士”。融合爵士是兴起于七十年代,爵士乐的分支之一。如今所谓的融合爵士一般指在爵士乐的基础上融合了摇滚乐等其他音乐成分,同时又融入了一些流行音乐元素的爵士风格。从乐队构成上看,Fusion并非遵循传统爵士乐队以原声乐器为主体的原则,而是使用了大量的电子乐器:例如使用了效果器的电吉他,用电子合成器代替钢琴等等做法;而从音乐节奏来看,Fusion会加强鼓和贝司的力度,制造出具有代表性且足够具有冲击性的律动节奏,而原本负责旋律部分的钢琴和吉他则转变成为了节奏乐器。
参考资料
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Greening, Chris. Shoji Meguro Profile. Video Game Music Online. [引用时间: 2017-12-26]. (原始内容存档于2015-04-01).
- ↑ 雪豆. 从“汽车设计师”到“游戏音乐家”:作曲家目黑将司的成长之路. GAMECORES. 2020-01-14 [引用时间: 2021-01-23].
- ↑ 目黑将司简介. [引用时间: 2017-12-26]. (原始内容存档于2015-04-01).
- ↑ “新生”インデックス、アトラスブランドの未来は!? セガ/インデックス社長・鶴見尚也氏にインタビュー. Fami通. 2013-12-02.
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Mielke, James. 'Persona 5' Creators Talk Series' Legacy, Character Design and J-Pop. Glixel. [引用时间: 2017-05-12]. (原始内容存档于2017-07-07).
- ↑ Wan, Zhiqing. Twinfinite’s Endless Playlist: Persona 5’s Soundtrack and the Definition of Smoothness. Twinfinite. [引用时间: 2017-07-31]. (原始内容存档于2017-08-01).
- ↑ 苏活. 作曲家目黑将司离开Atlus,成为自由职业者. vgtime.com. 2021-10-27 [引用时间: 2021-10-27].